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コマンドRPGは時代遅れ←これ意味不明なんだが
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1名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 08:29:30.31ID:QFUzdDV10 今国内でドラクエが300万売れててポケモンなんて世界でも売れてるのにどこがどう時代遅れなのか
376名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:33:59.96ID:rYH/+EItM377名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:34:06.45ID:AhwS1RUe0378名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:34:09.20ID:kKgtwK12p RTSやったらコマンド選択型が展開遅すぎて飽きるようになった
379名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:34:19.24ID:lRolwBLK0380名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:36:06.94ID:1goPqyDY0 対CPUのゲームで頭を使うってのは流石にな
攻略の取っ掛かりを探すのには頭を使うけどそれ以降はルーチンワークになってくるしその程度ならアクションゲームでも普通に有る
ポケモン等の対人戦要素が有るターン制コマンドRPGは脳死でやってたら負け率高くなるけど
本編ドラクエはアクションがどうしても出来ない下手くそにも出来るのを売りに出来てるけど
そういうユーザーへの訴求力が無くなってきたらアクションに移行した方が良いね
攻略の取っ掛かりを探すのには頭を使うけどそれ以降はルーチンワークになってくるしその程度ならアクションゲームでも普通に有る
ポケモン等の対人戦要素が有るターン制コマンドRPGは脳死でやってたら負け率高くなるけど
本編ドラクエはアクションがどうしても出来ない下手くそにも出来るのを売りに出来てるけど
そういうユーザーへの訴求力が無くなってきたらアクションに移行した方が良いね
381名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:38:02.71ID:kiP1bmjo0 >>364
俺はコマンドRPGが好きな方だけど流石にアクションだと幅が狭いって考え方はおかしいと思うよ?
アクションだって相手の行動に併せた立ち回りやコマンドRPGではせいぜい属性的な要素しか使われて居ない場合が多い地形による立ち回りを
考える必要があったりするし単純なゲームデザインとしてそこを活かすデザインがされているかどうかの問題では?
俺はコマンドRPGが好きな方だけど流石にアクションだと幅が狭いって考え方はおかしいと思うよ?
アクションだって相手の行動に併せた立ち回りやコマンドRPGではせいぜい属性的な要素しか使われて居ない場合が多い地形による立ち回りを
考える必要があったりするし単純なゲームデザインとしてそこを活かすデザインがされているかどうかの問題では?
382名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:39:23.35ID:AhwS1RUe0 >>375
コマンドRPGを操作してるのはお前一人だろ?つまりお前がネトゲで5垢手動操作してるようなもん
マクロ組む頭がないから4垢自動化して1垢でエンジョイしてるアクションRPG君を羨ましがってるだけ
コマンドRPGを操作してるのはお前一人だろ?つまりお前がネトゲで5垢手動操作してるようなもん
マクロ組む頭がないから4垢自動化して1垢でエンジョイしてるアクションRPG君を羨ましがってるだけ
383名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:39:50.76ID:8+M3csIJ0 どうやったってシムシティをアクションにできないように
コマンドRPGの楽しさを損なわずにアクションにするなんて不可能なのだよ
コマンドRPGの楽しさを損なわずにアクションにするなんて不可能なのだよ
384名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:39:52.19ID:rYH/+EItM >>365
そりゃ将棋や麻雀やってて、放っておいたら自分の駒が勝手に動いて試合が進むようなもんだよ
もしくはスポーツやりながら、手足が勝手に動いてプレイしてるようなもんだな
自分がやってる感覚もないし楽しくもない
そりゃ将棋や麻雀やってて、放っておいたら自分の駒が勝手に動いて試合が進むようなもんだよ
もしくはスポーツやりながら、手足が勝手に動いてプレイしてるようなもんだな
自分がやってる感覚もないし楽しくもない
385名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:40:03.21ID:0jMYsuqb0 ライトユーザーにとってはむしろアクションの方が気楽でRPGは難しいっていうイメージすらある
ゲームの難度と言うよりは、敷居が高いと言うかハードルが高いと言うか。ガチRPGだとそれだけで覚えることが多い
何故キングダムハーツがアクションRPGなのか?
それはディズニー目当てとかで買ってくれるライト層にも解りやすいからじゃないかな?
アクションの方が難しいと言ううイメージも一部マニアが思ってるだけなのかもしれない
ゲームの難度と言うよりは、敷居が高いと言うかハードルが高いと言うか。ガチRPGだとそれだけで覚えることが多い
何故キングダムハーツがアクションRPGなのか?
