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コマンドRPGは時代遅れ←これ意味不明なんだが

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1名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 08:29:30.31ID:QFUzdDV10
今国内でドラクエが300万売れててポケモンなんて世界でも売れてるのにどこがどう時代遅れなのか
2019/01/13(日) 12:03:35.83ID:faGvkr/6M
あるのか知らんけどアクションRPGで4,5人のパーティをすべて動かせるRPGが多くあるか?
それが普通にならないとウィンドウコマンドの完全上位互換になんてなりようがない
2019/01/13(日) 12:03:41.10ID:SG2Qc1KK
FFの生みの親であるy坂口氏がラストストーリーとか作ってるからこの論争はナンセンス
292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:03:59.44ID:QFUzdDV10
レベル上げたら戦略性もないって言うが低レベルクリアでも目指せば良くね?レベル上げって初心者救済みたいなものだろ
2019/01/13(日) 12:04:04.36ID:63j0MCVd0
>>285
ドラゴンエイジ
2019/01/13(日) 12:04:22.61ID:0jMYsuqb0
>>269
コマンド式RPGをやってる奴はアクションから逃げた奴と言う考え方が出来るなら
アクションRPGをやってる奴は思考勝負から逃げた奴と言う考え方も当然できるはずだが
そう言う考えに全く至ってない点がコマンド否定派の幼い所であるな
2019/01/13(日) 12:04:37.01ID:JPQqhYs40
>>245
分かるRPG=簡単は間違いだよブレイブリーデフォルト遊んでたけど難易度高いRPGは糞ゲーだと思った
クリアはしたけどLV上限で最適解じゃないと勝てないとか全く面白くない
ストーリーやゲームデザインは良かったけど難易度は糞ゲー
296名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:04:58.95ID:AhwS1RUe0
>>278
そうだよ?
「なので」待ち時間無制限だから、その分難易度高くしてる!というのはただの妄想
RPGは育成でいくらでも簡単にできる中で自分で強さを決めて進んでいくんだよ
アクションでもターン制でもね、アクションでついて行けないっていうのは下手すぎて脳死で勝てるぐらいまでレベルを下げなきゃならないからだろう
弱点を突いたり行動パターン覚えて対策したりなんていう戦略(笑)はアクションでも普通にあるんだから
2019/01/13(日) 12:05:07.16ID:7FIQEWxB0
>>285
妖怪ウォッチバスターズ
2019/01/13(日) 12:05:35.59ID:kiP1bmjo0
>>274
古いタイプのRPGを例に挙げるなら攻略対象のダンジョンに入る上で回復アイテムは足りているか
レベリングは適正であるかっていう下準備から始まって
戦闘でMPを消費するかどうかアイテムを消費するかどうかというのを考えながら進んでいく
ボス戦も、単に倒せば良いってだけでは無く、帰路で全滅しないだけのリソースを如何に残せるか
というのを管理するマネジメント要素が本来RPGにあった戦略性なのよ

まぁ、現在主流のRPGはそういう要素を切り捨てているから正直、コマンドを採用しても忙しくない
程度位しか利点が無いものも多いけどね
2019/01/13(日) 12:05:37.65ID:faGvkr/6M
>>287
スピード攻略でたまに使うだけ
使わなくてもレベル上げれば不要になるってだけね

俺も元ドラクエファンだからそれが普通だと思ったよ
でもそれは他のゲームと比較したらショボすぎた
2019/01/13(日) 12:06:00.02ID:lOkZs8TA0
ボードゲームもカードゲームもアクションなんてないのに
長く遊ばれてるのたくさんあるのに
なんでコンピュータゲームになるとアクションなきゃ認めない勢が出てくるのか
301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:06:10.47ID:rvphQFBz0
>>294
そもそもなんでコマンド好きなんだろうねぇって話になると瞬発力が色々ない奴が多いから単に反応できないんだってなるし
302名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:06:24.79ID:GB778RIC0
>>285
これはあるな、FF15でも全員がアタッカーみたいなもんだしな
一人用のアクションRPGでタンクとかヒーラーとか役割分担ができればいいのに
ゼノブレ2はわりといい線いってた
2019/01/13(日) 12:07:01.74ID:lRolwBLK0
>>289
今はARPGでも仲間キャラにボタン一つで切り替えられるの普通にあるじゃん

