探検
スプラトゥーンって優勢になった方が相手を押し潰し続けるクソゲーだよな
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1名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 15:36:27.44ID:ImmXKiRT0 開発者の性格の悪さがよく出てる
2名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 15:40:47.00ID:+l9Td9kQ0 優勢から逆転するのがSP頼りになるのがクソ
2018/05/12(土) 15:42:19.39ID:2aO2iRmk0
ソニー:世界4位の宣伝企業、ゲーム部門の宣伝費は全体の1/4
広告宣伝費:年間4500億円
ゲーム部門:年間1100億円 (任天堂の広告宣伝費:年間350億円 )
単純に疑問なんだよね
どこぞの掲示板だと任天堂だけが広告で売ってるそうだし
ゲームだけでも三倍の額はどこに注がれてる?
ファミ通「Vitaが2,336万台売れました!!」→「すみません、ちゃんと数えたら671万台でした…」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523699026/
ここか?
【速報】ヤフートップでソニー子会社不適切高額接待
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524459735/
8名無しさん必死だな2018/04/23(月) 14:08:44.62ID:fGFaZpx50
http://toyokeizai.net/articles/-/204910?page=2
前回に続き、子会社数が最も多いのはソニー 1292社
ここはゲームじゃないな?
マーヤ「某社と契約する際に平置きじゃないとダメと言われ引っ越した」ゴキ「任天堂の事だ!」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523175399/
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520590439/305-310
ここか?
第五章≪2chの裏方要員≫ (2chの正体(疑惑)に原文あり)
★プロ固定 2chの専業の煽り屋。
「誹謗嘲笑」「煽り」「企業叩き」「情報操作」「漏洩した情報のネタ化」「注目を集める為のスレッド立て」が仕事。
プロ固定自身による内部告発HP
http://www.geocities.com/kotehan1/
プロ固定についてどうお考えですか? [転載禁止]©2ch.net
http://hello.5ch.net/test/read.cgi/ms/1415342866/
【案の定】ゴキが擦り付けようとした買取問題ソニーの事でしたwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523403433/
ここはパリジェンヌもいるぐらい儲かってるよな?
広告宣伝費:年間4500億円
ゲーム部門:年間1100億円 (任天堂の広告宣伝費:年間350億円 )
単純に疑問なんだよね
どこぞの掲示板だと任天堂だけが広告で売ってるそうだし
ゲームだけでも三倍の額はどこに注がれてる?
ファミ通「Vitaが2,336万台売れました!!」→「すみません、ちゃんと数えたら671万台でした…」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523699026/
ここか?
【速報】ヤフートップでソニー子会社不適切高額接待
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524459735/
8名無しさん必死だな2018/04/23(月) 14:08:44.62ID:fGFaZpx50
http://toyokeizai.net/articles/-/204910?page=2
前回に続き、子会社数が最も多いのはソニー 1292社
ここはゲームじゃないな?
マーヤ「某社と契約する際に平置きじゃないとダメと言われ引っ越した」ゴキ「任天堂の事だ!」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523175399/
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1520590439/305-310
ここか?
第五章≪2chの裏方要員≫ (2chの正体(疑惑)に原文あり)
★プロ固定 2chの専業の煽り屋。
「誹謗嘲笑」「煽り」「企業叩き」「情報操作」「漏洩した情報のネタ化」「注目を集める為のスレッド立て」が仕事。
プロ固定自身による内部告発HP
http://www.geocities.com/kotehan1/
プロ固定についてどうお考えですか? [転載禁止]©2ch.net
http://hello.5ch.net/test/read.cgi/ms/1415342866/
【案の定】ゴキが擦り付けようとした買取問題ソニーの事でしたwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523403433/
ここはパリジェンヌもいるぐらい儲かってるよな?
