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FF7をリアルタイムでプレイしてた人達って、その当時すごい衝撃だったの?

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2018/11/10(土) 13:57:07.82ID:8i3O8IOd0
デジキューブとかで買ったの?
2018/11/10(土) 22:45:22.55ID:h3CBgagh0
>>234
俺もこれだな
FF4は衝撃的だったな
最初の戦闘曲からバロン城、街、洞窟、ミシディア、試練の山、飛空艇、トロイア、幻獣の街、巨人のダンジョンとか全て耳に残る曲
飛空艇乗ったら斜め見下ろしになったのもビックリしたけど
7以降は耳に残る曲が減った気がする
2018/11/10(土) 22:45:40.87ID:cdIoqFBG0
ゲーム関連の衝撃度で歴代ランキング作ったら結構面白そうだな

「アーケードでスペースインベーダー、パックマンが登場」
「ファミコン発売」「スーパーマリオブラザーズ&DQ3社会現象」
「SFCのマリカー、かまいたち」「FF7始動CM&PS躍進」「音ゲー革命パラッパラッパー」
「格ゲーブーム」「GBのテトリス&ポケモン」「DVDも視聴可能なPS2発売」
「セガのハード撤退&MS参入」「物売るってレベルジャネーゾ」「GTAX&Minecraft爆売れ」

・・・挙げ始めたらキリないな
2018/11/10(土) 22:46:08.90ID:xwtPf2yV0
>>257
2D背景の上を歩くのは悪いことだけとは思わんけどな
サガフロ2はよかったっしょ
2018/11/10(土) 22:48:39.49ID:4lQw84igM
>>254
ごめん、今までの鎧やらの装備が腕輪やマテリアなんかに置き換わった事でゲーム性がどう落ちてるのか分からない
どっちもカスタマイズ性は担保出来てると思うが

8もゲーム性偏重とも言えるジャンクションに関わる一連のシステムに一切触れないのも違和感ある
ちなみに召喚のしかも応援なんて初心者救済のシステム、ゲーム性を求める人がわざわざ選ばない悪手だぞ

9は俺もお前もここまで話題にしてなかっただろ
あのATBの糞仕様はグラフィック別に関係ないだろうし

78はゲーム性よりもグラ偏向なんじゃなくて、どっちも高めようとしてるだけだと思う
2018/11/10(土) 22:51:14.76ID:fXRrBtoi0
wikiみたら、FF6より(7じゃないよ6だよ)バーチャファイターやリッジレーサーの稼働の方が早かったらしい
263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 22:53:24.93ID:ASf0II1hH
単純にFF6→FF7の進化なんだからそれは驚く
プリレンダで映画的演出 奇をてらった斬新なシナリオ マテリア等ゲームシステム 植松BGM 厨二病主人公 ノムリッシュデザイン
革命的だったけどこっからFFは生みの苦しみにもなってる作品
2018/11/10(土) 22:54:54.23ID:xwtPf2yV0
>>261
ジャンクションは装備を魔法に変えたって感じだからあんま特筆すべきと思えないんだよな
所持数が効果量だから魔法使うの勿体ねぇなってくらい
リソース管理という面ではゲームしてるんだろうけど
まぁ俺がそう感じたってだけって事で終わりにしよ
2018/11/10(土) 22:57:39.12ID:BYuAemo30
CMは凄え衝撃あったんだけど実際に動かせるキャラが3頭身だった時は凄いガッカリした
8のスコールとかぐらいのものが7の時点で動かせるもんだと期待してたわ
2018/11/10(土) 22:59:07.01ID:8nNML6i80
体験版商法
2018/11/10(土) 23:01:59.82ID:DU0/2BB6a
ある意味衝撃的なFFは8かな…あれは発売日に買わなかった
2018/11/10(土) 23:04:55.30ID:TdZVqPh20
8はドローでストック出来る魔法の数に制限かけるべきだった
基礎システムとして薦められるから普通にドローしまくってジャンクションしまくるけどそれやるとただの物理で殴るゲーになる
2018/11/10(土) 23:07:48.68ID:fpgjtEKc0
当時の最新鋭ではあったな
FFブランドはそういった一面があったし役割も兼ねてた。

