KH3さん、メッキが剥がれ海外ネットでプチ炎上【ネタバレ無し】
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KH3isLifeというReddit/Twitterアカウント主がフラゲ→→→先行クリアした兄弟がその出来に落胆、一人は何故かおこ状態 https://www.reddit.com/r/KH3isLife/comments/aaj76g/my_glowing_spoilerfree_review/?st=JQA81NBK& ;sh=acd75d9e (ネタバレ無しのレビュー、Redditにはこの主が投稿したプレイ動画がいくつもあがっている) KH3って60ドル払う価値あるの? → ない うん、ないわ 突貫工事されたように感じた、こんなもの売るなんてスクエニは何考えるのか分からない。期待されているようなものじゃない。 今後デイワンパッチが解決してくれないとは言い切れないけど、まぁそうはならないだろう。 例えるなら、コップに牛乳を一杯になるまで入れようと期待して注いだら半分までくらいしか残ってなかった、みたいな。 評価 ゲームプレイ 7/10 ストーリー 6/10 リプレイ性・持続性 4/10 悪くはないけど、、、KH2の方が大分他と比べて手応えがあったように感じる >>2 だな KHだからどうこうではなく、 ここ5年近くのスクエニのクソゲー率高すぎる ブランドにあぐらかきすぎ ちなみに彼のクリアタイムは34時間 スクエニは40時間とのたまっている で、開発者に 「日本人が悪い」 て、また何故か日本人が怒られるんだろ マジかよ 元々バイオ派だからどうでもいいけどwww また和ゲーコンプか しかも日本語怪しいしwww チョンはスレ立てんなよwww 発売優先してコンテンツ削ったってリークはあったよな まあそもそも今のスクエニに期待してる時点で学習能力ないアホだけど ネガキャンだと思う反面、スクエニだから納得も出来てしまう 逆神100レスくんの逆神パワーが早速働いてて草 100レスくんがプレステ擁護してから色々起きてるな FF15 バグ・開発中止 DQ11 フルプライスの豪華版がポポポバグ DQB2 進行不能バグ・マルチバグ・無料バグ KH3 ←次ここ 元々ディズニーキャラが動いてるとこ以外期待してないわ 日本でテストプレイさせて後からインターナショナルしとかないから >>18 本当かは知らんが予感はするよね。 外伝商法やってきたキンハーだし またこの後も出しまくるんじゃね 個人的には興味ないけど散々待たされた挙げ句完成度が低かったらファンは残念だろうな スクエニに完成度とか一番遠い言葉だから仕方ないとはいえ もうディズニーが野村にレイプされてるだけのゲームだしな 結局KHも未完のまま野村は死ぬ ff7は三部作 クズエニの開発スピードからしても野村が手がけるのは7が最後。 盗まれたのも不評なのもネガキャンも 全て日本人が悪いんですね 分かります 読んだ感じだとボリュームがヤバそう しかもたぶん続編に続くようなストーリーなんだろうな 終わらないと明言してるわけで 任天堂機の低性能に足を引っ張られてない神ゲーのはずなんだけどな それいったらFF15もそうだけどw HDから逃げ続けてきた野村ももう終わりだな あいつ追放しないとスクエニはいつまでたってもまともにならんよ 今のスクエニからまともなもんが出てくるなんて思ってるのはゲハのゴキだけだろ 開発期間、開発費与えてもせいぜい出てくるのがFF15なのに >ゲームプレイ 7/10 >ストーリー 6/10 >リプレイ性・持続性 4/10 また地雷かw FF15にしてもオクトパストラベラーにしてもクソゲーだったし元から期待してないわ >>35 ニューゲーム+はなく、クリア後のやりこみはレミーの料理や蟹集め(これは評判悪い)が残ってるとか言ってたからすぐ飽きちゃうかもね オンラインはないし、あとはミニゲームか ワイもプレイ感想は似たようなもんだわまぁ当日期待しとけ 5月頃の体験版イベントがまず賛否両論だったじゃん 完成前とはいえコアなファンを集めて賛否ある状態だったから地雷臭してたよ KH2ブレイしててもストーリー6点てヤバすぎだろ 2プレイしてなかったらどんだけ低くなるんだ >>1 >>9 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd03-ehCm [49.98.128.77])[sage] 投稿日:2018/12/29(土) 18:00:53.71 ID:Bht+7zZodNIKU [2/4] 何種類かバレとレビューが上がってるけどどれが正確なのかは謎 いずれも決定的なストーリーバレは無し ただエンドとボリュームに不満を上げてるのは共通 プレイ動画を上げてたやつがある要素を指して「それがあるというリークは全部嘘」と断言していた 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa59-Z0gj [182.249.244.23])[sage] 投稿日:2018/12/29(土) 18:07:07.40 ID:tsQwMKDYaNIKU [1/2] ガチリーク者がリークバレの指摘して非難してるとかもう意味不で草 野村ってやっぱHD開発出来ないんじゃない? SD時代ならスクラップビルドも大した損害ないけど HD開発でも同じことしてたら完成出来なくなったんだろうな やり方変えれない時代に取り残された人って印象 持ち上げるだけ持ち上げて発売後なかったことにされるいつもの ま〜たジャップが発売前に何かしたんか!けしからん! 携帯ゲーム機向けの開発してた大阪スクエニには荷が重かったんだよ こんだけ長い間開発しててボリューム不足は草 やっぱつれぇわを思い出して更に草 スクエニのスクのほうに未だに少しでも期待してるならガイジだろ それともこの15年寝てたのか? >>1 >>9 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd03-ehCm [49.98.128.77])[sage] 投稿日:2018/12/29(土) 18:00:53.71 ID:Bht+7zZodNIKU [2/4] 何種類かバレとレビューが上がってるけどどれが正確なのかは謎 いずれも決定的なストーリーバレは無し ただエンドとボリュームに不満を上げてるのは共通 プレイ動画を上げてたやつがある要素を指して「それがあるというリークは全部嘘」と断言していた 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa59-Z0gj [182.249.244.23])[sage] 投稿日:2018/12/29(土) 18:07:07.40 ID:tsQwMKDYaNIKU [1/2] ガチリーク者がリークバレの指摘して非難してるとかもう意味不で草 風呂敷広げすぎなんだよ コンパクトなゲームでいいのに ゴキブリがぶーちゃん煽るために使うゲーム最終的に9割糞&爆死&ゴミでウケる スクエニが公式でエンディングは未収録って言ってたしね それが別売りなのか無料なのかは知らんが 黒いフードのヤツが微妙に絡んでくるけど 決着付けずに最後に意味深な一言言わせてエンディングなんだろ ガキ向け・ディズニー作品に特化してくれた方が充実するのに グラビティフォールズの再現とかめっちゃ見たい スクエニはヴェルサスで何故野村に見切り付けなかったのか・・・・ もうどんどんどんどん落ちぶれてくだろうなw >>62 製品版のはまだでてない、試遊のやつはごく一部のプレイ部分だし、そもそも試遊版のはファンからいろいろ不満がでてる ダークシーカー編がおわるだけなんだろ? ダークシーカー編ってなんなのかよくわからんが 次の話につなげるためにクリフハンガーするに決まってるわ エアプの意見とか意味ないぞ ガチリーク勢が嘘と指摘してるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>1 >>9 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd03-ehCm [49.98.128.77])[sage] 投稿日:2018/12/29(土) 18:00:53.71 ID:Bht+7zZodNIKU [2/4] 何種類かバレとレビューが上がってるけどどれが正確なのかは謎 いずれも決定的なストーリーバレは無し ただエンドとボリュームに不満を上げてるのは共通 プレイ動画を上げてたやつがある要素を指して「それがあるというリークは全部嘘」と断言していた 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa59-Z0gj [182.249.244.23])[sage] 投稿日:2018/12/29(土) 18:07:07.40 ID:tsQwMKDYaNIKU [1/2] ガチリーク者がリークバレの指摘して非難してるとかもう意味不で草 HD機でPS2時代の物量作るのがスクエニには無理なんだろうな… KHって東京チームはヴェルサス塩漬け中に中核スタッフ結構抜けたらしいし大阪の方は携帯機メインだったし >>14 そのアカウントのところクリックしたらプレイ動画見れるし 信憑性は十分じゃ? これは拡散した日本人が悪いですね 日本人は反省しろよ まずストーリーを最初から理解してる奴がいないからなw 本当野村はまず客の事何も考えてないわ こんな情報でネガキャンしないといけないほどのタイトルなのか? 2ってゲーム部分は評価高いんだろ? その前作を無難にブラッシュアップしてれば流石にクソ評価とはいかないんじゃね? それともそのプラスすら潰すくらいストーリーがクソだったの? かなりCM見かけるけど国内でミリオン売れるような弾でもないし また開発費の問題で中途半端で発売するするパターンかな プレイ動画もさ、シームレスになって広くなりました!とか2015年くらいには盛んに宣伝してたのに全然広く見えないし見えない壁が近すぎて窮屈そう アナ雪の城は完全に中に入れないようだし >>79 事実はネガキャン タイトルはミリオンタイトルだろ一応w 2は通常版は凡ゲーだけど完全版で良ゲーになった珍しい作品 ゴキブリが5年前にもこのソフトを発売予定リストに入れてイキってたと思うと笑えちゃう >>80 残念ながら2を作ってた東京チームはヴェルサスとかでもう散り散りだしスクエニにもいない人が多い 何より東京チームじゃなくて大阪チームが作ってるから 実際アクション面は本スレでもKH2FMに比べて劣っているという指摘がある また野村信者が野村はあんまり関わってないとか言い出すのかな これもFFみたいにナンバリング毎に別個にしたほうがいいんじゃね もう誰もストーリーわかってないだろ 2FMのリフレクガン待ち戦闘あんまり好きじゃないけどグーフィ投げてりゃ終わる2無印やその後に出たBBSや3Dよりはどういうゲームにしたかったかは伝わる 大技ドカーンで終わるアクションってあんまり面白くない >>87 kh3にも関わってないんじゃ社内ニートだな 低評価 野村「KH以外の仕事で忙しかった。実質的なディレクターは安江だから。あと会社が悪い。」 信者「安江、野村の足を引っ張るな」 高評価 信者「野村神!!!」 実際野村ってヴェルサスもKH3もFF7Rも作ってないよな 全部途中で別の開発中心人物にバトンタッチしてる これが評価悪かった時のためにFF7Rも作ってますよっていちいちアピールしてたんだろうしな スクエニは完成の目途が立ってないのに 発表すると開発が長引いたときにその期待の反動で 待っていた分評価下がるって覚えたほうがいい ゼノブレ2に時間をとられたんだ! 悪いのは任天堂! とか言い出したら草花心癒 まあ35時間も遊べりゃ十分だろ ほかに色々やるゲームもあるし 正直今のスクエニ作品に期待してる奴なんて病院行った方が良いってレベル まぁFF15で田畑がやらかして特損で首なってるし、スクエニの信用なんてユーザーと小売からは既にマイナスなんだから適当に頑張ればいいだろw これからは田畑のハグ会なんて行くような質を気にしない頭バグってるユーザーだけ相手にして行けばオッケー また中古にあふれるの速そうね発売2週間で中古潤沢じわ売れしないはずだよ 元々ムービーで容量が足りないと言ってたし、中身に期待してた奴いるのか? そもそもディズニー目的でKH買う奴なんていないだろ? 誰が野村をあんなに自由にさせてんだろうな 開発のトップには立たせるなよマジで キンハーはしょうもない外伝いらんわ なんでPSP DS 3DSとバラバラに 出すねん どうせロクサスdisるだけやし >>109 でも結局BDの容量使い切ってないらしいぞ? あいつマジで虚言癖あるんじゃねーかなw もうノムリッシュはモノリスに移籍すれば? 自分のキャラをあそこまで上手く使ってくれるとこはないだろう タカ×テツなら天下とれる >>1 が動画乗せてるTwitterBANされててウケた スクエニ必死で通報してるんだろうな サンフラントーキョーの街並みを散策 はできないんだろうなあ もしKH3までコケたらいよいよ野村もスクエニ退社あるか 他社を煽るための道具としか見ていないから、ゴキはソフトの出来なんて気にしていない スクエニの開発陣に老害が居座ってるんでしょ もう見捨てて他所で開発した方が良いよ まあクソゲーだったとしても有名タイトルだから売れるでしょ 知ってる名前のゲームならクソゲー評価でも突っ込む情弱の集まりなんだからPSユーザーって >>123 ネタバレは避けたいからふわっとしか表現しかできないと言ってる スクエニ東京オフィスと大阪オフィスでは働くモチベも違うだろうからね 東京オフィスは大変立派なもの それと比べると大阪オフィスはがた落ちだからな 一軍と二軍の差が出るのも仕方なし プレイ時間短いとFF15同様、その少しの時間で何が表現できるんだって話にもなるんだよなあ また豚はフラゲで買ってまでネガキャンかよ 買わないPSユーザーをナメるなよ もう2の黒フード祭りですでにコレジャナイだったからな 1のディズニーメインノムリッシュチラ見せは良かったのに >>126 そもそもネタバレ避けるとか配慮してる奴が出来が良くない云々ぶっちゃけてる配慮のなさの時点で怪し過ぎないか? KH3も質バレしてしまったのか FF15と大差ないデキなのかもしれない >>133 怪しいってどういうこと? プレイ動画は上げてくれてるし >>127 どっちでもクズが出来るなら 身の丈に合った建物で作れ >>133 途中まではGoTY!