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格ゲーはいつまで「コマンド」なんて採用してるの?

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しさん必死だな
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2018/04/14(土) 21:00:47.33ID:iHeuZs/f0
いきなり敷居高くして新規が寄るわけないじゃん
もっとシンプルな操作にしなよ
2018/04/17(火) 00:59:02.63ID:OmMbR7e90
>>846
まぁ自分で書いといてなんだけど、これだとコンボとかで連続で色んな技を出すのはコマンドでやるのと同じくらい修練が必要そうだなw
2018/04/17(火) 01:34:44.21ID:0iHhN2QK0
アリカのFIGHTING EX LAYERはストIIの中心人物の西谷 亮の最新作で
全くマイナス要素なしで簡単操作モード(方向キーとボタンの同時押しで必殺技)
できて、おまけにダッシュからのボタン連打でコンボが出せたりするんだぜ
試合中に特定の条件を満たすとファイターがパワーアップする
ゴウギというアイテムを好きなのを選択して戦うシステムなど
手先の器用さだけに頼らず戦えるゲームらしい

近頃有能なゲームスタジオの最新作を
ハードメーカーが開発・発売費用出して独占販売元になるのが多くて
懐事情を知らないユーザーから非難浴びることがあるが
このゲームの場合は現状PS4でしか出す予定がない(出す余裕がない)のに
アリカ自社販売で金欠で開発費・宣伝費等の不足にあえいでいるという・・・・・・
見ていてつらい
849名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 01:39:19.88ID:iTSjcvLC0
ファイティングEXレイヤーはゴウギ?システムがすげー面白そう、それだけに資金難が勿体無い
クラウドファンディングでもやるかカプコンがこれを出してやるべきだったかなぁ
2018/04/17(火) 01:42:17.55ID:q7yefyDl0
ストレスしかたまらんクソゲー
よくこんなのやってられるわ
2018/04/17(火) 01:45:10.10ID:p1mR7bn1d
久々にギルティレブ2やったら
ダウロからダウロが繋がらなくて即やめたわ
当時はできてたのに別ゲーやって復帰したらこうなるから
結局めんどくせーから復帰しなくていいやってなって
自然と離れて行く
852名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 02:19:30.03ID:CGRYk+Z/x
>>848
そういうゲームこそ箱系やSwitchに出して欲しい
853名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 03:57:50.12ID:hxxRQpyGd
>>843
そんな簡易操作格闘ゲーム 昔からあるよ
まったく新しくない しかもまったく評価されてない
2018/04/17(火) 06:34:12.26ID:r/L0mu1u0
彼等は頭を使うより指の酷使を選ぶ
2018/04/17(火) 07:31:04.37ID:WdxJyik60
>>853
それらが評価されてないのはコマンド操作か簡易操作かどっちかとかそういう以前の問題で出来が悪いからだろ、jk
2018/04/17(火) 07:43:43.11ID:WEWPTyRzd
>>853
てことは格ゲーというシステムがゴミってことかぁ
何してもダメってことだね
2018/04/17(火) 08:02:44.39ID:FgORvBoJK
弱、強、必殺、投げ&回避技 、56ボタン(LR)に押しづらい操作の代用
→+ 前方に強い攻撃
↓+ 下方に強い攻撃
↑+ 上方に強い攻撃
←+ 避けガード系技

こんな感じで直感的に分かり易い&意図しない技が出にくい操作にして欲しい
2018/04/17(火) 09:14:57.23ID:S4Kh6Wzqa
>>857
わかりにくい上に暴発するだろそれw
859名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 09:30:18.56ID:0yurpXrF0
>>16
ポッ拳、ARMS
全部任天堂からんでるわ
2018/04/17(火) 09:35:20.56ID:FgORvBoJK
>>858
この操作自体が正解って話じゃなくて