というかコマンド式RPGだってキャラが何人いても指示を出すのは一人ずつなんだから何も変わらんだろう?
2019/01/13(日) 12:07:04.19ID:0jMYsuqb0
>>300
まあ声の大きい少数派だと思うがな
そんなにアクションRPGが正義ならとっくにそれが主流派になってるわ
アクションRPGなんてファミコン以前からあるのに
305名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:07:13.01ID:AhwS1RUe0
>>285
イース、東京ザナドゥ
2019/01/13(日) 12:07:42.60ID:8+M3csIJ0
>>303
切り替えできるだけじゃん
切り替えなくたって勝手に動いてるでしょ
307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:08:57.83ID:QFUzdDV10
>>299
比較なんてしだしたらどんなゲームでも何かの部分で劣化になるだろ、叩きたいだけとしか思えない
2019/01/13(日) 12:09:06.82ID:lOkZs8TA0
ナンバリングがコマンドRPGのシリーズの外伝がアクションRPGとかだからな
その逆はない
309名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:09:26.54ID:rvphQFBz0
>>304
実際もうなってるんだよなぁ
コマンドの新作は本当に少なくなったよ
アクションRPGのテイルズVのリマスターですら品切れの大人気ですよ
2019/01/13(日) 12:09:29.68ID:PHn7MmyQa
>>289
それな
全員分の行動まとめて入力できないから連携できない
311名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:09:34.77ID:eFSmTjE90
ドルアーガはファミコン発売以降の作品
2019/01/13(日) 12:09:37.80ID:faGvkr/6M
>>301
なってるのはお前の脳内な
ロックマンで延々とボスの攻撃をかわせる時点でアクション下手糞とは言えんだろう
上手いとは言わんが3Dゼルダやるにもそんな苦労してるわけじゃないし
2019/01/13(日) 12:10:18.02ID:kiP1bmjo0
>>282
世界初のRPGがD&Dである事やそれをコンピュータ上で再現する事を目的として作られたのが
初のコンピュータRPGのWIZだったりするんだけどさー
アクションから逃げたんじゃなくて単に目指したところが違うだけなんだがそのくらいは調べても良いのでは?
2019/01/13(日) 12:10:53.42ID:XwPp0/aZ0
>>300
マウント取りたいバカが多い

コンピューターゲームは、ゲームであると同時にガジェットでもあるからね……
だから妙な錯覚を起こす
2019/01/13(日) 12:11:12.21ID:0jMYsuqb0
そもそもそんなにアクションが得意とドヤ顔するならなんでアクションRPGじゃなくガチアクションやんねーんだって感じだよな
アクションRPGのアクションは結局主人公のパラメータに影響される訳だからアクションとしてはどうしても中途半端だからな
むしろ逆にガチアクション勢から言わせれば「アクション苦手だからそんなもんやってんの?」って煽られるかもしれないw
2019/01/13(日) 12:11:42.95ID:hdzI+2lL0
>>133
ARPGの筆頭メーカーって昔も今もセガなんだけど
ここを避けるとARPGが新しいゲームに感じるという謎の仕組みがあるな
2019/01/13(日) 12:11:49.94ID:eDwk9asN0
テイルズって限りなくコマンド戦闘やん
コマンドがボタンに直接割り当てられてるだけやん
その程度もできないの?
2019/01/13(日) 12:12:10.63ID:faGvkr/6M
>>307
どんなゲームにも欠点はあるが
ドラクエはその割に予算規模が大きくて、欠点も多くネームバリューがあって目立つから言われるのだよ
俺がドラクエファンだったということを疑う気か
319名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:12:14.33ID:02RrRzvU0
>>296
つまり、そのお前の意見は極論により作り出された妄想なんだから、育成で簡単に進められるってのは、妄想です。
実際はそんな育成してから進めてる奴いないし
2019/01/13(日) 12:12:33.77ID:lRolwBLK0
>>306
コマンドだって切り替えて指示出してるだけなんだけどな
勝手に動かれるのが嫌ってこと?変なところにこだわってるというかしがみついてるなーって感じなんだが
コマンドRPGのアイデンティティってそこなの?
321名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:12:47.97ID:QFUzdDV10
>>301
瞬発力ないほうが多いなら需要あるのはコマンドじゃん、なんでアクションが上位ってことになるんだ?
322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:13:39.73ID:rvphQFBz0
>>315
ガチアクションもまた少なくなったんよなぁ
DMC5とか鬼武者のリマスターくらいだね
アクションRPGは気軽にできるってのも魅力だし
つーかガチアクション勢ってなにwww
2019/01/13(日) 12:13:53.87ID:hDDdsoDIa
確かに純粋なアクションからみたらパラメータ変えられるアクションRPGは邪道だわな
2019/01/13(日) 12:14:33.07ID:0jMYsuqb0
>アクションRPGは気軽にできるってのも魅力だし

