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任天堂「他社では『背景デザイナー』と呼ばれているが、任天堂では『地形デザイナー』と呼んでる」

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1名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:27:34.81
─ 「地形デザイナー」というのは、任天堂独自の呼びかたのようですね。

他社さんでは、背景デザイナーとかBG(バックグラウンド)という言いかたをされたり、海外ではEnvironment Artist(エンバイロメントアーティスト)と呼ばれたりしている職種です。
ただ任天堂では、地面や背景、それに建造物や植物などを作るだけでなく、その地形を活かしてどう遊んでもらうか、ということもプランナーと一緒に考えながら作ることが多いですし、
なるべく広い範囲を包括しそうな言葉として「地形デザイナー」という呼びかたが根付いたのかなと考えています。

https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html
49名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:53:10.04ID:36McjRXa00909
>>48
青葉予備軍が多いのは任天堂信者のほうだろ
太ったメガネで発達障害とか共通点多すぎる
2019/09/09(月) 17:54:14.01ID:nnCZkrR300909
> その地形を活かしてどう遊んでもらうか、
> ということもプランナーと一緒に考えながら作ることが多い

実質的な内容に合わせてるんでしょ
2019/09/09(月) 17:54:29.68ID:AV1hnQb000909
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。

3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。
https://games.app-liv.jp/archives/343740


これが現実だ
52名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:54:31.35ID:6uASaFsea0909
>>43
実際、やる事は他社とは違うんだから違うように載せるのは当たり前だろ

人物デザインで募集してフィールドモデリングやらせたインデックスじゃないんだから
2019/09/09(月) 17:54:40.31ID:ZjYcpavtM0909
任天堂以外は一般的にレベルデザインって言ってますよね。
2019/09/09(月) 17:54:58.61ID:m46Af80Z00909
すげーネット越しの相手の姿が見えると思いこんでる人w
2019/09/09(月) 17:55:20.89ID:6+QIccBS00909
葉脈デザイナー
アスファルトデザイナー
2019/09/09(月) 17:55:23.25ID:VCgf2QU600909
>>44
指定の方向から見ると美人モデルだけど、
見る角度変えるとブサイクになるポリゴンあるけど
プレイアブルなエリアで且つ、指定の起伏があり見栄えのいいもの という側面は、それだけでノウハウだわな
2019/09/09(月) 17:56:04.80ID:qIP+PIepr0909
>>52
うわっ
キモいな任天堂って
2019/09/09(月) 17:56:42.74ID:/9WB8aJL00909
演出的な背景としか捉えていない仕事と
プレイヤーを誘導したり難易度や遊びの幅の調整をする為の空間デザインとを
分けて捉えて欲しいが為の呼称だろ

BotWの地形モデリングの公演資料読めば内容解るだろーに

海外ではレベルデザインで通じるだろうが
国内だと間違えちゃう人も多いみたいだしね
59名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:56:51.79ID:XIq4yj7s00909
さすがのaltさんもコレには文句言えないだろうな、本人が造語症だから
2019/09/09(月) 17:57:06.10ID:memmNVL9p0909
背景と地形は違うだろさすが化学エンジンとか言っちゃうん池沼の集まり
2019/09/09(月) 17:57:08.46ID:H7unwPZ800909
メタルギアシリーズがスイッチに出るかもしれないから
任天堂アンチがブチ切れているの笑える
そんなに余裕ないのかね

メタルギアシリーズがswitchで発売
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568014054/
2019/09/09(月) 17:57:32.89ID:b8PIE4kJa0909
単純にCGデザイナーというよりも
ゲームクリエイターということからは離れないようにしてるのな
2019/09/09(月) 17:57:53.48ID:6SS3sGupM0909
そこら辺の会社がそんな事言ったら意識高い系って言われて終わりだけど任天堂の場合は結果出してるから何にも言えんよな
2019/09/09(月) 17:58:19.79ID:G+R5hiPC00909
うーん

