正論言うね。トロフィー不要と言う人は「ゲームをやりこむ楽しさ」が理解できていない
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲームはやりこむことで楽しさが発見できることもある
上っ面だけプレイするのと、徹底的にやりこむのと、楽しさはそれぞれ違うんだよ
やりこまないとゲーマーとは言えない
そして、やりこみを否定するにしても、トロフィー機能まで否定するのはやめてほしい
トロフィー機能がSwitchにもあれば、喜ぶ人は必ずいるよ
もしトロフィーを集めたくないなら、やらなければいいだけだしね
反論「でき」ないでしょ トロフィーじゃなくて実績な
パクった方でスレ立てるな トロフィーがゲームする目的になったら終わり
遊んでたら勝手に取得できる分にはあっても構わない トロフィーなくてもやりこむ奴はやりこむよね
トロフィーないからやりこまない奴は雑魚だし
トロフィーあるからやりこむ奴も雑魚 >>1
それはやり込み要素じゃなくて「やり込め要素」 低レベルのうちだけだよ楽しいのは30超えてからは楽しいとは思えなくなるよ こいつもういいや、スレタイ正規表現でNGワードいれとくわ 自称やりこみマンはRTAやってみ
自分がいかに雑魚か分かるから 出来ることをやっても大差ない
出来ないことに挑戦するってのは分かる
その辺のゲームのトロフィーなんて獲れて当たり前だからどうでもいい 実績って結局中古屋に売るのを遅らせるために作ったものだからな 「やらなきゃいい」ならトロフィー機能自体をオフにできるようにすればいいじゃん
勝手にトロフィー解除するから「やらなきゃいい」は通用しないわけよ
それにトロフィーなくてもやり込みできるからな
>>1はトロフィーないとやり込めないかもしれないけど こういう方面も面白く作り込んであるよという誘導としての実績なら解除時に脳汁出る
必ず倒すボスを倒した等くだらないのはいらない 「トロフィーの無いゲームはどんなに面白くても買う気ない」
「興味ないゲームだけどトロコンしやすいらしいから買った」
そういう知り合いがいるけど、まぁ本人がそれで良ければいいやと思って聞いてる やりこみとかじゃなくて
俺はこれだけゲーム遊んでるってドヤ顔できる証明があれば別にトロフィーじゃなくていいかな
アカウントひも付けで遊んだゲーム、クリアした証明、プレイ時間などこういうのが証明できて外部に発信できるなら
別にトロフィーじゃなくてもいい トロフィーがゴールになってコンプしたら終わりにするようになった むしろ談合の温床になるからガチのやり込みはトロフィーにしない
アンチャの闘神メダルとか集めてる奴はむしろトロレベル低い >>1
トロフィーに指示して貰えないと
やり込むことすらできない哀れな虫 トロコンしたらやり込めなくなるぞ
あとノベルゲーとかクソ簡単なのはプラチナつけないで欲しいわ わからんでもないが俺が理解できないのが
攻略サイト見て作業的に解除してる連中だな
取るもん全部取ったら二度とやらないとかぬかすゴミもおるし頭おかしいとしか思えんよね トロフィーやら実績やらがない時代からやり込みプレイは存在したしやり込む奴はそんなものなくてもやり込む 正直トロフィーってやり込まないでコンプリートできるやつ多くね?
トロフィーでやり込み語るの草しか生えない セーブファイルとかにクリア率87%とか強制的に表示されたり
ステージ一覧になにかを達成した☆マークとかがあったりなかったり歯抜けだと
そっちのほうがゲーム中強制的に見せられていやだから
ゲームの外で勝手にトロフィーが集計してくれてゲーム内に表示しないとありがたい あっても無くてもどっちでもいいけどトロフィー数でマウント取ろうとするアホは論外 ドラクエみたいなトロフィー考えたやつってやりこんだことないんだろうなって思ったわ まあコンプとか数値とか絶対視しなければ
クイズみたいで面白いよ は─────じまった
毎回毎回毎回>>1みたいなゴミ論理押し付けてくるよね
この話題は
「わざわざハード機能に絡めてオンで統計公表されるのが気持ち悪い」
「ゲーム内実績なら良いし、任天堂機に死ぬほどある」
という結論を20回以上叩き付けてるだろ 開発者に言われたことだけしかやらないのは、やりこまされ要素とでもいうんじゃないのか?
行きつくところはトロフィーで提示されること以外の行動は認めない自称ゲーマー様と >>1
お前いつも反論食らってるけど逃亡してるやん トロフィー自体は否定しないけど
トロフィーでやりこみ語る奴ってトロコンしたらそれ以上やらなさそう 物の楽しみ方なんて人それぞれだとは思うが、アマゾンレビューなんかでトロコンしやすいからオススメってレビュー見ると何とも言えない気持ち悪さを感じるのは確か トロフィーの有り無しでやり込みとかそんなに変わるかなぁ?
トロフィーを取得するのが目的とかまったく楽しくないし 指示されないと楽しみ方を見つけられないのは可哀想だな トロフィーはやりこみというか遊んだ証明がアカウントに残るのが嬉しいんだよな
俺クリアしたゲームは全部売ってるんだけどトロフィーが残るからソフトは手元に残らないけど
遊んだ証明は手元に残るみたいな DS系の数百万売れたタイトルは2、300時間が通過点がやり込みタイトルだろ
鬼のようにRPG量産されて、それぞれが50〜100時間遊べるのが当たり前なの何なの やりこんだ気にさせるっていうのが大事
〇〇した気分にしてくれるゲームをPSユーザーは求めている ゲームクリア
――ここでトロコンするものもある――
クリア後のコンテンツのクリア
―――ここでトロコンが多い―――
ゲーム内のコンテンツを全て味わう
――ここからがやり込みのイメージ――
ゲーム内のコンテンツを極める
ゲームにもよるけどやりこみに届いてすらないようなトロコン多いよな まあ、頭ごなしに実績やトロフィー(この順番大事だぞ。テストに出るぞ)
を批判するのは下手くそっぽいよな。 >>53
特にEDとか変わる訳じゃないゲームの
ハードクリアの達成感とか実績有無でだいぶ違う 他人に言われた事を終わらせただけでしょ
これはやりこみとは言わない
しかもPS4はセーブエディターあるから自己満の価値も崩壊してる >>25
むしろドヤ顔要素がいらない
てかゲームしか取り柄がない奴が
承認欲求満たそうとするための要素は一切要らない トロフィーの類が好きな人はスマホゲーやる方が幸せになれると思うよ トロコンしてもないのにゲーム遊んだきするのもどうなん?
アマゾンレビューの連中まさにそれやろ ゲームクリアしたとかが記録として残るのは悪くないと思うよ
要は開発者のセンス次第なのであって
3周クリアしたとか誰それが宇宙マップで撃墜されたとかクソみたいなのはさっさと滅びろ トロフィーはゲームがゲームソフト内で完結しないために必要
最終セーブデータをみて懐かしむようなもんで
何かをやり遂げた記録がソフト外に残る事でふと見返すとノスタルジックな気持ちになれる 実績はゲームのやり込みというか
お題を与えてもらったやり込みなので
本来のゲームのやり込みとは違うね PSユーザーはゲームクリア率が低いんじゃなかったっけ 実績システムのポップアップが出るほうが
世界観没入と感動のエンディングを邪魔されるように思えるけどな
まあそこら辺は価値観の押し付け合いだ
この手のスレはゲームのやりこみ要素は
実績トロフィーシステムが一体でしか盛り込めないという低能主張が毎回仕掛けられる
ソフト単独でもオフラインでも出来ることだろうが、笑わせんな アトラス,フロム,スクエニ,コナミ「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530341162/ >>1
jinにならって、「でき」る夫アバターでもつけりゃいいんじゃね トロフィーなくてもやりこみはできるぞ
他人に示されなけりゃできないってのはもうゲーマー失格だろう お前のいう本来のゲームのやり込みて何なん?
難易度高のゲームクリアするのもメーカーから与えられたお題てゆうん? >>67
そう、それが一番重要
究極に言えば別にクリアしましたとかの証明が残るだけでもいいんだよね
それがアカウントにひも付けされて永久に残るのが大事
細かいのは別にあってもなくてもどっちでもいい ハードで実績システムを積んであらゆるソフトに強制させないと
ゲームは2、30時間やりこむ当たり前のパッケージボリュームを持つことが出来ないのか?
そうしてCSゲーム史は20年以上ただのミニゲームだったのか?
FFDQもスーファミも成り立たず、ソニーはゲーム事業なんかやってねえよ 他社にある機能が「無い」と自尊心が傷つくからトロフィーが必要ってだけで
誰もやりこまないよ・・・? トロフィー(笑)じゃなくて実績な
Steam 実績
Uplay 実績
Origin 実績
iOS Android 実績
Xbox 実績 トロフィー非表示じゃなくて
トロフィーの存在自体非表示が出来たらいいのに >>1
それは能動的な意味での「やり込み」ではなくて受動的な意味での「やり込み」、言い換えれば「やり込ませ」要素
まあ自分で目標設定できない人達にはいいんじゃない? 実績とかトロフィーに縛られてる奴はアホだなとは思うが >>1
トロフィーだ?実績いえや!このパクリのキムチ野郎が! 自己満足の指標にするだけでいいのに、すぐマウントを取ろうとするやつが鬱陶しい
トロフィーというからPSだろ?
やはりKPDだな やり込む事自体が楽しいならトロフィーとか別にいらんやろ ゴキ「トロフィーガーヤリコミガー」
俺「ガスコイン神父も倒せないPS4ユーザーがやりこみ語るのか…」 >>82
実績登場以前の「やりこみ」認識だってファミ通に珍プレイ投稿するような一部プレイヤー除けば
「俺FFVめっちゃやりこんだぜ!全キャラ全ジョブマスターしたもん!」
みたいなレベルだったし設定されてるのは割と妥当な線だと思うけどな 「やり込み要素の実装自体には不要なものだよな」と毎回正論を叩きつけられ
「メーカーがプレイ分析データが得られる利便性が」とか論点ずらすんだろ
メーカーが見れるだけのプレイ状況送信なら任天堂機でも行われてる例はあるのに
任天堂ユーザーにやりこむ概念が無かったらシリーズ作品はどれも続かないわ
任天堂携帯機の系譜で10作続いてるあれら何なんだろうな ソシャゲの実績とかいちいち面倒だし
幼稚園児みたいに扱われてる気がする OWやると自分なりの景色を見つけてスクショ撮るのが好き
だけど絶景ポイント見つけたときにシステム的に知らされるのは好きじゃない。自分で見つけた感が薄いから
これはやり込みに相当する上に、実績として用意されてるのも嫌だという例に当てはまるかな 正論シリーズじゃん今回はパッっとせんなぁ次回作に期待 やりこんだ後ならさくさく再クリアできるし
また走ればいいんじゃねえの?
オワタ式とか自分で縛らなきゃスナック感覚で周回できるっしょ トロフィー取るだけの作業をやり込みって言ってるなら、浅はかとしか言いようがない 精魂込めて作ったゲームをやりこませるために
条件達成と報酬という考え方は太古の昔からあるものだが
それをアチーブメント画面だ実績システムだと
どんどんゲーム本編から切り離したものにして目立たせるの何なんだろうな
本当にゲームに没頭させる最適解なのかそれが
やり込み意欲が逆に萎える人間は本当にいないのか 結局誰かから誉めて貰いたいんだよね
実績やトロフィーにこだわる人はゲームやり込むことに
楽しさ感じてるんじゃなくて
誉めて貰うことに飢えてるだけだよ コンプリートしてやり込んだつもりになれるんだろな
ご苦労様 面白いゲームは実績やらトロフィー関係なく何百時間も遊んでしまうんだよなぁ 実際に最後までクリアしてるやつってメチャクチャ少なくなかったっけ? トロフィーないとやり込みできないような
奴こそ「やりこみの楽しさを分かってない」
んだと思うがな
ゼルダのコログ集めなんてコンプする
メリットも特になく必要数集めればいい
だけで探索ついでの御褒美感覚なんだが、
あれに実績みたいのがついて「コンプ推奨」
感が出たら一気に作業的になってつまらんく
なる。一部の物好きだけがコンプ目指せば
いいし、逆に言うと普通の人はやらない
ようなことをわざわざやりこむからこそ
の「やりこみ」な訳で トロフィーとかそんなんよりゲーム内の報酬もらった方がいいわ トロフィー(笑)
一般認識はスポーツ優勝者に授与されるもの
引きこもりゲームおたくがトロフィー言ってるのキモイ >>105
だからやりこませ要素を用意するハメになる >>1
ゲームによるとしか言えないわ
マイクラみたいにソフト内部で実績あるのは良いと思うけど外部サービスで実績システム作るのは押し付けがましくて糞 ようするにここゲーム下手な雑魚しかおらんてことかいな
誰も褒めてもらいたくてトロコンするのとちゃうと思うねん
毎回トロ公開するやついんのか?て話になるやん
トロコンでゲーム内報酬もらえるやつもあんだが、たいしてやり込みもしてねえてわかった トロフィーの取得率見るとやりこむ楽しさを理解してる人は少ないね 実績トロフィーはやり込まされ要素だと感じるな
やり込むなら自発的にやるから別に、と思ってしまう クリア系って短編とか読むだけADVとか除くと
だいたい取得率3割以下くらいが普通だな マルチで同日発売ならPSか箱で買う
無いよりはあった方がいい トロフィー集めが主となったらしんどいけど、遊んでたら自然に取れた時は嬉しいね 自己承認欲求が強い奴は実績トロフィーに拘るんだろな
ゲームをいっぱいやった記録とかせんでいいわ俺は
要するに「あなたはこんなにいっぱい遊びました」って記録だろ
そんなの残したいか? わざわざトロフィー集める気はしないな。やりこみ要素なんて自分が好きなようにやるもんだし 対戦を1,000回も楽しんだり10連勝したりする人はすごいと思うから
トロフィーで褒めるのはいいと思う
ゲームのなかで「この人は1000回対戦しました!! 神!!!!」とか褒めないで
ただプロフィールに載せればみる人はみる程度でちょうどいい トロフィーが無いとやり込まないのか、無理して遊んでたのしいか? 学校でもやり込みプレイするやつなんて学年で一人くらいしか居なかった
圧倒的マイノリティの人類にとってイレギュラー人種のうるさい囀りでしかない トロフィーが必要と言う人はトロフィーがないとやり込めないの? やり込むためのトレーニングモードは充実していて欲しいけど
あなたはトレモで100コンボしました!おめでとう!とか言われても嬉しくない あってもなくてもどっちでもいい
なければゲームやゲーム機が売れなくなるというもんでもないし コンプ目的で何かするってことは無いがプレイスタイルを可視化できる要素として
実績やトロフィーは面白いと思ってる トロフィーなんておまけ要素なんだし気にしなきゃいいだけじゃん
不要論唱えてるやつは義務感でゲームやってるんやろな トロフィーってゴールを置いてもらわないとやり込み出来ないプレステユーザー
軟弱かな?
昔はトロフィー無くてもレベル99(カンスト)とかやったもんだけどね
FF6とかね トロフィーなんておまけ要素なんだし気にしなきゃいいだけじゃん
必要論唱えてるやつは義務感でゲームやってるんやろな 実績が無かった時代はやり込みも無かった、とでも言うのだろうか
RPGの各種データやダメージ計算式をまとめて攻略サイトとして公開してたのを
俺自身はやり込みの範疇だったと思ってるけども トロフィーという欠陥パクりのせいで
プラチナトロフィー用の全ての実績解除するというゴミみたいな項目できたのほんと害悪 昔の友達が「あのゲームは○○時間でクリアできたよ」とか「初期装備でも倒せるよ」とか
そういうの聞いて「マジ?おいらも出来るかな?」って挑戦したりしてた
トロフィーが「3面ボスのノーダメージクリアでトロフィーあるよ」
「ジャンプしないで○○ステージクリアでトロフィーあるよ」って教えてくれて
「マジ?出来んの?おいらもやってみっかな」って軽く挑戦したりしてる
トロフィーってのは「友達との休み時間でのゲーム話」程度のお付き合いでもそれでも楽しいもんだ ・プレイ時間が○○時間に達した
・○日ぶりにゲームを起動した
・○回ゲームオーバーになった
くたばれ トロ厨ってランクマで1万回勝利しろとかのためにPS3のゲームでいつまでも来ない相手プレイヤーを待ってそう ゲームが下手な奴は嫌うよね実績
そんなのに指示されなくても自分でやり込むとか
強がってるのww トロフィーのお陰で共通のやり込みの課題が出来るのは良いと思うよ。
出来ればゲーム毎に表示非表示に出来れば文句ないんだけど。 >>130
今はスクショなり動画なりゲーム機側で残せるしね また実績ガーの老害が湧いてんのか時代はトロフィーなんだよ トロフィーとか気にしたことすらないわ
あれってゲームの製作者が目的を作って目標にしてるだけじゃん
普通ゲームってのは自分で目的を見つけてやり込むから楽しいんじゃないの?
製作者のレールに引かれないとゲームを楽しめないってそれそのコンテンツに魅力が無いだけだよ
トロフィーなんか昔のゲームには無かった
それでも夢中で遊べたのはそのコンテンツが魅力的で自分からやりたいと思えたからなんだよね 自分で遊び方を決められない、遊びの下手な人が
メーカーに遊び方を教えてもらうためのシステム >>140
あーあゆとり仕様ってことか
それなら納得だわ >>135
ゲームって自分のやりたいことやるのが一番の楽しみ方じゃね?
誰かに指示されないとやり込むことすら出来ないの? CoD4でマイルハイクラブを取った時の気持ちわかるか ゴキさんがトロフィーにこだわるのは、
ゲーム中ぐらいでしかトロフィーとれないからなんでしょ? やっと○○とれたわー
○○時間遊んだわー
○○倒した時のスキル構成はー
とかネットに書かないストイックなお前らには実績なんてゴミだよな
わかるわかる >>144
攻略本にも載ってないアイテムやシナリオ分岐を発見した時の気持ちは分かる? >>126
しかもトロフィーってww
学校の先生が作った頑張ったで賞の賞状もらって喜んでる小学生みたいだわ。
ゲーム頑張ってプレイして、トロフィー貰いました!とかいい大人として恥ずかしくないんかね。 逆だよな
トロフィーのせいでやりこみ要素の幅を自分で狭めてしまってる >>143
センター日本史で満点を目指すのにおまえは物理の教科書とか読んでそう 任天堂機はトロフィーがないならせめてyoutubeの配信機能実装しろよ
最近俺はトロフィーに変わるものとしてyoutubeアカウントにプレイ動画を撮り貯めるのにシフトしてるから
録画できないとマルチは確実にPS4で買うわ 昔カプコンのひと言ってた「見て楽しい。やって楽しい。真似して楽しい」
ゲームセンターのギャラリーで後ろから見ても楽しい。友達の家で初めて見て遊ぶの見て楽しい
自分で動かして楽しい。ルールとかわかんなくても楽しい
見た動きや聞いた動き戦った動きを自分でやってみて出来るようになって楽しい
楽しみ方にもいろいろあるよ >>144
PS4のリメイクトロフィーのほうが難しいんだぜ箱の実績はおこちゃま 実績、トロフィー?はっきりいってうざい!
のめりこんでいる時ほど、あの解除表示で興ざめする。
あと時々あるホントに偶然的にしかクリア出来ないものを条件にしてるやつ
コンプを一時期目指したけど、やる気をなくした。
つまるとこ・・・これは”やりこみ”は違う何かとしか言いようが無い。 実績のロックを解除するスキルがないから
俺は自由に遊んでいるんだ
と誤魔化し続けるしかない現実w >>144
あんなもん1時間位でパターン組めてあっという間に終わったが。
しかし懐かしいな。
リメイク元はもう11年前か。 SteamでZuo!シリーズをやったらもう実績とかどうでもよくなった、買い >>159
あれはあれでええやん
何時間遊んだとか何回起動したとか最後に遊んだのはいつとか
記録として面白い >>157
こういって他人を煽る奴に限って
自分もコンプせずに放置してるんだよな〜w >>157
ピョロっと出てくる表示が没入感削ぐんだよ
腕が無くて進行止まったとき、不意にとれた項目に慰めてもらうんだろ甘ちゃん トロフィーだけが人生だもんな
否定されて悔しかったんだよな >>162
うん、俺もあった方がいいと思ってるよ
実績にアレコレ文句つけてる奴らに嫌味で言っただけなんだ おれの祖父が死ぬまえに最期に言ってたことなんたけど
ソニーのトロフィー機能はいずれカタストロフィになるかもしれんぞって。
今思うと深い言葉だったのかも。 時間をかければなんとなく終わるノースキルゲーを
半開きの口から涎を垂らしながらプレイしてる奴らが
実績を嫌うのはわかる >>169
もうやりこみきって戦力もPSも完璧に身に着けてエンドコンテンツも時間を掛ければなんとなく終わるノースキルゲーに成り果てたのにトロフィーのためだけにやるんだよね 学校の試験で点を取れず低評価
ゲームでも実績が取れず低評価
それじゃ逃げ場ないよな
反発したくなるのもわかる 昔のゲーム「とりあえずゴールは用意しといたから何やってもいいよ」
今のゲーム「このステージは1分以内にクリアしなさい、それと隠されたアイテムは全て取って、あとボスはノーダメージで倒すこと。上記の俺らが想定した事以外やらなくていいから」 やり込みにはトロフィーが必要だ、という人って
トロフィーをコンプした後はどうやり込むつもりなんだろう? >>171
わかるわかる
誰でもできるトロフィー集めに逃げたくなるよね >>168
コンプする以外に何誇るの?
中途半端な実績で誇ってるの?w トロフィーが無いとやり込む楽しさ理解できないってどんだけ貧相な脳みそしてんだ >>169
んじゃ不毛な項目を作らない努力をして欲しいよ
つまんない作業課題強いるからこそ
そのつまんないゴールのひとつを目指して口が半開きになるんじゃないの このステージは1分以内にクリアできるのか、どうやるんだろう。がんばって色々できること試してみよう
お、いまので隠しアイテム含め取れるものはみんな入手したのか。いつのまにかここまで来たんだな
ノーダメージでボスを倒すにはどうしたものか考えよう、みんなの経験も聞いてみよう >>172
そういうの鬱陶しいよな正直
クリアが目的ではなく何度もやり込むタイプのゲームならいいけども >>179
(トロフィーに書いてないやりこみ・・・?