とか言ってて盛り上がってたよ なお プレイ動画あげといてネタバレできないって言ってるのか? 余計に意味わからん そもそもレディットで証拠もなければ相手にされないのにコメント大量についてる時点で証拠があってスレが盛り上がってるとKH3信者は気がつくべき KHなんて元から大したゲームじゃない スクエニらしくアクション部分は初代からずっと3流のクオリティ なんだかんだ言って野村キャラは好き だからもうゲームに関わらんで絵師になってくれ! エンディングが不満→そもそもエンディングまともに収録されてないのに何が不満なのか フラゲ設定のやつは野村のコメントみたのかね? 自分からネタバレ広めようとしてるくせに内容一切語らない謎 40時間といってたのに34時間でクリアなんてのは誤差のレベル ゼルダなんて40分でクリアできるしな早くクリアする目的ならもっと早くクリアできるだろう 適当にクリアしただけでやりこみ要素がどうとかいってこれも全く内容がない やってるのかやってないのか知らんがやってなくても言えることしかいってないね そもそも違法に手に入れた時点で犯罪なんだからそんなやつが内容を伏せて話す理由がない よってこれは任天堂信者の仕業だな ソニーこそ人生という純粋培養されたゴキちゃん以外は誰も期待してないというまさに現代の奇跡 だいたいディズニーが黙ってないだろうにネットでこんなのを垂れ流してるという 盗品をプレイしてるという自覚のないただのバカなのか最初から嘘だからシラを切れると思って行動してるかのどっちか 読めばわかるよじゃないだろ ちゃんとプレイ動画もってこいと 妊娠はネタバレの意味をしってるのかね? >>146 これが真実だとしたら、ネガキャンしてみんなを悲しませるのはおかしいな。 途中まで絶賛してたのに、態度がころっと変わるのもよくわからん、ストーリーに不満てこと? 直撮りの短いやつなら上がってるな HPバーの長さからいって結構進んでいるっぽいけど これフィールド広い割にはイベントも戦闘も無くて不安しかないな >>151 頭悪いのか?プレイ動画なんて散々そのアカウントから漏れてるだろ >>145 エンディングじゃなくてエピローグとシークレットが収録されてない エンディングはあるはず さんざん漏れてるで全然動画持ってこないのが妊娠だな 質ばれするほど長い動画あるならさっさともってこいよ ずーと動画上がってるっていってるけどまともなもんいっこもないんだが >>158 >>159 URLからアカウント調べて見れば? >>118 でも答えたけど これはff15の再来 どうもありがとうございました 動画があるあると言ってるけど見つからない 俺は見つけられなかったけど、他の奴らはあると言ってる 見つけた奴が動画を貼ればすぐわかる事なのにみんな口だけだよな? >>14 プレイ動画は信憑性がないのか 配信動画大好きなゴキちゃんたちがそれ言うんだw >>2 フラゲ云々よりこれだよな まともなゲーム全然出してねーし しらべれば?毎回そうだよなないんだもんな張れないよな あったら張ればわかることだろ? ないもん調べさせてどうすんの? それとも動画貼ったら訴えられるとかおもってびびってんの?ネガキャンだけは必至にしてそんなこともできないのかい? >>162 >>162 ネットは初めてか?動画あるぞ? >>164 所在のない動画を根拠にしてるんだから仕方ないだろ あるんなら持ってくれば済む 証明できるモノをすぐ示せるはずなのになぜ勿体つける? >>167 そうだよ初めてなんだ 貼ってきてほしい FF15のときもこんな感じだったよな あれはフラゲじゃなくリークだったけど ゲハ民は地雷だって言ってたのにゴキブリだけずっと「嘘だ!」「捏造だ!」「神ゲーなんだ!」ってさ ゴキブリそういうとこだぞ さっさと貼れよ妊娠あるなら長時間プレイ動画貼って証明しないとただの詐欺師だよ? そんなもん通用すると思ってんの? ないもんを必死であるといってしかもネガキャンしたいだけで嘘つくって妊娠異常者だよ? 自分のやってることわかってる? ソニー信者がそんなことしたことある? >>170 3分半しかないんだが これで何を分かれって? >>118 で貼られてるじゃん しかしフィールドが広いのに何も無いって マジでFF15みてえだなw >>177 持ってる証拠になってるだろw でそいつがクソゲー言ってんだから確定だわな ゴキブリが信じたくないあまりに動画見えなくなってるの草 前にちょろっとよくわからんゲーム内容でもないような動画貼られてて笑ったがまさかアレをずっといってるわけじゃないだろ? 質ばれ長時間プレイ動画さっさと貼れよ妊娠 まさかあんなもんずっと引っ張ってるわけじゃないだろ? >>177 アカウントネームクリックしたら上げてる動画一覧が出て来るよ てか今回もグミシップあるのか あれ正直いらないんだよなぁ というか動画見ても何に落胆したのかわからん物言いされても これベイマックスのワールドだよな? 普通に面白そうなんだが 動画見てたらすげぇやりたくなってきた めっちゃ面白そうなのに糞なんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 買わないでおくわ http://whitecats.dip.jp/up/download/1546142205/attach/1546142205.mp4 Pass:a これが100万売れるとほざいてたゴキブリw 残念だったね^^ スクエニの没落っぷりがヤバイな ソシャゲは即サービス終了 内部開発はバグ塗れ マジで潰れてもおかしくないぞこれ でもファミ通は40点くれるから・・・ どんなに"糞ゲー"でもソニーを裏切らないから・・・ 操作性が悪いのは0.2をやって感じていたけど改善されてないのかよ・・・ 短いからノーカンって頭おかしいのか? エアプじゃなくフラゲ動画という証明に短いも長いも関係ないだろ 糞ゲーと認めたくないのか あるものを無いと言ってみたり 前提条件を勝手に自分都合で変えて錯乱してる ゴキちゃん見るとよっぽどショックなんだろうなw 面白いと思うんならそれでいいだろ クソゲーと感じた先行プレイのユーザーがいた ただそれだけだ >>184 このキチガイ今必死に動画見てるのかな?www 多分MGSVみたいに中折れしてんじゃないかな それなら序盤神ゲー!っていうのもわかる それかラストダンジョンをDLCにしてるか あまり触れられてないけどトイストーリーのワールドのエリアチェンジ、ロード時間長すぎね? フリーズしたかと思った ゴッさんってろくなのないからゴミ持ち上げるのに、結局発売前になったらそんなゴミに何ムキになってんのって逃げてくんだよな 何もないフィールドとかいって3分しかもほとんどプレイしてない動画もってきて言ってるのが笑うわ ゼルダは3分でいっぱいギミックが発動するんだよな? 俺にはゼルダは走ってるだけにしか見えなかったけどねw 妊娠のゲームこれから3分間で何も起きなかったらスカスカといっていいのかい? PV見たけどノムティスキャラが飛行してるんだけど浮遊感が全く無くて草。 あれじゃ透明なレールに沿って動いてる様にしか見えんわ >>178 何でもそうだけど、仕事って直近の仕事の影響受けるからなあ 上司に報告したら、少なくとも"マップはFF15見たいな感じ"って指示受けたんじゃね その他の部分はFF15らしくないことを祈るしかないな >>198 そういう話じゃないだろバカw どんだけ糞だと認めたくないんだよw >>198 いうてゼルダなら3分も走り回ればコログやら祠やらエンカウントやら出て来ますやん これってイベントの合間だから敵が出てこないとかそんな感じなのかな? >>196 今作はエリアチェンジがほとんどないようだぞ 最初の家と町からおもちゃ屋に移る時だけであとは全部ロードがなくイベントが進んでいくようだ カットシーンイベントの発生もロードがほぼない ID:fKC+b59J0 このキチガイやべー 散々動画ないない叫んでおいて あったら開き直ってるwww これがKPDって言われるソニーキチガイか これこそ綺麗になっただけのPS2ゲームって感じだな >>205 それなら良かった。 あのレベルが頻発するんならクソだけど、回数抑えられるならまぁ我慢できる w 159 名無しさん必死だな 2018/12/30(日) 12:48:59.13 ID:fKC+b59J0 さんざん漏れてるで全然動画持ってこないのが妊娠だな 質ばれするほど長い動画あるならさっさともってこいよ ずーと動画上がってるっていってるけどまともなもんいっこもないんだが www 166 名無しさん必死だな 2018/12/30(日) 12:51:39.11 ID:fKC+b59J0 しらべれば?毎回そうだよなないんだもんな張れないよな あったら張ればわかることだろ? ないもん調べさせてどうすんの? それとも動画貼ったら訴えられるとかおもってびびってんの?ネガキャンだけは必至にしてそんなこともできないのかい? reddit上での質問で色々答えてるな 最高難易度はクリア後に解放 上から2つめの難易度で4回しか死ななかった ムービーは飛ばしてない 7〜8時間は寄り道要素をやってた 闘技大会みたいなところはない 隠しボスは今のところ見つからない FFキャラはモーグリともう一人だけ >>199 どこまでも広がる広大な海をクルーザーで移動出来るのか!と、思わせて透明なレールの上で意味不明な会話を永遠に聞かされたのを思い出した >>212 うわ 闘技大会ないのかよ マジでクソやw モーグリと1人ワロタ 子供の頃KH1やっただけだったけどスクエニとディズニーのコラボっていう作品じゃなかったのかよこれ >>204 ゼルダって3分走れば祠につくのかい? どんだけ狭いの? KH3とゼルダの敵の種類の数でも勝負するかい? さぞゼルダは敵がおおいんだろうな? そもそも3分うろうろしてるだけで目的地に直進してる動画でもないし3分もない 俺が見たゼルダはそんな早く祠を見つけまくるゲームではなかったけどな 浜口のプレイ動画なんて祠そもそも一個も回ってなかったぞ何時間もやって山登ってただけ wwwww 173 名無しさん必死だな 2018/12/30(日) 12:54:04.48 ID:fKC+b59J0 さっさと貼れよ妊娠あるなら長時間プレイ動画貼って証明しないとただの詐欺師だよ? そんなもん通用すると思ってんの? ないもんを必死であるといってしかもネガキャンしたいだけで嘘つくって妊娠異常者だよ? 自分のやってることわかってる? ソニー信者がそんなことしたことある? 野村がゴミ糞なんて事は10年前からわかってただろうに スクエニのアクションがゲリ便なのは20年前からわかってただろうに 今更なんだっつーの >>212 これMGS5みたいに未完成なんじゃないの? >>212 隠しボス位はDLCで追加されるかもしれないが 闘技場ないのは悲しいな それで長時間プレイ動画はいつ張るの妊娠 3分で何がわかるのかい? 他作品にどうこう言えるレベルの完成度ではないって事わかってる??? まずは未完成品売る事をやめなよ >>216 敵のエンカウント云々の話なのに敵の種類に話が飛ぶのはなぜ? フィールドは広いと思うよ コログのカサ増しはクソだと思うけどイベントや祠の密度は高かった 恐らく直撮りだから操作の関係上、戦闘を敢えて回避している節もあるのは否定しない 動画貼れっていってるやつ、自分で遊ぶ気ないの? 俺だったらネタバレ見たくないんだけど 遊んだ奴が苦言を呈し、遊んでないゴキブリがなぜか遊んだ奴を捏造扱いしつつ 他所のタイトルを叩く話題そらし PSの様式美 スクエニはマジで野村を殺した方が良いよ 会社に与える損害があまりにもデカすぎる 何年かけて突貫工事してんだよ フラゲ勢がネットで目立つために急いでクリアして34時間ならそこそこのボリュームあるように感じるが なんで長時間プレイ動画に拘ってんのこのアホ? フラゲと証明する動画に3分でも1時間でも同じだけど >>221 3分でも動画あげてんだからフラゲしてるって証明になるだろアホw MGSVってなにが未完なの?これからは本物と影武者で世界作ってくよー完 これがだめだったの? ゴキ君がクソゲー買わなくなるからこういうスレはやめてくれ >>229 そのうちの7〜8時間は寄り道してたんだってさ FFキャラが実質一人しか出てこないってのはにわかには信じられんな スクエニ本当にやべえな FF7Rも期待できないし、あとはAAAとか言ってるアベンジャーズのゲームこけたら本格的にやばいぞ >>223 もう少し盛ってくるんじゃないの ディズニー噛んでるし 90点台はつけるでしょ しかしRDR2と同じでユーザースコアはズタボロ >>232 2章のストーリーと関係ないただの高難易度ミッションは擁護できない 1章部分で十分なボリュームあるからあそこでストーリー的にまとめててもいいと思ったけどね KH1のアクションは面白かったと思うが 2はフィールドがやたら平面的になり隠しボス戦とか アクションより目押しカウンター的操作ばかり要求されてつまらんかった 3分で何がわかるのかと聞いてんだけど妊娠よ ほとんどのところが登れることくらいしかわからんけど? ゼルダは全部登れるとか妊娠いってるけど建物極端にすくないよな ほとんどガケの世界で祠だと急に登れなくなる仕様 ネタバレ動画とネタバレ回答があるのにスマブラスピリット雑談スレに勢いで負けるKH3泣ける まあ、古いんだろうね、いろいろと 10年前に始まった企画なんて今更完成しても時代に耐えられるわけない >>238 4年くらいは千本ノックで仕事せず金を貰い さすがに上層部にせっつかれたここ1年半で出来てた素材掛け合わせた突貫工事の匂いしかしない >>234 >>235 それなら寄り道に該当するサブストーリー、サブミッションのボリューム次第かね 従来の本編と比べるとどうなんだろ >>242 >>243 ああ、2章の使い回しミッションか 確かに糞だった >>246 スパイダーマン出る前ならベイマックスのステージは感動出来たかもな 挙動が汚すぎ >>232 完成までに時間かかり過ぎてコナミが急かしたんで小島が無理矢理纏めたもので当初からの構想とは違ってしまったらしい まあ小島の構想通りだといつ完成するか判らんからな >>248 今丁度リマスターで1クリアして2も終盤だけど、1は寄り道を少しして40時間くらい 2はそろそろクリアかな?