5名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 15:49:26.50ID:lr6GA4ghd2018/05/12(土) 15:50:18.80ID:XiGjOKYgM
今フェスだからナワバリの話だと思ったのでは
2018/05/12(土) 15:51:06.60ID:XiGjOKYgM
そもそもガチ勢なら野良なんて潜らないのでは
甲子園対策でナワバリ専でも可笑しくない
甲子園対策でナワバリ専でも可笑しくない
2018/05/12(土) 15:51:22.73ID:dcMX2vbK0
フェスは来週
2018/05/12(土) 15:51:31.54ID:XiGjOKYgM
本当にガチ勢なら、っていう意味ね
2018/05/12(土) 15:52:17.69ID:G+c3uYeq0
そういう試合もあるけど打開の応酬もある
12名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 15:53:44.15ID:+l9Td9kQ02018/05/12(土) 15:53:52.48ID:Fv+9gRePd
結局仲間ガチャよ
2018/05/12(土) 15:55:36.77ID:9OUgt7yk0
家庭用シューターでガチ勢ぶる奴は大体にわか
というか本物のガチ勢なんて日本に数十人いるかいないかなのに
その人数の常識をここで語っても仕方ないやん
というか本物のガチ勢なんて日本に数十人いるかいないかなのに
その人数の常識をここで語っても仕方ないやん
2018/05/12(土) 16:03:19.90ID:BJdIp/jh0
仲間ガチャとか言ってるやつは自分がそのガチャのハズレだって自覚はあるのか?
2018/05/12(土) 16:06:26.62ID:9OUgt7yk0
まぁチーム戦はみんな仲間ガチャだしね
イカは味方への依存度合いは高い方かも
イカは味方への依存度合いは高い方かも
2018/05/12(土) 16:13:27.54ID:RJNeIfPBd
リスポン一箇所しかないからリスキルしまくり
2018/05/12(土) 16:14:52.98ID:9OUgt7yk0
まぁリスポン固定ゲーは大概そうだよね
リスポンまで押し込まれる戦力差なら
ランダムリスポンのゲームでもリスキルされるだろうけど
リスポンまで押し込まれる戦力差なら
ランダムリスポンのゲームでもリスキルされるだろうけど
2018/05/12(土) 16:15:15.25ID:ImmXKiRT0
他の対戦ゲーもやるけどスプラがダントツでストレス溜まる
21名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 16:16:08.64ID:SVI8aAeH0 スプラで逆転勝ちした事ないって。。エアプ。。。
22名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 16:16:33.12ID:94DG7Kt3a 仲間ガチャなのは事実だろ
どんなに上手くても1vs4じゃ勝てないしそれに近い状態になる時がある
どんなに上手くても1vs4じゃ勝てないしそれに近い状態になる時がある
2018/05/12(土) 16:17:38.14ID:sIbYgBVW0
ドMだから蹂躙されるのたまんないわ
2018/05/12(土) 16:26:20.22ID:9OUgt7yk0
それ単に相手が弱いだけでは?
2018/05/12(土) 16:26:32.96ID:+bEa+sqA0
狭いエリアに延々とボム投げ込まれるとなにもできんな
2018/05/12(土) 16:30:55.09ID:0gH5vzMkp
相手カウント1からの逆転ノックアウトは、脳汁がドバドバ出る
2018/05/12(土) 16:37:08.60ID:oI4cJOwYa
2018/05/12(土) 16:39:07.00ID:3vAkfqQh0
2018/05/12(土) 16:40:14.71ID:7srpR/2Jd
優勢が押し続けるって、優勢の意味すらわかってないんちゃうか
2018/05/12(土) 16:40:33.97ID:ccr//Ury0
アサリはちょっと特殊だから当てはまりにくいけど、ガチルールは開幕時の競り合い、70カウント攻防、30カウント切ったあたり(ラストチャンス)とだいたい3回くらい攻める機会があると考えた方がよい
優勢側でもここの攻防間違えるとすぐ逆転される
短期決戦だからかなりブレるしね
優勢側でもここの攻防間違えるとすぐ逆転される
短期決戦だからかなりブレるしね
2018/05/12(土) 16:48:17.31ID:vxw1cdtya
こういうゲームって大体そうだぞ
2018/05/12(土) 16:55:19.74ID:dIvGcERa0
序盤押されてから逆転してからの敵の猛追をしのいだ時が一番楽しい
2018/05/12(土) 16:55:50.97ID:tAN1lyt5r
仲間ガチャって他の対戦ゲームも皆そうでしょ
嫌なら言い訳できない格闘ゲームやれば?
