御影良衛@イメージエポック
ゲームのMB=規模ではないぞよ。そもそもポリゴンやテクスチャ関連はプログラムで綺麗に圧縮すればたいした容量にならないし
大事なのは瞬間にどれだけの容量を表示できるかの技術が重要なわけで。あとは大量の3DCGレンダリングムービーとかいれれば話は別だけど。