統一感のある感じに纏めて欲しいのよ
パンチキックだと特化型格闘キャラにボタンと掛け離れた技を入れたり数合わせの死に技が出るから弱強や弱中強ボタンで
2018/04/17(火) 09:38:25.25ID:qdGCJBO30
シェンムーはバーチャファイターRPG企画の変形なわけだが
簡略化したボタンタイミング押しガードシステムが
相手の技、距離、タイミングによって、
捌き、移動避け、しゃがみ避けに分岐して
そのしゃがみからだけ出せる技があったりする

問題点整理できそうだった鈴木製タッチパネル格闘サイ・ファイが没ッたのが痛い
2018/04/17(火) 09:54:21.69ID:S4Kh6Wzqa
>>860
ドラゴンボールファイターズが割と良くできてるんじゃない?
どのキャラも基本コンボは大体同じ、しゃがみ強は対空、しゃがみ中は下段コンボ始動など

アシストとかめはめはが乱れ飛ぶ画面はわけわかめだけど
2018/04/17(火) 11:18:33.50ID:omiKpnmT0
>>862
そこに自称プロが参戦して結局新規をふるい落としてるんだから論外
864名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 11:47:52.43ID:qXoOJ/Wm0
>>848
ベータか何かの配信見てたけど上級者に強ムーブ押し付けられて初心者は解らん殺しされるだけに思えたけどな
つーかシステム増やす程初心者は覚える事多くなって負担増えるだけだよな
2018/04/17(火) 12:02:05.37ID:ELVNzhtY0
体力差が3分の1開いたら特殊技を開放すれば良い負けてる側はボタン押すだけで何時でも無制限にカウンター出せれば良い
逆に勝ってる側は技と速度に制限をかける
これだけで初心者が一方的にボコられる事は無いし何も出来ない状況は無くなる
866名無しさん必死だな
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2018/04/17(火) 12:31:38.72ID:1nMEuQUY0
>>1
そうだな
ボタン30個くらいあるコントローラーで出来れば
コマンドなんていらないな
キーボードでやるか・・・
2018/04/17(火) 12:40:15.73ID:IuJ/qt9Vd
>>866
理論的に詰めるとキーボードが1番適してるらしいぞ

こんなコントローラーも出てる

https://i.imgur.com/PWuDbUQ.jpg
2018/04/17(火) 14:48:12.52ID:pK2udH+pa
DOAはジャンケン分かれば一発逆転あって割とみんな楽しめてたな
まあ究極的にはコンボゲーだけども
2018/04/17(火) 16:15:10.20ID:Ez44gAmS0
格ゲーをより大衆向けにしたのが無双ゲーなんだろうけど飽きられてきてるからなぁ
その次はあるか
2018/04/17(火) 16:59:08.54ID:3vYOLuhT0
もう直球でボタンの名称を「ぐーぼたん」「ちょきぼたん」「ぱーぼたん」でいいんじゃね
2018/04/17(火) 18:29:35.09ID:WdxJyik60
>>867
こういうコントローラーなら、スイッチでLabo方式で簡単につくれるね
2018/04/17(火) 18:37:28.77ID:pRqzLjG2d
気軽に遊べるゲームなのが無双
特別な知識も不要、ボタンを押すだけで爽快アクションを体験できる

飽きる人もいるぶん、新規も始めやすい
だからユーザー人口が減りづつけることもない

格ゲーは新規が始めづらい
初心者狩りなどをするユーザーの質の悪さもあり
新規が定着しづらく人口は高齢化
2018/04/17(火) 21:18:53.35ID:VLHEb7kN0
>>872
格ゲーとの類似性・対比を考えたらその例にあたるのは無双よりカービィ辺りな気がする
874名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/17(火) 21:19:51.04ID:dLaDA2jAa
無双の人口が減ってない?
格ゲーの次に死に絶えそうな無双が?
2018/04/18(水) 01:47:53.00ID:L7VQQU3p0
コマンドを統一化する位ならいっそコマンド排除しろよとは思うが、
格ゲーでのキャラを操作する上での個性付けが必要な以上やっぱりコマンドは必要

