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任天堂「他社では『背景デザイナー』と呼ばれているが、任天堂では『地形デザイナー』と呼んでる」

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1名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:27:34.81
─ 「地形デザイナー」というのは、任天堂独自の呼びかたのようですね。

他社さんでは、背景デザイナーとかBG(バックグラウンド)という言いかたをされたり、海外ではEnvironment Artist(エンバイロメントアーティスト)と呼ばれたりしている職種です。
ただ任天堂では、地面や背景、それに建造物や植物などを作るだけでなく、その地形を活かしてどう遊んでもらうか、ということもプランナーと一緒に考えながら作ることが多いですし、
なるべく広い範囲を包括しそうな言葉として「地形デザイナー」という呼びかたが根付いたのかなと考えています。

https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html
2019/09/09(月) 17:28:30.81ID:JRdJ3zOB00909
すげえな
3名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:29:50.54ID:kaT5AWzgd0909
トクベツ感をだして徐々に洗脳するわけだ
2019/09/09(月) 17:30:21.12ID:Cwq6u/zJr0909
特別感はないのでは
2019/09/09(月) 17:30:52.09ID:bBMjLbQVM0909
造語でもないし普通
2019/09/09(月) 17:32:39.54ID:9CmNpRJ7M0909
オープンエアーとかフリートゥスタートとかドヤ顔で痛々しく感じるわ
2019/09/09(月) 17:32:49.19ID:YfYD2FFBd0909
任天堂がまた造語でーみたいな叩きでも狙ってんの?
2019/09/09(月) 17:33:24.63ID:ls+HL/NK00909
もっとまともな職探せ(呆
2019/09/09(月) 17:34:34.71ID:8gK1G6pZ00909
書き割りデザイナーは要らんと
2019/09/09(月) 17:35:04.80ID:VCgf2QU600909
何を作ってるか を明確に言葉にするのは働かせる上でとても大事

>>6
既存とは定義が違うから、一緒くたにされても困るだろ
11名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:35:06.55ID:XlqYwZN4r0909
こう言うとこだよな任天堂のキモいところ
2019/09/09(月) 17:35:11.59ID:NVvZsMqa00909
おにぎりデザイナーも大事な仕事だよ
13名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:35:21.74ID:uxlGRBwir0909
>>10
そんな意味いらないわ
2019/09/09(月) 17:35:28.61ID:bwwdaZ7O00909
他とは違う呼び方するってのは世の中いくらでもあるからな
横文字にしてそれっぽい感じ出すとかむしろ定番
2019/09/09(月) 17:35:44.19ID:+CHcSv1X00909
任天堂すげええええええええええええええええええ任天堂は神!
2019/09/09(月) 17:36:14.86ID:vyy55AnY00909
これが優越感ですか
2019/09/09(月) 17:36:19.33ID:mZd77Z3f00909
フィールドをただの移動手段にするのではなくゲーム性を持たせたいのが狙いだろ
2019/09/09(月) 17:36:47.62ID:my/F9PQt00909
宣伝上、便宜上そう呼んでるだけで持ち上げるもんでも下げるもんでもない
てかこれ系は結局チーム内で呼称が複数あるタイプになっちゃうやつでしょ
2019/09/09(月) 17:36:51.01ID:ACIQ55dH00909
>>14
ゲームで言えば独自のジャンル名とかはBotWのオープンエアーに限らず世に溢れてるね
20名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:37:41.45ID:QcPmCZ1Mr0909
>>19
任天堂もそんなアホなことしてるんだな
頭悪い奴の会社だなあ
21名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:38:10.13ID:36McjRXa00909
丸パクリじゃハズかしいから微妙に変えてオリジナル主張ってのが笑えるw
2019/09/09(月) 17:38:12.42ID:VCgf2QU600909
>>16
スタッフに気分よく仕事してもらって、より良い成果が出せるなら積極的に行う施策かと
2019/09/09(月) 17:38:15.55ID:akoWSy2id0909
オープンワールドじゃなくてオープンエアーだしね
2019/09/09(月) 17:38:16.29ID:8WrF69kN00909
ま〜た始まった
2019/09/09(月) 17:38:23.20ID:XJE3xIBk00909
キャラクターが歩けるなら背景では終わらない
日本語の問題だけど批判してる奴日本人か?
26名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:38:23.86ID:uKfhoBuDr0909
恥茎デザイナー
2019/09/09(月) 17:38:43.27ID:VCgf2QU600909
>>21
評価されるコロンブスの卵ってそういうもんやで
2019/09/09(月) 17:39:21.89ID:XJE3xIBk00909
オープンエアーはどうかと思うけど
これといっしょにしたらいかん
29名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:39:40.06ID:Ve9HawVzd0909
背景と地形ではまったく意味合いが異なるわな