書いてないやりこみ・・・
やりこみってなんやったっけ・・・) トロフィー無いとやりこめないの?
トロフィー集めゲーなの? ゲームが下手とかいう煽りするヤツはなんか現実がうまくいってなさそう、何となくだけど 実績要素があるほどその日のゲーム体験が有意義なものになるだの
結局は、人生の行く先の暗さがゲームに逃避してもまだ紛らわせない人間の願いみたいだろ
本来ゲーム内で内蔵完結すべき目標要素をゲームから切り離させたように不自然に目立たせて
小さな達成でいちいちゲーム外からも頭撫でて欲しいとか不安で仕方ないんだろうな
精神的に弱い人間こそがゲームの外側からも讃えられる仕組みが欲しいんだよ
オフラインでストイックに激ムズゲー向き合う人間もいるのにさ トロフィーが実装される前は
同じことを実績に対して言っていたのを覚えてる。
スレ立ててるのってネタ切れおこした煽り業者なんじゃないの。 あるのは構わん
でも削除させろトロフィー獲得オフにさせろ
いちいちうざいんじゃ
クソゲーなんかすぐ売るがトロフィーはいつまでも残るから思い出す度に不快になる >>175
はい?
誇る必要なんてありませんよ?
承認欲求に飢えてる人かな? >>188
トロフィーをコンプした後はそのゲームをどうやり込むの? Newガンブレのオントロは早めにすませておけよ
過疎ったら無理だかんな やりこむって達成感は自己満足であって公式でそーゆーの用意されると達成要求がチラついて不快感しかない
ゲームのクオリティにも寄るし性格の問題が大多数を占めるだろーから
こーゆーのはゲーム自体にそーゆー設定を設けてくれたらいいと思う まあでも、正直『実績・トロフィーが無いとやり込めない』という人は典型的な指示待ち人間だと思う。
そういった事前に用意された目標が無いと、やり込みという遊びをやらない訳だからね。
能動的に遊べない、という事が浮き彫りになるだけの事。 トロフィーの取得数のトロフィーとかないの?
アカウントで管理で。 >>190
コンプしようがしまいがやりこみには関係ない >>188
ゲーム側から指示されないとやり込めないとかたしかにゆとり仕様かもな >>190
自分で何も考えられない可哀想な人間だよおまえは >>196
じゃ、いらねーじゃねぇか邪魔なだけにしかなってないw よかった・・・やっぱりトロフィーは不要だったんやな… スマブラのパネルは許されないよね
マリオやゼルダの収集要素もいらないね あらゆるゲーム作品でその達成と進度確認がわざわざ実績との二重構造になってほしいとか
詰まったときにプライドが軋むのを緩和してもらえる甘ったれ向けの仕組みだよ
3回死んだそのステージが越えられるかどうかだろゲームってのは 枷にはめられた遊び方は邪道!
って言うけど、自分なりにクリエイティブに遊べる人なんてほとんどいないよ。
それは幻想だと思う。 >>202
そういう収集あそびをわざわざ二重構造するのが実績系のおかしさなんだがな やり込み=RTA
トロフィー=ただの開発者からの指示 遊び方は色々あるのでトロフィーを馬鹿にするのもまた筋違い 「こんな遊び方も出来ますよ」ってガイドすることで、
「こんな遊び方も出来るのかあ」って分かる人がいるなら
実績やトロフィーには意義がある。
「そんなガイドなくても遊び方を見つける者こそ真の以下略」みたいな、
意識の高い人は関係のない話だ。 >>194
一体何を根拠にこんなレッテル貼りができるのかね。全くそんなことはないよ ゲーム中にPSボタンを押してホーム画面開いて
お知らせ ⇒ フレンド ⇒ コミュニティー ⇒ イベント ⇒ メッセージ ⇒
パーティー ⇒ プロフィールとどんどん右に入力していって
トロフィー選んで○ボタンを押す
トロフィーが嫌いなひとはゲーム中に指示されていないこの操作をなぜするのですか ゼノブレゼノクロのアワードは不評だったから2で無くなったのかな 道筋を作って欲しい、小さくこまめに褒めて欲しい
チュートリアルの延長欲しがってるだけのことに恥はないのかね
今日は結構進めたなという成果や満足を
なぜゲーム本編のなかだけで感じることが出来ない人間になったんだ
楽しめてないんだろうなせっかくの新作ゲームが ずーっと昔、FF12無印で最後の実績であるアンブロシアパンテオン
になる為にしょーもないミストナック連携を数時間かけて達成した
ことがある
トロフィーにしても同様の経験がボチボチあるが放置出来ない性だと
やりこみどころかやらされ感になる人もいるわね >>1
普通にいらんが、別にあっても何も問題はない。
「不要」と「なくせ」はそれぞれ違う主張だ。 今の思考能力低いガキはトロフィー無いと集中力もたんのやろ >>205
たしかにまぁ、俺はラクガキ王国をやり込んだのがきっかけでクリエイティブな職に就いてしまったけど
ラクガキ王国を遊んだ全員が俺と同じようにやり込めたかといえばたぶんNOだろうな トロフィーなんぞがない時代からやりこみはあった。
やり込みたいやつはトロフィー関係なくやり込む。
それだけの話やろうな トロフィーは無くても困らないが、あっても困らない
要するに欲しい人のために有るのは良いことじゃね トロフィーでムカつくのはマルチED何があるかすぐわかってしまうこと
アトリエシリーズなんかもう毎回バレくるし 実績やトロフィーのない時代。
自分はいつも同じやり方で何度も同じゲームをクリアしてた。
最適解を繰り返すだけ。
そういう自分には「○○だけでクリア」とかのガイドは
遊びの幅を広げてくれたよ。 > 楽しさはそれぞれ違うんだよ
> やりこまないとゲーマーとは言えない
書いてて何も疑問に思わないのかな? >>220
結局導線を与えるような救済の仕組みだと結論が出てくるし
これを否定する人間はゲームをやりこむことを知らないだとかつくづくお笑いだよ >>225
は?w
それ実績(トロフィー?)と関係なくない?w >>224
思わないのだろ。
「正しい楽しさ」と「間違った正しさ」があるとでも思っているのだろう。 ただ、トロフィーはコンプの精神的圧力が強いのは分かる。
それで嫌いな人もいるかもね。
あれは一個でも取れないとプラチナが取れないからな。
その点で実績のほうが人の心に優しいんだけどな。
あれは点数制なので「8割稼いだからもういいか」くらいの割りきりが可能。 プラチナトロフィーをゲームと同じお金払ったら取得できるようにしたら地味に儲かりそうwww >>1
結局楽しくない人には楽しくない要素って事じゃんそれ
そんな無理してまで楽しむ必要有る? たまにすげぇ下らねぇ実績だかトロフィーをゲットすると楽しいのはあるな。
死んだ時何百メートルぶっ飛ばされたとかw >>228
あるよ
ソフトを売っても今後新ハードが出てハードを買い換えても遊んだゲームがずっと自分のアカウントに履歴として残る >>89
実際そいつやり込んでるじゃん
ブリ虫なんてクリアすらせずに投げ出すのに立派なもんだよ >>238
俺は自分の遊んだゲームの履歴が残るからトロフィー必要だって訴えてるからね
履歴が残るなら別にトロフィーみたいに細かいやりこみであるひつようもないと思ってるよ トロフィーはそれだけやった証だし
達成感もある
自分がこのゲームが好きなんだっていう分かりやすい証明のためにトロコンする事もあるわ ゲームなんて飽きたら次をやるだけだからトロフィーは割とどうでもいい
めちゃくちゃ面白いと思ってもトロコンしてないゲーム結構ある トロフィーなきゃ自分でやり込めないにわかが何か言ってるw 履歴に執着したら陣営一つに縛られて視野が狭まるだろうにな
SFCやPS1の伝説化した名作を遊んでてもそれを黒歴史にしていくのか いつかはくだらないと感じるようになるから、燃えてるうちに遊んどけw 案外人のトロフィー見てると面白いけどな
別にプレイ時間で十分だけど このゲームのこと文句言うならトロフィー晒せよトロコンじゃなければ文句いう資格なしみたいなクソみたいな流れ トロフィーってコレだけやり込み要素増やしましたからお前らやれよという運営からの脅迫概念みたいのがあるわけ トロフィー否定する人は遊び心がとぼしいんだと思うなあ >>252
初見殺しの即死トラップにわざとひっかかって死なないと解除されないトロフィーとか嫌いだわ
しかも回避してしまったら次の週か初めからやり直さないと復活しないの
まあラムラーナEXなんだけど 1章クリアみたいなトロフィーは没入感に水差すからやめてほしい
妙なことした時に手に入るようなのだけでいいわ あって困ることはないだろ
やりたくなければやらなければいいんだから
俺も本当にハマったゲームしかトロコンまでやらないし ダクソスレ荒らしに来るデモンズ厨を論破するためにデモンズソウルトロコンして500時間ぐらい遊んだ アンチャやラスアスにあるような収集系のトロフィー集めるのってやってて楽しいのか? >>1
メーカーのお仕着せに満足して上から目線乙
やり込んでる気になっててお前が一番メーカーから遊ばれてんだよ
「やり込み」って「メーカーが作ったレールの上」を歩いてただ満足するものじゃないだろ やり込みでもない通常プレイの進行度で手に入るトロフィーはいらんだろ
一章クリアとか隠しでもない○○ルートに入ったとかそういうの
せめてゲームクリアとかそういうのに収めてほしい >>1
何がなんだか
別にやりこむもやりこまないも個人の趣味の違いだから「やりこむ楽しさが理解できていない」と言われても該当者は「ですね」で終わる話だろ
やりこんで同じゲーム1年も2年もやってる俺のような人間よりどんどん新しいゲーム買う奴の方が業界的には貢献してるだろうし
「不要と言うなら使わなければいいだけ」と言うんだったら不要という人に対して何かを主張する意味もない
「廃止論者」でもいるのなら話は別だが
やりこみの楽しさは「製作者の意図と関係ない自分ルールを作って楽しむ」ことだと感じている俺にはメーカーに設定された努力目標など不要 ちょっと前は
「メーカーの手のひらで踊らされてゲーマーとして恥ずかしくないの?w」
とかいってオープンワールドこそ至高!みたいな空気だったのに今や
「メーカーの手のひらでメーカーの思い通りに踊らないとかゲーマーとして恥ずかしくないの?w」
になってるの本当に草生える 面白ければトロフィーあってもなくてもやり込むし、つまらなければやり込まないよ
だからトロフィー、実績の有無はどうでもいいから面白いゲーム作ってくれ トロフィーなり実績なりデフォルトをOFFにして欲しいな。必要とする人だけONにすれば、
いる人もいらない人も納得するだろ?
最低でも最初に起動する時にONにするかという選択を与えて欲しい。 やり込みじゃなくてやらされてるんだよね…
やり込みというのは自分で決めてその目標に向かって遊ぶ事を言うんであって
他人任せにするものではない 実績トロフィーってかなりマニアックな条件にしておいてほしいわ
メインストーリーを進めてるだけで解除の表示が出ると真剣なシーンとか台無し とりあえずどうしてもトロフィーとやり込み結びつけたいなら
メーカー側もトロフィーアプデし続け勝利回数の類とか上乗せしたり
上限を上げ続けろ
限界があらかじめ設定されてる物を挑戦とは言わん >>261
例えばRPGのやり込みって言ってすぐ思いつくのは
人数・レベル・装備・買い物・時間・魔法・技制限、全アイテム・技・魔法取得とかだけど、そういうトロフィーってあんまり無いよな
FF5なんかはその辺り一通りやったけど トロフィーなんて無くてもつまらんゲームは遊ばんし面白いゲームは遊ぶ
むしろトロフィーに従うのが怠いゲームばっかりだわ
開発者が「これやって下さい!」って目的を決められてもぜんぜん楽しくゲームできない
自分から目的を探してその目的を達成するために色々努力するから楽しいんじゃないか >>271
ドラクエのトロフィーは何百回○○を倒したとかマスターしたとか全然やり込みでもなんでも無いのばっかでスクエニ本当センスねえとしか思えなかった 単発立て逃げでこんなに伸びるんだから
そりゃ楽だわなぁ >>273
最高難度クリアしても別途easyとnormalもクリアしないとトロコンできないKH作ってるスクエニだぞ
センスなんてあるわけねえ インフィニットアンディスカバリーで実績一個見つからねえって悩んでたら
最高難易度より一個手前のイセリア撃破だったってアホな話があったな
メンドくさくて誰も試さなかったっていう >>273
ああいうの決めてる奴って普段ゲームやらんのかな
トロフィーは知らんけど、公式縛りは酷かった
システムでやる意味が全くない買い物禁止逃げる禁止防具禁止と、対処法が祈るか無駄行動しても良いくらい強化するしかないランダム行動不能とか馬鹿じゃないの 360天外もなんかわからん実績あって話題になってたな トロフィーなんて無くてもやり込ませるゲームも少なくなったよね... >>1
別にトロフィーとか存在する前からヤリコミ動画とかあるわけじゃん
ヤリコミかたまで他人に指示されて楽しいの? トロフィー獲得に向けて動くのは純粋にゲームを楽しむんじゃなくて流れ作業でしょ? ソフト側が目標を設定してるんだから、そこはまだソフト側に設定された通常プレイの範囲内って事だろ。
世界の端にたどり着いたと思ったら5本の巨大な柱が建っている的な。 ユーザがこの程度の見解なら
「ここ5年で3本以上転売しなかった」
みたいなトロフィーがお似合い
某陣営的には トロフィーなんてとってもしゃーないだろ
誰も他人のトロフィーなんぞ見ねーぞ
それよりも、youtubeに自分のプレイしたゲーム動画全部残す方がいい
数年後とかに一切やらなくなったゲームの自分がプレイしてる動画見返せるのは
トロフィーなんぞよりずっとかいいよ 「転売しなかった」じゃなくて「中古に流さなかった」か メーカーが頼んでも無いのにユーザー側で勝手に発展していく → やり込み
メーカーが用意した仕様を作業的にこなす → ゴキ的やり込み やり込みって人によって違うし実績取るのが目的になるのもな
360時代に気がついたら実績を気にしすぎて素直に楽しめなかった時期があった
それ以来あまり気にしないようにしてる トロコンは興味ないけど、難易度別・・・というか、高難易度クリアには
別にトロフィーを用意しててほしいな トロフィー全部取ると実質もうこのゲームでやることないよと言われてるみたいでガッカリしたことある
好きなゲームでまだ続けたかったけど埋まったトロフィー見るたびもうやることないしな…ってなる トロフィーはマーケティング目的だろ。製品がどれくらいプレイしてもらってるかわかるし、きわめてメーカー側の都合だよ
ユーザー側としたら、つまんなかったゲームのトロフィー記録を見せられるのはうっとうしいな 発売から一年後にプレイとかすべてのソフトにつければ
値崩れや中古をある程度防げるかもよ
コンプしたいんでしょって煽るみたいになるけど >>296
中古流れを遅らせるのが目的じゃないの? ニンジャガイデンなら「超忍」をクリアしてる実績は
やり込みそのものだし、高いテクニックの証でもある。 面白いゲームとはトロコンしても続けているゲームのことと考えろ プレイヤースキルが必要な実績→好き
収集系、しょうもない行動をとらせる実績→嫌い
オン実績→死ね トロコンしたあとも遊ぶゲームってほぼなくね?ダクソ以外思いつかんわ
トロコンって狙わないと取れないしそこまでやることがなくなった状態ってことだろ アケアカのハイスコアランキングは、
昔ながらのやり込みって感じでいいね。
でもあれ実際にやってるプレイヤーは少ないんだよ やりこみの方法なんて自分で決める
なんで他人が設定したものをやらされなきゃならんのだ >>302
モンハンワールドのトロフィーの頭の悪さよ
あれこそ開発者がやりこんで!って強要してる駄目なパターンだと思う ゲームすらレール敷いてもらえないと楽しめないのかよ ゴキブリって他人の言われたことしかやらないタイプなんだろうな 数こなす系で数時間同じ作業を繰り返さないと取れないトロフィーは何を考えて設定してるのかと思う
しかもゲーム内で大した報酬ない >>1
鉤括弧くん、強調してる部分って他になにが入るの? >>310
ゲームへの理解を利用して最大効率を探す遊び トロフィーはあったほうが目標になるから自分は好きかな
「え?これどうやんの…?」って思う要素も今ならネットで答え載ってるし、
実際書いてある通りやってみると知らない世界が見えたりする
面倒すぎたり難し過ぎたりするのは放置するが、取れるものは取っておきたい
図鑑を埋めていく楽しさとでも言えば通じるだろうか
トロフィー無いならクリアしたらそこでおしまい
「やり込む楽しさ」なんて知らなくてもクリアするだけで精一杯で満足できることも多い
「やり込み」って言葉の解釈で感じ方変わりそうな話題だと思った >>1
やり込みでもなんでもなくやらされの押し付け >>315
クリアしたらそれでおしまいってゲームに魅力が無いだけじゃん
本当に魅力的なゲームならトロフィーなんか無くても自分からプレイしたくなるもんよ トロフィー取ってるやつより
それやるか?って事やってるユーチューバーの方が面白いしオリジナリティある
結局自分でやりこみ要素決めれないほどのオートメーション野郎 トロフィーが問題になる所って取得状況をほかの人に公開するってところだと思うんだけど
ゲーム内での実績要素は昔からあったし問題になるようなことなかった 戦闘勝利回数一万回とかのアホみたいに時間がかかるだけの作業実績埋めてる奴はアスペ入ってるよな いらないとは言わない
任天堂が採用したら掌をいっくらでも返すよ?
ただ「どうでも良い」だけ
あっても良いし、なくても良い
特に湧く感情が無い 作り手にプレイを評価されたいやつって頭おかしいよね
ユーザーがゲームで遊んでやるのに「シークレット発見32/200」とか興ざめ
「まだ中古に売らないで」「もっと長く遊んで」って思うなら時間稼ぎじゃなく楽しいものを作れよ トロフィーはあってもいいけど、使うか使わないかくらい選ばせろ ゲーム内完結の実績作るのはいいけど実績がゲームハード内のプレイヤーの評価点数化するのはやめた方がいい 達成感や自己満を味わうには丁度いい代物かもね
トロフィーって >>42
まぁスクエニの実績もトロフィーも頭おかしいの多いから、so4とかFF11とか 作業とやりこみは違うのもわからんのか最近のゴキブリは・・・ >>1
ダクソ3を1150時間遊んでるけど実績は84%
https://i.imgur.com/KVL8xjA.jpg
200時間でトロフィー埋めたやつと俺
どっちがやりこんだと言えるんだろうな 初めから実績一覧画面を閲覧してしまうか否かで印象が変わるんだろうな
自分は基本的にゲームクリアするまでは実績画面にアクセスしないんで、
プレイ中の心持ちは実績システム登場以前と何ら変わることは無いのだが、
ゲームを始める前から実績一覧を覗いてしまう性分の人にとっては「やり込まされてる」とか「遊び方を指示されてる」と感じてしまうのだろう
ちなみに、“自由度の極北”とも言える『マインクラフト』の生みの親であるNotchの意見がこちら↓
実績システムが好きだよ。多くの人がそうでないことは知っているけど自分は好きなんだ。
実績システムをゲーム内クエストのようにするアイデアがあるんだ。最初に実績システムを見るとツリー構造になってるのがわかると思う。
ぶらさがっている実績を解除するまえに最初に親部分の実績を解除しないといけない。それで、最初の実績は木を切り倒すこととニワトリを殺すことになって、そこから沢山分岐してくようになると思う。
これが新エリア開拓の動機になるんじゃないかな。
ドラゴンを倒すといった大きな仕事や物語形式の実績ツリーなどに集約することも出来そうだしね。 トロフィーなんて誰でもやるんだから作者想定済みの通常プレイよ
やり込みとは全くもって関係ない やり込みにトロフィーが必要って人は、トロフィー埋めた後のやり込みはどうするんだろう?
そのゲームにやり込む余地はもう残ってないって認識なんだろうか?
とか考えてたら、昔ソニーの佐伯が言ってた
「(一本を長くやり込まれると商売にならないから)適度に飽きやすいゲームを作ることも大切」
という言葉を思い出した トロフィーの取得率からプレイヤーの能力が可視化される未来がすぐそこまで来てる >>335
気にいったゲームならそのままやる
そもそも考え方が違くてコンプする事が前提だからその後は他の人と変わらん
普通はクソゲならすぐ投げるがコンプ厨はコンプ後に投げる
気にいったゲームも同じでコンプ後も普通に続けながら他ゲーもちまちま取るという流れ
コンプ厨ではなく取れそうなやつだけ厨も流れは同じ >>332
やり込むとやりまくるはまた違うが…
この条件だとどっちがゲームをやり込んだかはわからんなあ ダクソ3の実績に関して言えばやり込んでれば自然と全解除されそうなもんだが…
1150時間でしょ?とりあえずこの人はやり込んではいないよね、やりまくってるけど >>332
オフ専で50〜60時間ぐらいで100になったわ
1000越えてそれとか
初心者駆りマニアか、低レベルでカンスト回す変態か、魔法に興味ないガチ脳筋か・・・ 正論言うね
ゲームのやりこみは強要やまして餌で釣るようなものではない
ゴキちゃんのいうトロフィーは餌に釣られてるだけ
本当にやりこみたいゲームならばそもそも何もなくとも自然とやりこんでしまうものだ やり込要素はソフト側で入れる事も出来るからな
わざわざハード側でそう言う仕様が必要か なんか「やり込み」が崇高なもの、深遠なものに
なっちゃってるのが多くて可笑しい。
ただの遊びだぞ 別にゲーマーじゃなくてもいいんだけど
好きにやらせろや トロフィーなんかあっても行き着く先はマウント取りたいだけだもの トロフィーのためにゲーム消化してるプロ外人観て思ったわ トロフィーが必要だと開発者側が考えたのなら
ゲーム内に実績機能を設ければ済む話
何かを達成するとちょっとしたオマケアイテムが貰えるとか昔からよくあるだろ 糞ゲーのトロヒィー消せないからな
逆にあるのが不快。 トロフィーをやり込みと思う人は否定しないけど
トロフィーがないとやり込めない、やり込まないという1みたいな人は否定させてもらう ちょっと試すだけのつもりで起動して1%でも増えてしまうとトロフィー消せないからな
一番酷いのはPSNowにお試し加入した時、クラウドならDL不要ですぐ起動できるからと
色々なタイトルをテストプレイしたんだが
それが全部トロフィーに残ってやんのw
勘弁してくれ >>340
このゲーム、50〜60時間ポッチで100とか自力じゃ無理なんだよ
イベントフラグが鬼畜だからな
どうせwikiみて作業的にフラグ消化しただけだろ
典型的な攻略見ながらトロフィー埋めてやりこんだつもりでいるタイプじゃん この手の機能の面白いところってデータが一般ユーザーにも公開されることだろう
クリア率みたいなデータなんて昔は得られなかったんだから トロフィーのために悪魔の巣窟の山賊の頭に石ぶつけてたWitcher3
ほんまにクソつまらん実績やったわ
あってもなくてもいいわ しょせん趣味なんだから正解なんてないでしょ
機能として用意しつつオフにできるのが最大公約数だろうけども トロフィーって1ゲームあたりの数って決まってるんだっけ?