という訳でFCでも用意に入力出来てたジョイメカファイトのコマンド希望、あれ何気に追加入力とかで技性能変わるんだよな
2018/04/18(水) 01:48:36.63ID:i7+Qj1730
アケコンがある時点で格闘ゲームはパッドでは操作しづらいゲームって言ってるようなもの

操作しづらい=つまらない
2018/04/18(水) 02:05:53.45ID:5kwLcsNPd
実際簡易コマンドモードあるし上級者と当たる訳でもないしパッドでも大会優勝出来てももう完全に先入観植え付けられちゃってるからな
まず広報宣伝から考えんと
専門誌関連や特設サイトやらで開発者が語ってもそんなのやり込む人間しか読まんし
2018/04/18(水) 06:13:35.42ID:mpqP/Dmd0
パッドで大会優勝がいるから〜とかなんの免罪符にもなってないって気づけよ
ヤクザの中にもユニセフに寄付してる人いるしって言われてお前はヤクザさんいい人やーってなんのか?
格ゲーマーは本当に無脳だよなぁ
義務教育どうやって乗り越えたん?
2018/04/18(水) 07:21:03.74ID:3NBnz/jS0
煽りおる
2018/04/18(水) 07:21:58.35ID:lGCPG9ZAd
スマホ音ゲーの親指でフルコンとれるから横持ちプレイ対応してるみたいなもんではある
2018/04/18(水) 08:39:29.97ID:WFoZ///2M
このスレ一人で延々と同じこと書いてるやつばっかりだな
オワ5で検索すれば分かる
2018/04/18(水) 08:58:47.58ID:MKf1h1hXd
アイマスとか音ゲーの高難易度をしこしこノーミスクリアしてるのはすげーと思うけど
格ゲーはふーん、で?となる
2018/04/18(水) 09:52:27.61ID:WTZ6coYia
>>870
子供向けのカード使ったアーケードゲームはそうだね
グーチョキパーの三択からボタン押すとアニメーションが始まって
勝負が決まる
まあ大きなお友達がそれで満足するとは思えないが
2018/04/18(水) 11:12:57.93ID:LJs+U/oO0
>>883
その大きなお友達(格ゲーマー)がもうすでに絶滅危惧種なんだからしょうがない
2018/04/18(水) 11:55:42.90ID:q6M8WIXg0
ゲーム仲間に俺は格ゲーやると言うことは内緒にしてる
はっきり言って一般層にはもうそんくらいの立場だよ
堂々と言えない
2018/04/18(水) 12:02:45.73ID:cteBvr3+0
ARMSが答え
2018/04/18(水) 19:26:27.64ID:XV+xejbK0
>>857
↑+ 上方に強い攻撃

上押した時点でジャンプするだろガイジ
2018/04/18(水) 19:34:32.99ID:t7D3xCBY0
ジャンプがレバーって誰が決めたんだよ
2018/04/18(水) 19:35:55.90ID:90IoEE1k0
一般的な格ゲーは上入れてからジャンプが成立するまでラグがあるんやで
2018/04/18(水) 19:37:11.80ID:pZAN2v6Fa
スマブラもDXまでは上強出そうとして
ジャンプ攻撃暴発はよくやったな
今ははじきoffのおかげで安定してるが
2018/04/18(水) 19:48:13.97ID:mzGQhlHK0
ラグがーっていう奴はネット対戦しか出来ないボッチなの?
2018/04/18(水) 20:32:59.09ID:PBvKlBpJ0
>>887
ガイル「おもいだすんだな おまえにも サマソのきおくがあるだろう
893名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 00:18:16.07ID:mbfsPtUY0
894名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 00:20:02.44ID:iFZz0VZc0
>>791
いや、俺格ゲー触って最初の5分くらいで波動は普通に出来たけど
895名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 00:21:58.33ID:iFZz0VZc0
>>876
最近はパッド派結構多いぞ
896名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 00:25:48.02ID:iFZz0VZc0
コマンドの利点は技の暴発が防ぎやすい点だと思う
シャカシャカ立ち回ってから狙った技ちゃんと出せるぶんスマブラタイプより操作性良いよ