って所だけど同じく40時間ちょい バレの情報を鵜呑みにするなら過去作の4分の3程度かな 体感的にRE:COM位のボリュームなのかな? >>249 随分低いハードルだな… 有名どころのARPGで聖剣4より下のアクションとかまずないぞ >>232 ご丁寧に特典ディスクにこれ載せられませんでした、辛えわーて蠅の王国見せてくれただろ 野村ゲーって王道を進むドラクエや任天堂ゲーと違って、流行りの要素に野村キャラと美麗グラと厨二を乗っけてくスタイルが多いから、さすがに10年前の企画じゃもうきついだろ 一昔前の野村ゲーをどう感じるかは、ドラクエリメイクと野村ゲーHD版を比べるとわかる ガチ糖質キチガイやんけ 3分で何がわかる?→フラゲした証明になる そしてこのスレはそのフラゲした奴が微妙ゲーという評価を下したというスレ しかもこいつゼルダコンプ発症してるw マジかあ 期待してたんだがなあ まあメディアレビューを待つか 有ったら有ったで狭いとか言い出す>>216 草なんだけど こういうブラックなフラゲマンが絶賛してたことなんてないし目立つためにはネガな意見の方が耳目を集めるしメディアレビュー待つのが正しい FF15と一緒とか妊娠言ってるけどFF15はそもそも町ほぼなかったからな? こんな構想ビルもなかったし登るのも当然ない梯子だけ 町の中にもフリーフローがあって高速で移動できるようなギミックがちゃんと仕込んであるのが3分でもわかる ゼルダにソンなギミックあるのかい? 普通に走ってるだけの映像ばっかな印象なんだけど? >>263 仕方なくFF10とFF5のレビューをした奴には笑った こっからガチのネタバレにウソのネガキャン混ぜられて、発売日頃にはすごいことになってそう >>42 >蟹集め ゼノクロ「クリフハンガーもロブスターもアカンいうたやろ!」 フラゲ奴「KH3ゴミだった…マジでガッカリ」 ゴキブリ「では任天堂を叩きます」 マジかよたった3分走っただけでなんか有るのかKH3は クソ狭いな 長時間ちゃんとプレイしてる動画ないのにまだあるとかいってんの妊娠は これで何が質ばれするのかいってみろよ 3分うろうろしてたら絶対イベントなきゃオカシイのか? こっちが求めてるのはドバイみたいな動画なんだよ ん?外国人はFF15を楽しんだんじゃないの? 世界では物凄く売れたって事になってるじゃん メディアレビューはFF15とRDR2で当てにならなくなったから 発売後の感想を待つしかない FF15が低評価だったら田端のせい高評価だったら野村のおかげだよとか言ってる野村キチガイは放っとこうね >>271 フラゲ奴「KH3ゴミだった…マジでガッカリ」 ID:fKC+b59J0 「ゼルダガーゼルダガーブツブツ」 psこんなんばっかじゃね 次にガッカリされる独占ゲーは小島のかな? >>267 そりゃお前、今このグラでそんなことやられても、FF15並みと言われるだろう 特にグラフィックが綺麗で人や車が大量にいてスピーディーに移動できるスパイダーマンが発売して随分経ってるし 流石にショボさ際立つ PSWは事前に糞とわかった瞬間にかわないだけで一ヶ月先に半額だから嬉しいよな 買い控えが捗る >>276 メタスコア糞高くてユーザーすこあ8点のゼルダを持ち上げてる妊娠がよくいうよね ゼルダもユーザーの受けそんなよくないけど? >>281 スクエニのゲームだからベストヒッツ出るのはほぼ確定じゃね? >>280 スパイダーマンは凄いがあれ町なんて種類ないだろ これワールドが複数あるゲームなんだが? 全部スパイダーマン並みに作りこめっていってんの? >>283 0点爆撃されて一気に点数落としたのに、じわじわと回復したのは流石だったわ >>281 まあキンハーは毎回同機種で完全版出るしな そっちの買い控えもあると思う そもそもスクエニのゲームを発売日に買うのは怖いな E3でオーディン召喚するぐらいもうスクエニはズレてんだよ >>276 モンハンwも追加してくれ、メタスコア90以上やファミ通で神ゲーいってたのに中身残念すぎたわ 海外のユーザースコアもFF13レベルまで落ちてるし KH2のほうが上なのか ちょっと様子見するかなこれ >>212 今回FFキャラの情報全然出てこなかったけどなるほどね >>9 早いな 大作なのにペルソナ5の半分以下かよ 前作と比べるのが当然よな KH2はあまりにも良すぎた これも最初のワールドだけ丁寧に作られて だんだんワールドがショボく 狭くなるパターンやな 萎えるんだよなぁ >>18 1.5 2.5 2.8…( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!! 知ってた 野村も尻切れとんぼで終わるって言ってたしなw 年末はKHのネガキャン準備か エスコンのネガキャンも忘れずにな >>92 FF15も酷かったからな〜 ラスダンが酷かったね >突貫工事されたように感じた、こんなもの売るなんてスクエニは何考えるのか分からない。 むしろスクエニらしいだろ お前はFF15を見て何も学ばなかったのか?と言ってやりたい スクエニにはAAAを作れるだけの予算も人材も無い 奴らにできるのは「AAAっぽく見えるPVを作る事」だけだ 一体何回PVに騙されれば気が済むんだ いい加減学習しろ >>286 だから、見えない壁もあるし、プレイエリアも狭いんでしょ しかも人も全然いないし、車も少ない 雑踏のボイスもどれだけあるか怪しい それだけごく限られた空間にすることで、 1エリアをロードありでやるだけの普通のゲームエンジンで作れるアプローチにしてるのに、 あのクオリティなんだからなお悪いでしょ 確実に突貫工事だよ スパイダーマンやラチェクラを作ったインソムニアックなら、もっと見栄えしてワクワクする1ワールドに仕上げてたと思うよ >>86 笑うしかないな 2未プレイの俺には朗報だなw MGS5もバイオ7も最後まで作り込めず発売したよな 和ゲーは工程管理が下手すぎるだろ >>305 バイオ7は纏まってるよ とくにVRゲーとしてみれば「まだあるの?まだあるの?どんだけ作りこんでんだよ」って感動しきりだった >>286 むしろエリア制ならオープンワールドより作り込みやすいと思うけど スパイダーマン並に作り込めとかいうつもりはないけど 擁護してる側がスパイダーマンには敵わないみたいな言い分するもんでもないかと >>98 発売後アプデでエピローグ配信は決定済みだしな まだまだ完結には長引かせるだろうね そして延期を繰り返して追加パッケージ発売に至る…とφ(`д´)メモメモ... >>303 なら作ればいいだろラチェクラがそんな凄いことをしてるようには見えなかったけどね マップも狭いしあれ一本道のアクションゲームだろ ラチェクラはそんな人が大量にいて車が走ってる広いマップが複数あったのかい? >>76 開発中のデータが流出しただけだと言ってくれ なんじゃこりゃ PS2のKH2との比較でだめだしされてるのはまずい 突貫工事とか言われるとほんと不安だわ KHってプレイ時間のかなりの部分をムービーが占めるだろうに キャラ動かす時間全然なさそう ちなみに妊娠が持ち上げてるゼノクロは町は一個だけ車はすり抜ける糞仕様だったよな >>311 だからエリアの広さを制限して、毎回読み込みありで作るっていうキンハと同じ前提なら こんなスッカスカな退屈な街を作るアプローチは取らず 魅力的でバリエーションとんだワールドを沢山提供する作りをするだろうねって話だよ 正直スクエニじゃなくてインソムニアックに外注した方がそりゃいい出来になるだろ 天下のキンハーとクソザコゲー比べて溜飲下げる行為がもうね これ国内箱にも出るんだろ 今からPS4独占にしなよ >>320 KH3ってそんな昔のゲームと比べられる位に落ちぶれたんだな >>323 まともな町複数つくれないってことだよな? ラチェクラなんてナックとかと同じようなかなり古臭いアクションゲームの印象なんだけど そんな凄い事してんのあれ モンハンやバイオを見る限りカプコンには作品をまとめる力がある スクエニとバンナムには無い スクエニはグラフィックと音楽のスタッフが優れてるから 動画を作るのは凄く得意 PVは本当に面白そうに見える しかしスケジュール通りに作る能力が低く、毎回未完成品がでてくる この点は龍が如くチームや無双のωフォースの方が コピペゲーながらも、きっちり納期を守るので偉い スクエニはほんと口だけ うあああああああ ゴキ君の大作があああああああああ くそげええええええええええ 3分よくわからんうろうろしてるだけの動画で糞と必死で言ってんのが異常なんだよね スパイダーマン並みに人と車がいなかったら糞ゲーっておかしくね ラチェクラは随分前からもう完成してるな 広くて当然って感じ。PS4版、はっきり言ってキンハーより綺麗だし見た目作り込みも良い >>336 おれはラチェクラが広い印象が全くないんだが >>333 絵だけ描いてりゃいいな こりゃFF7Rもスッカスカだな。それ以前に開発がスッカスカだけど スクエニはゲームを作るのが苦手なんだから仕方ないだろ まじかよバイオ買うわ 元々様子見だけど発売後の評価がフラゲリークと変わらんなら買わない >>337 お前がそう思うならそれでいいんじゃねぇの 印象なんだろ。想像でそう思うならそれでもいいよ 来年のPS4にはKH3以上の弾が存在しないので今年と同じく惨敗確定 >>1 評価 ゲームプレイ 7/10 ストーリー 6/10 リプレイ性・持続性 4/10 悪くはないけど、、、KH2の方が大分他と比べて手応えがあったように感じる 2プレイ済みでフラゲしてまでやりたかったKH信者の評価がこれって ヤバすぎだろ ディズニーキャラクター大好きな大人のゴキちゃん達がずっと期待してた大作ソフトなのにクソゲーなの? >>342 いや広くないだろアレ 何処が広いの?かなり限定されたアクションゲームだろ 完成されてるというかほとんど内容変わってないし GBA外伝をPS2に落とし込むあの開発力すらもう無さそうだな 2006 ノムラ、FF13のファブラノヴァなんちゃら神話をドヤ顔で発表 FF13のゲームプレイ風詐欺ムービーとFFヴェルサス13スクショをドヤ顔で発表 2008 ノムラ、ヴェルサス13のトレーラーをドヤ顔発表(開発2年) 2009 FF13発売、あまりにひどい一本糞に酷評集まる、ノムラ「俺、関係無い。ヴェルサスが俺のFF」 2011 ノムラ、ヴェルサス13 トレーラーをドヤ顔発表(開発5年) 2012 ノムラKH3発表ドヤりまくる 2013 PS3ご臨終にヴェルサス13 FF15タイトルに変更 PS4XBOXONEに機種変更(開発7年) 2014 ノムラ、FF15(ヴェルサス13)から脱糞したまま遁走(開発8年) 田畑が尻ぬぐいに投入される 2015 恥知らずノムラFF7R発表ドヤり倒す 2016 FF15(ヴェルサス13)発売(開発10年) 2017 FF7R開発頓挫 方針変更、スタッフ総入れ替え(開発2年) CC2「ノムラのオワタ式100本ノックは最低最悪だった」 2018 ノムラFF7Rは3部作にするとドヤ、主要スタッフ未だ募集中(開発3年) 生贄の田畑を墓地に送りターンエンド KH3にヘイトが集まれば平和にバイオ2出来るから頑張れ >>349 PS4版やってないんだろ。もういいから。 100レス君が擁護してる? すっげーやばいんじゃね? >>348 それは本当にあるな 3の話しどうまとめようがややこしくなるのは当然だし1〜2のノウハウも消える グラに金かけすぎて中身はボリューム不足って感じかな 2と比べてもワールド数も少ないっぽいのが気になる ちなみにKH2はメタスコアはスパイダーマンと一緒くらい メタスコア87 ユーザースコア9,1で高評価なゲームよ KH3がどこまで行くかはしらんけどね どうせ高評価でも操作されてるとかいうんだろ? FF以上に固定層しか残って無さそうだから被害者はそんなにいないと思うが バイオ2は所詮リメイクだから、どう転ぼうと無難な出来にしかならん どうせラスボスはGウイルスで変異したウィリアムバーキンだろ? KH2は評価いい 評価いいぞそれがどうしたKH3にはなんの関係もない 野村「キングダムハーツの話はシンプルにしたかったが坂口さんにFFファン好みの複雑にする様に指示された」 Final Fantasy Creator Suggested Kingdom Hearts To Have Complicated Story, Tetsuya Nomura Revealed https://wccftech.com/nomura-kingdom-hearts/ Tetsuya Nomura revealed that it was Final Fantasy series creator Hironobu Sakaguchi who suggested the original game’s story to be more complicated. In the beginning, Nomura wanted the game to be a simple adventure where the main character defeated a witch. Sakaguchi then told him that it wasn’t a good idea and that he had to create a story that Final Fantasy fans would like. ヴェルサス遅い →会社に聞け。