プラチナあるなしはあるしよく分からん
実績はOneタイトルなら1000、クリア度合いもわかりやすいんだけど…
その点トロフィーは気にしないでプレイできるから
クリアしたら即終わりにして次のタイトルに行けるのが良い 糞トロフィーワースト5
難易度上げて一撃死ストレス「ベリーハードクリア」
広いマップにパズルのピースばらまいて「全ピース回収」
低確率の要素に「1/100,000ゲット」
過疎ゲームで「オンラインランクマッチで優勝X回」
あと一つ何? きっと>>1はトロフィー取った後もプレイし続ける人なんだろ、あくまで導入としてのトロフィーって事で
まさかトロフィー埋めた程度でゲーム辞めるのがやり込みとか言ってるわけでもあるまいし、な? wiki見てトロフィー埋めて何が楽しいのか理解不能 中古対策のトロフィーはやめてほしい
4時間で終わってやり込みもないゲームに50時間トロフィーってどう見ても中古対策 >>352
とはいえそのプレイ時間なら100いくけどね
プレイ時間だけでマウントとろうとしてる典型的な下手くそ >>242
ひょっとしたらpsソフトがすぐ
中古に流れるのはそれが原因なん
じゃないかって気がする…普通は
遊び倒した思い出深いソフトは売る
のためらわれるが、思い出が全部
アカウントで保存されてるならソフト
手元に残す必要もない訳だし やたら多い収集系はコンプ報酬もあるけど実績あくかな?ってのもモチベの一つになってる現実。
実績なかったらクリアして終わり、コンプ報酬も受け取ってなかっただろうな トロフィーーはやりたくない人に苦痛とやらないと損した気分を与える要素でしかない トロフィーコンプリートグセがあるせいで、最近新しいpsのゲーム始めようと思わない俺みたいなのも居る。
始めたらまた大変だから。 あれほどゼルダで遊び方の多様性を褒めてたくせに
トロフィーや実績目的の遊び方は否定するとか、
ニシくんはよく分かりませんなあ 実績やらトロフィーがないと
やり込みできないって時点でアレだが トロフィーで用意されたやりこみしかやらないんだろ?
意味ないじゃん ゼルダはそもそもうんこコンプとかやりたくなければやらなくていいよってバランス取りだし
アレに実績あったら大抵の実績厨とかいう人種は
このクソゲー!とキレてたんじゃないの >>362
ちなみに開放してない実績は収拾系のみ
実績はデータを跨がず1キャラで全て達成しないといけないからビルドごとに新キャラ作り続けている場合は
使わん変性や装備なんかおのずとスルーするから実績は解除されない
全キャラトータルでは当然すべての要素は通過して入手している
でも実績では84%と扱われる
こんなwiki見ながら機械的なくだらん指標でしかマウント取れないお前はゲーム自体やめたほうがいい
何のために遊んでるんだか >>369
トロフィーだの実績だの
他人が用意したレールの上を走って
何が自由なんだ? >>369
やり込みはこちらから動いてなんぼってだけやで
やり込ませはやり込んだと思い込んでる一般プレイヤー止まり アイテムコンプ系の実績ほど無駄なものはないと思うわ
作り手も分かってきたのか最近は減ってきたけど ハード側で管理されててゲームとは切り離されてるトロフィーは作業感が強すぎる
なんか外野の他人に評価されてる気分に近いのかもしれない
ゲーム内でトロフィーとか完全に取り込めばいいのに いやゲーム内実績もいらんわ
今遊んでるゼルダ無双にもあるけど自分からクリアするためにあれこれしようとか微塵も思わない
むしろ結構やりこんでるのに穴だらけで中途半端と言われてるようで気持ち悪いくらいだ
こんなもんに多少でもコストかけるくらいならバグや糞みたいなUIの1つでも修正して欲しいわ やり込みは全てのやり込みを成し遂げた者だけに与えられる名誉だ
最近のオタクはライト化してるってのはよく聞くが否定してる連中が正にそうだな
一昔前はボリュームが足らない!もっとやり込ませろ!こんな奴ばかりだった
それが今はちょろっと触っただけでやり込んだ!俺様はゲーマー!アホかと
トロフィーってのはやり込みを具現化した無限のスパイラルだ
無駄に否定してる奴はゲーマー気取ってるだけの中途半端な存在にしか見えない >>365
無限武器をコンプ報酬でもらったらそこでやめちゃうの?普通遊ぶでしょ
そういう今までとはちょっと違う遊びできるようになるアイテムもあるんだよ。
実績含め開発者の用意したもの全部やりたいと思わないならいいんじゃない? 例えばだが昔で言うならFF4
これレベルカンストだけでも大変なんだがカンストさせた奴ここにいるのか?
その他では確率のかなり低い多数のドロップアイテム収集や70以降のステ吟味等
ゲーマーは埋められる物は全て埋めた上で上記のようなやり込みも行う
これがわかってない馬鹿がとにかく多すぎる!
トロフィーすら埋められない奴がやり込みイキってんじゃねえよと私は言いたい やりこみってのは例えば今まで誰も取れなかったあのアイテムの入手方法を発明した!とか開発すら想定外のプレイングとかそういうことだよな
開発者の掌で転がされてるうちは本当にやり込んだとは言わない むしろ、何も無ければやり込み要素とされるものもトロフィーを付けられることでトロフィー欲しさでプレイする要素扱いになってしまう。
プレイヤーは「やり込み」という名誉を得る機会を奪われてしまったのだ。 >>382
何百時間と遊び実質すべての要素を回収していても同じキャラデータじゃないからと言う理由で実績が解除されない俺みたいなやつに対して
さっさと攻略wikiみながら淡々と数時間の作業を効率的に行って実績が解除されたら満足して
ちっともゲームを遊んでいないやつがマウント取ってくる現状はいびつだからやっぱトロフィーとかいらねぇわ むしろ縛りプレイになることあるしあまりいらないかも。
適当に遊んでて解除されるような実績ならいいけどさ トロフィーの内容がネタバレになってるのどうにかしろよ >>373
普通に戦闘の下準備なんだよなぁ
>>381
全部やりたいと思うなら実績無くても無限武器までやるのでは トロフィーってサブクエみたいなもの
のような気もする トロフィーはあってもいいから非表示出来るようにしてほしい >>380
作者の「ここまでならやるやろ」が実績なのに
予定通りのプレイでやり込みとはこれいかに
>>391
読んでるけどさぁ
ゲーム内で使えるアイテムじゃなくゲーム部分には反映されない実績を目的としてる時点で
ズレてるんだよなぁ switchのスカイリムやってるけどPSみたいにトロフィーなくて本当によかったってしみじみ思う
デイドラクエストってのがあって、善良な市民を惨殺しなければいけないクエスト満載なわけだけど、
キチガイPSユーザーならこのトロフィーのために全部クエスト遂行するんだろうな、
俺は虫唾が走ったから同意できないものは悉く拒否して失敗しておいた、トロフィーがあっても失敗してたが無いから良かった
こういう発言含めてやっぱりPS信者ってキチガイとか事件起こすような精神疾患者なんだって改めて納得した トロフィーに頼って、ゲーム内実績を用意しないから
PSハード向けのゲームはRTA研究が進まないんだよ 逆であろう
やりこむのが好きな人はトロフィーみたいな報酬なくてもやるでしょ
トロフィー目当てでやるのはやり込みが好きなんでなくて
単純にカンストしたい、カンストしないと気が済まないという欲求だよね
どちらが良い悪いと言うんでなくて求めるものが全然違うよ 実績やトロフィーはいらんとは言わないけど、これがやりこみってのは違うだろ
いまダークソウルのリマスターやってるけど、このシリーズだったらレベルを一切上げずにクリアしたとか、
一回も死なずにクリアしたってやつの方が実績コンプしただけのやつより余程やりこんでると思うよ
誓約のレベルをどれか一つでも上限まで上げるのだって相当なやりこみになる
なきゃないで一切困らんな、プレイ時間くらいがあればそれで十分 収集アイテムを全回収させる実績がクソなのではなく、
収集アイテムという存在そのものがクソ
なので、普通の人間はスルーするのが大半だが、
開発側はそれを見越して何らかの報酬を用意していることが多い(物語に即したフレーバーテキスト、特別なアイテムetc)
それでも、収集アイテム探しが全く面白くないものであることに変わりはない
「実績よりもご褒美アイテムよこせ」という意見をよく見かけるが、「くだらないアイテム探しなんぞやらせるな」という意見が真っ先に出てくるべきであって、
鼻先にぶら下げられた人参に踊らされているという点では実績目的で遊んでいる人間と大差はない
むしろ、ゲーム本編と全く切り離されているという点で実績の方が潔いのではないかとも思う なんつか…このゲームはこうやって遊びますっていうののチュートリアルをずっとさせられてる気になるから個人的には要らんわ オンオフできたらいいのにっていつも思う >>1の主張では、ソフト毎に実装する話で済むんだけど
プラットフォームの仕様として実装するべきかと、きちんと分けて議論して欲しい 実績やトロフィーに面白くない内容のものがまま見られるのは周知の事実だが、
人によっては、つまらない作業プレーの徒労感と実績解除の満足感を天秤にかけて後者を取る人もいる
よく言われる「実績獲得そのものが目的化してしまっている」というヤツだが、本人が楽しんでいるのなら他人がとやかくいうことではない
「ゲームを遊ばされている哀れなヤツ」と思うのもまた勝手だが、公共の掲示板でそういう意見を読まされるのはあまり良い気はしない(5chで何言ってんだ?って話だがw)
実績肯定派も否定派もエクストリームな連中が誹謗中傷合戦をやってるのは他のゲハの煽り合いと一緒なのだが、
割と普通の温度の人の口からも「遊ばされてる やらされてる」みたいな、実績獲得で楽しんでる人間を下に見る言動が当たり前のように見られるのは少し気になる 別に強制されてるわけでもないのに、あったらとらねばならないみたいな強迫観念にかられてるのは非常に滑稽 やりたくなければやらなきゃいいの究極が、買わないなんだよな ゲーム内実績やプレイ状況送信は任天堂機でもソフト個別で実現できてるし
ハード機能と抱き合わせにする正当性について万人を納得させる証明ができないんだよな
結局のところは、「PSで積み上げたゲーム履歴を否定されたくない
俺の居るここの仕組みが一番正しいんだ」という醜い本性を晒すわけだ >>403
>>1が完全にそれだからな。他人にも強迫観念与えてる
お膳立てされたお題をシコシコ片づけないとゲームユーザーとして低レベルらしい ゲームやり込んで他人に認めて貰いたいって感覚が無いし
まして他人のゲームデータとかどーでも良いわ 皆から忌み嫌われる「収集系」や「作業系」の実績だが、
なぜ嫌われるかといえば「コンプリートしなければならない」という心理が働くからだ
実際には、実績システムはゲーム本編と完全に切り離されたものであり、その取得の有無がゲーム本編における体験に影響を与えることはない
つまり無視しても問題ない
ゲーム本編内におけるクエストと一緒で、実績にも「取らない」という選択肢が用意されている
「実績肯定派は実績に振り回されている」とはよく見かける意見だが、
むしろ否定派の方にいわゆる「コンプリートしなければならない病」の、実績に振り回されている人が多いように見えてならない
※便宜上「コンプリート〜病」と書いたがコンプリートにこだわりのある人を否定する意図はありません 実績肯定派も否定派も、このスレタイが盛大な誤謬であるという点では一致すると思う 否定厨の言い訳として代表的なのはやり込ませだがこれには大いに疑問を持つ
結局ゲームなんざ他人が介入して作り上げた物なんだから自由なんてそこにはない
決まった箱の中で決まった範囲とレールでしか遊べないんだからそりゃそうだ
それならトロフィーのようにゲームの幅を広げる要素はあっていいし寧ろ大歓迎
ゲーム内実績?それもいいじゃないか
ただトロフィーはそこから共感性やコミュを生み出しゲーム文化拡大に貢献をしてる やり込み要素は人それぞれ
それを指標にしたのが実績やトロフィー
実績やトロフィーはやり込み要素ではない!って
否定はおかしい トロフィー(実績)があると暇があればやり込もうかなって気にはなるよね
switchにそういう要素がなかったのは正直ガッカリした ゲーム内実績はなあ
完全に自分内の閉じた世界だからな
ハードレベルで実装されてる実績より価値低いわ
名作カルド2ndのメダルは無視だけど
クソゲーカルドサーガの実績はきっちり取るみたいな >>374
結局マウント取って他人のプレイスタイル否定しかしないのねw
自分のプレイがアリだと主張するなら、じゃあ実績取るプレイもアリっちゃアリか
ってのが自由に遊べばいいって事よ。別にそれで止めるってわけでも無いんだから >>413
他人のトロフィーも実績も見ないのに何が閉じた世界なんだ
あかの他人より取ってるって自己満足するのがお前の考える拓けたゲームの楽しみかたなのか?
そんなんより任天堂みたいにゲーム内実績+アカウントの交換ポイントにする方が有意義だろ トロフィーとしてパクる前は実績不要論者だった人たちがいまして… >>402
実績があったところで「それしかしない」「取ったら止める」って言ってるわけではないのに、
実績の否定の為に、どうせそうだろ。と言い張ってるようにしか見えないな
そうじゃないと否定出来ない。実績を踏まえた上で自由にプレイするなど考えられない。って事かと 任天堂は実績に対する意識が低いのがな
ゲームを遊びか何かと勘違いしてるんだろうな ONEみたく相手の具体的なプレイ時間や対戦成績なんかも見れてフレ間での順位も表示されるなら
ハードレベルでの対応も悪くないと思うが
オンで100勝しましたとか大雑把な目安で提示されても何の参考にもならん >>408
ID:SP1aX+ev0みたいな実績の為に隠し武器とるみたいな倒錯してる奴もいるからなぁ
実績に振り回されてる良い例やで
>>410
幅は一緒やで
本来面白みが無いからやらないことをやらされてるだけで
>>411
そうだな
人によってはクリアだけでもやり込みだよな
ええんかそれで >>418
久々に「ゲームは遊びじゃないんだよ」見たわ
懐かしい >>418
実績に対する意識が低いというより、アカウントに対する意識が低いんだと思う
MSならアカウント一つでどのサービスも受けられるが、任天堂は追加追加でわけがわからん
実績システムはアカウントの意義、価値みたいなものと直結してる要素
それが一口に良いとも限らないと考えているのかもしれんが >>421
クリアにも色々あるだろ
デッドスペースで初期のプラズマカッターだけでクリアするのも
やり込み要素だよ
こうじゃねーとダメとかねーんだよ ユーザー本人が楽しければそれでいいんじゃない
ゲームは楽しんだもの勝ち 実績システムはアカウントに紐付けする事でユーザーを囲い込む効果がある
ソニーは最初舐めてたけどそれが理解出来たので大慌てでパクった
この動きはパクリ企業の面目躍如といった感じで、実に素晴らしいものだった
あのタイミングで指を咥えて見てなかったのは本当に凄い
正直なところソニーにとっては任天堂に実績システムは付けてもらいたくないはず >>424
いやいや人それぞれ理論だとなんの縛りもない通常プレイでもやり込みやろ 制作側が用意したやりこませ要素を消化させられるのをやりこみだと勘違い 北米のpsnだけやってるトロフィーの取得でPSNの金額キャッシュバックを早く国内でもやってくれ >>429
キャッシュバックもパクったんだ
流石だ。躊躇が無い >>429
そんなん「やりこみさせられ」が加速するわ >>431
MSも同じような事やってるの?
>>432
中古対策にもなるし、やり込みにも意味が出てくるし良いと思うぞ 自慢できるのが前提条件で
閉じられた世界で厳しい条件を達成しても証明手段があろうと価値がない??
そのゲームに没入してたからこその閉じられた世界なんだろ頭腐ってんのかと
実績が抱き合わされてないともう新しい創作に触れることすらできない。楽しみ方の指示を示してほしい
適応力のない人間のための仕組みなんだよな間違いなく >>9
でもスイッチにはそれが無いから物足りないんだよね。 >>435
箱ユーザーは知らんけど、PSユーザー層は保守的だからな
新規IPより大作の続編
新しいシステムよりありふれたTPS FPS
自分で工夫するのは好まず、遊びなれた画一的なルールを好む
トロフィーがあるからそういう人が増えるのか、そういう人が多いからトロフィーがウケるのか トロフィーや実績なんかなくてもやり込みたいゲームはやり込むだろ
それらが無かった時代のゲームはどうしてたんだ? 実績の有無はゲーム内容に一切影響しない
影響するのはプレイヤー。それも予め予習した者に限られる
有ろうが無かろうがやりこむかどうかはプレイヤー次第。プレイヤーの自らの選択による >>436
ゲーム要素じゃない部分で物足りなさを感じるのはなんとも
「面白ければトロフィーなんて無くてもやる」って事を考えれば「トロフィーはゲームとしては面白くない事をやらされてるだけ」って事に気付くだろう
>>441
有ろうが無かろうがやり込む人はやり込むね
でも「トロフィーを埋めたからやり込んだ」はちがうよね ライフログ系のガジェット使ってるけど歩数でメダル的な称号?貰えるわ、別になくてもいいけど使ってる限り確実に増えていくもんだし次は何歩で貰えんのかな?位には楽しみ、たぶんこれが「一日に何歩」とか変に条件つけられると途端にウザくなると思うわ 物凄くどうでもいい事だなw
需要自体極少数にしかないけど別に実装に手間がかかる訳じゃないし入れとけばいいじゃん
で終わりじゃね? >>444
ゲハの煽り合い目的のスレで良い気はしないとか言ってる時点でズレてんよー >>374
プレイ時間が多くてもトロフィーが100%でもやり込んでるかどうかはわからないってことだよなこいつが言いたいのは
それとも自分がやり込んでるからすげーってこと? やり込みとやり込ませの違いを提示できるか?絶対にできないだろう
結局なにを取捨てするかの違いであって否定厨の理屈では同じ事だから
開発が作り上げた箱とルールの上でプレイしてるんだから当たり前のこと
否定厨がやり込みと思ってる物はやり込ませと思ってる物と変わらない事実を理解しろ トロフィー用意してくれないとやり込む気すら起きないんだろ?
やり込む気が起きないのはゲームがつまらないからだよ、やるだけ時間のムダ >>447
ああ、議論じゃなくて煽り合いがしたかったのか
そりゃすまなかった >>446
終わらせてくれるならこんなスレたたないんだよなぁ 他人を「倒錯者」呼ばわりしてる時点で気付くべきだったかw >>448
やり込みは自分が楽しんだ結果って話やろ
やり込むためにプレイするってのはまず順番がおかしいんよ
>>449
自分がやりたいからやるのがやり込み
やり込んだと思い込むための条件埋めがやり込ませ >>451
>>1の時点で煽りスレだからね
当然そのつもりよ トロフィーを埋めると、こんな要素あったんだって
気づく事も多いので有益だとは思う。
ただ埋める事が目標になってプレイする人も出てくる。自分もそう。だからなんか疲れるよ。 トロフィーとか見返りのないキズナリング解放作業だろ
やってられんわ >>455
もっとちゃんとクズのロールプレイして
分かりにくいから
(触って損した)
「倒錯」とは社会的規範から外れた行動や嗜好を示すことなんで、
「実績に遊ばされている」、つまり型通りの遊び方しかしていない(とあなたが考えている)人に対する侮蔑としては不適切だよ、とだけ言っておく 実績否定派だけど今までやったゲーム思い返してみると
面ごとに取得アイテムで裏面解放とか実績蓄積でボーナスやアイテムゲットは嫌いじゃないんだよな
やらなくてもいい要素だからこそ面倒くさい条件みたいになってるというか
実績付けるんならゲーム要素と結び付けろ派かも うーん・・・トロフィー厨はゲームの良し悪しより
トロフィーの取りやすさやそのバランスしか見てない所あるからな。
操作性やプロットライン、ストーリー、独自性とかそっちのけで。
スレでも一人だけあのトロフィーの取りにくさがクソだの孤立してて。
つい、お前邪魔だよって言いたくなる。 実際、有っても何もデメリットない、わけじゃないだろ、これ
メモリを食うんだろ?この機能は
switchはすれ違い通信のような3DSでもあった機能を削除してまで
快適に動作することや性能を取った
それをこの程度の機能でメモリを使わせてどうする?
有っても無くても良い機能なら、入れないほうが良い >>457
そういう要素もゲーム内で気付けるようになってるのが一番なんだけどね
逆に隠し要素なら、隠し外すとマズいし
>>459
君の意見がズレてるのもロールプレイかな?
そうなら突っ込んじゃって申し訳ない
倒錯には単純に逆になるって意味があるんやで
でもって現状を刺すのに適切な言葉を選んだだけで、別に侮蔑のつもりはないんだけどね 自分で愉しむ分にはトロフィーなんか不要だけど、自己顕示欲を満たしたいって奴がいるから、
トロフィーを実装するんだろうし、そういう人向けにはいいんじゃない?