振り子コマンドとか波動2回コマンドとかは正直もう時代遅れかなって思うけど波動、昇竜、下下とかのコマンドはミスる要素がないから全く苦にならない
897名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 00:28:37.97ID:iFZz0VZc0
格ゲーの問題点ってコマンドとかではなく見えない中段とやたらシビアなコンボ猶予、切り返しの弱いガード、拒否を潰せる起き攻めとかこのへんだよ

初心者が自分のターンを持ってこれなくてはいおしまいってなるのがヤバイ
2018/04/19(木) 00:52:48.82ID:sHyj7yA40
くにおくんの格闘伝説だったかあんなような格ゲーでいいんちゃう
2018/04/19(木) 03:16:02.89ID:6o4uEjUs0
悲しいけど対戦というジャンルが様々な遊び方が増えてきて
1vs1のツマンナイ格ゲーが時代から落ちこぼれただけなんだよね
900名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 07:00:04.33ID:JgUECHlV0
ハクスラみたいなもんでハマれる人だけずっぽりハマる定番ジャンルって事で
2018/04/19(木) 07:08:03.89ID:hvNVte4B0
RかLボタン押しながらABXYを押せば必殺技
みたいにすればボタン数そんなに使わず結構な必殺技詰め込めそうなんだがな
902名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 07:24:31.75ID:vzj8lIGX0
コマンド入力が無いと格ゲーではなく
アクションゲームと認識されるからだな
スト2に似た画面構成でないと認められないのも同様
2018/04/19(木) 07:42:43.11ID:hvNVte4B0
ライト勢は結局複雑なコマンド操作で心折れるからな
まずはそこの改善必須よ
必殺技含むコンボやりやすいだけでもナニコレたのしいとライト勢は食いつきやすい
2018/04/19(木) 08:22:16.86ID:sVxjSLqx0
DBファイターズなんかは操作面に関してはほぼ改善したと言っていいと思うけどね
それでも多くのライトが脱落しただろうけど
2018/04/19(木) 09:12:39.24ID:W09s4X5kd
>>904
どこが?
あんな見た目無理ゲーはライト勢やらないよ
格ゲーかなりやってる俺でも動画みてお腹いっぱい
ドラゴンボールとアークゲーは合わないわ
2018/04/19(木) 09:20:53.83ID:566hwyyIM
ライトが離れるのはコマンドじゃないような気がするな
単純にさわっててつまらない、実際に必要なのはフレーム暗記合戦でその先にあるコンボや確反とかの要素がワケワカランくて更につまらんと感じるんだとは思う
スマブラ式で簡単コマンドにしても、ここら辺のつまらなさは変わらん
2018/04/19(木) 09:31:02.35ID:iCfblXoxd
バカは目の前の文字に反対したいだけだから自分の発言がどう言う意味を持つかわかってないんだよ