アクションやオープンワールドにこだわりならきっちり区別した方がいい
30名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:40:20.14ID:L1v+Z5Kkr0909
>>28
同レベルだよこれも
31名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:40:20.30ID:kaT5AWzgd0909
>>7
>>10
>>17
もう火消しが出たか
さすがステマ企業
2019/09/09(月) 17:41:00.00ID:VCgf2QU600909
>>29
背景だったものに辿りつけちゃう ってのはゼノブレを機に色々見直されたよね
2019/09/09(月) 17:41:38.59ID:VCgf2QU600909
>>31
コロンブスの卵を見せられても、意地で認めたくない事例がコレ
2019/09/09(月) 17:42:03.31ID:mZnhK2Z700909
>>31
火消しもなにも炎上するようなことじゃないだろwww
2019/09/09(月) 17:42:33.25ID:akoWSy2id0909
地形デザイナーじゃイマイチ
創造主とかの方が良いよ
36名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:43:02.18ID:MpC3sEcdr0909
>>32
任天堂のゲームしかやったことないのか?
2019/09/09(月) 17:43:16.64ID:/MvTofQuM0909
木を植えるだけで一生を終えるAAA開発者にとってはムカつくしかない内容よな
2019/09/09(月) 17:44:12.36ID:mZnhK2Z700909
ていうかこんなのすら叩くって異常すぎるだろ
どんだけ叩きネタに飢えてるのよ…
2019/09/09(月) 17:44:33.67ID:/YmU//sa00909
おいおい海外基準で言うレベルデザイナーの事じゃんw
スプラ2で武器バランス調整係の事をレベルデザイナーと称して募集してたし
任天堂からしてこの体たらくかよ
2019/09/09(月) 17:46:20.20ID:JRdJ3zOB00909
まーたゴキブリが放火しようとしてる
41名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:46:41.85ID:6uASaFsea0909
>>13
募集要項なんだから書いてあることと、実際の職種が違ったら駄目だろ
ブラック企業だと割とあるあるだけど
42名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:47:39.86ID:36McjRXa00909
んで背景扱いだった場所に辿り着いてなにすんの?
地形デザインの真の目的はそこにあるんでしょ?
43名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:48:25.68ID:MpC3sEcdr0909
>>41
他社とは違うってどやりたいだけだろ?
44名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:48:46.04ID:QsvzJsRd00909
「背景デザイナー」というと背景アセットを作ったりテクスチャを作るイメージがあるからな。
レベルデザイナー的な側面もあるんだろうな
2019/09/09(月) 17:49:47.29ID:QXtEyxMl00909
ディレクター陣が超有能&下っ端のモチベーションがMAX

そりゃ神ゲー生まれますわ
2も期待してるよ〜
46名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 17:50:49.50ID:2cQtSf3hd0909
実際これで上手くいってるしな、だからこんな売上になる

2019年 ソフト売上ランキング
最終更新日:19年09月07日

順位
タイトル 機種
メーカー 2019年
販売本数 累計
販売本数
1位
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Switch 任天堂 872,550 3,233,205
2位
キングダム ハーツIII PS4 スクウェア・エニックス 838,927 838,927
3位
New スーパーマリオブラザーズ U デラックス Switch 任天堂 676,210 676,210
4位
スーパーマリオメーカー2 Switch 任天堂 582,001 582,001
5位
マリオカート8 デラックス Switch 任天堂 401,308 2,431,605
6位
バイオハザード RE:2 PS4 カプコン 393,688 393,688
7位
Minecraft Switch 日本マイクロソフト 382,205 907,250
8位
ポケットモンスター
Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ Switch ポケモン 365,676 1,619,353
9位
スーパー マリオパーティ Switch 任天堂 332,868 1,097,721
10位
スプラトゥーン2 Switch 任天堂 270,651 3,145,071
11位
2019/09/09(月) 17:51:05.24ID:L9Tyl2RSr0909
>>43
自社内で名前を決めて統一することは大事だぞ
働いたこと無いのか
2019/09/09(月) 17:51:43.15ID:mZd77Z3f00909
お願いだから任天堂アンチさんイライラしすぎてガソリン持ち込まないでね
49名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:53:10.04ID:36McjRXa00909
>>48
青葉予備軍が多いのは任天堂信者のほうだろ
太ったメガネで発達障害とか共通点多すぎる
2019/09/09(月) 17:54:14.01ID:nnCZkrR300909
> その地形を活かしてどう遊んでもらうか、
> ということもプランナーと一緒に考えながら作ることが多い

実質的な内容に合わせてるんでしょ
2019/09/09(月) 17:54:29.68ID:AV1hnQb000909
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。

3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。
https://games.app-liv.jp/archives/343740


これが現実だ
52名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:54:31.35ID:6uASaFsea0909
>>43
実際、やる事は他社とは違うんだから違うように載せるのは当たり前だろ