ぶっちゃけ、もの凄くどうでもいい要素にまでトロフィーがあったりするし、逆に難易度高いっていっても、
決まった要素に対するものしか評価しないからあんまありがたがる様なもんでも無いとは思うんだがなぁ。 >>460
言ってみればゲーム的な報酬のない事がわかりきってるクリアチェッカーやからな
そんなもんわざわざ埋めるかね どう思います?スレに続く
建て逃げワンバターンスレか ぶっちゃけこの機能、スマブラDXのロック解放をパクってOSに噛ませて、ネットで見られるようにしただけっしょ
あまり関係ないゲームにとっては、ゲーム性の強要にしかなってないんでは
自慢したけりゃOSに噛ませずともゲーム内でフレに見せることはできる(どうぶつの森でやってる)
無駄にOSに噛ませてメモリを使わせる意味ある? 今年は梅雨明けが早かったせいか否定厨が益々おかしくなってるようだな
我々トロファー、そして実績厨連合が協力し説得を試みても聞く耳を一切持たない
それどころか支離滅裂な書き込みばかりだ
いい加減に共感性のひとつも養ったらどうなんだ?
なんでもかんでも言い訳ばかりで否定しやがって…坂本忍かよ…
どうせおっさん共はビックリマンシール集めてたんだろ?
トロフィーはシール集めと変わらないから
あるいは上の年代ならメンコ、下ならベイブレード等と変わらない現実を見ろよ!!! >>466
本来であれば普通にプレイして裏ボス倒すまでやったら実績100%みたいになるのが当たり前だと思うんだよな
無駄なプレイして実績取得して何が楽しいの?としか
ロクゼロのミニゲーム解放のためにセイバー縛りとかしたけど
称号だけなら絶対しなかったわ 自分で目標を設定できずに、他人に設定してもらった目標をクリアするのが嬉しいのか >>464
おいおい、煽り目的だったのか侮蔑のつもりはないのかハッキリしなよw
自分の価値観こそを「普通」であると規定し、それに反するものを「異常」だと思い、「倒錯」というワードをチョイスしたわけでしょ?
そう思うのも自由だけど、わざわざ公共の場でヘイト撒き散らされてもねぇ…、ってのが>>402で言いたかったことなんで、
煽り合い目的(なんだよね?)のあなたとはそもそも意見が合うわけがないんだけど
「あなたがそれを嫌うのは仕方ない。しかし、それを好きな人を貶すのはどうなの?」 っていう単純な話
と、「スレタイの時点で気付け」という指摘に対しては>>409 トロフィー厨さんも俺の話聞いて頂きたいな
スマブラのクリアゲッターなら、ボーナスチャンスがあって、それを使う事でやりたくない実績を回避する事ができるんだが
スマブラは解放してけばキャラ獲得やゲーム内ミュージックプレイヤーをゲットできたりするしモチベ上がる
実績・トロフィーのようなテンプレートが存在するとそっちの仕様に合わさないといかんのだろ
こんなん作る側からしてもただの邪魔じゃねえ?
そんなにそのゲームをプレイしていないフレに自慢したいか?
多分、相手もそんなに興味ないよw ラスボス倒した!トロフィー貰った!
これのどこがやり込みなのか判らない
もしかして御膳立てがないとただシナリオクリアすることすら出来なくなっちゃったの?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530341162/ >>468
それが欲しいって人も居る。無視するより要望を聞く方がその人は嬉しいわけ
どっちでもいいなら付けた方が満足度が高くなるって考えも当然考慮すべきであって、
それが多少メモリ食うだけで実装出来るならその方が良い結果になるかもしれんぞ? プレイや設計に支障をきたすほどメモリって食ってるのか?
どうもそうは思わんけど。 ぶっちゃけ実績内容考えることができないやつが面倒くさい作業プレイの実績作ったりする意味では
実績システムって邪魔なんじゃないかと
実績作るのはいいけど実績を取得するのを目的にさせるんじゃなくて
実績解放したことによるご褒美を作って実績やらせる方向性にして欲しいわ 実績はゲーム内容に影響しない
ゲーム内ご褒美(何かしらのリアクション)があるのは、同じ条件でご褒美が設定されてるだけで、
実績の取得と直接関係無い。二つの同じ条件が同時に達成されているだけ >>472
隙が無いのに煽っても反応してこないからね
躍起にさせるなら呆れられないタイミング見たうえで煽らんと
面倒くさい長文書くなぁ
とりあえず倒錯にそんなややこしい意味付ける気は無かったよ
ただ趣旨が逆転してる現実を簡素に述べただけでね >>478
ゲーム外で使えるアイコンとか壁紙とかなら賛成。
ゲーム内に対する実績前提の要素が出てくると、作業感や徒労感が増すから反対かなぁ。
ただ、ぶっちゃけ、トロフィー喜んでる層って、数あればいいって感じだし、別に実績目的でゲーム遊んでも
いいじゃない?
それこそ遊び方は自由なんだし。 >>478
XboxOneのForzaシリーズで実装されている「Forzathon」ってのが比較的それに近いのかなぁ
どういうものかというと、毎週いくつかのお題が提示されて、それをこなすと実績の解除とゲーム内報酬が与えられる、というものなんだけど
まぁ、
ゲーム内でお題達成→実績解除→報酬獲得
と考えるのか、
ゲーム内でお題達成→報酬獲得→実績解除
と考えるかで心理的な印象が若干変わってくると思うがw トロフィーとか実績は無料DLCにしてくれ、セットとかではなく単体でな 任意に消せるなら実績あればいいけど 糞ゲームの実績が残るのが嫌だな そもそもトロフィーってやり込む人前提のシステムなんだろうか
思い出記録帳+クエストみたいなものだと思う ただの今までやった事だよ。別に狙って取りに行く必要も無い >>481
自分も見返りはない方が良い派だなぁ
XboxOneだと獲得した実績の画面を壁紙にできるからそれが良いという人もいるね
360時代はゲーマーアイコンやアバターアイテムを貰えることも多かったね 以前にあった似たようなスレで
実績やトロフィが嫌いだとかで、発狂して喚いてた池沼がいたな… トロフィー病の人はバカにされるとキレだす人が多い
トロフィーいらない派の人はバカにされても冷静なんだが トロフィーは作り手にもセンスが問われるからな
例えばドラクエで
「全部の武器をそろえましょう」みたいなのは良い
「99レベルまで上げましょう」みたいなのはアホ >>489
いやいやいや
いらないって人は「下手なの?」ってからかうと
すぐ顔真っ赤だよ こういうのアイテムも作ったんですよ、こういう隠し面もあるんですよ
ぜひやりこんで遊んでくださいね、みたいなトロフィーはいいんだよ
どうせプレイしてんのゲハ民だろ開発者馬鹿にしてんだろ、開発者の苦労を思い知れ
って感じで怨念すら感じるような無茶苦茶な難易度のトロフィーは反吐が出る トロフィー取得の通知はオフにできるし、いらない派はそれでよくない?後からわざわざトロフィー一覧なんて確認しに行かないでしょ必要ないって思ってるんだから
集めたい人は集めればいいしわざわざそこまで噛み付く意味がわからん やり込みじゃなくてやり込ませ
会社のノルマと変わらん その理屈だと実績を効率よく取得できる奴は
仕事もできるってことだな
仕事無いかも知れんけど 今での取得済トロフィーじゃ貰えないけど、サービス開始以降はトロフィー取得によりPSNで使える金になる >>494
実際殆どの奴はあってもなくても
どうでもいい、やりたい奴はやれば、
くらいにしか思っとらんだろ。
あるとコンプしたくなるからいっそ
ない方がいい!なんて奴は極一握り。
実績を盾にしょーもないマウントとって
噛み付くようなスレ立てるから反論
されるだけで マイクラとかやり込んでる人たくさんいるけどマイクラの実績とは別のところでやってるよね
というかマイクラの実績気にしてる人見たことないな >>494
毎回スレを立てる>>1のようなやつが「トロフィー」としか口にしないことで
やり込み概念の実装をトロフィー下でしか認めない一陣営だけの文化と捏造をし
さらにこの環境下でやり込まなければゲーマーにあらずと人格否定まで欲張るクズなのが悪いね
この手のスレはいつもPSから火種蒔いて、PSが被害者ヅラで締めようとする 実績トロフィーのないやり込みプレイに対して「それ、実績ないからやり込む意味ない自己満足だよな」って言ってるやつもいたりして何がなんだか 実績あってもなくても良いと思うけど、無いゲームにつけるべきって言うのは違うかな
あくまでオマケ程度に捉えてる
たまにある開発のネタっぽいのは面白いなぁとは思う フレンドとなになにとかのトロフィーほんと嫌い
ゲームにフレンドとか作りたくない派なんで 否定厨は頭に血が登ってて完全に駄目になってるな
カーペンターズのyesterday once moreでも聴いてこいよ
カレンの美声は70年代の戦時中で唯一の娯楽だったんだぞ?
今のあんたらにはぴったりだろ
邦楽ならのりぴーのうれし涙でも聴いて癒やされてこいよ
話はそれからだ トロフィー機能下で残した記録だけをもとに偉そうに人を計って見下ろすクソ人種が消えないことには
トロフィーに積極的に噛みつく意味がわからないとぬけぬけ言う資格ないじゃない
お仲間の卑しい人格を恥じることからだよね 否定しているんじゃないんだよ、おバカさん
どうしてもそれがなきゃ死んじゃうって輩はそっちのハードでやってれば良いというだけ
この機能がついた所でランクの上がったハードになれるものでもなく
レギュレーションが違うというだけ
あるハードのレギュレーションが自分にとって心地が良いというのなら、そこに居ればよろしい
他のハードのレギュレーションを侵すなよな 斑鳩でノーコンやらがトロコンに影響してくるとかでクソゲーって言ってきた雑魚おったわ
stgならノーコンはやりこみで目指す一つのポイントだからあって当たり前なんだけど トロコンできねぇってからクソゲーってホンマアホかと トロフィーは
WiiU・3DSの実績スタンプみたいに
SNS上で使えるスタンプが貰える〜とかならクドくないし良かったんだけどな 実績もトロフィーも気にしてゲームしないのでどうでも良いわ
実績埋めなきゃエンディング見れないとかアイテム貰えないとかされたら文句言うけど トロフィークリアしてもゲーム内でなんらご褒美貰えないし…達成感だけってのは正直自分にはできないなぁ。
出来る人はすごいよ ただRPGでクリアしたトロフィーの取得率が低いとか
対戦ゲーで対戦をプレイしたトロフィーの取得率が低いとか
ゲーム業界に対しての問題定義という意義は大きいと思うがね トロフィーは狙ってまで遊ばないけど無いと寂しいしどうせならあるハードでってなるわ
ARK400時間くらいやってるけど24%程度しかとれてないがたまに取れた時は結構嬉しい トロフィーが購入の決定的な要因にはならないが、やり込みにおいて影響があるのは確か。
任天堂にも導入してほしいよ。 やりこませとか言って馬鹿にしてる人は
そのやりこませられを楽しんでやってる人もいるってのをわかってほしい 単にスイッチでシステムとして各ソフトに強要してないから
有で無を煽るテンプレ通り実績トロフィーを持ち出してるだけで
それぞれのソフトの中に実績的なものはあることはスルー
有る無しで言えばあるのにいつまでも煽る >>516
モノにもよるんだよ
2000時間必死でプレイしなきゃ達成できないようなトロフィーも世の中にあるんだぞ 収集系トロフィーはとりあえずやめてもらいたい
あと全クリアしてるのにトロフィー獲得率10%未満とかはさすがに萎える
ラスアスなんて初回クリア時8%だった 実績もデザインのセンスはあるよ。
日本は時間稼ぎみたいのが多くてセンス悪い。
撃ちまくるゲームだけど実はステルスでも面白い、
みたいに楽しさをガイドしてくれるデザインは上手い。 >>518
たしかに昔はスターオーシャン4みたいなアホみたいなトロフィー結構あったけど
最近のゲームは比較的ちょっと努力すれば取れるようなのがかなり多くなったと思うけどねぇ とりあえず確認しておくけど、任天堂派の意見って「ハードに実績機能(トロフィー)は要らない」だよね?
マリオオデッセイのキノピコみたいな「ソフトの実績機能」はむしろ歓迎してるんだよな? >>516
もちろんわかってるさ
トロフィーや実績の為に平然とクソゲーを買ってコンプする人もおるし
ある意味好き嫌いなくゲームを楽しめるすげぇ奴よな >>517
有る無しで言えば、例えばポケモンは初代から図鑑完成の賞状があったよね
図鑑完成程度ではポケモンのやり込みを極めたなんて到底言えないし
特に光るお守りが登場してからは色違い探しの第一歩でしかないけど この話題は何度も結論出てる。
不要論者は実力的に取れない、もしくは時間割けないことからの嫉妬から。
ほんとに不要ならただほっとけば良いだけだからね。なんらかの形で気にして不要の声を挙げた時点で嫉妬の照明になってる。 嫉妬以外に不要アピールする理由ってある?
挙げてみ?それ全部嫉妬が根源で説明つくから。 >>521
後段に全く同意見だけど、実績システムが嫌いな人にとってはどう説明しようと「そんなのやらされてるだけ」としか思わないんだろうと思う
一度も発砲することなくクリアできるかどうか、ネットの知識などに頼らずに自分の力だけで試行錯誤するのが理想的な美しいやり込みの形だとは思うんだけど、
「実は一発も撃たなくてもクリアできるんだぜ。やってみ?」と条件を提示され、それを確認がてら今までと異なるプレイスタイルで遊び込んで「ホンマや!」となるのもまた楽しい
これは見解の相違なんで、「実績は遊ばされてるだけじゃん派」の人とは分かり合えないとは思う >>526
嘘つけ
俺は何度もこの手のスレに書き込んでるけど
別にいらねぇけどあるならあるで良いってことで話はまとまるんだよ
まとまってるのに何度も立てやがるんだよ
俺はそれがゆるせねぇ やりすぎだと思ったのはゼノクロのプレイアワード759種だなぁ
調査率100%なんてほんの序の口だし、2000時間以上プレイしてる俺もコンプには程遠い 不要なら気にしなければ良いだけじゃね?なんでつっかかってくるん?何が悔しいの? >>526
いや、>>523にも書いたけど、不要論者は「ハードには不要」って話だよ そもそもトロフィーや実績ってコンプ厨を刺激して、
ソフト、DLC、ガチャ等を買わせるためのものやろ
ゲームやり込む奴は自分で目標立てるし >>529
実績にプレイを強要する力なんて無い。プレイヤーに嫌でも無理矢理やらせる事など出来ない
プレイヤー自身が自分で選んでやってる事を何故かやらされてると言い張る >>529
今までと異なるプレイスタイルの提案は素晴らしいと思うんだけど
わざわざ提案されずとも自発的に様々なプレイスタイルを試している人を
>>1や>>526みたいな人が頭ごなしに否定するのがなぁ ワンダと巨像みたいな、1周目は超面白くて2周目以降は作業ゲーになってしまうタイプのゲームで、トロフィーの半分以上が周回しないと手に入らないってのはクソだよ 実績システム全般をトロフィーと呼ぶ人とは仲良くなれない トロフィーって集めたらなんか特典とかあるの?
PS4持ってるけど、なんか達成したらヒダリウエに出てくる度に、謎でいまだに良くわからん A.トロフィーイラネ←理解できる
B.自由にヤリコムシー←理解できる
C.トロあるとやり込めない←意味不明
AとBはわかるがCはただ否定したいだけの主張なんだろ?
そして否定厨の殆どがCを主張してる
こんな主張を納得しろというのはマンモス無理ゲーすぎるだろ… 不要論者の不要理由が不要な理由でなくて「あって欲しくない理由」になっちゃってると、悲しいかな不要論者が実績やトロフィーのステータス性を認めてることになるんだよね
そうでないなら上でも出てきてる通り、ただほっとけば済む話なんだから笑 え?ゴキゲーって一回クリアしたら終わりのゲームばっかなのによく言うねw
任天堂のゲームはクリア後もめちゃくちゃ楽しめるのに洋ゲーって作りこみが甘いのばっかり
そんなゲームばっかやってるのにやりこみがどうたらこうたらってw >>529
付き合ってくれてありがとうのご褒美がないと
製作者が考えたプレイ方法の押し付けに感じる
というかプレイ方法押し付けはいいんだよ
やらさせるだけのシステムがつまらんの
入れるならソフト側でゲームシステム連動にして欲しい >>543
実績不要論って
あるから駄目って突っかかっては人はほとんどいなくて
ないからクソって突っかかってる人に対する反論として存在する気がするんだけど
このスレのように >>543
ああステータス性を認めてるわけだよ。ユーザー間にカーストを発生させるクズシステムとしてな
全ソフトにコンテンツ性を無視して数十のお題を用意させ
自主的な挑戦や縛りプレイを思いつく楽しみも奪って、ただただ終始ユーザーを拘束する ゲームをやり込む楽しさとトロフィーの有無は関係無いだろ
トロフィー無い時代でもやり込む奴はやり込んでるわけで
1の頭が悪すぎて順序立てが狂ってるんだよ コミュニティ機能を提供しただけのMiiverseは
イラストや文で交流するも、こんなこと出来たぞとスクショ付きで宣言するも
悪いけどクソ重いから使ってないよとするも一切自由だった
トロフィーのほうは見事に自陣営のユーザーにも思想を押し付けて苦しめる害悪なんだな
積極収集しなければプレイヤーレベルを疑い貶す見下しの欲を捨てないわけだ >>547
君は実績機能に遊ばされてる上に実績厨に遊ばれてるように見えるな
くだらんこと気にしすぎ
ゲハにいる以上は誰かを煽り誰かに煽られることに慣れるかもしくはそれ含みで楽しまないとな ぶっちゃけ、ゲームって取り逃しがあってもなーんも問題無いけど、そういう事が起きやすい要素があると、
叩かれやすくなるようなもので、フルコンプするのが面倒になる様な要素が実装されている事自体が、
何かを強制されている様で嫌だって考える層がいるって事なんだろうな。
ぶっちゃけ、強力すぎるフルコン報酬とかはどっちかって言うと嫌だけど、実ゲームに特に影響の無い様な、
実績程度なんか有っても無くてもどっちでも良いとは思うんだよなぁ。 条件付きクリアをキャラごとに要求されるような実績は露骨なプレイ時間稼ぎで本当嫌い 実績フルコン如きの他人の敷いたレールしか走れない奴に
やり込みとか語られるのが嫌
とは言えそんなアホと関わる事は少ないしどうでもよくもある メーカーが用意したものをやり込みと勘違いしてる馬鹿が立てたスレってだけでしょ、このスレ 実績やトロフィーを機能でオンオフできたらいいんだがな
俺はいらないんでオフにしたい 強制参加なのは仕方ないにしても(いやこの点も議論の余地はあるが)、解除通知のオン/オフくらいはアカウント作成時に選ばせた方が良いかもね
現状ではデフォルトだと通知がオンになっている上に何の説明もないので「気にしなければ良い」という言い分は通りにくいと思う
アカウント作成時に実績システムの簡単な説明をした上でユーザーに選ばせる形にすれば印象はだいぶ違うと思う 自分でやりこむ目標を設定できないゆとり仕様なんだよなあ 実績システムは嫌いじゃないけど敢えてそれを埋めようとも思わないな…
箱でプレイしたタイトルの総実績は20万超えてたと思うけど取得した実績は2万にも満たないわw 実績嫌いがさもそれ以外でやり込んでいるように嘯くスレだよね
何にも具体的な話が出てこないしw >>559
この手の煽りにいつも思うが、
自分でやりこむ目標を設定できる者が真のゲーマー
ってこと?
ゲームって、ただの遊びだぞ、遊び。
自己表現するもんでもないぞ。
中には自己表現できる奴もいるが。 実績システムの存在自体が許せないってのも過剰反応ではあるが、
実績を埋めるのがゲーマーだ的な反応もそれはそれで浅はかな話ではあるとは思うけどね。
縛りにしてもやり込みにしても、楽しむ為にプレイヤーが好きで遣るモンなんだから
肯定であれ否定であれそれに振り回されるのは滑稽な話ではあるかと。 大きなイベントの後の実績解除は、一区切り着いた感じで好き
〜〜を何回やれとか、倒せみたいなのは、お使いクエみたいで好きじゃない なんか「実績システムは全て不要」ってのと「実績システムが無いなんてあり得ない」みたいな二元論が前提なってないか?
ちなみにオレは「実績システムはゲーム内容によって相性があるので、ゲーム内に実績システムが有るのは良いが、ゲームハードが実績システムを強要するのは良くない」派だ 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
このコピペみたいな話がききたいのに とりあえず付け続けるならいい加減改良しろと
というか改良の噂あったのに一向に実装されん…
Forzathonの毎週増え続けるけど数値には一切反映されず
検索を煩雑にしていく大量のチャレンジタイルとかどうすんのアレ 実績が公開情報になってる事の意義は、
フレンド間で同じゲームを遊んだときに分かる。
難しい実績を自分だけが取ったとき、フレンドが全員同じ実績に挑戦し始めた時の優越感はすごい。
ホントくだらないけどな。 >>565
いや何言ってるのプラットフォームの機能の話だろ?