それはディズニー目当てとかで買ってくれるライト層にも解りやすいからじゃないかな?
アクションの方が難しいと言ううイメージも一部マニアが思ってるだけなのかもしれない
386名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:41:00.73ID:/bXe1ZVA0 >>323
金払って武器強化なんてのがゴロゴロしてっから
実はアクションとARPG間の垣根が相当低くなってるとは思う
シェバはアホだから連携間薄いけど
バイオ5もシューターだかアクションだかARPGだかわからんぞ
金払って武器強化なんてのがゴロゴロしてっから
実はアクションとARPG間の垣根が相当低くなってるとは思う
シェバはアホだから連携間薄いけど
バイオ5もシューターだかアクションだかARPGだかわからんぞ
387名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:42:23.48ID:8+M3csIJ0 腕が上がらなきゃクリアできないアクションゲーをアクション
レベルをあげれば誰でもクリアできる簡単なアクションゲーをアクションRPGと呼んでるだけでしょ
レベルをあげれば誰でもクリアできる簡単なアクションゲーをアクションRPGと呼んでるだけでしょ
388名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:42:57.46ID:63j0MCVd0389名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:43:10.53ID:bce0t75a0 xcomなんかのストラテジー系は面白いと思う
ドラクエ系のコマンドRPGは全く面白いと思わん
ドラクエ系のコマンドRPGは全く面白いと思わん
390名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:43:11.44ID:rYH/+EItM >>377
根本的な話
アクションRPGの面白さを語られても反論にならない
こちらは純RPGもアクションもアクションRPGもどれもやる
どれも違った良さと面白さがあると思ってるのだから
別にアクションRPGがいらないなんて話はしてない
根本的な話
アクションRPGの面白さを語られても反論にならない
こちらは純RPGもアクションもアクションRPGもどれもやる
どれも違った良さと面白さがあると思ってるのだから
別にアクションRPGがいらないなんて話はしてない
391名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:43:14.09ID:U6RN6JWo0392名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:43:22.46ID:AhwS1RUe0 >>383
ギレンが戦闘だけアクションになったようにシムシティも公害だの怪獣だのの時だけアクションにすればよくね
ギレンが戦闘だけアクションになったようにシムシティも公害だの怪獣だのの時だけアクションにすればよくね
393名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:44:05.57ID:kiP1bmjo0 なんでこう別のジャンルのゲームデザインのものを殊更、どっちが優れているかで区分しようとする人が多いかなぁ
コマンドRPGが進化してアクションRPGに成ったって訳でも無いのにさー
コマンドRPGが進化してアクションRPGに成ったって訳でも無いのにさー
394名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:44:11.53ID:D3QfppQ40 まあRPGで遊びたいけど、アクションはちょっと・・・って層が大半だからスマホゲーが流行るんだけどな
397名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:45:39.18ID:AhwS1RUe0398名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:46:00.26ID:kKgtwK12p 前から思ってたんだけどRPGってジャンル分類おかしくね?
role-playing gameなんだから、下手すりゃFPSの方がRPGしてそう
role-playing gameなんだから、下手すりゃFPSの方がRPGしてそう
399名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:46:17.54ID:63j0MCVd0400名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:46:39.21ID:lRolwBLK0 >>384
自分が動かしてる部分以外の比重はかなり小さくなってたりするんだけどな…
ただ世間でコマンドRPGを求めてる人の多くは多分そういう考えで求めてないと思うけどな
戦闘そのものをどんどん簡略化するほうこうで動いてる
だからプレイヤーキャラ含めて全オートなんて方向に行ってしまってる
いまは全キャラ常に手動で動かしてますなんて人は少数派だろう
自分が動かしてる部分以外の比重はかなり小さくなってたりするんだけどな…
ただ世間でコマンドRPGを求めてる人の多くは多分そういう考えで求めてないと思うけどな
戦闘そのものをどんどん簡略化するほうこうで動いてる
だからプレイヤーキャラ含めて全オートなんて方向に行ってしまってる
いまは全キャラ常に手動で動かしてますなんて人は少数派だろう
401名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:48:46.98ID:8+M3csIJ0 そらDQ11みたいに作戦設定してボタン押してりゃ終わるゲームを手動でキャラ動かす奴なんかいないだろう