嫌なら言い訳できない格闘ゲームやれば?
2018/05/12(土) 17:01:47.94ID:9EVJPyRf0
>>28
そりゃ味方運が酷くてどうにもならん時はあるけど逆にソレで勝てる事もある
オンのチーム戦で味方運に左右されないゲームなんて無いからなぁ
4VS4で自身の腕が戦局をある程度左右するだけやり甲斐はある
そりゃ味方運が酷くてどうにもならん時はあるけど逆にソレで勝てる事もある
オンのチーム戦で味方運に左右されないゲームなんて無いからなぁ
4VS4で自身の腕が戦局をある程度左右するだけやり甲斐はある
2018/05/12(土) 17:05:56.02ID:ZDQSWsfca
優勢側が押し潰すのは当たり前じゃん優勢なんだからww
それをイカに打開するかだろ
それをイカに打開するかだろ
2018/05/12(土) 17:20:35.08ID:ab+oKx500
>>24
戦術敗けみたいな言葉良く聞くけど、野良の仲間にどう戦術伝えてるの?たまに行動だけて意思疎通うまくいってる感ある時あるけど、全く通じない人もいるしね。何かコツとかあるのかなと。
戦術敗けみたいな言葉良く聞くけど、野良の仲間にどう戦術伝えてるの?たまに行動だけて意思疎通うまくいってる感ある時あるけど、全く通じない人もいるしね。何かコツとかあるのかなと。
2018/05/12(土) 17:24:32.95ID:PMUAl4MxM
ペナの仕様からして序盤大量リードしたらクソほど不利だぞ
40名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 17:26:09.93ID:rSWg3j/q0 スプラトゥーンは負ければ負けるほどゴールポストがより近くよりデカくなるサッカーみたいなもの。
よくできてる。
よくできてる。
42名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 17:30:07.48ID:ptZtX7Lo0 テスト
2018/05/12(土) 17:34:03.29ID:rOudII1Ta
アサリ意外は結構形勢逆転あるやんか
2018/05/12(土) 17:36:03.82ID:rOudII1Ta
なんでも他の3人のせいにしないで反省できるようになると上に行く下地が整ったサイン
45名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 17:40:08.02ID:e9KQ2iLwF ガチエリアのペナルティがキツすぎてな
最初いくらリードしても一度でも取り返されたら振り出しに戻るどころかマイナスだからな
エリアとってもとってもペナルティにペナルティ上乗せされてちっとも進まないクソ仕様
追われるプレッシャーからか味方は馬鹿みたいに突っ込んで死んでを繰り返すしゴミすぎ
最初いくらリードしても一度でも取り返されたら振り出しに戻るどころかマイナスだからな
エリアとってもとってもペナルティにペナルティ上乗せされてちっとも進まないクソ仕様
追われるプレッシャーからか味方は馬鹿みたいに突っ込んで死んでを繰り返すしゴミすぎ
46名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 17:41:47.53ID:e9KQ2iLwF リードしてる方だけペナルティにペナルティ上乗せされるよな
追ってくる側はペナルティ付かないからちょっとづつでもエリア取ってれば追いつけるんだからおかしいよ
追ってくる側はペナルティ付かないからちょっとづつでもエリア取ってれば追いつけるんだからおかしいよ
2018/05/12(土) 17:49:05.89ID:fmu4rQmhM
これはさすがにスレ主がエアプ扱いされても擁護できない
このゲームは両チームの人数が同じである限り逆転できる可能性が0にならないよう設計されている
守備側が攻撃側より不利なので先行型プレイ派にはやや理不尽な仕様だ。試合終了に近づくほど時間的価値が高い仕様になっている
唯一揺らいでいるのはアサリぐらいだがこれもラスト数十秒での大量ゴールが可能
このゲームについて叩くポイントを誤っている。ネガりたいならもう少しプレイしなさい。
このゲームは両チームの人数が同じである限り逆転できる可能性が0にならないよう設計されている