FF8でそれに陰りが見え始めることになるが・・・

衝撃度で言えばマリオ64が唯一無二
次点で時のオカリナ。
FF7はその次
2018/11/10(土) 23:12:23.43ID:fXRrBtoi0
FF8ですっかり時代遅れになったけどな
2018/11/10(土) 23:13:33.52ID:cWEqJObW0
1月31日 朝7時サークルkだかってした
2018/11/10(土) 23:14:54.94ID:TdZVqPh20
映画とかいうスクウェア丸ごと傾けたFF最大の黒歴史
273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 23:15:24.42ID:6Ygx8DuY0
>>37
>>187
おれは逆だな
グランディアはゲームとしては普通だったけど
背景がグリグリ動くしFF7より衝撃的だったわ
2018/11/10(土) 23:15:49.54ID:fXRrBtoi0
つか8で急に時代遅れになったわけじゃないんだよ
7の時に、FF7でPSを買ったような遅れに遅れてる人だけが衝撃を受けた
その一般人どもでも8まで時間かければ気が付くよ、そらどんな盆暗でも
2018/11/10(土) 23:19:13.85ID:59iWjb/Wd
ドラクエ7の逆衝撃で補正が……(´・ω・`)
2018/11/10(土) 23:19:48.41ID:pSbs0o0i0
ポリゴンスゲーはあれ嘘だからな
あんなクソ汚いグラでスゲーはない
2018/11/10(土) 23:20:45.45ID:pSbs0o0i0
ただしFF7は評価高かった。
2018/11/10(土) 23:21:19.25ID:8rTCKnYN0
普通に8は凄かったと思うけど
2018/11/10(土) 23:23:18.20ID:fXRrBtoi0
DQ6-FF7-FF8-FF9-DQ7

この順番だからな
異常だろ
これらが抜きつ抜かれつ出てたなんてのは
大きな勘違いだからな
2018/11/10(土) 23:24:31.34ID:LjM+u+rwd
体験版で初めて見たOPが凄く衝撃だった
今見るとクッソしょぼく見えてまた衝撃だった
その当時にしか通用しなさ過ぎだろ
2018/11/10(土) 23:25:50.74ID:xwtPf2yV0
>>280
昔のRPGなんてそんなもんよ
クロノトリガーも当時でなければ素晴らしさはわからんし
2018/11/10(土) 23:26:05.46ID:pSbs0o0i0
DQは意図的にやってんだろ
金儲けって視点ではFFよりもDQの方が強いと思うわ
2018/11/10(土) 23:27:30.97ID:LjM+u+rwd
>>281
つってもドラクエやクロノ、ロマサガなんかはまだ今でも耐えれると思うけどな
ドットだから楽に感じる部分あると思う
284名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 23:27:50.52ID:f7JhMlZl0
気付いたら神作扱いされてて衝撃だった
2018/11/10(土) 23:30:38.50ID:X1ROzvsQ0
PS買うきっかけになったな そんなソフトって今はスマブラとかかな
2018/11/10(土) 23:31:04.27ID:fSGwTo+od
そりゃドットからこれだし
プレイ中ゲームをあまりやらない周りや家族からはアニメみたいと言われたよ
俺からみたらリアルだけど戦闘中の動きが闘神伝だ…って感じだった
わかるやつにはわかるかも
2018/11/10(土) 23:50:28.82ID:qrwvD2qn0
背景が一枚絵の擬似3Dだから、マップ移動のわかりにくさにイライラした
初期バイオも同じだけど、移動しにくさが恐怖感とマッチしてたんだよな
2018/11/10(土) 23:50:31.23ID:Q4gHIVrD0
書き割りマップの上を子供が作った粘土細工みたいなキャラが歩き回ってるのは衝撃だった
2018/11/10(土) 23:51:11.29ID:9vl8MTmB0
結構面白く遊んだけど、そこまで衝撃的ってゲームではなかったな。
ff6のopの衝撃が強かったせいもあるかもしれん。
あれはなぁ。演出が素晴らしかった。

あとff7、絵面としてはポリゴン劇がしょぼかったってのもあるな。


同時代?だと時岡の衝撃の方がすごかった。
2018/11/10(土) 23:51:11.97ID:LVwF30U50
今で言うと任天堂がPSストアでソフト出すレベル
2018/11/10(土) 23:54:07.26ID:Qo3pGkuv0
当時psってもう安くなってたっけ?
SFCに比べると本体高くて値下げまで本体持ってる人少なかった