402名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:49:09.07ID:cow/hK5c0 コマンド制はシチュエーションに制限が出る
遠距離から弓矢で狙撃殺やモンスターの背後に忍び寄っての急所一撃殺が出来ない
魔物30体に襲われてるところに衛兵や村人20人が駆けつけてくれた、みたいなシチュエーションもコマンドでは実現出来ないだろ
遠距離から弓矢で狙撃殺やモンスターの背後に忍び寄っての急所一撃殺が出来ない
魔物30体に襲われてるところに衛兵や村人20人が駆けつけてくれた、みたいなシチュエーションもコマンドでは実現出来ないだろ
403名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:49:33.96ID:XwPp0/aZ0 >>399
星のカービィSDXでターン制RPGをアクションゲームで再現したステージがあったけど
あれを地で行ってるだけなんだよなあ
避けターンとフルボッコターンがあるっていう
実は根本的に変わってないのに、「俺って成長したぜええええ!」
って厨房に思わせることに成功しただけなんだよなあ
星のカービィSDXでターン制RPGをアクションゲームで再現したステージがあったけど
あれを地で行ってるだけなんだよなあ
避けターンとフルボッコターンがあるっていう
実は根本的に変わってないのに、「俺って成長したぜええええ!」
って厨房に思わせることに成功しただけなんだよなあ
404名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:50:08.49ID:AhwS1RUe0 DQ5からボタン押してりゃ終わるけどな
DQ5のAIが強すぎるだけだが
DQ5のAIが強すぎるだけだが
405名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:50:11.56ID:rYH/+EItM406名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:50:25.46ID:rNOsk0TXa 格ゲーが上手くてモンハンもやってる奴が、モンハンは相手のモーション見てからかわして、フレームに入る攻撃を入れる、最適な選択肢を選ぶだけ、実際のとこは制限時間が超短いコマンド式戦闘みたいなもんって言ってた
407名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:50:28.47ID:0jMYsuqb0 >>386
バイオは4しかやってねえが、まああれも確かに主人公が強くなっていく要素はあったが
しかしあれはどちらかと言えば、弾薬が無いと満足に戦えないのにそれがどんどん減って行って
でも入手できる場面は限られてると言うサバイバル要素の方に重みが置かれてるよな
RPG的な楽しみ方と言えばどんどんリソースが増えて行くことにあると思うが
むしろそれとは真逆だね
バイオは4しかやってねえが、まああれも確かに主人公が強くなっていく要素はあったが
しかしあれはどちらかと言えば、弾薬が無いと満足に戦えないのにそれがどんどん減って行って
でも入手できる場面は限られてると言うサバイバル要素の方に重みが置かれてるよな
RPG的な楽しみ方と言えばどんどんリソースが増えて行くことにあると思うが
むしろそれとは真逆だね
408名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:50:41.72ID:GrdX1MtMa アクションRPGってテイルズスタオーとイース位しか思い付かない
ダークソウルとかは成長要素あるアクションにしか見えない
スカイリムとかはアクションと言うよりただシームレスで戦闘って感じだし
FF15はアクション?って感じだし
ダークソウルとかは成長要素あるアクションにしか見えない
スカイリムとかはアクションと言うよりただシームレスで戦闘って感じだし
FF15はアクション?って感じだし
409名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:50:53.51ID:/bXe1ZVA0410名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:51:10.02ID:inMCygCsa411名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:51:28.33ID:HllcGYk60 >>398
RPGゲームとか書く奴が少なくない時点でRole-Playing GameじゃなくてただのDQ的仕様を示すピクトグラムだって話
RPGゲームとか書く奴が少なくない時点でRole-Playing GameじゃなくてただのDQ的仕様を示すピクトグラムだって話
412名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:52:30.04ID:63j0MCVd0413名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:52:51.58ID:Nz1/znNN0414名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:53:14.31ID:AhwS1RUe0415名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:53:16.14ID:0jMYsuqb0 >>398
俺は初代かまいたちの夜こそが本当の意味でのRPGだったと前から思っているw
まあでも、サウンドノベルっていわば戦闘要素の無いテーブルトークRPGみたいなもんだから
ある意味当たってるんじゃない?
俺は初代かまいたちの夜こそが本当の意味でのRPGだったと前から思っているw
まあでも、サウンドノベルっていわば戦闘要素の無いテーブルトークRPGみたいなもんだから
ある意味当たってるんじゃない?