よく地形との当たり判定のことを地形判定っていうけど
任天堂のデザイナーはその辺のことまで考慮出来るってことなのかな
65名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 17:58:39.84ID:2cQtSf3hd0909
botwは地形デザイナーという包括職がうまく働いている好例だよなw
2019/09/09(月) 17:59:16.15ID:Yb/DUGI5F0909
>実はカカリコ村とコログの森って、開発初期から中盤まではカカリコ村の位置にコログの森、コログの森の位置にカカリコ村といった具合に、製品とは位置的に逆だったんです。
ボックリンの位置がカカリコの途中だったのはその名残?
67名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 18:01:25.05ID:KPV7FtVo00909
>>31
え、ゲートキーパー来てるの?
2019/09/09(月) 18:01:29.15ID:ZmJGLhwM00909
>>66
あんな所にボックリン置かれてノーヒントだったおかげで俺はポーチを拡張しないままクリアしてしまった
2019/09/09(月) 18:01:30.63ID:J3prqGjca0909
>>57
コロコロしてるお前のがよっぽどキモいしなんなら犯罪者予備軍みたいで怖い
言葉が通じない辺り特に
2019/09/09(月) 18:02:20.54ID:Vp1H+jps00909
オープンエアーは発売前は
クリエイターってこういう造語よく作るよなさっむって思ってたけど
プレイしてみたらマジでオープンエアーだったわ
2019/09/09(月) 18:03:01.90ID:VjuVZ1WJr0909
地形をいじくるなら、モデリングだろ?
72名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 18:03:23.80ID:KPV7FtVo00909
>>35
じゃあSIEではそうしてくれ
73名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 18:04:41.29ID:KPV7FtVo00909
>>49
子供部屋から書き込んでそう
74名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 18:05:37.16ID:6uASaFsea0909
>>49
青葉の部屋からテレビに繋ぐゲーム機と多数のゲームソフト(京アニ作品のゲーム化あり)が見付かってる
つまりPS4が見付かってるんだよなあ

岩崎の家から見付かったのもPS4proとPS4(スマホやPC等は所持していない)

熊沢英一郎もブログでPS4系の4台持ちを自慢してたし

何より19年日本内閣府発表の8050問題についても
調査として引き籠もりの所有品に関して、スマホよりPSの所持率が高い事が明らかになってる
2019/09/09(月) 18:08:07.61ID:e9yFOsGI00909
任天堂では地形デザイナーって呼ぶらしいすげー俺スゲー
2019/09/09(月) 18:09:59.85ID:ELzzoEg+00909
理解してないゴキブリの的外れな煽りに草
さすが8分の0.5やで
2019/09/09(月) 18:10:25.05ID:0zT3/b6lr0909
Environment Artist(エンバイロメントアーティスト)
これ地形よりもっと範囲広くない?
78名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 18:10:58.76ID:oT392SBa00909
またしょうもない言葉遊びしてんのかこの会社
2019/09/09(月) 18:11:38.18ID:/9WB8aJL00909
>>71
建築とか内装とかの空間デザイナーとも共通するが
モノが無い所(空気/空間になってる部分)を含めてコントロールするのが空間デザインのコア
岩肌だとか建物だとか葉っぱだとかは2の次の仕事内容

CEDEC2017のBotWの公演記事を読めば解ると思う
下記の記事のモデル化した絵が解りやすいかも

ttps://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
80名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 18:12:36.69ID:0CdKNPrQr0909
>>79
ふーん、任天堂ってアホなんだな
2019/09/09(月) 18:14:18.05ID:pjHzEtJBp0909
なんでそんなに発狂してんのゴキブリ
2019/09/09(月) 18:14:20.50ID:xOg+laYv00909
キチゴキのイライラポイントがどんどん溜まってきとるねw
2019/09/09(月) 18:15:22.53ID:e9yFOsGI00909
任天堂マンセー
2019/09/09(月) 18:15:46.88ID:pjHzEtJBp0909
まあ張りぼてデザイナーはいらんてことだろうな
2019/09/09(月) 18:16:01.38ID:T0pphOBg00909
自分で考えた呼び方に他所も合わせるように要求してるとかだったら厄介な話だけど
自分で考えたものを自分で勝手に使ってるだけなののどこに文句があるのかわからん
2019/09/09(月) 18:17:01.54ID:4cJisiUqd0909
87名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:18:07.77ID:nECQMOob00909
これで「優越感が〜」とか言ってるゴキブリはこんなので優越感得られるの?
2019/09/09(月) 18:19:28.89ID:BEYhqyz7d0909
任天堂「オープンエアー」

おれ「なにいってんだこいつ…」

〜ゼルダプレイ〜

おれ「なるほど理解」
2019/09/09(月) 18:19:52.78ID:pjHzEtJBp0909
ゴキブリにとっては優越感案件らしいな
どこで傷ついちゃったの
2019/09/09(月) 18:19:53.82ID:0zT3/b6lr0909
>>88
これ
2019/09/09(月) 18:20:21.38ID:/9WB8aJL00909
>>85
ディズニーランドの客前に出る従業員を「キャスト」って呼ぶ事と変わらんよな
呼称を一般と変える明確な意味と効果が在るから呼び名を変えてるわけで