人物デザインで募集してフィールドモデリングやらせたインデックスじゃないんだから
2019/09/09(月) 17:54:40.31ID:ZjYcpavtM0909
任天堂以外は一般的にレベルデザインって言ってますよね。
2019/09/09(月) 17:54:58.61ID:m46Af80Z00909
すげーネット越しの相手の姿が見えると思いこんでる人w
2019/09/09(月) 17:55:20.89ID:6+QIccBS00909
葉脈デザイナー
アスファルトデザイナー
2019/09/09(月) 17:55:23.25ID:VCgf2QU600909
>>44
指定の方向から見ると美人モデルだけど、
見る角度変えるとブサイクになるポリゴンあるけど
プレイアブルなエリアで且つ、指定の起伏があり見栄えのいいもの という側面は、それだけでノウハウだわな
2019/09/09(月) 17:56:04.80ID:qIP+PIepr0909
>>52
うわっ
キモいな任天堂って
2019/09/09(月) 17:56:42.74ID:/9WB8aJL00909
演出的な背景としか捉えていない仕事と
プレイヤーを誘導したり難易度や遊びの幅の調整をする為の空間デザインとを
分けて捉えて欲しいが為の呼称だろ

BotWの地形モデリングの公演資料読めば内容解るだろーに

海外ではレベルデザインで通じるだろうが
国内だと間違えちゃう人も多いみたいだしね
59名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 17:56:51.79ID:XIq4yj7s00909
さすがのaltさんもコレには文句言えないだろうな、本人が造語症だから
2019/09/09(月) 17:57:06.10ID:memmNVL9p0909
背景と地形は違うだろさすが化学エンジンとか言っちゃうん池沼の集まり
2019/09/09(月) 17:57:08.46ID:H7unwPZ800909
メタルギアシリーズがスイッチに出るかもしれないから
任天堂アンチがブチ切れているの笑える
そんなに余裕ないのかね

メタルギアシリーズがswitchで発売
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568014054/
2019/09/09(月) 17:57:32.89ID:b8PIE4kJa0909
単純にCGデザイナーというよりも
ゲームクリエイターということからは離れないようにしてるのな
2019/09/09(月) 17:57:53.48ID:6SS3sGupM0909
そこら辺の会社がそんな事言ったら意識高い系って言われて終わりだけど任天堂の場合は結果出してるから何にも言えんよな
2019/09/09(月) 17:58:19.79ID:G+R5hiPC00909
うーん

よく地形との当たり判定のことを地形判定っていうけど
任天堂のデザイナーはその辺のことまで考慮出来るってことなのかな
65名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 17:58:39.84ID:2cQtSf3hd0909
botwは地形デザイナーという包括職がうまく働いている好例だよなw
2019/09/09(月) 17:59:16.15ID:Yb/DUGI5F0909
>実はカカリコ村とコログの森って、開発初期から中盤まではカカリコ村の位置にコログの森、コログの森の位置にカカリコ村といった具合に、製品とは位置的に逆だったんです。
ボックリンの位置がカカリコの途中だったのはその名残?
67名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:01:25.05ID:KPV7FtVo00909
>>31
え、ゲートキーパー来てるの?
2019/09/09(月) 18:01:29.15ID:ZmJGLhwM00909
>>66
あんな所にボックリン置かれてノーヒントだったおかげで俺はポーチを拡張しないままクリアしてしまった
2019/09/09(月) 18:01:30.63ID:J3prqGjca0909
>>57
コロコロしてるお前のがよっぽどキモいしなんなら犯罪者予備軍みたいで怖い
言葉が通じない辺り特に
2019/09/09(月) 18:02:20.54ID:Vp1H+jps00909
オープンエアーは発売前は
クリエイターってこういう造語よく作るよなさっむって思ってたけど
プレイしてみたらマジでオープンエアーだったわ
2019/09/09(月) 18:03:01.90ID:VjuVZ1WJr0909
地形をいじくるなら、モデリングだろ?
72名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:03:23.80ID:KPV7FtVo00909
>>35
じゃあSIEではそうしてくれ
73名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:04:41.29ID:KPV7FtVo00909
>>49
子供部屋から書き込んでそう
74名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:05:37.16ID:6uASaFsea0909
>>49
青葉の部屋からテレビに繋ぐゲーム機と多数のゲームソフト(京アニ作品のゲーム化あり)が見付かってる
つまりPS4が見付かってるんだよなあ

岩崎の家から見付かったのもPS4proとPS4(スマホやPC等は所持していない)