416名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:53:36.18ID:V0/lNoJR0 >>398
コンピュータゲームのRPGは
コンピュータを使わないテーブルトークRPGを
コンピュータ上で遊べるように作ったゲームの子孫で
ストーリーとキャラクターの数値的成長を兼ね備えたゲームを表す商品ジャンルなので
辞書的なroleplayの意味は本質的には関係ないんだ
コンピュータゲームのRPGは
コンピュータを使わないテーブルトークRPGを
コンピュータ上で遊べるように作ったゲームの子孫で
ストーリーとキャラクターの数値的成長を兼ね備えたゲームを表す商品ジャンルなので
辞書的なroleplayの意味は本質的には関係ないんだ
417名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:53:54.26ID:rYH/+EItM418名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:54:25.23ID:/bXe1ZVA0419名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:54:45.11ID:kiP1bmjo0 >>399
何を持ってARPGと区分してるか判らないけどテイルズなんかはウルティマやドラクエのようなフィールド要素に
格ゲー的な戦闘を組み合わせたキメラの様な構造からスタートしてるしのは確かだけど
それって別のゲーム性の獲得だから系譜的には子孫でも進化とは別の要素じゃ無いの?
少なくとも俺は、ダンジョン探索のマネジメントを目的としたWIZの進化形がドラクエ11だとは思わないし系譜的なものがあるにしても
単純にコンセプトが違うモノを無理矢理上下で括るのは本質を見失ってるだけだと思うんだがな
何を持ってARPGと区分してるか判らないけどテイルズなんかはウルティマやドラクエのようなフィールド要素に
格ゲー的な戦闘を組み合わせたキメラの様な構造からスタートしてるしのは確かだけど
それって別のゲーム性の獲得だから系譜的には子孫でも進化とは別の要素じゃ無いの?
少なくとも俺は、ダンジョン探索のマネジメントを目的としたWIZの進化形がドラクエ11だとは思わないし系譜的なものがあるにしても
単純にコンセプトが違うモノを無理矢理上下で括るのは本質を見失ってるだけだと思うんだがな
420名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:55:56.80ID:tstMcMkx0 ドラゴンズドグマで味方のNPCが敵をひきつけている間に
メテオをこれまた味方のNPCと同時詠唱
とかをリアルタイム戦闘でやると楽しい
メテオをこれまた味方のNPCと同時詠唱
とかをリアルタイム戦闘でやると楽しい
421名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:56:19.63ID:rYH/+EItM422名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:56:44.98ID:68fdHvCaM423名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:57:55.18ID:V0/lNoJR0 >>409
そりゃ細かく分けたらグラデーションになるわな
アクション
かなりアクション寄りのアクションRPG
中庸的アクションRPG
かなりアクション要素の弱いアクションRPG
RPG
とかどんどん細分化できてそれぞれの間にも無限に中間的仕様がある
FF12なんかはアクションとコマンドの良い所取りをしようとしてるけど
結果的にカルネージハートとかRTSみたいな要素が混じって
アクションからもRPGからも遠ざかったゲームに
そりゃ細かく分けたらグラデーションになるわな
アクション
かなりアクション寄りのアクションRPG
中庸的アクションRPG
かなりアクション要素の弱いアクションRPG
RPG
とかどんどん細分化できてそれぞれの間にも無限に中間的仕様がある
FF12なんかはアクションとコマンドの良い所取りをしようとしてるけど
結果的にカルネージハートとかRTSみたいな要素が混じって
アクションからもRPGからも遠ざかったゲームに
424名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:58:39.33ID:1goPqyDY0 >>395
プレイヤーが勝てるように調整されてるゲームのCPUと人間の定石を完全にぶっちぎってるボードゲームのCPUに何の関係が?
プレイヤーが勝てるように調整されてるゲームのCPUと人間の定石を完全にぶっちぎってるボードゲームのCPUに何の関係が?