各ゲームが勝手に実装してるだけのものだったらスーファミあたりでもあったしそれすなわち「無い」って事になる
それに対応してないゲームもあるんだから別に強制はされてないんじゃないの?(全プラットフォームについては知らんけど) >>568
SNS的な側面もあるからアカウントと紐付いていることこそが重要なんだけど、それを忌避する人も多いね
非公開というオプションが用意されているとはいえデフォルトは公開設定になってるんで、
これについてもアカウント設定時に選ばせるべきかもね >>547
トロフィー気にせず自分で思いついたことを気にせず楽しめばいいだけじゃん
トロフィーは強制じゃないのにねえw
屁理屈で難癖つけて否定したいのがミエミエで本当に頭悪いバカか精神病んでるとしか思えない >>569
いやいや、スーファミ時点でも実績システムは「有る」って事でいいだろ
それこそ、ゼノブレ2のキズナリングも一種の実績システムだと思うよ、オレの中ではね ウィキりながらでもトロフィー100%の達成感は確かにある
でも投げたゲームも記録に残るからなあ 任天堂プラットフォームに実績システムが無い限り
実績否定は豚扱いされるだけなんだろうな >>573
人それぞれだな
俺はwiki見ながらの実績集めはある程度やったけど虚しさしか残らなかった
今はもう気にもしてないけどね
>>574
ほんこれ
ただ、そういう扱いさる人はどっちにしろ話にならない人だろうし
地雷が先に見えてくるだけで悪い事ではない 360の実績システムがユーザーに評価されて流行りだすと
一部で実績が取れやすいタイトルが売れるという現象が起こったもんだから
勘違いした開発者の中には実績が簡単に取れる事をアピールして不出来なタイトルをリリースした事もあった
こういう事を見てると正直一長一短だと思う >>576
無視すればいいのは事実なんだが
無視できずに変な方向に誘導する力もあるよな
ユーザーもメーカーも 無名のゲームで話題になってなくても実績目当てにやったら面白かった
って話だってあるんだろうし、悪い方ばかり見るかどうかの話だな
実績取りやすいだけのクソゲーなら実績取った後思う存分内容を叩かれるんだろうから、
そのメーカーの次は楽な商売にはならないと思うがね >>572
育成要素を実績といいだしたらきり無いで
その基準ならレベル上げですら実績になるし
ここで話されてるのはハードについてる、ゲーム内に反映されない実績の事と考えないと 初級トロファー:トロフィーレベル+ウルトラレア数=10以上
中級トロファー:トロフィーレベル+ウルトラレア数=50以上
上級トロファー:トロフィーレベル+ウルトラレア数=100以上
達人トロファー:トロフィーレベル+ウルトラレア数=200以上
超人トロファー:トロフィーレベル+ウルトラレア数=300以上 クリア(通過点)→トロコン(通過点)→やり込み
実績トロフィー不要って奴はクリアすら出来ないゴミ
任豚と同程度の下手糞 >>581
その通過点を経由する意味がないんだよなぁ
好みの問題なのは分かってる トロフィー非表示機能あってもいいと思うんだけどなホーム画面で常時見せつけられるから ゲーマーレベル
箱信者>>>PSゲーマー>PSファン>>>任天堂信者>任天堂ファン>>>任豚 箱実績wikiが一番良く出来ている
トロフィーwikiはゆとりの集まり
クレクレのゴミばかりで誰も攻略を更新しない >>582
例えばLIMBO
5ミス以内にクリアしろって実績あるが
やり込みだとノーミスを狙う
実績は通過点
任豚レベルには無理な事 やり込んだ証拠になるってのが大きい
昔だと○○やったぜ!と自慢しても
どうせ嘘だろとか証拠ビデオ無い限り信用しないとかだった
セーブなんて無い時代だったからやり込みも証明も出来なかった
今じゃ実績トロフィーで高難易度を取る意義がある
ロスプラ2のトロコンとかそう
PSNPとかもあり世界中に発信出来るのが大きい
ただしトロフィーレベル上げるだけのトロ厨はゴミ
トロコンは通過点ウルトラレアを取ってなんぼです 実績トロフィー不要って奴は
ゲーム下手クソなんだから表示オフ&非公開にしろ
それでも文句言う奴はただの任豚だ >>571
トロフィーは強制だろ
収集は強制ではないが、取得は強制 >>586
キズナリングって信頼度とスキル効果の育成要素やろ?
あれ?間違ってる? >>590
それが屁理屈だっつーの
任豚は本当バカさらすの得意だな ゲーム内部で実績システムがある←○
ハード側が実績用意してる←☓ 馬鹿みたいにそこまで実績にこだわらないけど
プレイヤーの達成率を見れるのはいいかなって感じただなくても全然困らない トロフィーなんてなんの自慢にもならん
まだプレイ動画を動画サイトに全部残していく方がまだマシ
後から見返せるし トロコン好きは自分が頑張った証として実績が残っていくことに喜びを感じるんだよ
家族や学校・会社で自分を認めてもらえない寂しさをトロフィーで埋め合わせてんの
だからトロコン好きをあまりいじめてやらず
暖かい愛情で包んであげて欲しい クソゲーと言われて久しいジョジョASBは、苦行みたいなストーリーモードをクリアするだけで大半が集まった覚えがあるな
逆に、ストーリーモードをやる理由がトロコン以外に無かった
そこに「ゲームをやり込む楽しさ」なんてのは一切無かったよ
>>591
育成要素は育成要素だけど、やる事が「〇〇へ行って××を倒せ」「特定の技を△回使え」みたいなのがほとんどで、実績開放したらキャラが育つみたいなプレイ感覚なんだよ
実績システムと呼んで良いか微妙な所だから「一種の実績システムみたいなもの」っていう表現をした あればトロフィー取れたとき嬉しいよねー
あと何パー取得したかわかるのもいいな >>598
レベル上げも取得経験値が〇〇を超えるように敵を倒せやで
見返りのあるものを実績と呼びだしたら、〇〇を倒せでストーリー進行も〇〇へ行けでストーリー進行もクエスト全般もお金を稼げで物品購入も
ぜーんぶ実績 >>571
だからゲーム内実績にしろと言ってるんだろ。達成するもしないも自己満足なんだから
やり込みやり込ませも否定しないが、ユーザー間で見下しが生まれる開示システムが癌だよ
そこを抱き合わせにするのがお前らトロフィー厨の恥知らずな論理です >>150
なんで?
トロフィーと別にやり込みしても良いんだし。 >>602
だから見返りのない実績なんて要らない派がいるのでは >>526
まあ、いつもそんな結論だよね。
ゲームの中ぐらいオレ最強〜。と思いたいんだろうけど。 ストーリーあったりするゲームとかで突然○○の実績/トロフィー云々言われても醒めるし「○○回ミスしてしまった」とかもそれに対して何故?ってなるな、
故にあっても構わないけど標準で組み込まれてるのはウザく感じることが多い、欲しい人だけ後でDLなりで実装できるようにしたら良いのにとは常々思う
あっても構わないけど当たり前のように実装されてるのがウザいって人はソコソコ居そうだけど トロフィーのせいでグンダで辞める人が多いってバレるのは草 >>603
自分、トロフィーの有無で上だ下だって思ったことないが、なんか辛い思いであるの? >>602
その通知、いちいち他人に報せる必要あるか?
ソフトではなくハードメーカーから祝われる必要あるか?
達成してことによる報酬ではなく、達成そのものが報酬なんて必要あるか?
ってのがトロフィーの過度な要素
任天堂の実績は実績要素だけ配られて「公開は自由ですよ」スタイル
箱の実績ですら他人への非表示が可能なのに >>606
自分の言いたいのは「見返りのあるものを実績と呼ぶのはおかしい」だが
ゲーム自体がフラグと見返りの繰り返しなのに、フラグを実績と呼んだらもう意味がわからんだろう でもまあツールである程度楽にトロフィー取れちゃうから時間無い人はそういうの使うといいよ なんで批判イコール嫉妬というクソコテみたいな考えに至るんですかね
自分に実力や時間が無いからって実績取得した人間に嫉妬はしないわ
無理な設定した開発に対する怒りは感じるけどな >>613
トロフィーの設定ってソフトメーカーがやっていると思うが >>614
だから見返りがないのにやらせるような要素なんていらねぇって話だが >>618
自分もそうやで
でも今回は見返りのあるフラグを実績と呼ぶことに自体に突っ込んでるんだが
実績なんてものは全部いらない >>616
まあ、ゲーム内実績OK・ゲーム外実績NGって人は話を聞いてみると嫉妬が根源にあることが多いな〜。 ・ユーザーの傾向を掴むため中継点に配置されるもの
・開発の遊び心で普通こんなのやらないだろって行為に対して解除されるもの
・スーパープレイに対して贈られる勲章のようなもの
毛色が違うものを全部ひっくるめて実績にぶち込んだから話がおかしくなるんだと思うよ >>622
その嫉妬してほしい理論はどこから来るんですかね
例えば人気のオンゲで「オンラインプレイで1位になる」が解除条件だった場合
否定することは1位に対する嫉妬なのか?
実績解除部屋が作られたりサーバ閉鎖で達成不可能になったりするくらいなら
そんな実績作らないほうがいいんじゃねえのって考えるけどな 面白いゲームならトロフィー関係なしにやり込むし
やり込むほどの価値を感じないゲームはトロフィーの有無に関係なくやり込まない
あってもいいとは思うが
自分のも他人のも含めてトロフィーなんて気にした事もない >>624
自分は、ゲーム内と外を分けているんだけどね〜。
あげてくれた実績の例ってゲーム内実績だとしてもダメなんでは? >>622
ゲーム外実績NGはオナニー嫌いのリアリストでしょ
そもそも任天堂も「実績ハンコ」ってゲーム内実績をネットを通してゲーム外で公開できる機能があったし
https://dotup.org/uploda/dotup.org1574315.png 取得率が見られるのは面白い
だからトロフィーはあった方が良い
ただ集めるだけの自己満実績は要らんけど
まぁ要らなきゃ要らないでそいつが触れなきゃ良いだけだし 実績トロフィーはあっても無くても
でも、仁王の称号でステボーナスつくようなのは好き
ボダランはキャラ間で共有できるからもっと好き
一番ダルイのはマルチで○○戦した、ギルカ○○人と交換した みたいなの PSがトロフィーという呼び方をしたせいで
優秀な人に与えられるものという感覚になってるんだろうか
最初からトロフィーと呼んでる奴が基本上から目線だったり見返りを求めてるのもその辺からだったりして >>627
うん ?
非公開機能付いてないハードあるの?
PS4しか知らんが非公開ついてるがね。 >>1
なんで無理して理解してやらなきゃならないんだ?
こっちは客だぞ身の程わきまえろや フレのみ公開とか完全非公開とかSteamも箱も多分設定はあるはず、わざわざ弄らないから詳しくは覚えてないけど
この手のはアカウント全体の設定になるからいまいち使い勝手悪い このスレのメーカー見解の通りならPSユーザーはやりこむ以前にクリアするかすら怪しいようだが
アトラス,フロム,スクエニ,コナミ「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530341162/ マイクラで実在の都市を再現するとか
超巨大で何ヶ月もかかる作り込みとかあるけど
本当のやり込みは好きな事をとことんやる事で
メーカーから「ここまでやって下さい」と指示される事ではない 優越感ありきの陣営なのを象徴する機能だよな
作品個々から得られる感動満足より自分を飾ることにでもとらわれてるのか
ベストラップはお題と関係ないから目指さないのかな
プレイ内容の評価価値をお題で限定する構造は、脳死と詭弁のやりこみしか生まない >>634
ならないと思う
たとえ低レベルクリアでもシステム的に環境が用意されてると
それ前提の調整がされてるから
やらされ要素になる
KHとかその典型 >>638
トロフィー、実績を実装してない陣営ってあるの? 基本的にやりこみなんて自己満の世界だから
トロフィーの有無は関係がないし有っても無くても構わん
ただ>>1のようにゲーマーって呼称に変な選民意識を持たせるくらいなら
いっそなくすか公開機能をなくす方が良いかなとは思うが 実装してるかしてないかじゃなくて
いるかいらないかの話でしょ >>641
要はそれなんだよな
結局トロフィーをネタにマウントはったりするやつがいるから、こんなもんいらねえよって言う奴がでてくるわけで そもそもトロフィー自体が後追いのパクりなのにそれでマウントとろうという >>640
無いよ
実績を獲得しても非表示かつ非公開にできる陣営ならある 解除不可能なものが多すぎてやりこみ要素になってない やり込んでしまうゲームはトロフィー関係なくやり込んじゃうけどな >>645
回答ありがと。じゃあ、>>638はどの陣営のことですかね〜。
非表示、非公開設定出来ないハードあるんですか? 自分でやり込みを楽しめる人にはトロフィーは不要。
とは言え、>>1が逆なだけで、別にトロフィーが無価値と言うわけでもあるまい。 ゲームセンターCXで有野がポケモン151匹ゲットして
表示された賞状をスマホで写真に撮ってた
目標達成の何らかの証拠を記念に残したいっていうのは
至極普通の感情だと思うがな
トロフィーも同じようなもの >>636
こういうメーカーのビジネスリサーチに使ってるとこも確実にあるよな やりこんだ結果の証拠とかそういうのが欲しいってのはわかる
ただ問題はそれをネタに他人をバカにする奴らだろ
トロフィーレベル○○以下はにわかとか、ウルレア何個以下は雑魚だのほざく奴
こいつらのせいでトロフィーシステム毛嫌いしてる奴ら多いだろ >>603
こいつ病気だろ
トロフィーでそんなこと考えてるのお前くらいだわ
かなりの劣等感の塊で生きてるんだな
肩の力抜いてリラックスしろよ >>654
実際そういう奴ら多いぞ...
トロフィーレベル高い奴らは トロフィー関連のスレだの記事見ないやつは知らんかもしれんが、マジでヤバイのしかいないよ。
あいつら常にマウント貼ってるしトロフィー数で頭の良さとか語り始めるからな >>655
ゲームスレはいろいろ見てるがそんなヤツ一回も出くわしたことないぞ
今とりあえずググったけど自慢スレはあるが小馬鹿にしてるコメなんて検索にすら出てこない 自分もトロフィーガンガン集めてた時期あったけど、ヤバイやつらにしか会わなかったな
2chのトロフィースレなんてヤバイの多過ぎて避難スレ出来てたし。
まぁそこにも出張してきて荒らしてるやつもいたが そういう変な人がいるよーとか言い始めてから急に擁護しはじめて草 まぁトロフィーの数は暇な時間に比例するから
やばいヤツに遭遇する率も高いだろう てかトロフィー議論何年やり続けてるんだよw
もう何年も前からいらない奴といる奴が5chに限らずお互いスレ立て合って喧嘩してんじゃん 議論する気ないんだよ
共通見解という結果が出てしまったら話のネタとして終わってしまうから
ずっと答えを出さないままここまで来た 卑しい選民意識や歪んだ優越感を求める奴が居たとしても、それはユーザーの問題でシステムの問題じゃない
ゲーム内実績しかなくたってスクショ公開を求めあうだけで結果は同じ
多少の異常者が居たとしてもゲーム内に影響はほぼ無い
実際は主な争いの場は無記名掲示板で、無記名掲示板だからこその問題
イキり合いに勝つ気が無いなら無視でいい。クズに付き合う必要は無い。争いになるなら同じレベル >>672
それが強制表示なのはPSだけなんだよなあ >>671
そしてトロフィー機能が始まってから今までずっとこの論争は定期的に行われてるというww
やっぱりトロフィー厨ってくそだね。トロフィーしか自慢するものがないのかねぇ 敵を大量に倒すゲームなんかが、
ゲームを楽しむことで500匹、1000匹討伐と実績が取れるのは楽しいのよ。
問題はゲームに飽き飽きしていても実績欲しさにやり続ける人も少なくないとこ。
治療法は冗談抜きで任天堂のゲームだったりする。
なにしろ実績無いからな。
でも、ホント良いクスリになるよ。
軽度のトロフィー厨に勧めたい治療法。 >>675
実績はあるよ
ポケモンも10000回戦ったとか、1500回通信対戦したとか、道具なし1匹だけで殿堂入りしたとかあるから
ただ、それが通常プレイでは絶対に表に出ない、極めたいプレイヤーにしか見れないだけ >>674
どっちがクソかと言ったらトロフィー嫌悪厨だろ
自慢スレに煽りにいく連中がまさにそれ
収集したくなきゃやらない選択あるし自慢してる連中をわざわざ突かなきゃなんら問題も起きない
卵が先かニワトリかじゃなくこの論争の根源は心の腐った嫌悪厨が発端 肯定派は実績のとる楽しさを語り、実績否定派の雑魚は煽るだけ
これまでに何度もくりかえすだけで無意味論争やね
でも見ててゲーム楽しんでんの、肯定派の意見なんだよな >>677
基本的に、トロフィー反対派は強制取得をやめろしか言ってないだろ
トロフィー集める気ないのにPSがピロンポコンと次のトロフィー取得を勧めてくるあのUIが問題なだけ ここの奴らはまだまだトロフィー厨のゴミ具合をなんも知らないんだなw
あいつらトロフィーとれないだけで人格否定までしてくるからな
トロフィー集めしてあいつらのスレにいたからよーくわかるんだわ >>652
というか、実績機能を実装したプラットフォーマー側がソフトメーカー側に「ユーザーのプレイ傾向把握にも使えますよ」ってプレゼンしてる >>678
自分、トロフィーレベル35いってけど普通にトロフィー否定派だわ。トロフィーなんていらねえよw
作品スレとかでも空気読まずにトロフィーの話してる奴はでてくるわ煽りしてくるはでウザったくて仕方ない トロフィーレベル35てどのくらいゲームプレイしているの
スクショ見てみたいざんす >>682
どの作品スレでトロフィーに関して煽られたの? マップに落ちてるアイテムを全部集める
取りこぼしたら最初からやり直し
TPS,FPS,RPGのこれ計はやる気を逆に削がれるな
もはや実績とかどうでも良いやとなるきっかけにもなったが >>653
自分の場合は幸いなことに5chの中でしかそういう奴を見かけたことはないな
見かけたときも「あー、バカがなんか言ってらぁ」くらいなもんで、5chと付き合う際の基本スキルである「スルー」を行使するだけ
実際にゲームで遊んでいる際には、稀に対戦ゲームでファンメが来ることはあっても実績云々で煽られたことは一度もないんだけど、
実際、どんな感じで煽られるもんなの? トロフィーは分かりづらいんだよ
実績は単なる得点の累積なのに
金が何個、銅が何個とかデキの悪いプレゼン資料見てるような感覚だわ >>603
見下ししてくる粘着がいるとかご愁傷さまだね… >>681
任天堂や箱みたいに常時プレイ情報をビッグデータとして送信する形にすれば良いのにな
「トロフィー取得データを集めれば、少ないリソースで情報を集められます!」って2G、3G回線レベルの2008年当時なら良かったけど
今じゃ完全に時代遅れだわ >>683
総数8200個にプラチナ153個とだけ
スクショの載せ方知らんし、PSNPとかで個数からID特定してくるめんどくさい奴とか出てくるから全部は載せたくないわ >>679
強制取得なんて気にしなきゃいいだけだと今までずっと何度も言われてるだろ
何が気になるんだ?対外的には隠せるし自分が無視してたらなんら問題ないだろ
任豚が難癖つけてるとしか思えないね >>684
そこそこ有名で発売日から数日たった作品とかはどのスレにでもいるから、そういう時に見にいったら? 煽ってきた時点でクズ確定でまともに相手しないからレベルまではわかんないな
クズの研究するならゲームするわ
同じレベルじゃないと喧嘩にならないんですよ >>675
「飽き飽きしている」のと「実績取得の快感」で後者が上回ってる人にとっては大きなお世話でしかないよ
側から見て「よーやるわ…」とあきれ返るのは自由だけど、「お前、それ病気だから。直した方がいいよ」なんて言い出すのはちょっと… >>693
名前挙げられないのねw
ダクソリマスター、GOW、デトロイト、仁王、ホライゾン、ウィッチャー3、メタルギア5などずっと見てきたがトロフィー関連煽りなんて一度も見たことないから聞いたんだけどな
ねつ造と言われても仕方ないね君 >>676
いや、あのゲーム内実績なんてしてないのよ。
そんなもん昔からある。
それを統合、公開したのが実績でありトロフィーだ。 確かにトロフィー欲しいっちゃ欲しい。でも全部オフラインとかソロで獲得出来るやつが良いね。 >>695
精神的な病気は本人は無自覚だからなあ。 プラチナ153個獲得でトロフィー不要とはおかしな話やな
それ自分がトロフィー厨レベルやん、ガチだとして仕事はしてるの?
俺もゲームスレでトロフィー煽りはあまり見たことないんけど、どこのスレッドなん? ブレンドに実績取りの手伝い頼まれまくってインするのが億劫になった事もあるわ >>696
うん、わかったじゃあ君の中ではねつ造って事でオッケー
まぁ知らないほうがいいからね。知っていい気分になるようなものじゃないし ゲーム内実績を統合し、公開できるようにし、
それに応じてゲーマースコアやトロフィーレベルが上がる。
これの麻薬性はたしかにある。 >>671
昨日少し書いたけど、肯定派にしろ否定派にしろ、一部のエクストリームな連中がアホみたいな煽り合いしてんのはゲハの他案件と変わらんのだよなw
ゲハなんぞに出入りせず、普通にゲームで遊んでるだけなら救いようのないクズに遭遇する確率は飛行機が落ちる確率と同じくらいなんじゃないかなw 俺が取れないトロフィーはいらない!
俺が取れないのが晒されるのが許せない!
ゲーム内なら晒されないから許可!
今日も下手くそさんがチンケなプライドのために頑張って良い声で鳴いていらっしゃること笑 >>675
>問題はゲームに飽き飽きしていても
>実績欲しさにやり続ける人も少なく
>ないとこ。
すまん、何が問題なの? >>700
まともな人はそういう人多いよ
それこそゴールが一切ないから何やってんだ自分ってなってトロフィー集めやーめたってなる
んでそういう人はのびのびゲーム楽しんでるよ
自分もその類だし トロフィーや実績はユーザーを他社プラットフォームに逃がさないための縛り
ソフトの面白さで引き留めておく自信が無いことの裏返し >>703
そこまで言われても名前出さずに逃げるんだね
別にいいけどw 無記名掲示板でトロフィー煽りが居たからなんだっていうのかw
ハッキリ言ってどうでもいい。気にもならない。気にする人の心理がわからない
負けた気にでもなるのか?なんだか生き辛そうで大変だな
無記名掲示板見に来ないでゲームだけするのがオススメだよ レールを敷いてほしい人もいるでしょう。
地面と重力という不自由があって初めて人は歩くことが出来るんです。 お前らトロフィー取れないからって嫉妬しすぎ笑
別に下手くそだって良いんだぞ?