俺は悪くない FF7R遅い →ファンが色々言うから発表した。本当はまだしたくなかった。俺は悪くない KHのストーリー →坂口に複雑にしろと言われた。俺は悪くない FF13の評判がいまいち →ぼくは関わってない 常に自分だけは逃げ道を用意してるようなイメージは拭えないな シングルプレイのアクションで30時間以上って大ボリュームでは? >>364 無印はストーリー良かったと思うよ 複雑怪奇になっていったのはその後でしょ もう坂口スクエニにいないのに律儀にお伺い立ててたの? 他にも、質バレとか結構出てんの? フラゲ組のみんな言ってることが同じならもう終わりだな >>366 寄り道7-8時間やってるみたいだし 割と普通では ベイマックスはともかくアナ雪参戦は絶賛されてもいいだろ ゲーム性もゲーム内容も面白さも関係無くアナ雪大好きやねん 売れないと思うけど別にそれでええやんか KH3は別に削った様子はないけどね そもそもどこを削ったのかフラゲ野郎が何も説明してないし デイワンパッチで何を追加してほしいとかもね FF15は序盤の襲撃全部カット映画にする 仲間のストーリー全部カットDLCにするってことをやって明らかに削りまくったのがわかるけど なにせこのフラゲ野郎なにも内容いわないからそら嘘ついてると言われてもしかないな ストーリー伏せる意味あるの?フラゲ自慢してるやつがさ 長文で言い訳連ねたアクロバティック擁護沸く時点でもうクソゲ確定やん そもそも2の時点でディズニー置いてきぼりすぎて飽きられてんだろ >>363 これは比較するならゼルダじゃなくてマリオデだな すげー出来の悪いニュードンクシティって感じ やりこみ要素にグミシップいれてないのもオカシイよな 今回のかなり広めに作られてるはずなのに何も触れないしな レミーしかやりこみ要素ないとかいってんだろ そんなわけないだろ >>1 そもそもKHこそグラが綺麗になっただけ旧世代のゲームだよな ディズニー好きもムービーだけつべでみれば終わる 体験版やったけど ボタン連打するだけのアクション面白いと思ったことないわ ネガキャンしてるのは任天堂信者な PSユーザーの代表的なコテハンが言ってるから間違いない 14 shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y [] 2018/12/30(日) 14:02:25.60 ID:HGFLxAyk0 おーっとここで任天堂信者選手 KHのネガキャンをスルー >>376 マリオデクッソマップ狭かったからあれには勝ってんじゃないか なんかビルが途中で切れてただろアレ 車の量が凄かったのか知らんがね 一人しかいないのにあんな狭いマップで大したことないグラだったからそりゃスイッチでKH出せないよなと思ったわ KHは最高5PTであの広さだからな 中身なさすぎだろ ネタバレもないしこんなん誰でも書けるわ >>363 人も敵もアイテムも何も無いって探索する意味ねーw FF15の悪いところ継承してんじゃねーよ >>381 みた感じ広いけど何もないから 出来の悪いといわれているんじゃ… >>378 体験版って序盤じゃん アクションRPGの序盤でなにがわかるんだよ >>382 あくまでネタバレなしで書こうとした結果の感想だから 実際にプレイ済みなのは確定しているし参考にはなる >>387 こんなスカスカのレビューで参考になるって... >>18 発売日当日にパッチあてるとかいってなかったか? フラゲ対策で最後までプレイ出来ないようにしてるとか ここで擁護してる奴はさっさと離れた方が良いぞ こいつらネガキャンしたいだけゴミ屑やから相手にするだけ無駄 ネガキャンが生き甲斐の可哀想な人… フラゲ動画上げてるだけでも ここで謎擁護してる奴の100万倍参考になるよ シリーズファンは2のバトルが最高になるのは薄々思ってる バイオ2に期待←わかる DMC5に期待←わかる KH3に期待←学習しろやゴキブリ… 擁護してる奴も ただネガキャンしたいだけなのでは… >>393 その数分のプレイ動画見ただけで全て知った気になってるのか何とも 途中まで楽しんで神ゲーとか言ってた人だからこそ参考になるんだよね、これは ディズニーのブランド力でメタスコアを操作できたとしてもユーザースコアが心配になるわ >>399 フランソウキョウは地続きのところでも露骨に見えない壁あるからマリオデのニューヨーク(笑)より狭そうだよ 途中まで絶賛→終盤になるほどトーンダウン うぉかティスかな? >>398 そのプレイ動画上げたやつのクリアした感想が>>1 な 3分のプレイ動画とかは重要じゃねーんだよ 別に心配するのはいいけど高かったらちゃんと認めるんだろうな? ユーザースコア8,5のゼルダを持ち上げておいてそれと同じかそれ以上だったら負けをみとめろよ? ユーザースコアも操作されてるとかいいださないよな? いくら豚がネガキャンしても売れることには変わりないんだけどねww >>404 あまりにもスカスカな感想で何も参考にならないんですが フラゲした奴のクリア評価をどうしても信じられないソニー信者やばw >>409 全体的な評価な 理由の方も知りたいということなんだろうけど どうなんだ妊娠よ負けを認めるのかどうか聞いてんだが? 絶対クソゲーになるんだろ? ユーザースコア何点になるか予想してみろよ7点台か? 糞なら6とか5になるか >>407 ユーザースコアって 操作するしないというより 信者やアンチが頑張るところになってるからな… まぁFF13ヴェルサスでやろうとしたことやって、「僕ならマリオでをこう美しくできるんです」ってただの美術デザイナーの演出でゲームではないな まぁわかりきってた話 >>418 ならゼルダはアンチが多かったってことだろ 誰もが認めるゲームならアンチなんてできんよ >>409 ネタバレ配慮してるだけで具体的な事も言ってるからな>>212 信じたくない気持ちはわかるけどw >>409 スカスカなのは感想じゃなくてゲームの中身だっていう >>413 評価したいのなら実際に買って自分でプレイした方が良いですよ。 そもそも前提として、お前ら全員キンハーに高い期待を抱きすぎなんだわ 空前絶後の1世紀に一本の神ゲーとでも思ってやしないか? そりゃ来年PSで一番注目されてる作品かもしれないけど、キンハーのそもそもの格というものを考える必要がある PS2の全盛期時代ですらKH2は世界440万本が限度だったメタスコアはどんなに高くても85前後だ しかも「今のスクエニ開発」だぜ? もう少しハードルを下げるべきだよ くっそつまんなさそうだな 戦闘は無双 壁やら飛び回ってるけどモーションが不自然、どこ当たっても失敗にならんから どうとでもなる やっぱスクエニだな 馬鹿がこういうのを見て、これこそがアクションなんだと喚くんだと思うと眩暈がするわ kh3は叩かれておそらく成果目標とか義務付けられてて、失敗してクビパターンな やっとFFチームを切れる。そしてFF7Rも死ぬな スクエニゲーに期待する方が悪い この会社はPVがピークだ 本当は中堅ソフトなのに来年これ以外マジでPS4の売れそうなソフトがないせいでゴキブリにより無駄に担ぎ上げられてるんだよね ぶっちゃけ星のカービィスターアライズよりも売れないレベルだぞこれ >>420 工作0点連打が多くて 修正されたゼルダのユーザースコア持ってきて これが正当な評価だっていうんだろ プレイしないけど評判下げたいがための評価も 正当だっていいたいんならまあわかるよ いや違うな。KH3で野村が死にたいだがクビにならない。 でFF7Rで北瀬と野村がクビコースだ グダグダ開発しててまともなものが出来てくると思ってる方がアホ やってること出来ることマリオデの垢にも及ばんだろ ぱっと見の景観だけ比較して勝ち誇ってる馬鹿の頭の悪さよ スクエニごときが任天堂に勝てると思ってんのがすんげえ自惚れだわ >>424 PS2全盛期というか末期だろ FFも初期PS2ではFF10が800万うれてFF12で500万に一気に落ちた そしてFF13で770万うれてFF15で800万売れた PS2後期はソフトが売れにくかったんだろう ということでKH3は600万超えてくる可能性があると予想してるKH1が660万だからな HDリマスタリーのけてこれだからなKH1,5は200万以上売れてる >>422 まだ発売されてないのにスカスカなんてよく知ってますね? >>266 アンチャーテッド4とかも海外フォーラムで フラゲレビューされてたけど絶賛しかなかったぞ ゼルダは米尼4.8で900万人が投票するGJAでもGOTY取ってて ユーザーからも超神ゲー評価されてるんだがw >>432 マリオデのアクション<<<<KH2FMのアクションだけどな 普段は信じないけどスクエニだともしかしてと思ってしまう怖さ FF15も発売前に関係者からマジリークされてたしセキュリティ意識ガバガバなんだろうな >>424 海外の2はFMじゃないのに85って高くね? 未完成品しか世に出せないのにマリオデより優れてるとかwwwあたまいっちゃってるヤツの脳みそはすごいなww 3Dプラットフォーム、ジャンプアクションの頂点を極めたマリオオデッセイに喧嘩売るとは ゴミエニ信者さんもなかなか狂ってますなぁw 発売後の阿鼻叫喚が楽しみやねw >>439 不等号の使い方を知らないか アクションゲームを知らないのか 両方かな、スクエニのゲームやってるような脳障碍児じゃ仕方ないわな >>440 いやいやフラゲが出回ってるのは事実だよ スクエニ自体が注意喚起してたやん マリオデのアクションがなんなのかわからんね まともな攻撃方法ろくにないしアスレチックゲームだろ 帽子なげて乗っ取るとかカービーみたいな要素いれてきただけだろ 長期開発したタイトルで多いのがビルド&クラッシュってやつだし KH3も開発進めてはノムリッシュがちゃぶ台返しして結果として強制的にゴールに突っ込む無理矢理エンドってパターンかな? >>446 マリオしかアクションゲームやってないんだろうなぁw ゼルダコンプ→マリオデコンプ もう面倒くさいから任天堂コンプでいいかw この擁護見てると今のスクエニのKHでも楽しみにしてる奴いるんだな スクエニのゲームなんてここ数年ずっとクソゲーか凡ゲーかバグゲーしか出してないしな ドラクエビルダーズ2とかジャスコ4とかさ 精々オクトラがそこそこ評判良かった程度じゃない >>428 病気だなぁ おそらく期待してる人すべてがPS信者に見えてるんだろうけど... E3とか伝説のゲームシリーズとしてMSがボス直々に紹介してたんだよね スクエニの斜陽っぷり深刻すぎるわ KH2FMなんて10年以上前の自社ゲームなのにアクションが3でめちゃくちゃ劣化してるよね マリオと違って馬鹿がどうやっても失敗にならないスクエニのアクション風キャラゲー こんなゴミがアクションゲーとか スクエニ信者の脳みそは流石だな スクエニの凡糞RPG群DQFFぐらいしかやってねえんだろうし、そりゃこうなる >>447 注意っていうか真のエンディングは あとから配信するから安心してねって奴だな >>212 FFキャラいないのかw ディズニーサイドに出さないでって頼まれてそう ボス戦で大砲みたいなのになって戦うマリオデのつまらなさったらなかったね あのギミック面白いと思ってんの妊娠は まだトイストーリーのロボット操作のほうが面白そうだったわ なにが面白いのマリオデって やりこみもコインあつめるだけだろ? >>433 ほら、やっぱりそうやってハードルを上げる お前みたいなネガキャン野郎が一番厄介なんだよ >>426 FF7Rを中止にするいい口実になりそうだな ffキャラ出ないってマジ?2だと7や8やら色々なキャラ出てたやん あのFF15ですらアクション化したと喚いてたわけだよな DQ9-10でもアクションは嫌だと喚いた挙句の11 スクエニ信者みたいなアクション知らないガイジどもが他ゲー語ってるつもりなのが辟易するわ 後輩の女の子がめっちゃ楽しみにしてるんだけどがっかりゲーしゃないといいな… >>467 売り上げもそうだけど評価も超えるのかな? もうスクエニにまともな人間居なくなって何年も経つものそりゃぁね 誰でも簡単に壁や地面を駆け巡れる そこにキャラクターコントロールの精密さは求められない こんなゴミがアクションなわけあるか、勘違いもほどほどにしとけよ スクエニファンボーイども >>460 下げる意味がない 客観的にデータをみていってるだけ PS2時代は販路が少なかった箱版などマルチ路線でもなかった FF15とかが伸びたのは販路が増えたからそして箱マルチPCなどで積み上げたもんだ だからPSのゲームは伸びてスイッチのゲームは伸びない そもそも任天堂のユーザーだからサードのゲーム買わないしな >>467 生産出荷してもキツそう 1200万本超えてるんだっけ ディズニーから版権借りて馬鹿に売りつけるビジネス 信者が野村キャラを見てキャーキャー言ってくれりゃ勝手に盛り上がる ちょろいもんだな 妊娠が持ち上げてるオクトパスはKHのHDリマスタリーより売れてない糞みたいなもの 3年も開発してただの移植にまけてるわけ 別に開発期間3年て早くもないしねあんな2dゲームなら 100均でもディズニーの皿とか今時売ってるよな KHはそれのゲーム版だな 中身は凡庸でもディズニーブランドで売る >>118 おおなかなかのスカスカ感だね 雑多なシスコ&東京のイメージが裏切られたわ PS4で出そうとするからスッカスカのボッロボロになるんだよなあ ドラクエチームと浅野チームはさっさと泥舟から逃げで どう考えたら任天堂と張り合えてるつもりなのか せいぜいコーエーテクモだろ あっちも他社の版権借りて凡庸な草刈り売ってるしな 戦闘も類似品だし ハードルは無双でいいぞ、任天堂相手とか無理だからな >>475 俺もそう思ってたが オクトパス実際にやったらスクエニが進むべき道だと思った >>480 のようなKH信者の評価が>>1 てむしろ何があったんだw >>72 光速の異名を持つ在庫二ングさんだって国内200万本近く売ったんだぞ 4chでボロクソ叩かれてる部分はマップ(敵スカスカ+出現パターンが少なすぎ)と