425名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:59:13.47ID:rNOsk0TXa 超上級者に言わせればアクションも気づかないだけでフレーム単位のターン制だろ
ターンの区切りが見えるか見えないか
ターンの区切りが見えるか見えないか
426名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 12:59:22.93ID:lRolwBLK0 >>417
論点はそこじゃないから
コマンドRPGをやってる多くの人が戦闘に求めてるのは戦略性じゃなくて簡略性なんだってこと
これをメーカーも理解してるからコマンドRPGは発展しないし、コマンドRPGが見下されるのにも繋がってるんだよ
このジャンル全体で戦略性を発展させていこうとしてないからこういう風潮ができてるんだよ
論点はそこじゃないから
コマンドRPGをやってる多くの人が戦闘に求めてるのは戦略性じゃなくて簡略性なんだってこと
これをメーカーも理解してるからコマンドRPGは発展しないし、コマンドRPGが見下されるのにも繋がってるんだよ
このジャンル全体で戦略性を発展させていこうとしてないからこういう風潮ができてるんだよ
427名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:00:35.79ID:rYH/+EItM >>405
自分がプレイするのとオートとでは全く違う こういう発想するのな ありえん
自分がプレイするサッカーとサッカー観戦くらい違う
同じ問題ではない
レベル上げのようなどうでもいいバトルではオート
ボス戦ではマニュアルという使い分けをしたいということ
オートがどんなに有能だろうがバトルを楽しみたい時にはオートを使わないこともある
自分がプレイするのとオートとでは全く違う こういう発想するのな ありえん
自分がプレイするサッカーとサッカー観戦くらい違う
同じ問題ではない
レベル上げのようなどうでもいいバトルではオート
ボス戦ではマニュアルという使い分けをしたいということ
オートがどんなに有能だろうがバトルを楽しみたい時にはオートを使わないこともある
428旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
2019/01/13(日) 13:01:46.80ID:qcrgXbbK なつかし〜
岩田
そうして完成しようとしている『ラストストーリー』のシステムとは、
どのようなものでしょう?
坂口
格好よく言えば“秩序”と“混沌”だと思っています。
戦いというものは、戦場に“秩序”をもたらしたものが勝利する・・・
逆に言えば、相手の“秩序”を“混沌”に持ちこむことで勝利できます。
それをバトルで表現したかったんです。
ただし、碁や将棋のように理詰めではなく、もっと感覚的で、
時間の流れを感じるようなバトルシステムを模索しつづけました。
岩田
戦いの時間がリアルタイムで流れていくなか、
感覚的に相手に“混沌”をつくりだし、自分は“秩序”を保つ・・・
そういった戦略を、つねに変化する戦況で考えるんですね。
坂口
はい。自分ひとりだけのアクションで切りひらいていくのではなく、
パッと戦場を見渡したら、“秩序”と“混沌”の戦略が随所にうごめいている、
そんなリアリティあふれる仕組みにしたかったんです。
岩田
そうして完成しようとしている『ラストストーリー』のシステムとは、
どのようなものでしょう?
坂口
格好よく言えば“秩序”と“混沌”だと思っています。
戦いというものは、戦場に“秩序”をもたらしたものが勝利する・・・
逆に言えば、相手の“秩序”を“混沌”に持ちこむことで勝利できます。
それをバトルで表現したかったんです。
ただし、碁や将棋のように理詰めではなく、もっと感覚的で、
時間の流れを感じるようなバトルシステムを模索しつづけました。
岩田
戦いの時間がリアルタイムで流れていくなか、
感覚的に相手に“混沌”をつくりだし、自分は“秩序”を保つ・・・
そういった戦略を、つねに変化する戦況で考えるんですね。
坂口
はい。自分ひとりだけのアクションで切りひらいていくのではなく、
パッと戦場を見渡したら、“秩序”と“混沌”の戦略が随所にうごめいている、
そんなリアリティあふれる仕組みにしたかったんです。
429名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:02:12.44ID:rYH/+EItM >>405
自分がプレイするのとオートとでは全く違う
自分がプレイするサッカーとサッカー観戦くらい違う
同じ問題ではない
レベル上げのようなどうでもいいバトルではオート
ボス戦ではマニュアルという使い分けをしたいということ
オートがどんなに有能だろうがバトルを楽しみたい時にはオートを使わないこともある
自分がプレイするのとオートとでは全く違う
自分がプレイするサッカーとサッカー観戦くらい違う
同じ問題ではない
レベル上げのようなどうでもいいバトルではオート
ボス戦ではマニュアルという使い分けをしたいということ
オートがどんなに有能だろうがバトルを楽しみたい時にはオートを使わないこともある
431名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:04:42.44ID:0jMYsuqb0433旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
2019/01/13(日) 13:05:52.78ID:SG2Qc1KK 岩田
今回もそういった流れのなかで
また一緒につくるというご縁ができたわけですが、
坂口さんはこのプロジェクトはどんなふうにはじまったと
感じていらっしゃいますか?
