操作性は論外としても
シームレスなマップ探索と全く噛み合ってない完全にリニアなストーリー体験はいつ改善するんだろうな、ロックスターのオープンワールドは
ウィッチャーなら分岐を用意したり
ゼルダなら物語のカケラを散りばめてどの順番で集めても理解出来るようにしたり
傑作だと評価されてるオープンワールドはみんな工夫してるのに