格ゲーは操作がむずい→スマブラだって難しいだろ!!→
操作が難しいスマブラは売れてて
操作が難しい格ゲーは売れてないと言うことは
格ゲーシステムがゴミということ

格ゲーはアケコンがなぁ→パッドでもできるだろ!!→
パッドで出来る対戦ゲームは売れてて
パッドで出来る格ゲーは売れてないなら
格ゲーシステムがゴミということ
2018/04/19(木) 09:57:09.46ID:sVxjSLqx0
>>905
操作の話じゃなかったか
少なくともライトがふるい落とされたのは操作じゃない別の要因ということ
2018/04/19(木) 11:44:47.36ID:REBW3fIS0
スマブラもよくある大会ルール(一対一、アイテム無し、終点)だけのゲームだったら
間違いなくそんなに売れなかったと思うんだよね
複雑化も要因ではあるだろうけど単純に(所謂スト2タイプの)格ゲーってジャンル自体が限界に来てるよ
2018/04/19(木) 11:51:50.86ID:oS3l6BHR0
>>908
速度だと何度か書いたが理解は得られない
911名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 13:01:09.30ID:JgUECHlV0
延々同じゲームを続けるって普通の人には無理だから初心者の大半が離れるのは仕方ない
2018/04/19(木) 13:08:52.08ID:fIr0RTVc0
勝敗が成績に残る

ってのがストレスになってる人も多いと思う
2018/04/19(木) 13:22:05.97ID:qM71TRcQ0
スマブラで1vs1,スペシャル乱闘の体力性、アイテムなしで壁に囲まれた終点ステージで延々対戦したらすげーつまんなさそうだな
2018/04/19(木) 13:51:38.91ID:6o4uEjUs0
>>908
その別の要因を明記してくれないと、君の望んだレスは誰もつけれないと思うが
2018/04/19(木) 13:58:07.43ID:6o4uEjUs0
switchのスパ2がそこそこ売れてるの見る限り
結局あの当時の格ゲーはなんだかんだで今でも遊ぶ価値があると思ってる人がいるわけだろ

んじゃ今の格ゲーはなんで売れないし人がいないのか

ここを考えていくしかないと思うけどな
2018/04/19(木) 14:36:08.59ID:9de23d0V0
コンボだろ
ジャンプキック、アッパー、波動拳で終了
ダウンしたら仕切り直し
これでいいのに今はずっと俺のターン!ってなるからな
シャドパで言ったら延々超越してる状態
2018/04/19(木) 14:50:30.66ID:566hwyyIM
基本アンチお手玉で長いコンボのないソウルキャリバーはバカ売れですか><
そこら辺はホント関係ないんだよ
918名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/19(木) 15:06:08.25ID:JgUECHlV0
キャリバーにはリングアウトって糞要素が
2018/04/19(木) 16:00:20.03ID:ndHyARZs0
>>915
つまりはスパ2X程度のコンボ段数がちょうどいいって事だな
2018/04/19(木) 16:04:40.72ID:/H3g6L5H0
スト2はみんな大体の技知ってるから
見たことのないキャラの想像もつかない技で分からん殺しは萎える
キャラ多すぎても駄目だと思うわ
2018/04/19(木) 16:20:27.19ID:q2mEfYc90
>>908
操作を改善したとしても別の要因で蹴落とされるし、別の要因を改善したとしても操作で蹴落とされるんだよ
2018/04/19(木) 17:32:41.22ID:6o4uEjUs0
そもそも相手がガードしてるのに攻撃が繰り返せるって言うのにも違和感
一回ガードされたらマブカプビーム系のような多段ヒット系でもない限り
最初の一発が不発だったら止まるKOFの龍虎乱舞の様に、二発目からは攻撃してる方か
防御してる方が後ろの大きくのけぞればいいと思う

固めたもんの勝ちとか言う今のクソゲーでは…
2018/04/19(木) 17:37:03.42ID:9yVs7e2n0
ネガティブペナルティ
2018/04/19(木) 17:40:15.72ID:6o4uEjUs0
ネガティブペナルティって攻撃せずに距離取って積極的に攻めに出ないことへのペナルティだけど