坂口
2003年にスクウェア(※3)を辞めまして、
しばらく休んだあとに再起動して、
僕自身、何作かのソフト開発に関わってきましたが、
それが終わった時点で自分なりの反省・・・
といいますか、なんていうか・・・
やはり時代の波からひとつズレているという感じがしていたんです。
※3
スクウェア=現スクウェア・エニックス。坂口博信氏はスクウェア在籍中『ファイナルファンタジー』シリーズの『I』から『X-2』まで関わった。
岩田
「ズレている」とあえて表現されますか?
坂口
いや、ズレているというか、
もうひとつ別のポイントにいるような感じでしょうか。
同じ波乗りをしてはいるんですけど、
いちばん狙うべき波とは別の波に乗っているような感じで、
そのことに気づいた時期と、
今回のプロジェクトのスタートが重なったように思っているんです。
ですから、正直、すごくありがたいと思いました。
今回もそういった流れのなかで
また一緒につくるというご縁ができたわけですが、
坂口さんはこのプロジェクトはどんなふうにはじまったと
感じていらっしゃいますか?
坂口
2003年にスクウェア(※3)を辞めまして、
しばらく休んだあとに再起動して、
僕自身、何作かのソフト開発に関わってきましたが、
それが終わった時点で自分なりの反省・・・
といいますか、なんていうか・・・
やはり時代の波からひとつズレているという感じがしていたんです。
※3
スクウェア=現スクウェア・エニックス。坂口博信氏はスクウェア在籍中『ファイナルファンタジー』シリーズの『I』から『X-2』まで関わった。
岩田
「ズレている」とあえて表現されますか?
坂口
いや、ズレているというか、
もうひとつ別のポイントにいるような感じでしょうか。
同じ波乗りをしてはいるんですけど、
いちばん狙うべき波とは別の波に乗っているような感じで、
そのことに気づいた時期と、
今回のプロジェクトのスタートが重なったように思っているんです。
ですから、正直、すごくありがたいと思いました。
434名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:06:59.51ID:rYH/+EItM >>426
論点はそこじゃないね
戦略性を求めてるのが多いか少ないか、俺は少ないとは思わない
そもそも少ないジャンルを抹消していいなんて主義もないから
どちらが多いか少ないかということも結局どうでもいい
採算が取れていれば続けていいだろう?
なぜ潰そうとする
俺はドラクエをやらなくなったし、ドラクエの売上は減ってる理由は簡略化だと思ってるよ
堀井が需要を見誤ってると主張してる
論点はそこじゃないね
戦略性を求めてるのが多いか少ないか、俺は少ないとは思わない
そもそも少ないジャンルを抹消していいなんて主義もないから
どちらが多いか少ないかということも結局どうでもいい
採算が取れていれば続けていいだろう?
なぜ潰そうとする
俺はドラクエをやらなくなったし、ドラクエの売上は減ってる理由は簡略化だと思ってるよ
堀井が需要を見誤ってると主張してる
435名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:09:01.06ID:DRNkaTV60 RPGからアクション要素を省くと万人向けになる好例だと思うけどな
436名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:09:03.42ID:t5Yb08/M0 ライブアライブの戦闘は結構楽しかったなぁ
437名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:09:40.62ID:GrdX1MtMa ドラゴンエイジの戦闘はアクションととRTS混ぜた感じで興味深かった
438名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:10:50.82ID:cb9/jt/HM 任天堂がスマホでコマンドRPG作ってくれ
できればドット絵で頼む
できればドット絵で頼む
439名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:11:17.84ID:JPQqhYs40440名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:11:59.80ID:D3cKArnY0 ドラクエだけはなんか許せる
441名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:12:04.26ID:rYH/+EItM >>424
君がプレイヤーが勝てるように調整されてる難易度の低いゲームしかやってないって話だな
ビデオゲームにもボードゲームやストラテジー・シミュレーションゲーム、将棋囲碁げーむはあって
コマンドバトル、ターン制バトルだということを忘れんようにな
君がプレイヤーが勝てるように調整されてる難易度の低いゲームしかやってないって話だな
ビデオゲームにもボードゲームやストラテジー・シミュレーションゲーム、将棋囲碁げーむはあって
コマンドバトル、ターン制バトルだということを忘れんようにな
442名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:12:10.44ID:lRolwBLK0443名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:13:38.55ID:GrdX1MtMa そもそも外人って戦闘システムにそんなにこだわり無いよな
洋ゲー見ても
洋ゲー見ても
444名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:15:49.32ID:U6RN6JWo0445旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
2019/01/13(日) 13:16:05.03ID:SG2Qc1KK 坂口氏
「コマンドRPGは時代のポイントとはズレたところにいる。」(※ただし8年以上前)
「理詰めのものではない、時間の流れを感じるもの。」
「自分一人だけのアクションではない、見渡せば戦場に秩序と混沌がうごめいている。」
「コマンドRPGは時代のポイントとはズレたところにいる。」(※ただし8年以上前)
「理詰めのものではない、時間の流れを感じるもの。」
「自分一人だけのアクションではない、見渡せば戦場に秩序と混沌がうごめいている。」
447名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:16:45.49ID:cb9/jt/HM アクションRPGってたまに回避してあとボタン連打するだけでしょ?