モーションの酷さだな、アクション部分のモーションはPS2から進化無い >>485 エンディング自体は悪くなかったとか言ってるんだよね ラスト前に起きる何かが気に入らなかったみたい またネットに張り付いてる天の声さんが信者にデマに騙されないで言うてくるでこれ >>489 中盤で神ゲーからの、それまでの評価覆るほどの何かってなんだ? よっぽどなんかあったんか >>485 作品のファンが作品にダメ出しなんてよくある話 聖剣ファンの聖剣2リメイク評価とか このゲームよく知らんけどどう考えてもPSXBOXのユーザー層に需要ないのに 大々的に祭り上げてるから違和感凄い ストレートクリアで25時間〜くらい? アクションゲーでそんだけボリュームあったら十分やろ DQやペルソナみたいなJRPGだったらボリューム不足だけど >>494 4chanのスレ名聞くやつ初めて見たぞ /v/でそれっぽいスレがほぼ常時立ってるから ただ4chanはかなり民度低いから注意な >>495 どう考えてもというか、PSで始まってここまで続いてきたシリーズなんだが... まさかGBAやDS作で人気が出たと思ってるわけじゃあるまい 前情報で一切FFキャラ出てる情報ないけど出てくるの? FF×ディズニーだよねKHって >>501 カジュアル層もいた当時との客層の違いが浮き彫りになってんだろ >>498 初めて開いたけどなんでレス指定の番号の桁数こんな多いんだ あとタシカニ感じ悪いな >>504 今もいるだろう、PS4は6年目だぞ これまでFF、ドラクエ、モンハン、バイオ、龍etcが発売された カジュアル層はとっくにPS4を持ってる CSから卒業した客のことを言ってるなら、どのハードで出そうが変わらんぞ >>506 oh nononononono ahahahahhaha とか嫌になるだろw 性能から逃げた雑魚開発者集団の末路だな 見てるから小島秀夫 KHをやってたカジュアル層はPS持ってないだろ スパンが空きすぎた ゼルダもマリオもこれもスカスカってだけの話 和ゲー笑だからこんなもん >>507 >>507 まだドラクエやモンハンはともかく今のバイオや龍ごときにカジュアル層も牽引する力あると思ってるのがズレてる 流石に2000万も捌いたPS2とは比較にならんよ 彼らにとってそれらのソフトも当時のPS互換とDVDプレイヤー機能の前では大した価値にもならんよ 最近はスクエニ=クソゲーのイメージになってしまったね >>514 ゴキくんの空想の世界ではゼルダは40分でクリアしたしマリオは30分でコンプしてるからね 本当に話にならないクソザコメーカーだよね スクエニがスカスカなら和ゲー全部スカスカ怒りのゼノコンプ kh1やった後のKH2みたいな感じか? KH1はマップ探索やりこみ凄かったけど2では一本道ストーリー一本道の連続でクソつまんなかった まあFMで改善したらしいけど リプレイ性の評価が低いのは クリアしたら即売られるいつものスクエニゲーって事か >>515 そこを論点にするのがズレてるんだけどね 問題はどのハードで出せばKHが一番売れるかだよ(海外も考慮してね) あなたの言うカジュアル層は、スイッチなら持ってるとでも言いたいの? >>212 FFキャラいないってかなり価値さがらない? ディズニーじゃなくてFFキャラ目的で買うやついたのに 野村がオリキャラとかFFキャラ出し過ぎてディズニーキャラ おまけ扱いにし過ぎたんだろうなw >>364 複雑になったのは坂口が居なくなった2からだったんだよなw こいつマジで人間性が最悪w >>366 アクションじゃなくてアクションRPGな RPGで寄り道なしで20数時間はボリューム不足感は否めない むしろ坂口のエピソードはKH1が成功した理由のエピソードとしてあげてるんだけどな ベイマックスという題材のチョイスが悪い 上の方でマリオデの都市の国が例に上がってたけどあの手の世界観ってかなり狭くしないとゲームとして成立しないくらい難しい題材だと思う ベイマックスvsビバンダムくらいやってれば評価上がった クラウドやセフィロスやスコールやアーロンとか FFの人気キャラ何かしら物語に関わってきたから 次ライトニングかノクティス辺りぶっこんでくると思ったけれど ほとんどいないならそれはそれで寂しいな ガチで日本は任天堂一強だな メーカーどもオワコンすぎる スクエニは野村が元凶でどんどん衰退してるのに まだ野村に金書けた開発任せてるの正気じゃないが 経営陣はゲームやらないからわからんのやろな >>533 CSで真剣に作るのが馬鹿らしいんだろ ソシャゲーで十分っていう奴らばっかなんだから >>529 かなり狭くしないと低性能ハードでは動かんだけだろw >>534 にしても上層部もキチガイ揃いだよ クソゲーだとしてもコンスタントに発売して利益上げてるならまだしも 無駄に開発期間長引いてエンジン変えたり発売機種変更したり 無駄に金をかかるわりにやっと出たらゴミゲー そのままブランド崩壊とかゲームやらなくてもヤバイと思いそうなもんだがw >>513 知り合いがまさにそれ KH3で完結するならPS4買うって言ってたけど KH3ではダークシーカー編が完結するだけで PSPとかDSとかで出てる外伝もコンプしないと分からんよって教えたら そもそもダークシーカー編て何?って反応だった >>534 中国の帝国で宦官が乗っ取って滅茶苦茶やるようなもんだ 皇帝には情報も上がらないしバカ殿のことも多い しかもまともな人ほど処刑されたりしてるうちに反乱が起こって異民族が侵入してきて・・・で滅びる 現代の会社でもそういう事はよくあるw >ストーリー 6/10 これが信じられん KH2のストーリーとか1/10ぐらいだったわ イミフでつまらないうんこっこ >>539 たしかにww エンジン変えるくらいなら、1年くらい追加して取り繕ってでも発売しちゃえって話だよな 同じ駄作なら予算かけずに早く発売する駄作のがいい 上層部の戦略ことごとく間違ってるな ハードスペックが上がって1本あたりの開発人数が爆発的に増え 一人一人の才能が出なくなってる中 それでも大作に関わりたいって奴は皆尖ってないんだから スクエニは芸術作品じゃなくて商品を作らせろよな >>542 信者がつけた点数だからな 一般指標で考えたらもっと低い ps4持ってるけど2やってから13年くらい経ってるし理解できなそうだからいいわ それより7Rなんだがそっちも余計なアレンジとか表現規制でやらかしそうなんだよなぁ… >>529 「ワールドひとつだけでも一本のゲームが作れるくらい」 てステマ記事があったけど動画見る限りではかなりスカスカw そんなこと言ってたのかよ じゃあベイマックスのエリアはスパイダーマンクラスのクオリティじゃなきゃダメだろ お前らはこんなレビュー信用すんなよ なんなら俺にでも書けるからな 吉田がスパイダーマンやれよ・・・って言ってたのってもしかして ノクティスとライトニングさんに人気なんかあるのか??w ファンは居るけど、歴代シリーズと比較したらあんま高い地位では無いだろうな >>550 それって、こいつみたいにプレイ動画も貼れるって宣言してるわけだよね? おまわりさーん!こいつです!! 「サンフラントーキョー」だとクレタクのマップがある程度参考になるかも でもあれなら大昔のクレタクの街の方が魅力がある FF15の光の戦士達の言葉もだいたいあってたし信憑性は高いと思うけどね >>542 まあ評価なんて主観的なもんだし KH2は10/10だと思ってるであろう信者が KH3は6/10だと感じたってのが問題かなあと思う 信者の激甘採点でこれ もうスクエニは潰れた方がいい そもそもなんでディズニーってスクエニなんかにIP貸し出してんの? ヤンキースが日本の草野球チームに選手貸し出してるようなもんでしょ?w ドラクエとFFの権利任天堂に渡してからつぶれてくれ あドラクエ7と9FF13以降はナンバリング無かった事にしといてね >>562 実際1で終わってたほうが良かったゲームだと思う 普通FMまで待つよね? 何度完全版商法やってると思ってんだ なんだよ・・・やっぱつれぇわじゃねぇか・・・(落胆) シュガーラッシュワールドでクッパに会いたかったわw キングダムハーツは女性層のファンもかなり多いからなぁ これがどれくらい売り上げに貢献するのか しかもストーリーとか完全には出てなくてパッチで対策されてたんでしょ? 1は売れるか未知数だったからな 売れると分かったらノムニー全開になってった PSクラシックみたいにまた情弱日本人だけが買いそう 女はキャラが目立ってれば後は大抵どうでもいいから そこがポイントかな スクエニが2DRPバブル時代に築いたメッキを未だに信じてる馬鹿がゲハにも大勢いるじゃん 所詮2D→3Dでゲーム性の変化進化についていけなかったのがスクエニだぞ 音楽やらグラでごまかしてるが、せいぜいPS2止まりのようなゲームばかりだろう それがスクエニの実力な ソシャゲがあるから本気出してないとか野村一人が悪いとか的外れ 北瀬鳥山その他、同人サークルレベル、FF15でクラスのイケてる奴云々、寄せ書き、ゲーム内に社長登場 綻び見えまくってんのにまだ信じてるのは、まさに信者 >>574 BBAが若作りして痛々しいコスプレしているようにしか見えないのが悲しい 中途半端な肌見せしてるからなんだろうな キングダムハーツなんて昔からクソゲーだろ 糞虫ぐらいだよ、こんなのでカサカサしてるの TSUTAYAにポスターがあって、子どもにどんなゲーム(ストーリー)か聞かれたんだわ うん、答えようが無かったw FF15から何を学んだのか また未完成商法する気満々みたいだし どうせなんの説明もなくリクが傷だらけのゴリラになってたりカイリが失明してたりしてその経緯をDLCで売るってなって開発中止だろ?もう騙されんぞ 結局センスが日本人だからな 世界じゃ無理だ PS4とともに日本のサードは死ぬ FFも野村も北畝もセンスが半端なく痛ましいくらい古いんだよ ・時代錯誤の見るだけプレイ ・長ったらしく中身が薄いから二周目やる気起きないゲームデザイン ・痛く古いキャラクターデザインとストーリー、今の時代で悲劇のヒーローは痛いんじゃなく、幼稚で薄いだけだ。 ・いまの20代がやったら痛い古臭いファッション 所詮典型的な90年代まんまのデザインなんだよ だから古臭すぎて論外なの ゲームを遊ばないからこそできる幼稚なデザイン。KH3のげーむでざいんがまさにそれ 今の時代なら主役はバッツ、ジタン、ヴァンならまだ理解できる。 けどやれセシルだのクラウドだのスコールだのってのは半端なく痛いだけだ。そのうえでその痛いキャラの織りなすストーリーにかねかけましょうとか キチガイ治らないのが大馬鹿北畝と野村 >>212 FFキャラ少ないのはええやん あとは野村オリジナルキャラ減らすだけだな 世界観(笑) ゲームは新たな体験がないとゴミゲー扱いされる時代なんだよなぁ >>9 最後のエンディングムービーが6時間あるんだろ まじかー買うか迷ってたが様子見セール買いになっちゃうな どうせでるだろ完全版。 中途半端な未完成版やるより、完全版をゼロから堪能しようぜ メーカーのクリアタイムは何処も鯖読んでてあてにならん ゼノブレ逆方向でお前もだぞ FFキャラが少ないのはファンとしてはがっかりなんじゃないの? まーた5chがFF15の時みたいにもっともな批判に対するファンの無理筋な擁護で荒れるのかな まあキンハはそこまでみんな熱量ないか 34時間やってボリューム不足って言われるのって ムービーシーンばっかりで操作全然的無いかもしくはすげえ面白くてはまってるのかどっちかじゃね? >>372 そこは開発が長引いて唯一良かった点だな ディズニーのCGアニメ映画の興行収入トップ5の内4作品が KH3に登場する 出てないのが2位のファインティングニモだけでそれ以外の4作品は全部出てる あのな スクエニと野村が急に良ゲー作れるわけないだろ 元々1も2もパターンで湧き出る敵をスタイリッシュ草刈りするゲームでしかない >>596 エンディングじゃなくてエピローグとシクレな、もちろん無料 まあ発売日に買うのはやめた方が良さげやね アプデ来てストーリー補完されてからでも遅くはないしそもそも値下げも早そうだし とりあえず数だけは出すけどもって2〜3週間くらいかな 来年の情勢に影響はなさそうだ のむらあよ 今まで何してたんだよ UBI なら二年でできそうだぜ ワゴン期待できそう? 予約してないし半額以下で買えるなら値崩れ待つわ 3月が狙い目かな 昨日ゲオでPV流してたけど誰も立ち止まってなかったから このままだとかな余りそうな感じがする >>601 3はKH2から改悪しまくってて困る 基本的モーションはやっぱbbsとかに近いカクカク感が拭えないし、アトラクションフローや中途半端にシュートロック入れたせいでテンポ悪い大味な出来に見えてならないわ 2.8の時点でヤバイことは分かってたと思うんだけどね だから予約しなかったんだが あれみたいに安く買えそう1、2HDは安定で高止まりだが 言うてPS4のリマスターかなり売れてたやん 最低あのくらい売れるだろ シオンってカイリ+ソラ2人の合体ノーバディーだったのか ソラから生まれたのになんで女なのか不思議だったが これで納得したわ 最近シリーズのムービーまとめをみてるわ ハートレスとノーバディーの違いが分かって野村厨二学問の勉強になるわ ハートレスやノーバディーが雑魚敵でそいつらが進化したのが人型のボスキャラ達だったのね 追加シナリオで黒幕はミッキーとかだったら買うけどな 国内ではスマブラの2019年売上とマリオUとの勝負 こら国内でアマゾンレビューが荒れるのは確定だな まああんなん参考にする奴がアホだが 2作分セットにしないと売れないボリュームなんだろうな。 開発がもっとも難しく金をどんだけ掛けようが人員割こうが作れないのがアクション 完全にコアスタッフのノウハウに左右される スクエニが昔からアクション全く作れない理由でも有る >>620 2FMって知ってる? まぁそのスタッフは開発にもういないんだけど >>607 2.8結構楽しかったんだけど何がダメだった? >例えるなら、コップに牛乳を一杯になるまで入れようと期待して注いだら半分までくらいしか残ってなかった、みたいな。 