守備側が攻撃側より不利なので先行型プレイ派にはやや理不尽な仕様だ。試合終了に近づくほど時間的価値が高い仕様になっている
唯一揺らいでいるのはアサリぐらいだがこれもラスト数十秒での大量ゴールが可能
このゲームについて叩くポイントを誤っている。ネガりたいならもう少しプレイしなさい。
48名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 18:05:54.22ID:nz38ZXeLd2018/05/12(土) 18:15:02.09ID:EIomdVwS0
わりと普通に逆転あるだろ
2018/05/12(土) 18:31:08.21ID:apyuEmKva
2018/05/12(土) 18:46:18.99ID:Sg24TLv20
劣勢=濡れる範囲増加=SP使用機会増加だからな
これがあるからラスト2、3秒でのエリア内スーパー着地やあめふらしが怖い怖い
これがあるからラスト2、3秒でのエリア内スーパー着地やあめふらしが怖い怖い
52名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 18:59:14.33ID:ZcZcf4Kaa 相手の色で塗りつくされている絶体絶命な状況は逆に言えば
それだけSPゲージをためやすいということ
つまりこのゲームはシステム上追い詰められれば追い詰められるほど
大逆転しやすくなっているのだ
それだけSPゲージをためやすいということ
つまりこのゲームはシステム上追い詰められれば追い詰められるほど
大逆転しやすくなっているのだ
2018/05/12(土) 19:10:58.77ID:1MKzRD130
2018/05/12(土) 19:40:41.13ID:EtuKpluU0
前詰めて更に敵を倒せるなら問題ないか
spゲージ減るし時間も稼げるしな
spゲージ減るし時間も稼げるしな
56名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 19:55:24.47ID:zMSvV1gD0 押し込まれたらめちゃくちゃSPゲージ溜まるようにすればいいのにな
そうすりゃ押し返すチャンスもできるってもんだ
そうすりゃ押し返すチャンスもできるってもんだ
57名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 20:07:34.35ID:3lr7whOFa 前線二人死んだら簡単に押し込まれる
2018/05/12(土) 20:14:23.77ID:8OYlMUaOa
>>55
詰めた奴が対複数で無双できるならいいが ウデマエ近きゃ大体はやられる
野良は意思疎通がしにくいから詰めた奴が孤立しやすいからね
あとは横から抜けられてそこにみんなスパジャン肝心のエリアが数的不利とか
詰めた奴が対複数で無双できるならいいが ウデマエ近きゃ大体はやられる
野良は意思疎通がしにくいから詰めた奴が孤立しやすいからね
あとは横から抜けられてそこにみんなスパジャン肝心のエリアが数的不利とか
2018/05/12(土) 20:27:48.89ID:ImmXKiRT0
2018/05/12(土) 20:40:44.97ID:3vAkfqQh0
B帯抜けは基本操作とステージ・ルール毎のセオリー覚えとけばできるぞ
2018/05/12(土) 20:56:41.04ID:KjJvcnxQ0
BF1と同レベルの押し込みゲーよな
64名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 21:10:40.75ID:zMSvV1gD0 押し込まれたら押し返す何かをくれよ!任天堂!
65名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 21:18:14.00ID:rUK0eF8K0 >>40
スプラトゥーンはプレイすればするほどサッカーの戦術に似てるなと思う
スプラトゥーンはプレイすればするほどサッカーの戦術に似てるなと思う
68名無しさん必死だな
2018/05/12(土) 21:34:31.31ID:n/tQa+25a 対戦ゲームってほぼそれだろ
将棋とかでもそうだぞ
将棋とかでもそうだぞ
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