コントローラ2個付きーDS同梱辺りからはかなり持ってる人増えた記憶
292名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 23:55:48.69ID:Sw8Pz1HUa
やってる時は衝撃受けたけど今思うとその後にやったゼノギアスはすごすぎてFF7は印象薄くなった
293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 23:58:20.20ID:lqtc9cZrd
マテリアがあったり急に主要人物が死んだり女装してみたりスノボやってみたり潜水艦ゲームさせたり召喚獣はなかなか派手だし、主人公入れ替えトリックもあるし
とにかく飽きさせないようにつくっている所が一番衝撃的だった
この怒涛のエンタテインメントは今のゲームだとなかなかないね
2018/11/10(土) 23:59:39.51ID:/JbiknU1M
確かに話はまったくわからんかったな
でも面白かった
295名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/10(土) 23:59:55.05ID:zQTG3e8f0
ポリゴンに関してはそこまででもない
マップは結局2Dだしな

ムービーがやっぱり印象に残った
今となってはあーだこーだ言われる要素になったけど
一時代築いただけの事はある
2018/11/11(日) 00:01:13.35ID:qMqgGOlC0
今の洋ゲーはとんでもねえのがゴロゴロしてるけど
どれも当時で例えるとクロノトリガーとかFF8とかの凄さなんだよな
あくまでも既存のフィールドの上で突き抜けてるっていう
297名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 00:01:57.28ID:rzz6KI910
このゲームテンポ悪いなと思って最序盤でやるのやめたわ
298名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 00:01:59.41ID:Efui6H7R0
ドラクエの転職みたいなもんでドット絵からポリゴンとムービーゲームに変わる犠牲として
色んなことのレベルが落ちちゃった感じ
一枚絵の上をポリゴンキャラだけ動かしてもあまり3Dの恩恵がない
2018/11/11(日) 00:02:40.01ID:Od4n5lJ80
>>291
ググったらFF7は1997/1発売で当時PSが19800円
デュアルショック付きは1997/11で18000だとさ
俺いつデュアルショック付き買ったのか全く記憶にねぇわ…
300名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 00:03:18.48ID:MDDSAu020
FF7、8は大ヒットしたんだよ
「大容量は正義」みたいになってた

任天堂が時オカ出した時に
「ゲームは容量じゃない」とコメントしてたけど
世間的には時代遅れの言い訳みたいに思われてた

あれから20年、
ゲームとして進化していったのはどちらですか?
時代が答えを出してるね
301名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 00:05:19.41ID:tF/pr3B70
>>300
当時の正解と今の正解は違って当然だと思うが
2018/11/11(日) 00:06:21.55ID:ImizkknA0
動きが闘神伝わかる
とうじめっちゃそう思った
2018/11/11(日) 00:08:14.55ID:seVSAlSj0
>>289
64は一つの空間をきっちり作り上げるところが凄いと思ったな
初代PSでは性能的にどう頑張ってもそこまでに至らなかったのをムービーで
誤魔化してたけど当時はそっちの方に衝撃受けるユーザーの方が多かった、と

まあそれもだんだん効果が薄れてくるんだけど
2018/11/11(日) 00:08:49.90ID:FSjKvJnyd
>>300
任天堂はまったく関係ないのに無理矢理ねじ込んできてとにかく任天堂をもちあげる、こういう豚はマジで死んで欲しい
任天堂にとっても害にしかならんだろ
2018/11/11(日) 00:12:25.44ID:DfCTTmlx0
FF7の評価は時代を経て
当時だけ凄かったかもしれないけど今見たら無残

こうですね
2018/11/11(日) 00:13:24.09ID:DfCTTmlx0
FF7をオーパーツみたいに語る人って
Switchでスプラトゥーンを始めてやった人みたいなもんでしょ
2018/11/11(日) 00:26:25.76ID:QXQdS9ZR0
まぁまぁやり込んだけどすごいとは全く思わなかった
周りもやってたし流行りだからやった的な
話がよくわからんかったな

ナイツオブラウンド初めて使ったときは興奮したな
ボスすら即死だしな
2018/11/11(日) 00:41:54.87ID:t97svMNB0
>>269
マリオ64はやばかったな