あー、分かりやすいw 期待を下回ったんだな >>212 前情報で一切FFキャラ出て来てないから嫌な予感してたが… クラウドもレオンも出てこないのかよ 前作から14年も間が空いたのに未完成で売り出すのか キンハーでディズニーのオープンワールドゲーがやりたいなあ >>621 今回のスタッフは新規ナンバリング初挑戦らしいな 外人も文句言ってるけど走れる壁の光るエフェクトが設定からでも消せないってのが気になる パッチで対応できそうな部分ではあるけど開発チームは誰も気にならなかったんだろうか 既に再来年の福袋の地位を獲得してるKH3さんかっけー でも登れるところと登れないところがごちゃまぜなんだろ? 光らせないと混乱するだろ 2はFMしかやってないけど 無印ってそんなにアクションつまんなかったん? >>632 ガードの判定が若干小さいのとドッジロールが使えない以外はほとんど一緒 グーフィの連携の火力倍率がおかしいから適当に連携とエーテルぶっぱなしてりゃ勝てるくらいバランスは狂ってるけど アサクリみたいに好きに登ったり走ったりできるならともかく一部しかそういうアクションできないんなら光らせるなりしないと誰も気付かないだろうしな とりあえずストーリーはアプデで補完するってのは公式で確定してるんだしそれ済んだ頃に安くなったの買えばオッケーだろ 正直KHなんて最初っからアクション(笑)のゴミだったじゃねーかという感想しか無いんだが 部屋にキーブレード飾ってネタバレにすら深く配慮レベルのKH信者層がやって その結果で糞認定ってのは相当ヤバイ出来なんじゃねえのとしか PSWで期待されてるサードの新作は微妙ゲー以下じゃないといけない縛りでもあるんだろうかね 流石にノムラのスクウェアが超絶無能のゴミだっつーだけだろ 同じスクエニのアクションRPGでもプラチナに頼んだニーアなんかは良い出来なんだし 開発期間が長くなればなるほどハードル上がるのが スクエニの悪循環になってるな まだ期待されてるから失望もされるわけだが スクエニはゲーム作りごっこやめればいいのな そうすりゃ問題ないだろ 今までムービーに頼ってたところが急に 中身濃いプレイ体験なんかつくれないんだよな ff15の惨状を見て なんでkh3だけ助かると思えるんだ FF7リメイクもゴミだろどうせ >>620 というか聖剣伝説にムサシ伝とアクションRPGのIPちゃんと育ててればアクションのノウハウも溜まったろうに。 聖剣なんて続編出る度にアクション要素薄れていって、最終的にはアクションRPGですらなくなった。 結局続編任されたやつが看板だけかりて好き勝手やってるのが悪い。FFが迷走してるのもそれが原因だし FF15がハードル下げまくってくれたから助かってる部分はあるだろうな まあでも「FF15よりマシ」って言われるような出来ならKH3も終わりだわ >>634 一部ってゼルダもそうだろ祠全然登れないし崖と少ない建物だけ まともな建物もないし木も登れない 妊娠はここまでクソゲーっていっておいてユーザースコアでゼルダが負けたらどうすんの? 8,5点なんて普通に越える可能性高いよ? なにががんばりげーじだよw 全て登れないようにするために設定してるのがバレバレだから 雨が降ったら登れなくなるのの何がおもしろいの妊娠よ それがゲーム的に面白いの? 正直宣伝っぷりからしても国内初週30万は行くよな 累計でもハーフは越えてくるとしてどこまで行くか FFCCRoF系は面白かったんだがな ジャンプすら出来んGC版移植するヒマあったらアレ系新作作れよ >>648 宇多田て海外で全く売れてないしKHより売れたCSのディズニーゲーなんて一個もないんだが? エピックミッキーとかWIIで死んだだろもう続編でないし 妊娠がゼルダがどこでも登れるとか言ってるのが違和感しかないんだが あんな不自由なゲームを良く持ち上げるよな 確かに昔のゼルダはまともにジャンプさえできないゲームだったから進化はしたけどね 宇多田はおめーらみたいなキモヲタゲーム馬鹿連中にちょこっと受けがよかっただけで 全米デビュー自体はしこたまずっこけたやん 野村の時代は完全に終わったな 気持ち悪いキャラデザと共に 聖剣1は敵の魔法を盾で防いだり剣で切り払ったりできたのにな 2はまだしも3なんか完全に動くRPG 妊娠なんで無視するのゼルダがユーザースコア負けたら謝るのかどうかきいてんだけど? なんで勝てるっていわないの? 8,5点程度じゃ負ける可能性高いから? まあそこまで高いハードルじゃないよな メタスコアは妊娠がRDR2でぼろくそに叩いたから関係ないんだろ ID:fKC+b59J0 最近KHスレだとよく見かけるけども火消し? 3.1、3.2、3.5、全部入りボックス、と何年にも渡って出すためだから仕方ない キンハはゲハっぽい荒れ方に加えてディズニーオタや腐ったまんさん敵にまわすとヤベェだろうな てか本スレやべえな、シナリオ投下されたわけでもなくロード時間暴露しただけで暴言の荒らしじゃん どんだけピリピリしてんねんww 何火消しってまともにネタバレもしないで永遠と叩いてる基地外が炎上してるとおもってんの? ユーザースコアがどうなるかきいてんだけど なんで答えられないの?クソゲーに絶対なるんだろ? なんで自分の意見を言わないんだ?クソゲーがユーザースコア高くつくわけないだろ? もしゼルダに勝ったうえで糞というならゼルダも糞だと認めることだな 口だけだよなほんと >>661 ロード時間暴露? 普通に公開されてるプレイ動画でロード確認しただけじゃないのか? 公開されてる動画で暴露したとかバカみたいなこというわけじゃないよな? 製品版のロードのソースあるならだしてみろよ3分間のうろうろしてる動画しかまだないぞ 10年前からスクエニとバンナムのゲームを発売日に買う奴は情弱扱いだろ? 続編ゲーなんてその最たるものじゃん キンハーなんてそもそもストーリー全部把握しているやつなんて野村だけだろ何に期待して買うんだ? >>663 KH自体の擁護もせず 延々と他を叩いてる人が一番火を焼べてるだけだろ >>665 フラゲした人があげた2分くらいの動画 そこでエリア切り替えのシーンがあってそこで一回30秒近くかかってるんだよ PS4のゲームなら少し待てば安く買えるから その時に欲しければ買えばいいだけ >>668 30秒はやべえな…エリア移動がしんどいなー 2はバトルのテンポはクソ悪いけどエリア移動のロード周りはHDDインスコ非対応なのに驚きの速さだったのだがね… >>668 2分とか3分とかほんと好きだね ロードは普通に公開されてるよ? 30秒ならみじかくなったんじゃない? 問題はロードする頻度だろ? 頻繁にするならイライラするがね KH3はカットシーン基本ロードないよ昔はカットシーン行くたびにロード挟んでたけどね 一気にイベントマップなどのデータ読み込むから多少長くてもしかないね てか2はバトル含めてシステム周りが優秀すぎる なんであれを活かさないのだろうか 例えばネタバレならさ トイストーリーのエリアチェンジの数はどれくらいとか言うもんだよ 2分でロードしてるとこだけアップしてんの?あほじゃないホントならね 今作はロード挟むとこほとんどないと言われてるよあくまで試遊での話だがね とてもファンのやつがすることじゃないよな聞いてるとさ ファイナルリミックス出して そのあとに3.14159とか出してくるんでしょ 知ってるよ >>1 お? 盗難犯罪者の愚行を必死に拡散しようとする犯罪者予備軍が集まるスレはここかな? >>652 国内の3DSではマジックキャッスルがキンハ超えた これが真のディズニーゲー うーんてか別にどうでもよくね? シナリオばらされるのは嫌だけど、エリアをぐるぐる回ったりちょっとした敵と戦ってるだけの動画なんだから そんな文句言う事ないと思うんだよね 見たくなきゃ見なきゃいいしちょっと気になる人は見ればいいし 普段、散々匿名掲示板で他人を煽り合ってるような連中が何こう言う時だけ偽善ぶってんの?って思うわ どうせそういうやつらだってyoutubeで曲とか聞いてるんだろって感じだし >>679 3dsのKHとかPS4のKHが余裕で超えるよ マジック何とかは何円で何十万売れたの? そして世界では何百万売れたの? KH1は660万KH1,5が220万売れたようだけどこれより売れたの? キングダムハーツなんて元々クソゲーなのに信者が期待値上げ過ぎたんだろうな >>680 ちゃんとしたネタバレしてみろっていってんだよ あまりにネタバレがショボすぎるのに糞糞言ってる妊娠がおかしい それでユーザースコアどうなるか聞いたらだんまりだよ 何がしたいの妊娠て クソゲーなのにゼルダにユーザースコア勝てるかもしれないと思ってるんだろ? 意味不明だよな >>681 同じハードじゃないと比較は難しいけど 3DSでもキンハはでてる もちろんディレクターとコンセプトデザイン、ストーリーに野村が関わってる つまり完全にクオリティとしてはキンハのクオリティ それでも20万ちょい マジックキャッスルは50万本越え 別格だよ みんなディズニーに望んでるものは野村じゃないんだよ 見たところ数時間前まで神ゲーって言ってるんだよな 多分最後のあるイベントが賛否両論なんだろう 野村もショッキングな事が起こるって言ってたし何が起こるんだろうか もしかしてリクが消えるのか >>686 それだったら素直に後日配信されるエピローグに期待する旨の発言くらいはするんじゃね? 書き込みを見る感じではデイワンパッチでも修正が難しい所に問題があるようだけど スレ進行ふわふわしてて草 もうちょい材料揃ってから騒いだ方がいいよ >>686 >例えるなら、コップに牛乳を一杯になるまで入れようと期待して注いだら半分までくらいしか残ってなかった、みたいな。 単純にぶつ切りエンドなんでしょ 未完成品でブチ切れたと >>686 数時間前まで神ゲーって言ってて評価反転するゲーム 俺たちはそれをよく知ってるじゃないか 第1章完でうおー!ってなって数時間後には糞ゲーになるやつ ここ暫くのスクエニゲーってどれも糞みたいなエンディングしかでてないのみるとな・・・ 普通にハッピーエンドでもしてればいいのに >>692 それは相当まずい展開だな ファンなら一気にブチギレても仕方ないレベル ただエンディング自体はハッピーエンドだったって言ってるんだよなあ そういや半年か一年ほど前、要素をカットして発売される的なこと言ってるリークなかったっけ? >>696 あれは2018年発売で延期はしないって書いてあったから2019年に延期した時点で信憑性0 スクエニって目指してるもの他と違うよな 福袋常連狙って開発とかやめてあげてよ 小売りがかわいそう 人気キャラの自己犠牲で涙を誘うのが野村の描く感動ストーリーだから、 どうせリクあたりが消えてエンドでしょ >>692 うわーこれは・・・ はたしてついていけるのだろうか 途中までFF15に力を入れてたからとか無理やり言い訳すんじゃね あ〜 PV向けの切り貼りゲーだろうな野村だし ゲーム煮詰め切る前にカットシーンの見栄えばかり手が入ってると見た KHはPVとか見るとキャラ増えすぎ 敵キャラだったフード集団が仲間っぽくなってるし ソラリクカイリだけでいいだろあのゲーム >>363 建物登る意味やガードレール滑る意味の無さがやばい 交通量も人もすくないしフリーランもぎこちねーしつっかえまくりだしまじで技術力のなさが露呈しとる やっぱジャップに広いマップは無理 >>363 開発中の画面かと思った… マジでこれ発売するのかよ 野村本人はエンディングとエピローグは別だから問題ないってたけど、これ道中のプレイヤー努力は無意味だからと言っているのと一緒だよな… ストーリーラストは後日配信じゃなかったっけ? もうクリアまで行けるの? >>363 ゲームは街まではいいけど都市までやっちゃいけないと改めて思わせる動画だ 車は少ない 人はいないで建物の割りには人口密集度がなさすぎる 時を止めた設定で車と人をオブジェクトとして木や箱みたいに大量に配置して賑わわせた方が良い あるかどうか分からないけどベイマックスに乗って飛び回る演出があるなら広い街は必須 そこに細かいギミックを詰め込むとそれだけで1本のゲーム作るようなもんだから大目に見てやれ >>363 建物を普通に歩いて登ってるのがなぁ スパイダーマンみたいにギミック用意すればいいのに >>144 退社して個展を開いて欲しいです 平成最後の願い >>720 それなら地上に降りられないようにしたら良かったのでは 真エンドは後日配信ってあからさまな炎上対策で笑うわ 現状そのままで売り逃げする気満々だったのにクソ早く中身流出してクソゲーバレたから次回外伝用にとっといたストーリー慌てて用意してるだけでしょ >>710 なにがジャップだよAAAくらい予算支援してから言え NHK7000億円とか打ち切れよ >>716 正確には「エピローグはディスクに入ってない」だったはず ゲームクリアとスタッフロールはあるけど後日談的なムービー作るの間に合わなかったんじゃね? それか8割は出来るけど残り2割はDLC配信みたいなスパイダーマンみたいな、ヒーローの戦いはこれからも続く!みたいな終わり方とか ぶっちゃけ街のグラはゼノクロに近いな PS4の性能フルに使ってるようには見えん ベイマックスの作品内のグラの感じに合わせてるだけかもしれないけど >>708 >キャラ増えすぎ >ソラリクカイリだけでいいだろあのゲーム ソラ、リク、カイリ、ロクサス、リア(アクセル)、シオン、ナミネ、ヴェントゥス、アクア、テラ 確かに主人公チームだけでこんなに大勢いるな >>363 なんでこんな費用対効果の悪いステージ作ろうと思ったんだ? バカなのか?? 他に比較できるゲームは沢山あるんだから、手抜きしたものはすぐバレるぞ なんで野村とスクエニに期待できるのかがわからん 学習能力ないの?? 野村とFFチームの誤算はさ たいして人気のないFF7等のキャラクターが人気あると誤算してスターシステムとリメイク意識してることだよ。 あの時代にFF7-8叩かれた事実を失念して、一方的な人気と思いこんで、しかも20年も型落ちと この二重誤算でクラウド押しがうっざいんだよ。