だったらコマンド式の方がもっと気軽に出来るじゃないか
ああ、自分で答え言っちゃったねw
2019/01/13(日) 12:14:33.86ID:8+M3csIJ0
>>320
勝手に動いたら行動管理できないじゃん
味方が勝手に動くメガテンとかだったら糞以外の何物でもないだろ
2019/01/13(日) 12:15:21.87ID:faGvkr/6M
>>317
「できない」何でこういう発言が出てくるんだ?
コマンドアンチを批判してる人間の誰一人も「アクションRPGをやらない」とすら言ってないのに

俺はアクションRPGをやるよ?今月末のDragonMFDを買うしな
コマンドアンチを批判してるだけでアクションRPGやらない派とレッテル貼られてるのに驚愕
普通にどっちもやってる
327名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:15:49.89ID:AhwS1RUe0
>>315
月下やメトロイドと純粋アクションの楽しみってまた別じゃん?

>>316
ファルコムじゃないの?
2019/01/13(日) 12:16:47.48ID:0jMYsuqb0
>>327
そう思うだろ?だったらコマンド式RPGとアクションRPGの楽しみってまた別じゃん って考えには何故至らないのか?
2019/01/13(日) 12:16:47.03ID:lRolwBLK0
>>325
勝手に動くと言っても例えばドラクエでいうところのMPとかは消費されないように設定されてたりプレイヤーのゲームプレイを阻害しないような仕組みにはなってたりするんだけどな…
330名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:17:09.92ID:rvphQFBz0
>>324
さすがにアクビが出る
一応個人的な感想だけどコマンドRPG特有の長話が嫌いだわ
ダクソみたいにチャッチャッと始めてくれよってなる
2019/01/13(日) 12:17:35.56ID:kiP1bmjo0
>318
DQ10で一部のボスの難易度が高くレベリングや対策装備を調える事を強要されるってのに
反発的なユーザーが少なからず居る事を考えるとドラクエが誰で簡単に遊べるゲームを目指している事自体は
別に欠点って訳でも無いと思うんだけどね
2019/01/13(日) 12:17:53.09ID:63j0MCVd0
ドラクエ4当時はクソだと思ってたけど
勝手に行動してくれるって超楽でいいよな
2019/01/13(日) 12:18:04.57ID:8+M3csIJ0
>>329
仲間が勝手に動いても問題ないぐらい頭使わない簡単な難易度になってるだけでしょ
アクションRPGは
334名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:18:11.87ID:AhwS1RUe0
>>319
いやいっぱいいるでしょ
レベリングがドラクエで植え付けられてそこから外れたFF8とかみたいな効率探しゲーは反発されたわけだし
2019/01/13(日) 12:18:25.32ID:faGvkr/6M
>>320
パーティーに勝手に動かれるのは幻滅だわ
それは俺の中にない
逆にアクションを押しながらオートを押す奴がいることに驚愕
変なことに拘ってしがみ付いてるようにしか思えない
2019/01/13(日) 12:18:39.27ID:0jMYsuqb0
>さすがにアクビが出る

それただのあなたの感想ですよね?
アクションRPGなんてアクビが出るよって言うアクションファンも当然居るだろうよ
2019/01/13(日) 12:18:54.26ID:JPQqhYs40
>>322
分かるwガチアクションゲームってCPU相手に俺ツエーする事なん?
対人の格ゲーじゃないの?ってなる
338名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:19:56.44ID:faGvkr/6M
>>330
会話すらほとんどないコマンドRPGもある
ほら食わず嫌いだな
2019/01/13(日) 12:20:21.40ID:lRolwBLK0
>>333
そこで難易度持ち出しちゃうかw難易度なんて言ったらコマンドRPGだって全然頭使わないよ?
そのコマンドRPGの戦略性をドラクエ11で例えてよ
2019/01/13(日) 12:21:04.92ID:8+M3csIJ0
>>339
DQ11以外は頭使うよ
341名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:21:16.80ID:rvphQFBz0
>>338
そんなんあるの?教えて
昔のゲームは確かにコマンドでも簡素だったけど今の時代にそんなんあるのか?
342名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:21:22.32ID:faGvkr/6M
>>329
そういうの結局設定するのにウィンドウ開いてコマンド選択するし
道具や魔法を使うのにもコマンドなんだろ?