マリオの世界を3Dスティックで自由に走り回れる
とんでもない衝撃だった

下手くそだからあっと言う間にぶん投げたけど
2018/11/11(日) 00:44:22.69ID:U4Xvm6I9K
7はポリゴンもムービーもショボかったからそうでもなかったな
ただ8は主題歌もあってマジでスゲーって思った
ゲームは糞だったけど
やはりPS1最高のFFは9である
2018/11/11(日) 00:45:11.23ID:t97svMNB0
>>293
マテリアは「これマテリア育成ゲームか」って感じでつまんなかったな

キャラはレベルだけ育てて
育てたマテリアを入れ替えるゲームかーって思ってた
2018/11/11(日) 00:47:41.98ID:ts4VBpt10
発売前のワクワク感は最高だったけど実際遊んだら普通だったな
衝撃はカクカクのポリゴンの方かな。ずっとスーファミのドットを見てきたわけで
ただハード買うきっかけになった思い出のあるゲームであったことに間違いはない
2018/11/11(日) 01:17:53.16ID:6fnLGZN80
友達の家で遊んだFF7体験版でPS買うことを決心したな
2018/11/11(日) 01:18:44.23ID:Liiw4etk0
>>306
例えが下手すぎて笑った
2018/11/11(日) 01:27:27.50ID:z/DS8zZ60
まあ、それなりに騒がれてたかな。
スクエアがPSハードを選んだってのも一つのハード戦争の分岐点みたいな感じになったし。
シナリオもメインヒロインは中盤で死んでそれきりってのはびっくりした。
というか、当時はこれまた生き返るんでしょ?って思ってた人も多かったかも。
2018/11/11(日) 01:29:46.79ID:DfCTTmlx0
>>313
言われてみるとあってないな
カップラーメンを始めて食った原始人とかがしっくりくるな
2018/11/11(日) 01:37:50.22ID:vBJvRUco0
いざ蓋を開けたらクラウドとセフィロスが電波出しすぎて無理だったわ。
トバルについてた体験版がピークだった
317名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 01:40:52.35ID:R3niZqXh0
発表時にめっちゃ綺麗な3Dで動き回るキャラ達を見せられる → 「うおおおおおおおおお!!」 → 発売時:「ムービーだったんかい!」
ファミ通とかでめっちゃ綺麗な町中やダンジョンや森などのSSを見せられる 「うおおおおおおおおお!!」 → 発売時:「1枚絵だったんかい!」
登場人物が紹介されてユフィ、ヴィンセントなどの詳細が載る → 「うおおおおおおおおおおおおお」 → 発売時:「最後まで仲間にならなかったんだが?」
2018/11/11(日) 01:42:06.29ID:t97svMNB0
>>317
ユフィヴィンセントを仲間に出来ない遊び方もあったのかぁ
2018/11/11(日) 01:45:01.49ID:oyc8bh8lM
マップは見辛いし
操作時のキャラはポリポリだし
演出が無駄に長いし
ストーリー意味不明だし

マテリアシステムが良かったこととスノボが面白かった以外に良い印象ないな
2018/11/11(日) 01:46:13.43ID:ls+y9BeC0
ストーリーやゲームそのものよりも映像の見せ方というかそういうのに衝撃はうけたなー。
あとは音楽。
だから個人的にはストーリー自体あまり覚えてないし、キャラにめちゃくちゃ愛着がわくこともなかったな。
321名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 01:46:38.26ID:tF/pr3B70
>>318
ユフィの方は仲間に出来ないどころか出会いもしなかったな
2018/11/11(日) 01:49:57.89ID:Ocdrknzc0
スクウェア絶頂期だったからPS移籍は本当に衝撃的だった
任天堂負けたなあと思った
2018/11/11(日) 01:52:39.74ID:qa1kFA6+0
当時グラフィックには別に驚かなかったな
何だろう本当にプレステで出たんだなってのが衝撃だった感じ
2018/11/11(日) 01:53:28.75ID:K56QzuRXM
>>239
余裕で99%以上のプレーヤーが意味わかんなかったと思うわ
今のストーリーをRPGに求める連中がやったら悪い意味で衝撃だろうな
エアリスが死んだ意味も周りに聞いたら通り魔みたいなもんだと言うし
2018/11/11(日) 01:54:28.98ID:FSjKvJnyd
今見たらローポリのハコみたいだけど当時はこれでも普通にみえてたんだもんなぁ
慣れってすごいね
2018/11/11(日) 01:56:47.87ID:Ocdrknzc0
あの頃のスクウェアは世界でもトップだった
327名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 01:58:16.76ID:8cvkHZqL0
ゲハがおっさんばかりなのがよくわかるな
328名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 01:59:25.57ID:R3niZqXh0
>>318
そのせいでエンディングあたりのムービーじゃユフィもヴィンセントも一切出てこないからな・・・