448名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:16:59.53ID:Q47RdJD90 ここまでコマンドは頭使う反撃とコマンドオジサン顔真っ赤反射の割合から
コマンド否定派のほうが顔真っ赤
コマンド否定派のほうが顔真っ赤
449名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:17:27.60ID:1KFPKEOv0 アクションとはジャンルも求めてるものも違う
450名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:19:37.65ID:yq89JcRb0 コマンドが時代遅れとは思わんがドラクエ11の出来は酷かった
ドラクエ11をコマンドの限界だと思われたなら悲しいことだ
ドラクエ11をコマンドの限界だと思われたなら悲しいことだ
451名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:20:12.16ID:rvphQFBz0453名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:21:27.30ID:cow/hK5c0454名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:22:55.72ID:vmpQe7ZG0 コマンドは時代遅れじゃなくてコマンド好きしか買わないが正解
だからニーアと比較してドラクエ、ペルソナ、オクトラ、ゼノブレの海外売上が伸びない
だからニーアと比較してドラクエ、ペルソナ、オクトラ、ゼノブレの海外売上が伸びない
455名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:23:05.81ID:rYH/+EItM456名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:23:16.59ID:Q47RdJD90 ほぉら真っ赤
457名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:23:46.99ID:j/3NweZkM 最新作500万以上
コマンドRPG
ポケモン
アクションRPG
FF
ダクソ
ゼルダ
モンハン
ディアブロ
スカイリム
ウィッチャー
ホライゾン
ドラゴンエイジ
アサクリ
GOW
Destiny
Division
老害「コマンドRPGは時代遅れじゃない」
コマンドRPG
ポケモン
アクションRPG
FF
ダクソ
ゼルダ
モンハン
ディアブロ
スカイリム
ウィッチャー
ホライゾン
ドラゴンエイジ
アサクリ
GOW
Destiny
Division
老害「コマンドRPGは時代遅れじゃない」
458名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:25:09.91ID:rYH/+EItM459名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:25:27.28ID:XwPp0/aZ0 勝手に他ジャンルの限界を決めつけてるだけなんだよなあ
でそのジャンルを掘り下げる方法を天才が見つけると、バタバタ飛び回ってる蝙蝠君は泡吹いて死んでいくんやで
でそのジャンルを掘り下げる方法を天才が見つけると、バタバタ飛び回ってる蝙蝠君は泡吹いて死んでいくんやで
460名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:25:37.69ID:KrMcmVbg0 コマンドは頭使うとか正直どうでもいいポイントじゃないか
時代遅れに思えるのはグラが進化してるのにボケっと突っ立ってるのが滑稽だからだろ
相当演出頑張らない限りオクトパストラベラーみたいなドット絵かFF12ゼノブレみたいな戦闘もしくはアクションにした方がいい
時代遅れに思えるのはグラが進化してるのにボケっと突っ立ってるのが滑稽だからだろ
相当演出頑張らない限りオクトパストラベラーみたいなドット絵かFF12ゼノブレみたいな戦闘もしくはアクションにした方がいい
461名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:26:10.39ID:0jMYsuqb0 端的に言うなら
プレイヤーが監督になるのがコマンドRPGで
プレイヤーが選手(の1人)になるのがアクションRPG
当然ながらゲーム性は全く異なる
プレイヤーが監督になるのがコマンドRPGで
プレイヤーが選手(の1人)になるのがアクションRPG
当然ながらゲーム性は全く異なる
462名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:26:25.55ID:rvphQFBz0 >>459
とりあえずいつ来るかも分からん天才当てにしてる時点でダメだって現実に気づけよ
とりあえずいつ来るかも分からん天才当てにしてる時点でダメだって現実に気づけよ
464名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:27:44.19ID:XwPp0/aZ0465名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:28:05.91ID:GrdX1MtMa アクションの方が自然で