そういうことを許容しておいてなぜコマンドを否定できるのかわからん
2019/01/13(日) 12:21:29.68ID:QEnt+Gm1a
勝手に動くのはいいけどコンセンタラフーとかされるのは勘弁
2019/01/13(日) 12:21:30.18ID:kiP1bmjo0
>>330
それはシナリオの問題でゲームデザインの問題じゃないだろ
というかアクションが遊びたいだけならストーリー重視のRPGはアクションだろうがコマンドだろうが
一切関係なく遊ばなければ良いだけでは?
345名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:21:43.68ID:AhwS1RUe0
>>328
どっちもRPGでターン制が一方的に劣ってるから
346名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:22:22.34ID:XwPp0/aZ0
昔はRPGがおこちゃまでも遊べるゲームで
今はアクションがおこちゃまでも遊べるジャンル
っていう、早い話がそれだけのこっちゃ

無双・モンハンのような能力が無くても時間さえかければ勝てるアクションゲームの登場のおかげでね
そしてそういうオコチャマほど天上天下唯我独尊で上を取りたがると
完全に一致してますなあ

そしてそれに踊らされる哀れな元・大作ゲームメーカー
2019/01/13(日) 12:22:43.85ID:SG2Qc1KK
コマンドRPGで比類なき販売記録を打ち立ててきた坂口博信氏が
アクションに魅了されてアクションRPGを作っているので
アクションRPGを否定する人はニワカ
2019/01/13(日) 12:23:16.28ID:0jMYsuqb0
>>345
それなら
どっちもアクションでアクションRPGの方が一方的に劣ってるよ
って思う人もと当然いるよな
2019/01/13(日) 12:24:15.53ID:faGvkr/6M
>>331
たぶん道具を強化しても誰でも遊べると思う
道具コマンドは殺しすぎてるし、堀井のバランス感覚とやらは過去のものになったと感じる
2019/01/13(日) 12:25:01.96ID:ExynsZYe0
>>347
あの人アクションだと難しくて遊べないかもって
FF15の時愚痴ってたぞw
2019/01/13(日) 12:25:18.31ID:MXBafaTEa
元々RPGはシミュレーションゲームから派生してきているからコマンドなんだよ

パーティ全員の装備、道具、所持金、HP、MPのリソース管理
戦闘による経験でパラメータ成長、スキル成長

そのシミュレーションでどこまで戦えるか
2019/01/13(日) 12:26:04.30ID:0jMYsuqb0
アクションRPGも結局はパラメータで管理されてるから
アクションの上手さとか何とか実はあんまり関係ないんだよなあ
コマンド式RPGに当てはまる弱点は大体アクションRPGにも当てはまるよ
2019/01/13(日) 12:26:14.74ID:SG2Qc1KK
>>350
ラストストーリーがコケたからそう言ったのかな?w
354名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:26:21.87ID:AhwS1RUe0
>>348
いないでしょ
RPG要素はアクションにはない部分だから
コマンド式要素はRPGにはない部分ではないだろ?
2019/01/13(日) 12:27:17.56ID:rYH/+EItM
>>345
お前にとっちゃ将棋も麻雀もボードゲームもシミュレーションも尖ってるんだろう?
それは個人の趣味なので否定しないが、一般化はできないな
2019/01/13(日) 12:27:44.98ID:eDwk9asN0
今のゲームはリアルさを求められてるわけだが
コマンドはリアルさで劣っている
圧倒的に
コマンドはガキげー
2019/01/13(日) 12:27:46.30ID:8+M3csIJ0
アクションRPGとアクションの差なんて無いからな
今時ストーリー無いアクションゲームを探す方が難しいしw
結局どっちもアクションゲームで
その中で簡単なのがアクションRPGと言われてるだけ
2019/01/13(日) 12:27:57.65ID:0jMYsuqb0
>>354
だったら俺も>>345みたいに思ってる人は普通居ないでしょって思うけど