たかがゲームにプライドかけてるわけじゃあるまいに笑笑 まぁでも不思議なのはなぜか言い争ってるネタがトロフィーなんだよね
他にも実績システムはあるのに、いつも決まってプレステのトロフィー >>712
ゲーム内実績にその効果は無い
プラットフォーマーのアカウントと紐付いてる事がポイント 楽しく取れないようなトロフィーに勝ちなんかないんだよ
この手のやりこみゲースレってってニートがマウントとる場になってるよな >>719
トロフィーしか自慢出来るものがないからね
リアルはヒョロガリかデブの底辺ニートフリーターだろうし トロフィーは簡単すぎて意識しなくても自然に手に入るか、相当頑張らないと取れないやつはバランス的に要らない >>709
「トロフィー集めが何よりも楽しいんだ!」って人はトロフィー集めを最優先させたプレーを“のびのびと”楽しんでいるんだろうし、
トロフィーにこだわるか否かはプレイスタイルの違いであって、どっちが上とかどっちが正しい(まともか)って話じゃないと思うけどね ゲハにいるぐらいだから基本的にはプライド(笑)もってゲームしてるんだろうね
で、実はトロフィー実績もスカスカなのが日頃から悔しく思ってるんでしょ、下手くそなくせに笑
だから少し煽られると顔真っ赤っ赤ムキになってスルーできずにしょうもない小理屈コネコネして反論しちゃうっていう笑笑
残念、嫉妬バレバレやで、ヘッポコくん笑 トロフィー実績の有無で上下なんてないのにねえ
煽られておもちゃにされた側がムキになってしまうせいで上下関係がうまれてしまってる
男の嫉妬って見苦しいよねえ笑笑 >>713
俺も客観的にみてそう思えるんよ、フツー気になんかしないはず
2ch歴も長いが各ゲームスレッドでトロフィーで煽りなんてほとんど見ないけど?
トロフィー取れない劣等感でもあるんだと思たわ トロフィーごときにゲームやるモチベーションをコントロールされてるなんて可哀想 >>722
自分の経験だと、そういう奴らはトロファーの中でもごく少数だよ
大半の奴はまずトロフィー一覧が公開されてからそのゲームを買うか買わないか決める
それでコンプ出来そうだったら買う。やばそうだったら買わない。
ノベルゲーなんていい餌だわな。vita、PS4、PS3って発売したら全部未読オールスキップでトロコンして数時間後に中古に流すアホもいるし >>727
得てして嫉妬してる側がこういうこと言う
だれも気にもとめてないことを何故かモチベーションがどうとか言い出す
まさに嫉妬の典型 トロフィーもゲーム評価の一部なんだよ
ゲームだって一通りクリアして評価するだろ
中にはクリアまで耐えられないほどのクソゲーもあるわけだけど
トロフィーだってクリアして面白いかどうか評価するべきで
つまんねえ課題を押し付けるようなトロフィーがあればやっぱりゲーム自体の評価も落ちるわけよ >>724
そうだね〜。
自分プラチナ2、3個でも気にしないな。
多い人に対してはすげー。と思うけどマウント取られたとか見下されたとか思ったこと無いから、積極的反対派の言ってる事に違和感があるな。 >>727
そう?必要は無いけどライブラリーに「complete」って文字が付くように武器を集めたりしない? >>729
嫉妬どころか無関心すぎて拘ってる人がいるのに驚くレベルだな。
xboxとかで数百時間遊び込んでwikiに記事を書いたりプログラムやサービスつくったりしたゲームが何本かあるけど
実績なんて25%も解除されてないんじゃねとかくらいの記憶しかない
まぁ、個人的に一つのキャラや一つの方向性で遊びこむタイプだからってのもあるけど
ゲームは想定されてる部分をどう越えるかと越えてからが醍醐味だと思うんだよな >>728
何の問題があるの?
遊び方、目的は人それぞれでいいじゃね。 >>728
トロフィーレベルなりゲーマースコアなりの数値を上げるという“至上命題”を満たす行いとしてそれを楽しんでるってことでしょ?
自分には理解できない世界だし、「よーやるわ…」とは思うけど、こちらに害を為して来るわけでもなし生暖かく見守るだけだな
「オールスキップでトロコンして数時間後に中古に流すアホ」と言うけれど、
一方で「他人をバカにして来る」と被害を訴え(>>653)、一方では「底辺ニート」だのとヘイトを撒き散らしている(>>720)あなたの方がよほど滑稽に見えるよ >>1
定期的にこういうキチガイスレが立つな
皆大昔からファミコンの時代から自分で目標や縛りプレイをして終わったゲームを何十男百回と遊んできた流れがあるだろ
そんなに指図されなきゃ出来ないのか?
各自自分で縛りや目標作って普通やるだけの話だろ
お前みたいな馬鹿はインスタやツイッターの奴隷になって好きでも美味しくもないスイーツの写真をのせてる馬鹿と一緒
やらされてるだけ
人にトロフィー見せるためにやってるやらされてるだけの無能
本当のゲーム好きはそんなの無くても自分で色々やってる トロフィーを否定してる人らって
コンプレックスを抱えているのか知らんが
すぐに人格攻撃、謎の言いがかりに走る
「トロフィーのためにやりたくもないゲームをやってる」など
いや、そんなやつ稀だろう
仮想敵を作ってトロフィーは悪影響と
思い込んでる節がある
否定派の特徴として皆一様に余裕がない >>733
無関心な人はこう言うスレを見たり煽ったり謎の自分語りし出したりしないよね
嘘ついて無関心を装いたい、その根源にあるものは?って考えると、ついついおもちゃにしたくなっちゃうなあ笑 メーカー「このゲームこんな遊び方も出来るんですよ参考にしてみてください」
A「なるほどそういう観点は無かったな」
B「やり込みに興味が出てきた」
C「メーカーからのお題みたいで楽しい」
D「僕は自分でやりたいようにやり込むよ」
豚「ぶひいいいい強制!押し付け!やり込ませ!真のやり込みとは〜…あっでもゲーム内実績は任天堂も採用してるからこれはありゲーム外実績は糞糞糞実績気にしてる奴はキチガイ!!」
ぶーちゃん頭おかしすぎるよ… ノベルゲスキッパーはたまに見かけるけど、あんまりいい気分はしないわな
シュタゲを全ハード国別に全て1時間かからずトロコンしてるやつには笑ったわ
どんだけトロフィーほしいんだよ >>736
ゲームってどうしようもない衝動でやるものだからな。
そこを不必要に薄っぺらくコントロールしようとするものをありがたがる心理がわからない
やりたいように自由に純粋に衝動にまかせて遊べればそれでいいだろうに んで、君らいつまでトロフィー論争続けるの?
もう何年も何年も定期的にやって本当気持ち悪いなトロフィー厨って >>739
メーカー「このゲームは9999レベルまで上がるんですよ、ぜひ試してみてください」
ABCD「アホか!」 >>738
ゲームとは別に単純に議論が好きだからだよ
覗いてみたら「嫉妬してる」なんてくだらないレッテル貼りの藁人形論法つかってるバカがいるから
そういうやつに効果的かな?という語り方を探ってるだけ
だんだん「嫉妬ガー」のレッテル貼りの一点突破の反応しかなくなってるあたり
この切り口だけで十分そうだね >>728
>大半の奴はまずトロフィー一覧が公開されてからそのゲームを買うか買わないか決める
>それでコンプ出来そうだったら買う。やばそうだったら買わない。
↑↑
こんなヤツが大半なわけないだろw
>自分の経験だと〜
↑↑
お前の自分の経験ってなに?
トロフィの一覧確認してゲーム購入してきた経験?笑 >>744
ゲハで議論笑
一点突破もなにも、ほとんど嫉妬根源の意見しかないじゃん笑
君含めてね
あと最後の逃げの一文、ちょっとおもちゃにするにはものたりないぞぉ あれだな、「実績システムを嫉妬してる」って言われるの
奴隷が自分の鎖を自慢してるのを見てる気分になるな、ゲームを純粋に遊びたいから遊んでる人間からすると >>741
その様な方はトロフィーを無視すれば良いですよ。必須じゃ無いんですから。 【よく見る実績肯定派の意見まとめ】
・自分のプレイ履歴がゲーマーアカウントに紐付けて記録され、恒久的に後から振り返ることができる
・ゲームをクリアした後でも実績があることで更なるプレイの動機付けになる
・チュートリアル的内容や新たなプレイスタイルを提案する内容のものもあり遊び方のガイド(導線)となる
・同じタイトルをプレイしているフレンド同士で進行度を比較できる
・プレイヤーの実績取得状況を閲覧することで、その人のプレイ傾向を知ることができる
・シリーズ作品で、前作の実績を取得していると特典が得られるといった仕掛けが可能
・メーカー側が実績を通してプレイ傾向を把握し、マーケティングに役立てることができる
・他人と実績を比較することでコミュニケーションのキッカケになる
・実績がキッカケとなって新たなプレイスタイルの楽しさに気付けることがある
・やり込みのお題が全プレイヤー間で共有されているのが楽しい 例えばブレワイにトロフィーがあったとして
「サブクエを全部クリアしましょう」とか「祠を全部クリアしましょう」みたいなトロフィーはあってもいい
そこを勘違いして「100万ルピー集めましょう」みたいなバカなトロフィーを設定する開発者がいる
そういうアホなトロフィー付ける開発者とそれを擁護するトロフィー狂信者が頭おかしいというだけ 【よく見る実績否定派の意見まとめ】
・ゲーム内実績は良いが実績は不要
・全部埋められないとストレス
・自分が遊んでいるゲームを他人に知られたくない
・実績一覧からゲーム展開(チャプター数等)が推測できてしまう場合がある
・トロフィー自慢をする人間が不快
・成績を付けられているようで不快
・ゲームに追われているようで不快
・DLCを入れないと実績コンプできない場合がある
・長時間プレイを強制される
・遊び方(目標)を決め付けられてるようで不快
・メーカーに監視されてるようで不快
・実績があるとゲームをクリアしてもクリアした気がしない
・やり込みのゴールを設定されてるようで不快
・トロフィーに縛られるのは不健全(ハマってる奴は病気)
・ゲームを労働にしてしまう
・ロクな内容の実績がない
・自主的な挑戦や縛りプレイを思いつく楽しみを奪われる >>740
なかなか頑張ってるじゃないか
ソフトメーカーもプラットフォーマーもユーザーも誰も損してないし、売り上げも上がって結構じゃないか
まあソイツのトロフィーは「そういうトロフィー」だと判断されるだろうが、
トロフィーを集めるゲームを真面目にやってるだけで別に問題無いな
俺がアホみたいだなと思ったとしても、その価値観を他人に押し付けるなどナンセンス >>748
だからトロフィーを生き甲斐にしている人の方が
トロフィーのあるハード以外を無視すりゃ良いんですよ
僕らはそんなヘンテコな生き甲斐を持ってないんで >>751
あとはマルチプレイの実績があるゲームだと
フレンドの実績解除のための作業や縛りに巻き込まれるというのもあるな。
それが面白い縛りプレイならまだいいが、
つまんない作業だったり、趣旨からはずれたズルや茶番をやらされたり、それをフレンドの数だけ付き合わされるとなるとげんなりする >>747
「ゲームを純粋に遊ぶ」って何故かお釈迦様の手のひらの孫悟空を思い出した。 屁理屈じゃなくて、それが現状取り得る自然な流れですがね
ゴタゴタ言って、何かに対し圧力をかけているよりかは正常な感覚ですよ そうそう笑
なぜか不要な側がゴタゴタ言いだすよね笑
なんでほっとけないのー?笑笑
なんか悔しいことでもあるの?笑笑 >>758
メーカー、ソフトメーカーの提案受け入れて楽しんでる方々とそれについて「イラネーイラネー」って叫んでる方々。
どちらがゴタゴタ言ってるかは明白ですな。 >>758
嫌いな理由を端的に述べる意見は少なくて、楽しんでる人を下げる文言とセットで「嫌い」を表明してる人が多いのは少々気になるところだね
肯定側の「嫉妬云々〜」ってのもちょっとアレたけど、>>751を見る限り、精神的(内面的)な理由から忌避する人が多いのは確かだと思う だから楽しんでいる人が勝手に現状維持してくれりゃあ終わる話なんですよ
この世界一押しつけがましい集団は何なんだろう
酷過ぎるね 任天堂に実績システムが来ない限り
トロフィーの否定を豚の嫉妬と捉えるゴキブリしか話に乗ってこないってこと >>761
普通にスレタイがスレタイで、それに乗じて「嫉妬ガー」なんてレッテル貼り藁人形論法してるバカもいれば
反発をふくんだ内容になるのは自然でしょ、先に手をだしてきたのは肯定派なんだから
精神的、内面的だとか考える必要すらない >>761
>>751書いてる本人が言っても…
元ネタはあるのかもしれないけど全く説得力なくなるんだが
実績肯定派バイアスもかかってるように見える >>751の多くは、「実績解除通知を切る」、「非公開設定にする」、「実績一覧画面にアクセスしない」ことで解決するように思えるんだけど、
心底このシステムが嫌いな人にとってはそんな単純な話ではないそうで(以前類似スレでそう言ってる人がいた)、そこのところをぜひ詳しく聞いて見たいんだけど…(結局その人からは聞けなかったので) >>764
スレタイに関しては>>409
で、>>1のバカさ加減は典型的なスルー案件だと思うんだけど(>>686)、敢えて手を出して遊んでるなら何も言うことはないや >>765
まぁ、信じてもらうしかないけど、過去に幾度となく建てられた類似スレでよく出て来るのをまとめたものだよ
(『どこの陣営も実績を実装してるのは馬鹿の一つ覚え。「実績がない」という任天堂の独自性を尊重すべき』みたいな意見も何度か出てきてるんだけど、あまりにアホらしいんで省いたw) >>766
ゲハプロレス抜きでマジレスすればぶっちゃけ、あったらあったで無視するし
そういうシステムを採用してるゲーム機があるのも、それを楽しんだりモチベーションにしてる人がいるのも多様性でいいことだと思うよ。
ただ、遊びたいように遊びこんで何百時間やってるのに実績コンプしてないという汚れがあると
「お前はこのゲームをちゃんと遊んでない」認定されるようなモヤっとした感じがなくはない。
好きに遊びこんでで満足してるところに、それを汚す要素はあるよりはないほうがいい、という美意識レベルの軽い問題かな。
汚れをとるために自分の遊び方を曲げて作業するのも馬鹿らしいし、まぁあるならあるで気にならない程度の汚れってこと ヴァンキッシュやMGRを途中で断念してるようなトロファーは鼻で笑って見下してるし、フレ依頼がきてもまず通してないな
ちょっと難しくなるとトロフィーとれないタイプは、大体簡単なゲームやらギャルゲースキップしてトロフィー「数」だけ稼いでる印象がある
プレイヤースキルのなさをコンプレックスの裏返しで数で埋めてるだけなんだろうな >>766
多分、その『実績一覧画面が用意されている』のが駄目なんだろ。
結局ゲームを始めると有無を言わさず実績・トロフィーがシステムレベルで必ずセットされる。
そうなると完全無視がどうしてもできない。
よく敵一覧や辞典・履歴システムがあるゲームがあるけど、歯抜け状態だとむず痒くなる人も多い。
ただゲーム内なら、そのゲーム内の問題で終わるけど
実績・トロフィーだとゲームを終わらせても売り払ってもセーブを消去しても
『このゲームで条件を達成できませんでした』という結果が永遠に残る。
それが嫌だという人が一定数いるから、トロフィー・実績否定派が出来上がる訳だ。 おやおや?嫉妬って言葉に過剰に反応する人がいるねえ笑
ま、いつもなんだけどね笑 >>771
ファミコン時代から普通にあるゲーム内実績でも同じじゃんね
ハード側に用意されると嫌な理由は?
公開されちゃうから?それって、、、? ゴキちゃんが「PS4ユーザーである証拠にトロフィー晒せ」と他人に迫る場面は幾度となく見てる
見せられたら見せられたでそいつに落ち度がないか粗探しを始めるわけで
全然取ってなかったらニワカ、取り過ぎはキモオタ
PSではトロフィーがそんな使い方しかされないから面倒臭く感じる常人が現れるのではないかね >>769
>>771
回答ありがとう
コンプリート欲求が満たされないストレスは自分も絶賛味わい中なのでよーく理解できるw
よく分からないのは、「不要」だと思うなら最初に諸々の設定(通知オフ、非公開)を済ませた後は、
実績一覧画面を自分から見に行きさえしなければほとんど無いものと同じだと思うんだけど、なぜわざわざ見に行ってしまうのかってところかな 強い敵を最大難易度で倒したら実績解除しますはわかるんだよ
強い敵を武器指定で防具無しでクリアしたら実績解除しますみたいな
頑張ってクリアしても強い装備とか手に入らないような無駄なプレイを推奨するような要素が辛い
ご褒美あるなら必死でやるんだけど
でやらなかったらで下手くそプレイヤー認定みたいな扱いされる
まぁ実際そこまでの腕前ではないんだが
普通にやって普通にアイテムコンプや全ての難易度でクリアで実績埋まるんなら文句は言わんよ >>776
汚れってのは存在してるって認知するだけで気になるものだからね。
隠せばOKじゃなくて最初から存在しないほうがより望ましい 1周クリアの中に相反する条件を仕込むようなゲームはクソ >>774
>ファミコン時代から普通にある
それ、実績否定してね?
結局話をこねくり回した結果、一巡して「いらない」という結論ですか >>780
FF9とか実績ある時代だったら阿鼻叫喚だったな >>774
多分公開される云々は関係無い。
自分の腕では達成できなかったという悔しさ、もしくはコンプリートしないと気がすまない心が
『いつまでも』『君はこれを達成できなかった』という事実で抉られ続けるから嫌なんだろう。
完全に自尊心の問題。 >>761
まあ、意見を収束していくと「嫉妬」 って感情がピッタリになるのがトロフィー実績スレの特徴だと思うけどね。
あとは強迫性障害かな〜。まあいずれにせよ精神的な物に起因してるかと 。 実績はアカウントに対する刺青であり
0%と100%以外に丁度いい場所が存在していないのがダメ
批判を嫉妬扱いして叩くのは不満を持った人間から目を逸らしてるだけで何の解決にもなってない >>776
自分の部屋の見易い場所に、封印したい自らの黒歴史がよくわかる絵や文章が張られており
尚且つそれを消去も処分も出来ない状態だと考えればいい。
見なければ確かに大丈夫だけど、見ようと思えば簡単に見られる。
実績・トロフィーをコンプできないから嫌だというパターンの人の心理状況は、多少表が現大袈裟だけどこれに近いと思う。 >>785
ちょっと面白そうな視点だね
もう少し具体的に語ってみてくれない? てかトロフィーがユーザーのプレイ状況を確認する用に作られたならそもそもメインシナリオのやつだけでいいだろ
後は隠しボスとか隠しイベントくらいで
わざわざ敵何万体撃破とかこの技を何千回発動しろとかいらないから 嫉妬してもらえてる、なんて謎発想しているのを裏返せば
「トロフィーは嫉妬してもらうほどの価値がある誇れるものである」と考えてるってことだよな
ゲームなんてやりたいように遊びたいように遊べばいいものだろうに、
そんなに遊び方やモチベーションをコントロールされてますアピールするのが誇らしいのかね >>783
達成できなかったって感じるか、別にやらなかったって感じるかは個人差がある
狙いに行って達成出来なかった場合は「ちっきしょー悔しいな」と思うが、だから無くせとは思わんな
そのプレイは自分が好きで選んでやった事だし、ダメならダメなりに楽しんだ結果だ
くだらねえ実績はやりもしないしな。勿論その分ゲームの評価も下がる >>789
そういう事言うとトロフィー厨がブチギレて煽ってくるぞw
トロコン出来ない雑魚のいいわけとか。
一時期トロレベ○○以下は書きこみする資格はないとかあったからな >>791
まるで飼いならされ具合を競ってるかのようだな。
まさに奴隷の鎖自慢 >>787
具体的にと言われても何を求められてるのかがよくわからんが…
通しでクリアした証が欲しいだけの人と課題やり込みの証明が欲しい人が
同じシステム上で計られてるのが意見のすれ違いの発端なんじゃないかと思ったりしたんだよ
トロフィーの内容を基本セットと拡張セットに分けて
余計なものは中途半端に取得しない設定もそれはそれで需要があったんじゃないのかと >>779
>>786
なるほどー
つまり、自分にもこなせるお題しか課されない(履歴が汚れることがない)のならウエルカムってことなのかな
完全には理解できてないけど、忌憚のない意見が聞けてよかった
自分はクリアできなかったのも自分の履歴だと思うタチなんで、>>790の人の意見に近いな 嫉妬はわからんわ
作業プレイ実績取得してるの見たところで暇人なんだなとしか思わないだろうし
ゲームとしては普通にクリアして要素埋めてるはずなのに
クリアとは全く関係ないプレイ要求されてクリア率みたいな感じで表示されるから微妙に感じるわけで
実績システムというより実績システムのための実績があるから実績がいらないというか >>739
「このゲームなんとシナリオクリアできるんです!」
「このゲームなんとレベルマックスに出来るんです!」
「このゲームなんとイベントリストを埋められるんです!」
これのどこが新しい遊び方の提示なんだよ
トロフィー集めどうこうに文句は言わないが
トロフィー獲得=ゲームが上手なんて考え方はやめてくれよ
メーカー側が「これくらい出来てくれなきゃ商品として困る」ラインがトロフィーだろ こんなキチガイどもが流入しなくても任天堂ハードは売れてるので問題ないってことだな
遊びたくないゲームをトロフィーで無理矢理遊ばせるより、遊びたくなるゲームを作れよ
それができねーから、虚栄心という餌でつってるわけですなあ なんか変に議論してる奴がいるがトロフィー集めてる奴なんてこんな奴らしかおらんよ
・マウントはる為に必死こいてひたすら集める
・現実がゴミのような状況だからせめてゲームだけでもと必死こいて集める
(ここまでの奴らはセーブトロフィーエディッター、ノベルゲースキップ当たり前の世界)
・好きなシリーズものだけ集める
この中でちゃんと楽しめてるのは一番下の奴だけ
トロフィー厨の中で過ごしてきた自分が一番よくわかるんだわ >>794
なるほどなぁ、そんなこと考えたこともなかったけど面白いね
回答ありがとう >>795
たとえばクリアしたかどうかしか表示されないとしても、ないほうがいいと思うし、
その程度ならなくていいと思うわ
ゲームのプレイの思い出ってそんなレベルで表現しきれたり喚起されたりするものじゃないし、
そもそもタイトル単位で横並びで一括管理されるようなものじゃないだろうって思う トロフィーとか実績で上下煽られて反応しちゃうやつは例外なく嫉妬でしかないぞ
もし自分で気付いてないならタチ悪い
実生活でも男のくせにいじられてすぐムキになるアナルの小さい人間と思われてるに違いない PSNの仕様で言えば0%を離れると二度と消せない情報になってあとは収まりのいい位置は100%しかなくなる
せめてゲームごとに気に入らないものは消せたら揉めることも無かったかもな
遊んだ記録が残ることすら腹立たしいというパターンもあるだろうに >>789
心理学の基本なんだけど、「俺に嫉妬
しやがって!」って言う奴は他人に
猛烈に嫉妬してる奴なんだよね。
嫉妬心のない人間はそもそも他人が
自分を嫉妬する、なんて発想すら起こ
らないから。
まぁここにいる大半の奴は嫉妬心がない
というよりも「なんでトロフィー如き
で嫉妬するなんて考えにいたるんだろう?」
と呆れ返ってるだけだと思うが おまえらは知らんかもしれんが、トロフィーとかセーブいじくってトロフィーゲットしてる奴もおるからな?