まあ、>>317は辛口で書いたけどマテリアシステムは歴代でも上位に入るぐらいには好き
アビリティーを自由に移動出来てキャラに個性がないって言われるがマテリア探索、育てゲーとも言えるし
2018/11/11(日) 02:03:24.48ID:6fnLGZN80
基本は一枚絵なんだけど
定期的に動けるムービー挟んで世界観見せてくるの本当に上手い手法だった
330名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:04:46.47ID:QdWJCslY0
世界ぐるみで最高級のゲームであると盛り上げられていた
MHWもそうする予定だったんだろうけど見事に失敗してしまったな
331名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:06:24.20ID:R3niZqXh0
>>329
確かにそれはあったね

モーションjpeg再生上で3Dキャラを動かすってのは、
サターンじゃ出来ない手法だってのは大きくなってから知ったな
2018/11/11(日) 02:06:47.62ID:NBXQUt4f0
ニンテンドウ64のローポリゴンに比べて
一枚絵だったけど、リッチに見えた
64はどうしても情報量が少なくてリッチな絵作りが出来なかった(`・ω・´)
2018/11/11(日) 02:06:54.63ID:2PtYZrui0
初めてCMで見た時は心躍ったわ
334名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:07:32.20ID:3Nuy1hVl0
セブンイレブンで学校帰りにかったなー
あのCGでも当時リアルだと思った
2018/11/11(日) 02:09:20.97ID:rPImaH2c0
ミッドガルだっけ?あれの外に出れると思ってなかったから
出れた時は凄く嬉しかった
2018/11/11(日) 02:13:19.67ID:t97svMNB0
>>328
自分はマテリア育成かーってちょっと不満だったw
2018/11/11(日) 02:13:23.26ID:seVSAlSj0
前世代のSFCがカセットで常に容量足りなくてRPGは特に容量との戦いを強いられてた
ところへ次世代機になって思う存分大容量を使えるCDROMになったのは大きな魅力だった

PCエンジンやメガCDでもCDROMは使えてたけどまだまだ一般的に知られる存在では
なかったしね

その意味では当時RPGで究極の存在と言えたFFをCDROMでと言う究極の理想を実現
した7は時代に最も望まれてたしそれは売れない訳がない

たとえゲームとしてはあれっ?と思うところがあったりムービー以外のキャラモデルが
ショボかったり実際にプレイするとロード地獄に悩まされることがあったとしてもね
338名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:16:10.82ID:tF/pr3B70
>>335
俺それ逆にガッカリした
8番街6番街地下下水道神羅ビルとずっと一繋がりのマップになってたのに次世代感を感じてたのに

あれ?ワールドマップあるんじゃん 普通じゃん って思ってしまった
2018/11/11(日) 02:20:00.48ID:Od4n5lJ80
>>338
ミッドガル以外は田舎かよ!だろ
気持ちはわかる
それでも自由に歩けるワールドマップが今では貴重品と考えたら失ってから大事な物に気づくんだなって
2018/11/11(日) 02:22:11.33ID:RCwwPEUq0
8は衝撃だったけど7はグラしょぼいしモッサリだしでそんなに
普段ゲームやらない人が騒いでただけでしょ
341名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:26:12.94ID:R3niZqXh0
PSとSSがめっちゃ競ってた時期にあのFF7の電撃移籍で全て流れが変わったのは(学校とかで)肌で感じた

SSが対抗馬としてプッシュしたグランディアも決して悪くなかったと思う・・・しかしググったら売れてねーんだなぁーグランディア・・・
2018/11/11(日) 02:33:28.89ID:Od4n5lJ80
SSはRPG好きが買ったハードじゃなかったから基本的にRPGの売り上げは良くなかった
バーチャとか落ち着き始めた頃になるとアクション要素とかないゲームも売れだしたけど
2018/11/11(日) 02:36:57.47ID:StiFL+810
>>340
6→7の違いが大きかったからの衝撃かと
6までドット絵だったワケだし
344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:44:47.42ID:0AeL32R10
>>340
何アピールしたいんだ?