結局個人の感じ方に過ぎんのだって。客観的なものはなにもない
2019/01/13(日) 12:28:15.19ID:lRolwBLK0
>>340
正直に言わせてもらうとP5とかはほとんど頭使わずにクリアできちゃったな
弱点狙って攻撃するだけだったし

>>342
戦闘の話と編成の話をごっちゃにされてもなあ
2019/01/13(日) 12:28:21.14ID:XwPp0/aZ0
>>347
お前は何を言っているんだ
作った人間とその肩書はなんも関係ねーだろ
ゼルダは坂口氏が作ってないぞ?
2019/01/13(日) 12:29:11.64ID:rYH/+EItM
>>341
ダンジョンRPGは会話少ない
あっても目的とか要点だけ掴めばいいってレベルで数秒で終了
ストーリーがあってないようなもんだし
2019/01/13(日) 12:30:06.28ID:0jMYsuqb0
>>357
そうだな。「アクションRPG」が流行ってると言うよりかは
最近のゲームは他のジャンルであってもRPG要素を付けるものが多い
と言った方が適格だな
363名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:30:17.25ID:AhwS1RUe0
>>357
>>351でいえばアクションRPGは戦闘がアクションなだけでリソース管理要素はコマンドと同じでしょ?
一粒で二度美味しい純粋な上位互換なんやで

>>358
このスレに俺含めて複数いるじゃん
2019/01/13(日) 12:30:52.66ID:inMCygCsa
RPGはパーティメンバーがコマンドそのものなんだよ

戦士、盗賊、魔法使い、僧侶

全員を組み合わせるから多彩な戦略が扱える
一人しか操作できないアクションではコマンド組み合わせの幅が狭いんだよ
2019/01/13(日) 12:30:55.69ID:lRolwBLK0
>>335
戦闘に何を求めてるのかわからん…パーティーキャラに勝手に動かれることで何が気分を害すの?
最近のコマンドRPGはパーティどころか主人公までオートできるようになってるけどさ
2019/01/13(日) 12:31:25.38ID:rYH/+EItM
>>359
戦闘中に編成できないの?とすれば欠点だよ
この話は戦闘と密接に関わってる
367名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:31:32.65ID:rvphQFBz0
>>361
剣の街の何とかって奴とルフランは何か言われてた気がするけどほぼスキップだったな
ゲームとしては面白かった
368名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:31:59.05ID:GB778RIC0
>>361
ダンジョンRPGはそれが好き
最近のRPGは戦闘以外が長過ぎ、特に導入部分がダルイ
2019/01/13(日) 12:32:03.22ID:gteMcHc1H
いやJRPGは退屈だろ
2019/01/13(日) 12:32:07.37ID:QEnt+Gm1a
>>354のレス見るにコイツは全く話し合いができる人間じゃないな
可能性を考慮せず自分が常に正しいと思っていやがる
2019/01/13(日) 12:32:18.53ID:SG2Qc1KK
>>360
何が言いたいかっていうと今から8年前に「あの坂口氏が新たなRPGに挑戦」ってことで
その時にこの話はされてる
このスレは8年以上前にさかのぼってラストストーリー要らないよねって話になってる
それがすごく古い
2019/01/13(日) 12:32:28.04ID:6Uj+GFefM
>>303
普通にはないよ
ほとんどソロやんけ
2019/01/13(日) 12:32:37.65ID:U6RN6JWo0
>>337
対人格ゲーは結局ネット廃人とどうやって付き合うかになるから不毛なんだよ
激強CPU相手に俺ツエーするのがいいストレス発散になるんだ
2019/01/13(日) 12:33:05.87ID:0jMYsuqb0
>>364
そう
だからドラクエ1のアクションRPG化は決行容易に出来ると思うけど
ドラクエ3とかはまず無理だよな。無理したら出来ない事は無いかも知れない
完全に別のゲームになるだろうな
2019/01/13(日) 12:33:41.73ID:inMCygCsa
簡単にいうと

コマンドRPGにするってのは集団戦にするということ

アクションRPGにするのは個人戦にするってこと
2019/01/13(日) 12:33:59.96ID:rYH/+EItM
>>356
最も大人向けに近いジャンルと言える
ストラテジーやシミュレーション全般を否定してる時点で
お前がガキゲー趣味としか思えない
377名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:34:06.45ID:AhwS1RUe0
>>355
>>267