コマンドの方がゲーム独特のお約束の見せ方が多くて不自然
(数字文字ステータス多い、画面切り替わる、攻撃避けれない、同じ立ち位置に戻る)
そう言うのがRPGに親しんでない人が多い海外で売りにくくなるのかな?とは思う
コマンドの方がゲーム独特のお約束の見せ方が多くて不自然
(数字文字ステータス多い、画面切り替わる、攻撃避けれない、同じ立ち位置に戻る)
そう言うのがRPGに親しんでない人が多い海外で売りにくくなるのかな?とは思う
466名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:28:38.26ID:1goPqyDY0467名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:28:57.18ID:CiT07Pcx0 コマンドバトルも作り方次第だな
DQ10はコマンドだけど敵との距離感、ダメージギミックを避けたり
後衛にダメージ受けないようにスキルの飛ぶ方向をちゃんと誘導する
コマンドだけど立ち回りがしっかり出来ないと負ける位の難易度でいいと思うわ
DQ10のボス戦プレイヤー+AI 3
https://www.youtube.com/watch?v=WGB53do8YBE
DQ12作るならこれくらい動きのあるバトルにしてくれ
横並びはないちもんめはやめようぜ
DQ10はコマンドだけど敵との距離感、ダメージギミックを避けたり
後衛にダメージ受けないようにスキルの飛ぶ方向をちゃんと誘導する
コマンドだけど立ち回りがしっかり出来ないと負ける位の難易度でいいと思うわ
DQ10のボス戦プレイヤー+AI 3
https://www.youtube.com/watch?v=WGB53do8YBE
DQ12作るならこれくらい動きのあるバトルにしてくれ
横並びはないちもんめはやめようぜ
468名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:29:19.16ID:1KFPKEOv0 敵と少人数で戦うARPGより大人数で戦うSRPGの方がリアル
実際は戦いって騎士団とか軍隊の仕事だしな
実際は戦いって騎士団とか軍隊の仕事だしな
469名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:30:08.46ID:AhwS1RUe0 >>458
まあ俺に言ってそうとは思ったけど感想は「ちょっと落ち着けば?」だしな・・・
違わない、自分がプレイするサッカーとサッカー観戦じゃ選手の性能が違う
オートとマニュアルは同じなので違わない
作業でオートを使って本番で使わないのはオートの性能が悪いからだ
オートの性能がよければ使うし楽しみたい時って要するにどうでもいいようなナメプ縛りでしょ
まあ俺に言ってそうとは思ったけど感想は「ちょっと落ち着けば?」だしな・・・
違わない、自分がプレイするサッカーとサッカー観戦じゃ選手の性能が違う
オートとマニュアルは同じなので違わない
作業でオートを使って本番で使わないのはオートの性能が悪いからだ
オートの性能がよければ使うし楽しみたい時って要するにどうでもいいようなナメプ縛りでしょ
470名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:31:43.37ID:rYH/+EItM471名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:33:17.31ID:0jMYsuqb0472名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:33:28.97ID:rYH/+EItM473名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:34:44.57ID:JPQqhYs40 >>444
面白いかは置いといてCPU相手のゲームがガチアクションゲームは無いよ
人と違って相手の動きを任意に誘導出来るでしょ、いわゆるハメが最適解なんだよ
ソレがガチアクションゲームっていうのは違う
関係ないけどアクションRPGの初代ってガントレットって認識なんだよね半端なく古いジャンルだと思う
面白いかは置いといてCPU相手のゲームがガチアクションゲームは無いよ
人と違って相手の動きを任意に誘導出来るでしょ、いわゆるハメが最適解なんだよ
ソレがガチアクションゲームっていうのは違う
関係ないけどアクションRPGの初代ってガントレットって認識なんだよね半端なく古いジャンルだと思う
474名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:36:50.12ID:V0/lNoJR0475名無しさん必死だな
2019/01/13(日) 13:38:47.45ID:lLnQ5nu50 俺みたいにシューティングゲームも1日でノーコンティニュークリア出来る人間にとっては
アクションゲームってぬるすぎるんだわ
アクションゲームってぬるすぎるんだわ
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