あんなんいまないよ。FF7-8はキャラが薄くてだめだったの。あのかまってちゃんクラウドとスコールはだめだよ そしてFF7Rもキャラクターとビジュアルデザインをいっしんして、見分けつかないレベルに変えないとだめだね。FF7のだめさはデザインも性格もアレなキャラクターだ。 クラウド→顔はいいのに、キャラクターが駄目な影キャであり、社会性がないのに会話に加わろうとして痛さいっぱいの「残念イケメン」 ティファ→おっぱいを削ぎ落としショートでスマートで処女ではない エアリス→ビジュアルはカエルがイメージは変えないで良い、原作同様処女ではない バレット→黒人かつ「おっさん化」 セフィロス→銀髪女顔ポニーテイルロリ顔の雌雄同体化の真ヒロインの処女 シド→そのまま デス十三→柴犬ないし狐化で可愛さを追求 これくらいアレンジしないと今受けないだろう。あのビジュアルはないよ。 >>737 概ね同意。 それが駄目だから原点回帰の声が湧き上がってるのに、また勘違いして野村がしゃしゃり出てきて上がったのがディシディア それをKH信者が持ち上げてFF信者を名乗り出してまたグダグダ。 深夜とか早朝にしてればこの密度の薄さも納得できたかもな・・・ スパイダーマンと比べると子供騙しも良いとこだな 競争激しい業界だし時間かけすぎちゃダメ まるでスパイダーマンが至高のゲームみたいな言い方w ひいき目に見て良ゲーくらいだろ サンフラントーキョーは設定的に人口が1/100に激減したとか 避難してる設定なん? スカスカでゴーストタウン化してんだけど 別に至高のゲームだとは思わんけど キンハはエリア読み込みありで、普通のゲームエンジンのアプローチで作れるステージだぜ? しかも行けるとこかなり制限してて、遠くのビルなんてチューニング適当でも良いわけじゃん しかも壁登りとかフリーラン要素とかはゲーム全体で使うんだから、本来もっと作り込んでもいい挙動 なのにスパイダーマンに比べてちゃち過ぎるだろ 絶対ゲーム開発以外のところでもめたりしてて、開発に時間割けてないわ いくらなんでもゲームエンジン使ってて、こんなサンフラントーキョーしか作れないってのはありえない KHを凡ゲー扱いすると必然的にスパイダーマンが神ゲーになるのは仕方ないこと 闇の要素もノーバディとハートレスで要素が多いんよ 単純に光vs闇でいいのに オープンワールドですらないのになんでこんなスカスカなの? クラベ「正直全体の話は期待してないです 2の時点で理解不能ですw」 ラプンツェルにしろベイマックスにしろ 本家ディズニーですらテレビシリーズでは コスト的に3Dアニメにするのは避けてるくらいだからな ラプンツェルといえば原作でも髪の表現でめっちゃコストがかかったらしいが ゲームでも同じイバラの道を選ぶという愚行 >>198 3分どころか10秒走り続ける場所も少ないくらい何かしらあるよ>ゼルダ なんせ素材が豊富だからな そういうの無視できるくらい強くなる終盤だと別だが >>729 これって本当なの?エピローグだけ配信は確定? ゴキだが、このシリーズは358で追うの辞めたから徹底的にネガキャンしてええぞ キングダムハーツだけは絶対安牌で 何が起ころうとやらかすことはないと思ってたよ… 下手すりゃFF15超えるだろこれ >>363 なんでスクエニって無駄に広い(ように見せる)だけのものしか作れないんだよ いくらなんでも頭空っぽすぎだろ まあKHでできるんだったらベルサスの時点で 新宿もどきがちゃんと最後まで作れてただろうしな オフラインの人どうすんだこれ コア層にはほぼいないけど、KH買う層にはオフ専いるんじゃないの? 感想以前に盗まれたゲーム買って動画上げる神経が信じられん 普通に逮捕される可能性あるだろ >>765 さすがに発売日に配信されるんじゃないの? 発売日パッチじゃなかったらただ間に合わなかったの丸わかりだなw >>770 技術力はあると思うがゲームデザインがおかしいな このアクションでどう楽しむか、ゲーム性を高めるかといった考えがみえてこない そもそもさんざんやらかしまくっている上、反省どころか不遜なぐらいに横柄な態度で開き直っている糞エニに 未だに信頼感を持っている時点で病気だろ □BRUTUS 2009年10月15日号 野村「プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。 『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。」 スクエニChan! in E3 出張生配信 https://you tu.be/HkEcJGIiR94?t=1131 安江泰 (野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う 安元洋貴 さぁこれをどうまとめるんだと言う 安江泰 それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7 >野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。 > >「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、 >人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。仕事をしないよりも、している方が >私にとっては心地よいですね」 安江泰(KH3共同ディレクター) の証言 http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine >「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、 aibo @aibo_ac7 安江氏によると、野村氏はとんでもないことを言ってくるらしいw スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ@asanagi KH3ステージはじまた!! 安江さんはほぼ寝ずに参加。野村哲也さんは天の声として参加! ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら 「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった 野村さんが、3のキャラモデル担当のヤマサキさんを紹介! ヤマサキさん、めっちゃ緊張されてる 「キャラクターに不満があればヤマサキを思い出してください」(野村) ヤマサキさんは本当に急遽お呼ばれされたらしい https://twitter.com/i/moments/894930573285703680 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヴェルサス野村公式発言集 2010年 ・PS3実機 ・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける ・果てまで行こうとすると本当に遠い ・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg ・飛空艇でワールドマップを飛べる https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 2011年 ・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている ・一度のプレイでは全てを体験できない ・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html ・マップを全部歩いてチェック ・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン ・広すぎてゾッとした 9月22日ファミ通 2013年 ・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行 ・マップの状況変化と破壊 ・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている ・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる ・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数 http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年) 野村 開発が活発化 (2009年) 野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。 踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年) 野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年) 野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。 本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF15レベルの出来っぽいなこれ というかそれより酷い? >>363 出来の悪いマリオor出来の悪いサンセットオーバードライブだな よそのゲームの上辺だけパクった結果コノザマって感じ ヴェルサスでもノクトが壁登って戦ってたし、キンハもそれ使ってるな >>753 野村が技術に対して疎いからだよ 開発スタッフはドラえもんじゃない 今のディレクターは技術もある程度知識があってコストもいっしょに考えれないとバカみたいに僕は無茶を言う役かなとか言ってたらHDのAAAタイトルは破綻する クソつまんねえノム臭いゲームが無駄に持ち上げられてただけだしなぁ ディズニー好きの友人もついていけなくなってもういいわって言ってるし まだ発売してもいないのによくネガキャン出来ますね、 >>785 盗んで発売したヤツがいるんだよなあwww >>787 そうだよ?でもそれでもうソフトは2週間前に流出してるからw 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html > じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。 > しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。 > バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。 FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu) http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html ■FFXIII Versus 野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。 宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」 野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」 野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」 夜になる 野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」 宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」 野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」 一同「wwwwwwwww」 草原みたいなフィールド 野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ? ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora (野村に都合が悪いからか削除済み) https://web.archive.org/web/20110712230847/http ://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora (ウェブアーカイブ) 2010年02月17日 −−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか? 野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。 ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、 画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。 −−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。 野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目 するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。 ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。 PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15 http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15 ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は25%くらいだった FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答 - Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid. Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。 >野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年 長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を 実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、 従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、 PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。 ――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか? 野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。 野末: 当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。 旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。 それは開発が長期にわたっていたからなのか? 野末: そうです。 >>771 ゲームデザインも技術力だぞ デザインによって必要なリソースが決まり必要な仕組みが決まるんだからな というかゲーム制作における本質的な技術力はゲームデザインとディレクションにしか存在しない。基盤の性能なんざ本当に大した問題じゃない ゲームはグラが全てだと思い込んでいる異常者以外にとってはな >>771 スクエニの技術力って3Dアニメーションだろ それなら純粋なアニメ会社の方が上だし技術力無しって言っても過言ではないくらい >>794 そんなURLはってもスクエニはサポートセンターも無能だから意味ないぞ 『ダークシーカー編は終わりです。』 俺『えっ?ダークシーカー編?初めて聞くぞ』 どっかのどうがでハートレス殴ってるときにソラがあっちゃこっちゃ行って、プレイ中のカメラワークが酷すぎた。 もう『遊び』じゃなくて『体験』成り下がっちゃったよね 洋ゲーに寄りすぎた 微妙な空気が流れてても様子見せずに買って後から文句言うのだろうねー PS4ユーザーは去年の売れ方で学習能力無いと思えてきたわ 体験版で微妙クソゲーでも5万以上買ってくれるからな キングダムハーツってディズニーと歴代FFキャラのお祭りゲームだったはずなのに わけのわからんオリジナルキャラ出し過ぎじゃない?しかも黒い服とメッキのチャック多めの90年代リスペクト?なの?な昔のビジュアル系バンドみたいや昔むかーしの スクエニ本体のメッキはとうの昔に剥がれ落ちてるんだよなぁ ここ10年間スクエニはクソゲーか手抜きゲーしか出してない 2019年のPSはクソゲー、いや、がっかりゲーでスタートって感じかね >>807 2019年「も」だろ 去年の一年もたずに中古1000円以下新品2000円で投げ売り福袋行き確定のレジェンドゲー忘れたのか? ゲーム内容よりもウタダの歌が糞って叩かれてたの笑った スクエニだけじゃないけど、スマホゲーに金と人財投入しすぎだからなあ。 任天堂とカプコン以外、CSは2軍みたいな企業が大半じゃないの? 金さえ導入してくれるなら、一軍をバンナムはCS下請けでスマブラのように導入してくれけど。 国内の大型タイトルは出す度に糞まみれになってくな 踏ん張ってた龍も6でクソぶっかけてしもたし 別に任天堂機マルチで足を引っ張られてるわけじゃないのになんでこうなるの? むしろニンテンドーとマルチになってないタイトルのほうが未完成率が高い気がする FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html ・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった ・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」 ・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置 ・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に ・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。 デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる 詐欺プリレンダPV=動く仕様書 岩田 それってどうやって伝えるんですか? 野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。 たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。 岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。 野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。 岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。 野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 糸井 宮本さんが思いつくことって、コンピュータの知識がない人でも思いつけるようなことが多いんですか? 宮本 と思いますよ。 糸井 ちなみに宮本さんって、過去にコンピュータの勉強を専門的にしていたことがあるんですか。 宮本 いえ、してないです。 糸井 あ、そうなんだ。 岩田 宮本さんは、コンピュータやプログラムについて体系的には学んでいないはずなんですけど、 コンピュータが非常にシンプルだった時代からいろんなことを経験してきていて、自分のやりたい ことを実現させるために、道具であるコンピュータのことはちゃんと理解しているんですよ。 糸井 つまり、コンピュータというのはこういうことができるはずだ、っていう根本的な知識が背景に あるから、乱暴に見える思いつきも、現実的に提案できるというか。 宮本 そうですね。 あの、コンピュータをまったく知らない人ってやっぱり、無謀なことを提案してしまうので、どうやって つくればいいのかが本人にもまわりにもわからないんですよ。 だからぼくは、思いついたことを、「こういうふうに したらできませんかね?」っていうのとセットで持っていくんです。 そういうことが、ぼくの仕事ですね。 岩田 宮本さんは、そういう仕組みを考えるのが好きですから。 糸井 それはしかし、微妙というか、紙一重の部分があるんでしょうねぇ。いいアイディアと無謀な考えは。 宮本 そうですねぇ。 たとえば、東京と京都は 3時間で行けるのが当たり前だというときに、「なんかアイディアがあれば 2時間で行けるんじゃないのか?」っていうことを思いつきたいんであって、「東京でドアを開けたら 京都にいたいんですよ」みたいな話にはしないっていうか。 糸井 ああ、そのふたつはぜんぜん違う。うん。 宮本 そう。別の解き方として、 「ドアを開けたら京都にいた、と思わせるだけでもいいから、手はないかな?」というのもありですけどね(笑)。 糸井 はいはいはい。 宮本 ふつうに仕様を出すと「それは無理です」って言われるようなことも、原因を探っていくと、 できるような形が見えてきたりします。 たとえば、ピクミンの仕様を出すとき、「ピクミンはいろんなものを自分で考えて巣に運ぶ」というと、 中間に入ってるディレクターは「それはたいへんです、そんな簡単にはできないです」って答えたりするんですけど、 「網の目のようにルートを引いておいて、最短のルートを検索できる?」って訊くと、プログラマーは意外と 「あ、それならできます」って言うようなことがあるんですよ。 糸井 ああーーー。 宮本 そういうふうに、「一見、できそうもないアイディア」を形にしていくというのが、ぼくがそのチームにいる、 いちばん大きな意義じゃないかな。 糸井 それはあれですね、 優れた絵描きが、ふつうはとても描けないようなシーンに出会ったときに「これなら描けるかな」 って思えるようなことですね。 たとえば、北斎の波の絵はさ、北斎自身は「これはこうすれば描けるだろうな」って思ったわけでしょ。 宮本 うん、そうですね。 糸井 それはやっぱり、北斎が「絵」というものを知っているからわかるんでしょうね。 だから、宮本さんも、コンピュータやプログラムを全体としてつかんでいる、というか。 宮本 なんでですかね。 と言っても、プログラマーがすべてつくってくれるわけで、その人しだいなんですけどね。 岩田 宮本さんは、コンピュータでどうプログラムを書くかといった細かいことはあまりご存知ないと 思うんですけど、コンピュータはどういうことは得意で、どういうことが苦手だっていう理解は 非常に的確なんですよ。 糸井 ああ、なるほど。 岩田 だから、たとえば、「できない」って言うプログラマーがいたときに、「なんとかしなさい」って言うんじゃなく、 「どういう仕組みになってるの?」って訊くんですね。 すると、仕組みを説明されるので、「じゃあその仕組みをこう利用したらこういうことは できないの?」って提案すると、「それならできます」ってなるんです。 宮本 そういうことを繰り返してますね。 糸井 で、それ全体が経験になって、つぎの機会に「これならできるんじゃない?」っていうふうに活きていく。 岩田 はい。 糸井 なるほどー。 岩田 『ピクミン』というゲームがまさにそうなんですけど、一個一個の動きや仕組みはシンプルなんです。 ところが、それら全体が破綻なく動く、となると、すごく難しくなる。 コンピュータも、一度には単純なことしかできませんが、それらの単純なことを組み合わせて複雑な処理をするように 仕上げるのが、プログラムのおもしろさであり、難しさなんです。 宮本さんは、ゲーム全体を動かすためのプログラムの設計をしているわけではないんですけど、一個一個のシンプルな 仕組みについては、だいたいどういうことなのかそうとう正確にわかっていると思います。 糸井 はーー。 岩田 なんていうか、やっぱり、原理と機能をわかってしゃべってる人なんですね、宮本さんは。 だから、プログラマーとやり取りできるんですよ。自分がやりたいことを実現するために、 「できない」と思い込んでいるプログラマーのかわりにどうすればできるかを提案できるんです。 そういうゲームデザイナーってそれほど多くはないんじゃないでしょうかね。 糸井 それは、やっぱり、やりたいことが先にあるから、必然的にそうなるんでしょうね。 実現させたい、という気持ちの強さが道を拓くというか。 宮本 そうですね。 「こうしたい!」っていうゴールさえあれば、誰がどこでなにをする、というのを積み上げて、いちばん単純な構造がつくれますから。 糸井 うん、うん。 宮本 だから、なんというか、ゴールを決めれば、だましだましでもそこへ行く方法はあるんですよ。 糸井 無謀なゴールでもなく、できる範囲におさえたゴールでもなく。 宮本 そうです。そういう、ほどよいゴールを決めて、どうしたらできるのかということを考えさせると、 ぼくはたぶん、早いと思います。 糸井 「早い」んですね。そうかー。 / 悪 で i い も | ん 日 | で 本 .! .す 人 ヽ よ が / \ / ー─V───' , -,____ /レ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-,__ i!、i;;;;;;; ;;; ;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;; ;; ;;; ;;;;;;、 >;;;;;;;;;;;;;;; ;;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;;; ;;; ;;;;;;;;; /〉,、;;/ / !  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ !;;;;;;;;;;i /( !;;| ノ=- -==\|;;;;;;;;;;;l `! ,.--、 ,---、 },;;;__;;;! ,i.i ●_i !_● _! リ', i| .l|  ̄ ノ  ̄ i l! ! l,_ ,__/! i ====== /〉;;/ ヽ / ルi!、 //`ー───' .//lllll\ _/llllll!、 / /||||||||| '||||||||||||||l \_ /ニ ̄ ./||||||||||| ||||||||||||||||i, く;;;;;;;;;;|\ ./||||||||||||| |||||||||||||||||! 〉;;;;;;/ ー/|||||||||||||| >>817-819 これができないからスクエニのFF15スタッフ募集に 「ディレクターの曖昧な指示を形にできる人」みたいなことを書いちゃうんだろうなw スクエニ内製のHDゲームって今のところ全部ダメじゃね 国内は初週30万行ければ年内50万もありそうだけど… FF15のDCLですら未完成で投げ出したのがちょっと引っかかるな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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