アカウント共有でレベル増やしてる奴もいるし >>799
他人がどんな理由で集めててもどうでもいい。無関係
無記名掲示板以外で会うことなんてまず無いし、こんなとこで煽られたところでやはりどうでもいい
ちなみに無記名掲示板ではクズそのものでもアカウント上なら紳士ってのも居る >>797
そのラインも何か違う気がする。
昔『リセットされないランキングで世界一になれ』とか『敵を十万体撃破しろ』とか『ゲームエリア外にあるプールに飛び込んで泳げ』みたいな実績やトロフィーがあったけど、
そういうのはどう考えてもそのラインからは外れているだろ。
そういう世界に数人しか達成できないトンデモ実績は極たまにあっても良いかもしれないが… >>806
そりゃそうだわw
アカウントで誹謗中傷したらBANくらうからね
だから匿名掲示板とかツイッターであいつらマウントはってるんだよ >>804
またゴタゴタ不自然なことを笑
ゲハにいてこういう煽り目的のスレ見てる時点で嫉妬心の塊だよ笑
自覚はないのか認めたくはないのかは知らないけどね >>807
結局その手の作業系トロフィーって暇人しかやらないからね
それでマウントとられてもな 批判を嫉妬だと思い込むのはキチガイ寄りのコテハンによくある
そういう脳みそじゃないと続かないんだろうな
一番面倒臭くてウザい奴は批判を叱咤激励だと思って一層頑張るポジティブ思考の奴
なのでゴキちゃんも嫉妬だなんだ言わずにより一層トロコンに励みますって言えばいいよ
本当にPS4本体持ってるならの話だけど >>809
トロフィーが嫉妬してもらえると思い込めるほど誇れるのって具体的にどの部分? >>808
だから無記名掲示板の問題であって実績システムの問題では無いって事
どうせ実績が無くたってマウント取って煽るでしょ
ここに来るから被害を受ける(と感じる)って話 >>812
いや、誇ることなんてないだろ
自己満だぞ
羨ましいのか煽られたのか知らんがゴタゴタ反応してくる奴が滑稽で男の嫉妬ってキモいねって話 普通は嫉妬の前に劣等感の言葉が出てくるんじゃないだろうか
マジで誰に対して嫉妬するんだよ? >>814
誇れる部分もないのに嫉妬してもらえるって思い込んでるの?
理屈が謎すぎない 実績大好き人間だけど
実績プレイは普段ゴリゴリやってるんで
任天堂にはゲーム内実績でとどめておいて気楽に遊べるままでいて欲しいかなぁ 嫉妬とかねえだろwww
そりゃトロフィー数しかいいところがない奴ら同士ならありえるだろうけど
そうじゃ無い限り、周りの空気を壊すから嫌われるんだよねトロフィー厨って 昔、シレンでクリア者はその証拠を写真に収めて投稿すると、認定証を送ってくれるみたいなサービスがあったけど
ネット社会になって、へたすりゃ一日以内、最悪フラゲでそれより先にクリア者が出てるだなんて事実
知りたくなかったなあ
他人のゲーム進行率なんか知った所で良い事などなく。自分のペースで遊ぶという極上の体験を圧迫される
文明の発達って良い事ばかりじゃないって知った瞬間だな
まあ、実績トロフィーがこれと同等なほどの機能というのは買い被り過ぎだが >>816
謎じゃないだろ
否定派が勝手にフハフハ鼻息荒くしてわけわからん小理屈や自分語り始めるもんだから、そんなことしたい理由って嫉妬、プライド、劣等感、その辺しかないでしょ
で、そこついてあげると良い声で鳴いてくれるから面白いっていう笑 >>801
このシステムをゲーム履歴として楽しんでいる立場からの意見としては、
実績一覧画面に記録されている項目だけで「あー、こんなことやったなぁ」と思い出を喚起する作業が完結するわけではなくて、
そこから連鎖して一覧に載ってる以外のプレイの思い出についても芋づる式に顔を出して来るのが楽しいって感じかな
この時、未取得の実績を見て「あー、これ難しくて諦めちゃったんだよなぁ」みたいに悔しがるのもちょっと楽しいw
まぁ、相容れない価値観だねw >>821
残念ながらトロフィー厨はそういうのないよ
これとれたから早速自慢しに行くかとかだから。んでとれなくて他人から煽られたらばれないようにセーブエディッターでトロフィーゲット
楽しむとかそういう次元じゃないよあいつらは
トロフィーがとれるかとれないかが全てだから。だからトロフィーないゲームは一切やらないしなあいつら >>820
ああ、自分のなかで理屈もできてないのに適当に嫉妬なんてレッテル貼りしちゃったのか。
普通はどこを妬んでるかくらい事前に考えてなくても適当にでっちあげられそうなものなのに
それすらできない最初から最後まで何も考えてないバカだと自ら表明してくれてありがとう >>809
お前から「俺は嫉妬されてる!」「嫉妬
されていたい!」って願望がプンプン
ダダ漏れしてるのはよく分かる。それは
日頃から誰かを猛烈に嫉妬してきた裏返し
なんだてのもね
つーか冷静に考えてみろ…「お前ら俺に
嫉妬してんだろw」なんてポルシェ乗っ
てるイケメンが言っても痛々しいような
台詞を、たかがPSでトロフィー集めてる
だけの奴が宣ってるんだぜ? >>823
コマ?
まだおもちゃにされてるだけってことに気付いてない感じ? >>822
自分はよく知らないんだけど「トロフィー厨」という括りで分かりやすく隔離されているならどうでもいいや
一部の特殊なコミュニティの例を一般化して語ることにはあまり意味がないと思うし
それを目の敵にして叩くのもまた自由だけど自分はいいやw >>825
反論したり攻撃する手札が尽きちゃったから、
勝ってる雰囲気だけでもつくろうとするソニー派によくみるテンプレ行動かな
まぁ、君も楽しめたようならwin-winでよかった、
残念ながら議論というゲームをする相手としては物足りなかったけど >>827
おそらく君は一度も議論とやらはしたことないけどね
これからも笑
乙カレー
次のおもちゃ君どうぞ よくもこんなしようもねーモンでこう厚苦しいレスバを繰り広げられるモンだよ
この情熱を他のことに回したら? >>826
>>751やっちゃってる奴が言う事じゃないぞ >>821
俺個人の場合はやり込んだゲームは
ゲーム攻略に関してPCにまとめたメモとかつくった記事とか成果物とか
tweetとかキャプボによる録画とかで思い出を振り返る感じだな。
だいたい偏ったプレイするからプレイ時間のわりに実績が参考にならない。
まぁ、いろんなタイプのゲーマーがいるのはいいことだよね >>830
ちょっとレスの意図が分からないけど、
肯定派/否定派のまとめ、いずれも加筆修正ウェルカムなんでどんどんやって(>>755の人ありがとう) >>831
実績/トロフィーと少し付き合ってみれば、トロフィーレベルとかゲーマースコアといった数字に殆ど意味がないことにすぐ気付くよね
ここでも多くの人が指摘しているように、ノベルゲームを何本も流して遊ぶことで簡単にブーストできてしまう程度のものだし、
他のゲームに手を出さずに一つのゲームを長くやり込んでいる人は数字が低くなりがちだけど、その人は熱心なゲーマーではないのかといえば全くそんなことはない
そういえば、一つのゲームを長くやりこむタイプのゲーマーを評価するシステム(実績を拡張したもの)をMSが準備中という話が以前からあって、
E3で具体的な話が出てくるかと思ったらそんなことは全くなかったw まー難度基準でスコアを再評価したtureachievementsとかあるけどな
参加したことないが トロフィーというシステムはあってもなくても構わないし
俺自身も暇潰しにやることもあるんだけど
トロフィー以外のやり込みを認めない人が、自発的なやり込みを楽しんでる人を
この話に例えて知的障碍者呼ばわりしてたのはなぁ…
↓
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。
パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は延々、素手でスライムを殺し続けた。とても楽しそうだった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きなのよ」と僕に謝った。彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった。
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた。本当にむなしかった。
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない。
それは真夜中に僕を目覚めさせた。ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った。
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる。 だったら、クリアしたジャンルの数で解除みたいなポータルアカウントのトロフィーが欲しいな ゲームじゃないけどkoboであったな
「往年の名作を3冊読みました!」とか トロフィーってXBOXの実績パクってPS3の途中から実装されたけど、それ以前のタイトルも後追いで対応されたの? ニコニコの「○○さんがマンガ△△を立ち読みしました!」通知は流石にどうにかと思う 結果はトロフィーに文句言ってるガイジの負けだね
メーカー推奨してるものを楽しめず否定するなら他ハードで遊んでろよって話
コイツらほんとガイジって言葉がしっくりくるなw >>840
トロフィーシステム云々じゃなくて、それをネタにマウントしてる奴がいるから問題なんだぞ
さっきからいってるだろうが。
てかここの奴ら殆どトロファー界隈のひどさを知らねえのによく色々言えたもんだな >>840
だから最近のPS4は「マルチ環境での優位性が保てなくなってきた」って独占強化にシフト宣言してるんだな >>841
>>686でも質問したけど、ゲハのこういうスレとか実績/トロフィー愛好者が集まるようなスレ以外で、
どんな感じで煽られるもんなの?
ボイチャとかメッセでBAZINGA!されんの? >>844
>1やこのスレのその他多数みたいに
「でもトロフィー持ってないってことはゲーム初心者なんでしょ?」
みたいなこと言う奴は時々いる >>844
ボイチャとかではこないぞ
それやると最悪アカBANされる危険性あるし、特定されるとID晒されて一生晒しものにされる
5chのゲームスレとトロフィースレ、各作品のトロフィーwiki、その他まとめスレのコメントいっくらでもある >>844
ちなみにだけどトロフィー厨しかいないのは5chのトロフィースレだけだから
他にいったところは普通のゲーム好きの人も利用しててそこで暴れまわってるよ 「トロフィー持ってない・実績解除してないって事はゲーム全然やってないんでしょ」
こんな事本スレなんかで言われるってエアプ丸出しの発言したか
楽しんでる所にチャチャ入れるような煽りかましたとしか思えないんだが
ttps://i.imgur.com/KCPR8Hu.jpg
こんな事してんじゃないのお前 ほぼ全てが匿名板でのやりとり、それも
「俺のトロフィーどや!すごいだろ!」
「少ないね」
みたいな反応型で自発的に煽ってるようなのってほぼ見ないかな >>845
そうだね、そこからいろんな煽りが始まるよw
難易度争いが始まる。このトロフィーは簡単だとか難しいとか
そこからこの程度も取れない奴は雑魚とか集中力も続かないゴミとか。逆に取れる奴はニートとか そんなネットでイキってる厨房みたいなのにムキになってどうすんだ… >>851
そういうので今瀕死状態なのがトロフィーwiki
トロフィーwikiはその作品のファンとかも普通に利用するから常にトロファーとその作品のファンのぶつかり合いがある >>850
問題なのはPSで関係ないスレに湧くことなんだよなあ
PSマルチで「実績あってもトロフィー持ってないからエアプ」なら「またPSのアホがサードを自分のものと勘違いしてる」で済むが
ポケモンみたいに実績搭載してるゲームに対して「実績あってもトロフィーが無いから」が出てくるのはバカだと思う あってもいい
ただ実績解除モードオフにさせてくれれば
なんで強制オンやねん 今日覚えたこと。
トロフィーを集める人をトロファーと呼ぶ。 >>851
此処での発言を加味すると、類友っぽいんだよな〜。 >>841
意味のないマウント取られて発狂してるのお前らじゃん
だから病気なんじゃねって言われるのよ >>1
所謂実績を搭載すれば喜ぶ人もいるかも知れない。
でも、実績というシステムを搭載することによるバグが出る可能性もあるし
メーカーが実績解除によるゲーム内要素のアンロックとかいう暴挙に出る可能性もある…というかやるメーカーが必ず出る。
なんでわざわざ金出して買ったゲームで目当ての要素を遊ぶために
メーカーが勝手に設定した縛りプレイやらされ無きゃいけないんだ?
ならそんなモードパッケージとかに表示するな。隠しモードとして全力で隠せよ。
という感じで歓迎しない人間もいる。どっちが多いかは統計を取ったわけではないからわからない。
自分の周りではとかいう曖昧ソースだとどうとでも印象操作できるしな。
あと、いまの実績はメーカーが用意した特殊ルール上での遊びであっていわゆるやり込みとはまた違うだろ?
実績がないからと言ってやり込めないとか片腹痛い。
特に縛りプレイは自分でルールを設定して自分を律してプレイするもんなんだ。
実績解除だけで満足してるだけじゃそれこそメーカーが用意した上っ面だけのプレイともいえるぞ。
メーカーも意図してない遊びこそがやり込みの醍醐味なんだよ。 >>858
誰も発狂はしてないんだがなw
例えばアイテム全種コンプしろっていうトロフィーがあったとする
それでその作品のトロフィーwikiでBっていうアイテムがとれないけどどこにあるのー?っていうコメントがあると
それくらい自分で探せとかその程度も出来ないのかよっていうコメントが飛び交ってくる
そこからそのコメントに対して注意する人がでてくる。それで罵倒したやつが反論
こうしてまともに攻略機能を失っていくわけだ
だから純粋にその作品のやりこみ談議をしたい人からしたら、こうなるならもうトロフィー何ていらねえよってなるわけ まだやってんのかよ
どのゲームのスレでトロフィー厨が暴れたの?
いろいろいっぱいあるじゃわからないからそのコメ出せと言ってるのに出さない奴らが何言っても無駄
結局煽りいれてんのは否定派だろって話になる >>860
この時代ネット漁ればすぐわかることを聞く方が問題だろ
バカにされて当然、しかもトロフィー厨と関係ない煽りでワロタ >>862
これそのゲームが発売して2〜3日とかの話だからw
いくらネットで漁ってもでてこないよ
そもそもトロフィーwikiの情報スピードはアホみたいに速いから、ここでないとなると大抵はどこ探してもない
それこそ1番にトロコン狙う奴とかもトロフィーwiki使ってるし ゲームなんてのは自分でいろいろ探索なり攻略して楽しむものでわからないことを自分で調べることもせずにすぐ人に頼る輩は他の趣味見つけた方がいい トロフィー煽り見た事無いって人はスレタイ見ずにここ来たんか >>863
トロフィーwikiの住人はやばいよな…
一週間とかでトロコンに100時間かかるゲームとかトロコンするし
まぁ確実にニートだろうけど >>863
発言が多々あるなら見つからないわけないでしょ
更に言うと、トロコン早く狙ってるヤツがいちいちその段階で煽りいれねーよ
むしろそいつを自慢してバカにするのが否定派だろ >>867
いれるんだなぁこれが。本当とにかく他人を煽ったり、ちょっと自分よりゲーム下手だなって感じたコメントに対してケチつけるから 自分はモンハンワールドとFF9の時にトロwiki使ってたけど酷かったなぁ…本当
ありゃトロファー嫌われるよ >>868
だからそのレス出せよ
多々あるなら一つくらい出せるだろw
俺は自分で検索かけて出てこないから聞いてんだよ >>860
それ、普通の攻略でも同様のこと起るんじゃね?無理にトロフィーが関わった書き方してるけど。 >>870
トロフィーwiki眺めてきたら?
まぁあそこは酷過ぎて管理人がバンバン煽りコメント消してるから会話がトビトビになってるけど
まぁそれで信じられないなら信じなくていいよw別に君にわかってもらおうとは思わないからね
あーそういうの知らない人なんだなぁで終わりだし。いい事だよ、あんなクソな奴らと関わるとロクな事にならんし >>871
そうだね、ただ何故か知らんけどトロフィーwikiではほぼ起きるのに、普通の攻略スレでは全く起きない
つまりトロフィー狙いで来てる奴らの民度が悪いって事だね さっきからソースだせ君はソニックフォースのフレームレート論争の奴に似てるね、しつこすぎて草 ちなみに俺のトロフィーは
928個中プラチナ10 金42 〜
66%って出てるけどトロフィー厨に分類されるわけ? >>875
3年くらい前のトロフィー界隈でも、どんなにわかゲーマーでもトロレベ25以上はあるだろって言われてるような世界
それこそ30超えてなきゃお話にならない。もうあれから3年も経過したしもっとハードル上がってるだろうね
それくらい頭おかしい世界だよ、トロフィー厨の世界って >>845
へぇ、リアルでそんなこと言う人もいるんだね
まぁ、そういう人をゼロにすることはできないだろうけど、確率的には極めて低いと思うんで都度アカウントブロック機能で対処すれば良いかな
まぁ「実績/トロフィーさえなければ!」って話にはなるけどねw
>>846
なるほど、基本的に匿名掲示板の中だけの話ってことね
これは自分の感覚では「きちんと隔離されてる」状態なんであまり問題には感じないな
尤も、自分の場合、攻略目的でネットに頼らない(むしろ遮断する)タチだからそう思うだけで、ネットの攻略と首っ引きでゲームを遊ぶタイプの人だと大変なのかもしれないね >>876
なるほどありがと!
ps4のゲームからある程度トロフィー取るようにしてたしps3のゲームが入ってる時点でレベルは参考にならんな
あと2〜3個wiki見てきたけどそんな煽りは見当たらないね
マウントなんて取ろうとしてないレスに対して煽り入れてるヤツはいたけどね トロwikiで煽られて悔しい君が嫉妬してここで愚痴ってる流れでおk? >>859
極論メーカーが設定したおつかいクエストをこなし
メーカーが設定したボスを倒して
メーカーが設定したゴールを普通に目指してるわけだが
結局否定派のいう事はただのイチャモンにしかなってない よう知らんがトロフィーwikiって獲得方法をユーザーがまとめてってるHPだろ?
コメント欄で間違いを指摘するならともかく
ただの教えて君すりゃそら叩かれるだろ…
んなこともわからんとか小学生なのか? ゲーム内のクエストと変わらんと思うけどね、トロフィーのお題
やっぱ公開されてる分、自尊心が傷つけられちゃうから文句言ってる感じ?
MMOの廃人に実は憧れてる勢のnerf要望スレみたい笑 トロフィーって途中で投げた人が多いかどうか見るだけ👁 トロフィーWikiで叩かれたからトロフィーアンチになったのか
糞箱信者に叩かれたから糞箱アンチになったハゲと同類の病人じゃんwww >>881
トロフィーwikiのコメント欄は攻略情報を投げたりわからない場所を質問する場所 マウント目的に使っておきながら批判されたら嫉妬だなんだ言う
取得時間も分かるから100%の奴相手でもニートだなんだレッテル貼りの余地がある
素晴らしいシステムですね いるよね
質問をしたらされた人は自分の期待通りに答えてくれて当たり前みたいなゆとり
ツイッターにいる頭弱めな進入社員みたい笑 >>887
じゃあそういう事でいいやw
まぁここの人ら本当トロフィーの事もトロフィー界隈の状況もトロフィーサイトの事もなーんもわかってないみたいだし
それでこっちが説明してもあーだーこーだ文句言うだけだからな
じゃあそれでいいですとしか言いようがない >>634
開発が用意したリストをクリアしていくだけだしプチプチを潰してるのと似たようなものだ
どれだけはやくプチプチを全部潰したならやり込みになると思うけどな >>889
オタクキッズ顔真っ赤すぎ笑
学校では一番ゲーム上手いってことにでもなってるの?笑
かわいいんだけど笑 トロフィーに、やりこまされてるんじゃねーよw
やりこみっつーのはなぁ自分で目標決めんだよ >>889
あなたの言う惨状を多くの人が認知していないということこそが、問題のある人間がキチンと隔離されている証左でもあるわけで、やっぱりそんなに問題ないんだと思う
このスレも含めてだけど、そういうコミュニティに近寄らなければ嫌な奴を目にすることもないんだからね
そういう人たちと同じ土俵で戦いたい(煽り合いがしたい)というなら止めはしないけど自分はゴメンだなw >>894
これ系の特徴は、実績のお題埋めれば満足という決め方を想定してないところ
実績にとらわれてないオレ様カッケーアピールでしかない笑
クソトロファーのマウント取りとやりたいことは全く同じという笑 やっぱりトロフィー論争はまだまだ続くな
しっかり現状説明してくれてる人がいても気にくわなきゃ叩くし
どうしようもないね おもちゃ目的のただの煽り合いを論争とは言わないんだぞ笑 否定派の意見が基本ただのヒステリックな被害妄想じみた事しか言ってないからな
議論も論争もクソもねえよ >>888
まさにそれ
自分では何も出来ない他力本願がゆとりの典型
知りたいことをレスしてくれた人にお礼の一言すら言わないヤツもいる
聞く前に調べろと言われると屁理屈で反論
ps4独占のソフトなんて限られてる現行でトロフィー嫌なら他のハードで遊べと言ってるのに聞く耳持たない
トロフィー厨は取得する為に少なからず努力して楽しんでるのにそれを精神弱いくせに小馬鹿にして煽るからズタボロにされるんだよなぁw そもそもトロフィーとか実績って誰でも取れるようなやり込みと呼ぶにしても大分下の方だよね?
それで煽られて悔しいならさっさと取ればってだけじゃね?wikiに質問書くレベルのヘタッピでも普通に取れると思うが
もしくは何度も言われてる通りスルーすれば良いだけだよね笑 >>902
じゃあなんでプラチナトロフィーの取得率が殆どのゲーム5%以下とかなんですかねぇ
簡単ならもっと多いよね? トロフィースレはのびるね
こういう煽りネタに毎回トロフィーが利用されるからいらないって人もいそう >>903
皆が皆君みたいにトロフィーマメに集めてるわけじゃないと思うよ
狙って取れないなら普通に下手くそだと思う
もちろん難しいのもあるのだろうが >>905
そういうトロフィー難易度が一番喧嘩の元
トロwikiの人達、いつもそれで喧嘩しててサイト元がトロフィー難易度に対するコメント禁止にしたくらいだよ >>869とか見ると、トロファー嫌い勢ってFF9とモンハンだとナワトビと金冠あたりで煽られてる層だよね?