熊沢英一郎もブログでPS4系の4台持ちを自慢してたし

何より19年日本内閣府発表の8050問題についても
調査として引き籠もりの所有品に関して、スマホよりPSの所持率が高い事が明らかになってる
2019/09/09(月) 18:08:07.61ID:e9yFOsGI00909
任天堂では地形デザイナーって呼ぶらしいすげー俺スゲー
2019/09/09(月) 18:09:59.85ID:ELzzoEg+00909
理解してないゴキブリの的外れな煽りに草
さすが8分の0.5やで
2019/09/09(月) 18:10:25.05ID:0zT3/b6lr0909
Environment Artist(エンバイロメントアーティスト)
これ地形よりもっと範囲広くない?
78名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:10:58.76ID:oT392SBa00909
またしょうもない言葉遊びしてんのかこの会社
2019/09/09(月) 18:11:38.18ID:/9WB8aJL00909
>>71
建築とか内装とかの空間デザイナーとも共通するが
モノが無い所(空気/空間になってる部分)を含めてコントロールするのが空間デザインのコア
岩肌だとか建物だとか葉っぱだとかは2の次の仕事内容

CEDEC2017のBotWの公演記事を読めば解ると思う
下記の記事のモデル化した絵が解りやすいかも

ttps://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
80名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:12:36.69ID:0CdKNPrQr0909
>>79
ふーん、任天堂ってアホなんだな
2019/09/09(月) 18:14:18.05ID:pjHzEtJBp0909
なんでそんなに発狂してんのゴキブリ
2019/09/09(月) 18:14:20.50ID:xOg+laYv00909
キチゴキのイライラポイントがどんどん溜まってきとるねw
2019/09/09(月) 18:15:22.53ID:e9yFOsGI00909
任天堂マンセー
2019/09/09(月) 18:15:46.88ID:pjHzEtJBp0909
まあ張りぼてデザイナーはいらんてことだろうな
2019/09/09(月) 18:16:01.38ID:T0pphOBg00909
自分で考えた呼び方に他所も合わせるように要求してるとかだったら厄介な話だけど
自分で考えたものを自分で勝手に使ってるだけなののどこに文句があるのかわからん
2019/09/09(月) 18:17:01.54ID:4cJisiUqd0909
87名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:18:07.77ID:nECQMOob00909
これで「優越感が〜」とか言ってるゴキブリはこんなので優越感得られるの?
2019/09/09(月) 18:19:28.89ID:BEYhqyz7d0909
任天堂「オープンエアー」

おれ「なにいってんだこいつ…」

〜ゼルダプレイ〜

おれ「なるほど理解」
2019/09/09(月) 18:19:52.78ID:pjHzEtJBp0909
ゴキブリにとっては優越感案件らしいな
どこで傷ついちゃったの
2019/09/09(月) 18:19:53.82ID:0zT3/b6lr0909
>>88
これ
2019/09/09(月) 18:20:21.38ID:/9WB8aJL00909
>>85
ディズニーランドの客前に出る従業員を「キャスト」って呼ぶ事と変わらんよな
呼称を一般と変える明確な意味と効果が在るから呼び名を変えてるわけで

格好ヅケだけで呼び名付けてデメリットしかないとかなら叩きゃ良いが
2019/09/09(月) 18:21:00.35ID:rIwoGorX00909
地形を作るのと背景を描くのは別物ってのはまあわかる
いうて、一枚絵背景以外のゲームだと
どこもやってることだろうけど
2019/09/09(月) 18:22:07.79ID:9GHMwVfla0909
>>1
奴隷と呼ぶか、性奴隷と呼ぶかの違い?(´・ω・`)
2019/09/09(月) 18:23:24.52ID:xOg+laYv00909
任天堂の地形作りが異次元ってのは海外のゴミオープンワールドやってりゃ理解できるでしょ
RDR2とかすっかすかでなんもねーもん
現実っぽい風景再現するのがアホの限界
2019/09/09(月) 18:23:34.26ID:UcE3sA3100909
レベルデザイナーとは違うのけ?
96名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:24:01.71ID:d3a7LXsUa0909
オープンエアを理解したら造語症なのはオープンワールド()厨のほうだって事が良くわかったわ
ずっとしがみついてきたんだもんな、古臭い概念に
2019/09/09(月) 18:24:12.61ID:/9WB8aJL00909
>>92
モノリスの高橋は
「RPGはマップだ」的に言い切るぐらい地形デザインを重視してるね
2019/09/09(月) 18:24:26.68ID:9beEKvxuM0909
ただ馴染んでる呼び方が違っただけで良いも悪いもない話なのにアホしかおらんのか…
2019/09/09(月) 18:24:54.62ID:QXtEyxMl00909
ただの人材募集の開発者インタビューが良質なコンテンツになってしまう
これがゼルダなんだよなあ
2019/09/09(月) 18:25:41.85ID:ox7KtkuP00909
>>1とは逆に、見えない壁と侵入不可エリアだらけの作品なら
背景デザイナーと言った方が正確なんだろうな
101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:26:09.03ID:KPV7FtVo00909
>>76
やめたれwww
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