>>877
でも任天堂は、そんな無茶開発をやった事は無いからな。

強いて言うならば、マザー3は『このままやる事増やしてばかりじゃ終わらない』と、
開発中止を決断したり、時オカやトワプリでやはり『終わりが見えない』と、工数内容の
整理をして無事開発終了にこぎ着けたりとかはあった。

ちなみにどれもミヤホンが決断や整理をやってるから、やっぱあの人は凄い人やw
この辺の経験とノウハウを、任天堂全体で伝承、共有する事が上手かったんだろうね。