これって強制的にコンボの刺し合いしろって言ってるだけだからな
ギルティがよく聞くパターンだがそりゃ廃れる要素の一因になるわ
2018/04/19(木) 18:38:52.00ID:sVxjSLqx0
>>916
初心者がイーブンで立ち回れるのはラウンド開始直後の一瞬だけ
あとはずっとコンボ食らってるかガードさせられっぱなし
勝ち負けの以前に「ゲーム」をさせてもらえないからな
2018/04/19(木) 19:13:49.84ID:7MjD2d+qd
一時期のカプコンは防御側手段も考えてたんだが
そのあと一回途切れてしまったのがおしい
2018/04/19(木) 19:34:39.74ID:k4uGhqd+0
昔のSNKは弱者救済的なシステム多いけどな
体力減ったら超必殺技、使ったら減る気力、食らって怒りとか
ガードキャンセルもそうだけど避け攻撃や当て身投げなんかも敵の攻撃に対するリアクションで、
攻撃する側が使う機会は少ない
2018/04/19(木) 19:43:14.73ID:9yVs7e2n0
>>927
KOF後期は小ジャンプ、ラン、ガークラと
攻め手が有利になっていった印象
2018/04/19(木) 21:02:11.81ID:ndHyARZs0
カプコンはわかってないわ
一番顕著なのがストゼロ2とストゼロ3の違い
ストゼロ2が効果抜群のオリコンで緊張感ある対戦だったのに、
ストゼロ3のオリコンは完全なるハメ性能になって初心者殺しに
2018/04/19(木) 21:43:19.91ID:sVxjSLqx0
初心者には恩恵受けさせる気まったく無いしなあれ
ゼロ2のオリコンに比べて全然直感的じゃないし爽快感もない
ただでさえ受身が手動になってめんどくさいのに受身封印とか何やねんそれ
あのあたりを境に格ゲーの対戦は人間を攻略するのじゃなくシステムを攻略するのが主眼になった感じ
2018/04/19(木) 21:55:29.40ID:MWUvuNYd0
格ゲーが盛り下がり始めたタイミングが、
空中コンボの制限がないゲームが出てからな感じがする
ストシリーズだとZERO3あたり
(ZERO2までは一部のスパコンとオリコンだけ空中4hit以上)
2018/04/19(木) 22:08:33.47ID:ndHyARZs0
空中コンボも、ストIII3rdあたりは絶妙で良かったけどな
ZERO3はひどすぎた
2018/04/20(金) 06:29:38.65ID:Cd/VWXFv0
ZERO3は喰らい側がレバガチャでダメージ軽減とか
あったけど上手く機能してなかったな
全員に空中投げあるのも違和感
934名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/20(金) 06:39:18.65ID:ce2zlYg0d
いや ZERO3はあれでとても考えられてて受身を取れないコンボは現実的なダメージに落ち着くことが多いし
それとあのシステムで空中投げがないと「勝負にならない」から必須なんだよ
935名無しさん必死だな
垢版 |
2018/04/20(金) 06:52:33.28ID:ce2zlYg0d
>>915
それはもうゲームの問題じゃないんだよ
ブーム当時 今の3倍近いのゲームセンターがあり各ゲームセンターでは対戦待ちしてるやつが多数
独自の文化 コミニュティすら形成し情報交換する

家では家庭用ゲーム機の主力タイトルで普及台数にも大きく影響しTVや雑誌でCMがバンバン流れる
某ゲーム雑誌では有名格闘ゲームプレイヤーがコラムをもち クロスレビューに参加する

今では信じられないが事実だ 時代が変わってしまったんだね
2018/04/20(金) 08:43:10.53ID:aaxSKdcxd
>>935
この人長文書いてるけど
当時の格ゲー
の理解の仕方間違ってるよね
ほんとカクゲーマーは無脳だなぁ
2018/04/20(金) 09:15:35.39ID:DJX+TsNOa
>>901
格ゲーではないけどガンダムVSがそんな感じだね
newマリワールド1で詰まるほどゲーム下手くそな友達居たけど
ガンダムVSはふつうにクリアしてたし
割と楽しくやってたな
2018/04/20(金) 11:49:02.12ID:5irFWR950
>>937
対人さえしなければファンメも来ないし
そこだけ守ればガンダム好きなら楽しめるんじゃないの?

1万を超えるDLCとか言う糞仕様じゃなければ
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