その辺取れないでオレはトロフィーに縛られない!やり込み目標は自分で決めるキリッとか言ってるならめちゃくちゃ滑稽だな笑
下手くそが自分に出来る範囲でマス書いてるだけじゃん笑
そらゲハとかwikiではおもちゃコースだろ笑 中にはもちろん取得が難しいものはあるけどそもそも否定派ってトロフィー気にしてないんだよね?
なぜトロフィーwikiに行くのか?
煽りにいってる、もしくは実は自分がトロファーだと気付いてないんだろと推測できるw >>903
制作側に設定された枠いっぱいまで遊んだ上で、さらに枠の外を目指すのが「やり込み」だとすれば、
その枠いっぱいまですらも遊んでない人が殆どってだけの話かと
「やらされてるだけ 遊ばされてるだけ」っていう定番煽りワードがあるけど、
そもそも本編も実績も隅々までコンプしてやり込みのスタートラインに立つところまで行ってる人が少数派でしょっていう… 実績の影響で、halo reachのキャンペーンマルチの、とあるチャプター冒頭で一斉に全員崖から飛び降り自殺する光景が毎回発生して吹いた記憶 てかここでひたすらコメントしてる人達ってトロフィーレベルいくつなんだろうか?
これでレベル25以下とかだったら滑稽過ぎるw
簡単だのなんだの言っておいて おや?トロフィー興味ないはずの人が今度はレベル気にしだしだぞ笑 >>912
好きなゲームだけ集めるってスタイルだけのやつでもps3からやってたらレベル25は普通に超えるからね
トロフィー総数だのレベル気にしなくても >>904
ここのノリを外部に持ち出すようだとマズイけど、こういうコミュニティの中だけでやってる分には平和なモンだと思うけどなぁ〜
あなたも煽る気満々のスレタイにつられてこのスレを開いて存分に楽しんでるようだし トロコンしたいくらい面白いゲームとそうでないものとあるのにレベルで判断出来ないだろ ちょっと意味わからん笑
このおもちゃも限界のようだ
次どうぞ ロスプラ2みたいに、世界ランキング1位にならないと解除できないトロフィーとかふざけてんのかと思ったわな。 >>911
トロフィーで煽る人間を批判しながらトロフィーレベルで他人を推し量ろうとするとはこれいかに? >>116
「私、こんなに暇なんです」ってアピールだもんな >>1
おまえはウンコのうまさがわかってないって言われたらウンコ食べんの? >>864
それに気づいて大半の一般人は、ゲームめんどくせってなってゲーム離れしちゃってみんなスマホに
いっちゃったわな >>921
ゲーム離れというかコンシューマ離れやな
スマホでもやることゲームやし 昔はトロフィーなんて無かったけどやり込み要素豊富だったぞ
つまり必須じゃない >>922
ゲーム協会の調査結果だと「ゲーム離れ」で間違ってない
2017年4月〜2018年3月の日本の年間のゲーム消費額で、2016年度より消費額が増えたのは
任天堂据置機(WiiU+Switch)だけ
iphone、Android、PS4、3DS、PSVは減少してる 有料デバッガーのチェック項目みたいなものなんじゃないかな >>924
なら>>921の言う人はスマホに行って何をしてるんや 制作者が用意してない遊び方を生み出すのがやりこみだと思うぞ
つべでBotWではじまりの大地からガノン射殺した人居ただろ
ああいうのだよ
実績なりトロフィーがあるのは開発段階から用意された遊びであってやりこみではない 任天堂がトロフィー機能入れないのは
マリオやゼルダのクリア率低すぎて煽られるの確定してるからだと思うw 否定意見を嫉妬だなんだと下に見るこの感じ、政治厨あたりと似てる気がする
安倍のやってる事で悪い部分を指摘しても全体的に見たら良い方向に向かってるんだから
それを阻害しようとするのは貧乏人や社会的弱者の僻みだと決めつけて聞く耳持たないやつ
実際は思想も何もなくてただレスが稼げたら満足、相手をオモチャ扱いすれば負けにならない トロフィーレベル41 スゲーと思ってpsnprofiles見たら
難易度の高いトロフィーを極端に避けまくってノベルゲー比率が異常に高いとかのがおるからな
ウルトラレアが14個とか、いくらなんでも極端すぎねとか 自己顕示欲の塊みたいな人からしても
STGみたいな腕前がダイレクトに評価に直結するようなゲームだとあまり機能しないのがな
スコアの理論限界値付近を実績に設定されても多くの人は萎えるし
誰でも取れるギリギリのラインにされてもそんなん人に見せびらかす価値は無い
結局オンランキングさえあればいいじゃねーかってなる トロフィーの是非はさておき、>>1はやりこみ=トロフィーを埋める事と定義してるとしか思えない
「トロフィーを否定してもいいけど、やりこみは否定しないでほしい」ならまだ分かるが
「やりこみは否定してもいいけど、トロフィーは否定しないでほしい」はやりこむ楽しさがどうとか言ってる人間の口から出ていい言葉じゃない トロフィーに付加価値を付ける試みは過去に何度かあったんだわ
一つは特定のトロフィーを取るとPSNで使えるアバターアイコンやテーマが貰える
今はなきPSHOMEでアバター用アイテムが手に入るとか
あとPSNで特定のゲームのこのトロフィー取ったら抽選で限定商品プレゼントとかのキャンペーンもやってたりするし
ただどれも、このトロフィー持ってる=凄いに結びついてるわけじゃない トロフィー持ってる=凄い
この価値観が全く理解出来ないんだよな
たかがゲームで遊んでるだけの奴が
他人に対してドヤれる訳がないだろうに… >>934
トロフィーの内容によるかもね
技術系のトロフィーで取得率がめっちゃ低いのとか持ってたらすげーってなるだろうし
まぁでもトロフィーじゃないけど、ゲーム=遊びって思われてる時点で日本のゲーム業界はどんどん衰退するだろうな >>934
オンで遊んでるとそのゲームの〇〇のトロフィー持ってるの?凄いなんて会話は普通にある
そもそもオンで〇〇トロフィー所得の談合部屋とか立つことなんて珍しくはないし
あいつが持ってるトロフィー・実績を俺も取ってみたいとなることもあるし
一種の収集欲を刺激してる面があるんだろう >>929
レッテル貼りにレッテル貼りで返すとはキレイな自己紹介ですことw
そりゃ「図星なんだろ?w」っておもちゃ扱いされるわけだよw
悔しかったら粛々と正論で返してりゃいいんだよ
俺は肯定派で、>>1みたいな奴が肯定派の代表みたいに思われてて非常に迷惑してるが
否定派の人たちだってあんたみたいなのが代表だと思われたらたまったもんじゃないと思うぞ >>927
メインストーリークリアに関係のない部分をやり込み要素というのよ
メーカーが意図してそういうものを作ってるんだよアホ
ガノンをいきなり倒そうがそれは勝手だしただの初期レベル縛りプレイみたいなものでやり込み要素なわけないじゃん 否定意見には説得力がないからな
なにがどうでこうだから必要ないという具体性が皆無
このスレでもトロ厨の人格を否定するような書き込みばかり
それなら嫉妬と言われても仕方ないだろう >>940
まぁみんな嫌気さしてるからねぇ、トロフィー厨から暴言はかれたりして
クリア後の要素を完璧にこなす為にトロフィーwikiとか使うと高確率で遭遇するし >>751にまとまってる内容で足りないならもう否定意見を聞く気がないのと同じでしょ
上手く機能してりゃこんな事は言われない なぜ否定派はトロフィーない方がいいの?
非公表にできるから他人は関係ないよね?
自分は取得してもトロフィー画面開かなきゃいいだけだろ
常に画面表示されてるわけじゃないのに…
トロフィー欲しいが取れない悔しさを掲示板で憂さ晴らししてるだけだろ
煽り耐性ないから余計にトロフィー関連の話になると意味不明な返しをするバカな奴らw >>943
トロフィー否定派はまぁ嫉妬でやってる奴もいる
けどトロフィー厨に煽られてって人のが多いと思う
トロフィーwikiのコメント欄とかひっどいからね。
有名タイトルは常にぶつかりあってるし、それが原因でトロフィー難易度の会話禁止になったくらいだし >>751のまとめとか何点かは現状のシステムで解決されたのがチラホラあるんだけど
トロフィー内容見られたくないとかは、個別タイトルでの非公開設定とか随分前にやってるし 開発者の押し付けたやりたくもない事なんてやるだけ苦痛だし ガンダム動物園に隣接されたトロフィー博物館の客に迷惑してるってとこか ・トロフィー自慢をする人間が不快
・ロクな内容の実績がない
この二つだね今、一番の原因は
まぁ更に追加するとトロフィーで難易度マウントしてくる奴も原因 >>946
それ、ゲームはもちろん殆どの娯楽遊戯に対しての否定でもあるぞ >>940
実績トロフィーが嫌いな理由が聞きたいのに、殆どトロフィー厨がいかにクソかしか言ってないからなぁ
んなもん、見りゃすぐ分かるっつーの
そういう人間を生み出すから罪深いってことなんだろうが、
よくよく話を聞いて見りゃ匿名掲示板以外では殆ど被害は出てないようだし、便所の落書きにどの程度のモラルを期待してるんだっていうw トロフィーは汚れなんだよ。
純粋に衝動に任せてやりたいように遊びたいように数百時間も遊びこんで満足してるところに、
「あなたはこの作業をやっていませんよ」という汚れをわざわざ押し付けてくる
汚れをとるためにゲームなのにやりたくもない面白くもない作業をわざわざやるなんてナンセンス極まりないし、
「汚れは隠して見えない様にすればいい」なんて言われても、
我慢できないほどの汚れではないとはいえ、元から汚れが発生しようがないほうが断然いいに決まってる トロフィー・実績のお蔭でニワカ・エアプ発見器になってた面があるからね
それで馬鹿にされてトロフィー・実績厨ウザいと言い出してるんなら
逆恨みも良い所だけど >>950
それがメインだからね。民度が悪すぎる。発売したばっかの作品スレで、でしゃばってくる
すぐ、匿名掲示板を便所の落書き云々言うが、最低限のものは守るべきだろ
そういうのが嫌で殆どの作品スレはIP表示にしてるわけだし >>946
それならゲームするな
ゲーム自体が開発者の押し付けみたいなものでやらない選択はお前自身だよ >>952
エアプは論外だが、にわかとかが大きなお世話なんだよな
トロフィー厨はすぐトロフィーで判断するから
このシリーズ全部トロコンしてない癖にファンとか笑わせるなよって言う奴もいるしなぁ そもそも、薄っぺらい表示と不純な収集欲でゲームやるモチベーションに影響与えようというのが本末転倒的。
心理学の実験でも、2つにわけたグループにパズルを遊ばせて
片方は報酬をだして、片方は無報酬だと休憩時間にパズルを遊び続けたのは無報酬のほうが多かったという有名な実験がある。
これは報酬をもらったグループがお金という外的動機でやってるのに対して
無報酬のグループはパズルがやりたいという内的動機が育まれたから。
ゲームってのは基本的に内的動機でやるものだ。
トロフィーが内的動機になってるうちはいいが、
実際のところ外的報酬として本末転倒的にやりたくもない面白くもない作業や談合茶番プレイをやるという実態があるわけだ
まぁ、ゲームハードのひとつのやり方として実績/トロフィーシステムはあっていいと思うけど、
内的動機を失わせ本末転倒になりやすいというデメリットが無視できないからにはそこまで優れたシステムでもない。
客を飼いならすには優れたシステムといえるかもしれんが >>953
そんなに嫌気さすなら掲示板見るな
お前の耐性低いから人を否定したがるんだよ
しかも道理の通らない理由 トロ厨も糞も攻略系のスレはだいたい荒れるんだよな
例えばAとBの武器どっちが強いの論争とかさ
その理屈で言うとアンチトロ厨も臭いからトロは必要ということになる
実際トロはあって困る事はないシステムだ >>926
知らね
ただ、去年はPS4+PSVで620万人いたアクティブユーザーが、今年は435万人になったってことは
だいぶ減っているのは間違いない >>953
こいつが知識もないのにでしゃばって話したいと言ってるようにしか聞こえなくてワロタ >>955
偉そうに対戦格闘の駆け引きやら基礎理論語ってると思ってオンライン参戦のトロフィーが殆ど取ってなかったら
こいつはエアプじゃね?と疑われても仕方がないだろ? 否定は嫉妬!
嫌なら見るな!
とんだ選民システムだな >>953
おっしゃる通りだわ
自分で書いてて思ったけど、そもそも俺だってこんなスレとか開かなけりゃ、極端な肯定派と否定派の醜い煽り合いを目にすることもないのだし、不快感という迷惑を被ることもないw 自業自得w
「最低限のものは守られるべき」という点には全くの賛成で自分も心がけているところではあるが、
クソな奴はどこにでも現れるんで粛々とスルーするしかない
それができずに反応してヒートアップしてしまう方にも一定の責任があると思うがね >>957
うん、じゃあそれトロフィーwikiの人達に言ってきたらいいよ。嫌ならよそ行けよwwって。
あそこはトロフィー攻略をみんなで共有したり出し合う場所だし、トロフィー攻略って意味合いでは最前線
その作品のファンの人も来る
そこでトロフィーレベルだのなんだの煽られたらたまったもんじゃないよね。 >>961
逆にとってても談合でしたって事が大量にあるけどねw
FPSとかTPSでよくある事 やり込み要素はいくらあっても困らない
今は何でもオンラインで共有化する時代になった
トロはやり込みを共有化してるだけだろう
昔はわざわざ録画して雑誌に送ってたんだからいい時代になったよ >>3
これ
実績なんて制作者が想定している遊びでしかない >>965
談合どころかオンラインもしてないし、0%とかもおるからな
プレイして数秒で所得出来るトロフィーすらないとかないとかもゴロゴロといてるし トロあっても想定外の遊びはできるだろw
トロ憎しすぎて言ってる事がめちゃくちゃすぎるな >>968
まぁそういう人は語ってないでしょ
所謂積みゲーマー
起動して満足して終わり あと談合しても取るのが難しいトロフィー・実績とかもあるからな
そもそも過疎っちゃうと取れないオン関係とかもあるし トロがあっても制限される事なんか一切ない
にも関わらずトロがあると何故か制限が付く人がいるようだな 意義のあるタイトルなら個別にあればいい
横断的な仕組みは不要 >>969
お前は何と戦ってるんだ?
誰も憎いとか言ってないだろ? >>969
正直、トロフィーが問題じゃなくてトロフィーを武器に荒らしたり煽ったり自慢したりする人間が問題だからな
それでまぁこういう不要必要のスレが立って最後にでる言葉が、こんな事に使われるくらいならトロフィー何ていらないだろってなるわけ
トロフィーがなければそもそもこんなわけわからん煽り合いなくなるだろうって
トロフィーシステム自体は悪いものじゃないんだよ >>970
そういうニワカ・エアプが掘り起こされるんだよ
買ってもやらない、でも5chなどの掲示板で入り浸って語ってるなんている
入り浸ってるだけなら良いが荒らしてる場合もある >>975
トロフィーがいるかいらないかは個人の問題
いらないだけの意見だけ見てそれが全てだと語っていては駄目 今夏以降最新リスト
※一部のみ抜粋
PS4 X1 NSw PC
○ ○ × ○ Battlefield V
○ ○ × ○ Madden 19
○ ○ × ○ NBA Live 19
○ ○ × ○ Unravel Two
○ ○ × ○ Sea of Solitude
○ ○ × ○ Anthem
○ ○ × ○ 隻狼
○ ○ × ○ Fallout 76
○ ○ × ○ METORO EXODUS
○ ○ × ○ DEAD OR ALIVE 6
○ ○ × ○ Division 2
○ ○ × ○ Devil May Cry 5
○ ○ × ○ Dying light 2
× × ○ × DAEMON X MACHINA
× × ○ × OCTPATH TRAVELER
○ × × × GIVEMExGIVEME
○ ○ × ○ SOULCALIBUR VI
○ ○ ○ × Starlink Battle for Atlas
○ × × × Star of Kids
○ ○ × × Red Dead Redemption 2
○ ○ × ○ RAGE 2
○ ○ × ○ Life is Strange 2
○ × × × GOHST GIANT
○ × × × Project Gonjiro
○ × × × TETLIS EFECT
○ × × × Xenocomplex
○ × × × KICHIGAI
○ ○ × ○ Just Cause
○ ○ × ○ Cyberpunk 2077
○ × × × Okayama Crazy Gameshop
○ × × × Account Pollution Policy
○ ○ × ○ We Happy Few
○ × × × We are sony, Do you understand?
○ ○ × ○ Shadow of the Tomb Raider
○ ○ × × Kingdom Hearts 3
○ ○ × ○ THE CREW2
× × ○ × THX2 ALLGAMEFANS!
○ × × × But I Will Not Buy It
○ × × × THIS IS A REALITY トロが必要な理由のひとつに先の共有化がある
これ否定し出したらSNS全般もいらなくなるぞ?
荒れるからいらないとか流石になかろうよ ゲームなんて遊びたいから遊ぶ、遊びたいように遊ぶでいいんだよ。
その延長上にあるのが本来のやり込み。
実績なんて不純でゲームをやる純粋な内的モチベーションを汚しやすく、
くだらない基準での評価を押し付けてゲームプレイも汚す、大きな欠点を持ったシステムなんて
なくてもハードとゲームの魅力で楽しく遊びこめる、遊びこませられるのが理想 「実害の有無」という点で言えば、実績トロフィーに興味のない人間はトロフィーwikiとやらには近寄らないのだろうし、無関係の人間が被害を受ける心配はない。これは良いこと
で、そうしたコミュニティの愚痴を持ち出すということは「実績トロフィー収集は好きだが、そこに出入りする一部の人間が気に入らない」という主張なのだろうが、
スルーしてやり過ごせないってことは、人間性は最悪だが有用な情報を握っているものだから媚びへつらうしかないみたいな感じなのかね? ここのスレ昨日からちょくちょく見てて、トロフィーなんてあろうがなかろうがどうでもいいてた思ってたけど気が変わったわ
やっぱりいらね。トロフィーネタに毎回毎回スレ作って論争とかバカみたい。だったらなくていいよ。本来楽しむためにあるものなのに >>975
ゲハ見てると色んなゲームで糞アンチが湧くじゃん?
糞アンチが湧くくらいならそのゲームは出ない方が良かった?
言いたいことは分からなくはないが、チト情緒的すぎて、好きで楽しんでる人の意見を覆すほどの力はないな
(あなたがそう思ってるのは自由よ) やり込みの共有化が駄目ならランキングも駄目になるだろう
今はオンラインでランキング化されて腕前がダイレクトに記録されるんだぞ?
そしてその記録は誰でも見られる
これ否定したらマジでなにも遊べんぞ >>984
ここで言われてるのは匿名で言葉を発せられる場所での問題だからねぇ
そもそもトロフィー厨はID使って荒らしだの煽りは絶対にしないよ
それでアカBANされてトロフィー全部台無しになったらシャレにならないからね >>964
スルー耐性もない嫌気さすところにわざわざ煽られにいくお前が100%悪いしアホでしょ
ここでもネチネチ愚痴ってばっかりじゃん
トロフィーに限らずお前は自分と考えの違うヤツに食ってかかり玉砕して毎日涙目なのがわかるw どっちにしろもういらないよ、こんな事に使われるくらいなら。毎回毎回結果もでない癖にレス数だけは物凄く伸びる
自分みたいにこういう論争でいらないって思う人いると思うかな >>983
自己ツッコミだけど、この例だと「ゲハなんか見る方が悪い」だよね
それと一緒で、「トロフィーwikiだとかこのスレみたいなとこに顔を出す方が悪い」
煽ってくる奴とやり合う覚悟がないならスルーする
有用な発言とそうでないものの取捨選択なんて2ch時代からの基本中の基本だろうに >>986
自分はそこでコメントなんかしてないから煽られてもいないけどね
毎回トロフィー集める為に見るだけでそこで酷い状況だなぁって感じるだけだし >>982
この主張もたまに見るが、「無くしたい方がある事無い事文句言って騒ぐ」だけで無くせるって事だぞ
理解したうえでこの卑怯な主張をしてるなら大した面の皮だが 外部からアクセス可能なランキングでソフト買ってない人間が見られるのはせいぜい上位くらいなもんで
ソフト買ってフレンドになってやっと相手のランキング見られる程度なんじゃない?
叩きに使うには難しそう どっちにしろトロフィーネタに関しては毎回異常だよ
それこそトロフィー実装されてから定期的にスレが上がって伸びて、毎回同じような事言い争ってるだけ
嫉妬だの集めてる奴はニートだの。一体いつまでやってるつもりだ?本当に 掲示板荒れたからトロいらない理屈にはならんて
ポケモンなんかゲーム系じゃ一番荒れてるんじゃないか?
ゲーフリ叩きもえらい事になってるし
そんなもんどこにでもある話でましてやそいつらが代表ではない >>989
ここで愚痴ってても解決しないから、本当に解決したい気持ちがあるなら傍観してないで戦ってきな
そうでないなら勝手にスルーしてろ
外に持ち込んでくるな
お前は「あそこにこんなクズがクダ巻いてるんですよ〜」としか言ってない
ツマラン 例えばPS4が100万売れてるとしよう
その内トロ厨が10万人いたとしよう
その10万人全員が掲示板を見て尚且つ荒らしてる事は100%ないだろうよ >>994
こういうスレがあったからそういう現状ですよっていってるだけであって
別に自分は解決してやるなんて言ってないんですが... これトロフィーが実装されてる限りこれからもずーっとやってるんだろうね
しかもこれがトロフィー厨同士の争いならわかるけど、そうじゃないという ウィザードリィとか今出たらどんなトロフィーつくん? >>996
だからそう指摘してるんだがw
お前は一体どうしたいんだ?
その報告を受けた俺たちに何を期待してるんだ? >>997
だろうね
ここで言い争ってる人らでレベル20超えてる人がどれくらいいるんだろうか
それこそエアプ云々言うくらいならせめて20超えてからトロフィー云々語ってほしいものだね このスレッドは1000を超えました。
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