>>364
スタオーやテイルズみたいにパーティ編成できるアクションRPGもあるでしょ
回復役に求めるのは回復でしかないんだからそこを自動化したところでゲームの面白さは損なわれない
持ち時間無制限で決まり切った判断を手動入力なんて戦略じゃない脳死だしかったるいだけじゃん
2019/01/13(日) 12:34:09.20ID:kKgtwK12p
RTSやったらコマンド選択型が展開遅すぎて飽きるようになった
2019/01/13(日) 12:34:19.24ID:lRolwBLK0
>>366
タイトルや状況にもよるができるね
そして編成の話にまで広げるとコマンドRPGだって戦闘中に任意に選択できる行動の数は限られてくるはずだ
2019/01/13(日) 12:36:06.94ID:1goPqyDY0
対CPUのゲームで頭を使うってのは流石にな
攻略の取っ掛かりを探すのには頭を使うけどそれ以降はルーチンワークになってくるしその程度ならアクションゲームでも普通に有る
ポケモン等の対人戦要素が有るターン制コマンドRPGは脳死でやってたら負け率高くなるけど

本編ドラクエはアクションがどうしても出来ない下手くそにも出来るのを売りに出来てるけど
そういうユーザーへの訴求力が無くなってきたらアクションに移行した方が良いね
2019/01/13(日) 12:38:02.71ID:kiP1bmjo0
>>364
俺はコマンドRPGが好きな方だけど流石にアクションだと幅が狭いって考え方はおかしいと思うよ?
アクションだって相手の行動に併せた立ち回りやコマンドRPGではせいぜい属性的な要素しか使われて居ない場合が多い地形による立ち回りを
考える必要があったりするし単純なゲームデザインとしてそこを活かすデザインがされているかどうかの問題では?
382名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/13(日) 12:39:23.35ID:AhwS1RUe0
>>375
コマンドRPGを操作してるのはお前一人だろ?つまりお前がネトゲで5垢手動操作してるようなもん
マクロ組む頭がないから4垢自動化して1垢でエンジョイしてるアクションRPG君を羨ましがってるだけ
2019/01/13(日) 12:39:50.76ID:8+M3csIJ0
どうやったってシムシティをアクションにできないように
コマンドRPGの楽しさを損なわずにアクションにするなんて不可能なのだよ
2019/01/13(日) 12:39:52.19ID:rYH/+EItM
>>365
そりゃ将棋や麻雀やってて、放っておいたら自分の駒が勝手に動いて試合が進むようなもんだよ
もしくはスポーツやりながら、手足が勝手に動いてプレイしてるようなもんだな
自分がやってる感覚もないし楽しくもない
2019/01/13(日) 12:40:03.21ID:0jMYsuqb0
ライトユーザーにとってはむしろアクションの方が気楽でRPGは難しいっていうイメージすらある
ゲームの難度と言うよりは、敷居が高いと言うかハードルが高いと言うか。ガチRPGだとそれだけで覚えることが多い
何故キングダムハーツがアクションRPGなのか?
それはディズニー目当てとかで買ってくれるライト層にも解りやすいからじゃないかな?

アクションの方が難しいと言ううイメージも一部マニアが思ってるだけなのかもしれない
2019/01/13(日) 12:41:00.73ID:/bXe1ZVA0
>>323
金払って武器強化なんてのがゴロゴロしてっから
実はアクションとARPG間の垣根が相当低くなってるとは思う
シェバはアホだから連携間薄いけど
バイオ5もシューターだかアクションだかARPGだかわからんぞ
2019/01/13(日) 12:42:23.48ID:8+M3csIJ0
腕が上がらなきゃクリアできないアクションゲーをアクション
レベルをあげれば誰でもクリアできる簡単なアクションゲーをアクションRPGと呼んでるだけでしょ
2019/01/13(日) 12:42:57.46ID:63j0MCVd0
>>385
>ライトユーザーにとってはむしろアクションの方が気楽でRPGは難しいっていうイメージすらある

それどこで誰が言ってたの?
2019/01/13(日) 12:43:10.53ID:bce0t75a0
xcomなんかのストラテジー系は面白いと思う
ドラクエ系のコマンドRPGは全く面白いと思わん
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