当時のPS1のゲームはほぼSFCに毛が生えたような感じだったし、
FF7の直近に発売したのがワイルドアームズの1だぞ?
ほぼSFCのようなちびキャラを3Dに起こした感が凄かった
それが戦闘だけでもアングルがグルグル回って……それだけで凄かったんだが
2018/11/11(日) 02:49:29.98ID:sOLBbnwR0
ライト層
・マップが見づらい
・パーティ参加可能な人数をなぜ減らした
・なぜ装備を減らした
・演出がトレンディでいいね
・FFが良かったし、ドラクエも早くやりたいな

ゲームマニア(PC層)
・はしゃぎすぎじゃね?
・ポリゴンモデルが進化した先が楽しみだ
・そんなことよりDiabloやろうぜ

カジュアルゲーマー(CSのみ)
・スクウェア最高!
・映画みたいですげー!
・何でお前FF7やってないんだよw時代遅れすぎだろwww

周囲ではこんな感じだったかな
2018/11/11(日) 02:49:35.91ID:Od4n5lJ80
PSはFF7よりも前にドットRPGの名作出てた
幻想水滸伝はソフトない時期をひっそり支えてくれたと思ってる
347名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 02:54:22.19ID:R3niZqXh0
>>345
>・そんなことよりDiabloやろうぜ

初代DIABLOやってたけど、日本人めっちゃ少なかったわ
そもそも日本語対応してないからローマ字でチャットしてたしな

AOEあたりからかなり熱帯びてきた感
2018/11/11(日) 03:01:26.33ID:sOLBbnwR0
>>347
たまにBattle.netも覗きに行ったけど
行ったら大抵PKされた

日本人はPK苦手な人多いから
友人(もしくは自分)のPCに招くマルチプレイの人が多かったと思うよ
349名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:01:57.87ID:Ovp5gEU6H
FF7からFF9まではスクウェア無双 DQ7が遅れてたし
サガ、ゼノ、聖剣、FFT、ベイグラ、チョコボ、FM、PE、クロス
350名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:02:57.37ID:4jTRJJug0
これがやりたくておじさん達はPSを買ったもんだよ
2018/11/11(日) 03:02:59.19ID:seVSAlSj0
>>347
当時PC持ってなかったけど興味あったからPS版を買ったな
>Diablo

やたらロード長いしマルチプレイなんて当然出来ないので
一人で潜ってましたが何か?(涙目
352名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:03:31.27ID:kdlwq9W30
先にセガサターンでいろいろやってたからビジュアル的な凄さは特に感じなかったな
それよりあの時代はカクカクポリゴン人間の嫌悪感がきつくてPSSS問わずそういう表現のゲーム避けてた
2018/11/11(日) 03:03:42.76ID:jwQJAHfg0
>>340
言っとくけど7より8の方がもっさり度遥かに高いぞ
マジで
2018/11/11(日) 03:05:29.07ID:CEzimHgd0
CD3枚組の衝撃
手がドラえもんの衝撃
建物の入り口の醜さに衝撃
2018/11/11(日) 03:06:13.16ID:0AeL32R10
8は体験版のバトルシーンがリアルでビックリしたけど

それだけだったな
他のすべてがとにかく地味
マップシーンも頭身上げた弊害か地味なものになってたし
ゲーム内容は言わずもがな
2018/11/11(日) 03:08:09.32ID:FYMQan140
あの時代のポリゴンRPGの草分けって意味ではインパクトはあったな>FF7
ただ手探り感や寄せ集め感は否めないから普遍的な評価を得るような作品とは思ってない
357名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/11(日) 03:08:20.40ID:+o7zo0x+0
俺はロードが長くて 絵がカクカクで汚いので嫌だったなあ。
FF6のドットは芸術だったしさ
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