格好ヅケだけで呼び名付けてデメリットしかないとかなら叩きゃ良いが
2019/09/09(月) 18:21:00.35ID:rIwoGorX00909
地形を作るのと背景を描くのは別物ってのはまあわかる
いうて、一枚絵背景以外のゲームだと
どこもやってることだろうけど
2019/09/09(月) 18:22:07.79ID:9GHMwVfla0909
>>1
奴隷と呼ぶか、性奴隷と呼ぶかの違い?(´・ω・`)
2019/09/09(月) 18:23:24.52ID:xOg+laYv00909
任天堂の地形作りが異次元ってのは海外のゴミオープンワールドやってりゃ理解できるでしょ
RDR2とかすっかすかでなんもねーもん
現実っぽい風景再現するのがアホの限界
2019/09/09(月) 18:23:34.26ID:UcE3sA3100909
レベルデザイナーとは違うのけ?
96名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 18:24:01.71ID:d3a7LXsUa0909
オープンエアを理解したら造語症なのはオープンワールド()厨のほうだって事が良くわかったわ
ずっとしがみついてきたんだもんな、古臭い概念に
2019/09/09(月) 18:24:12.61ID:/9WB8aJL00909
>>92
モノリスの高橋は
「RPGはマップだ」的に言い切るぐらい地形デザインを重視してるね
2019/09/09(月) 18:24:26.68ID:9beEKvxuM0909
ただ馴染んでる呼び方が違っただけで良いも悪いもない話なのにアホしかおらんのか…
2019/09/09(月) 18:24:54.62ID:QXtEyxMl00909
ただの人材募集の開発者インタビューが良質なコンテンツになってしまう
これがゼルダなんだよなあ
2019/09/09(月) 18:25:41.85ID:ox7KtkuP00909
>>1とは逆に、見えない壁と侵入不可エリアだらけの作品なら
背景デザイナーと言った方が正確なんだろうな
101名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 18:26:09.03ID:KPV7FtVo00909
>>76
やめたれwww
102びー太 ◆VITALev1GY
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2019/09/09(月) 18:26:31.12ID:VnVPH3y000909
>>1
用語ぐらい好きに言えばいいのに
103名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 18:26:56.66ID:XJE3xIBk00909
背景デザイナーって2Dのゲームやアニメとかから来てるから3Dのゲームならこっちの呼び方があってる気がするけどな
104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:29:19.72ID:KPV7FtVo00909
てか何でゴキちゃんって地形デザインなんて何の特別な単語も使ってない名称にこんなにイライラしてるの?
2019/09/09(月) 18:29:33.72ID:+CHcSv1X00909
>>48
>>73
>>74
https://jp.ign.com/m/china-weekly/37685/feature/67china-joyps4
2019/09/09(月) 18:30:17.06ID:wPycvUlvd0909
PSおじさんは優越感欠乏症のコンプレックスおじさんだからね
常にコンプレックス抱えてイライラしてるんだよ
2019/09/09(月) 18:31:48.47ID:iT2dfI8v00909
見た目の背景よりも面白さに繋がる地形を重視してて任天堂らしい
2019/09/09(月) 18:32:27.08ID:CSaDujUla0909
また任天堂が憎くてしょうがない病を発症してしまったKPDが発狂しているようですね(´・ω・`)
109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:33:19.50ID:OCepViHl00909
遠景にある部分もそこまで行って歩く事が出来るから地形デザイナーってこと?
2019/09/09(月) 18:33:38.15ID:V+awdYDWM0909
滝澤智の満面の笑みに疲れが混じってるように見える
開発現場は本格的に忙しくなってるんだろうな
当たり前だけど
111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:33:59.63ID:SH6+lRW+a0909
しょうもないデザイナーやな
2019/09/09(月) 18:34:15.79ID:OCepViHl00909
>>107
三角の法則だっけ?ああいうことなんかな
113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:34:24.78ID:KPV7FtVo00909
>地形デザイナーの感覚としては「行けない」から「壁」なのであって、登れるということは「壁」ではなく「道」なんですよね。

なるほどなあ
2019/09/09(月) 18:36:01.51ID:/9WB8aJL00909
>>109
ちと長いと思うけど>>79の記事を読むと解る
2019/09/09(月) 18:36:47.06ID:ox7KtkuP00909
ゼノクロのTOZANなんか「背景」では絶対遊べないもんなぁ
登りがいのある「地形」だから楽しめる
116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:37:14.02ID:d3a7LXsUa0909
8分の0.5は名言すぎるw
2019/09/09(月) 18:38:54.83ID:/9WB8aJL00909
>>116
なにそれ?
1/16の事?
118びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/09/09(月) 18:43:27.75ID:VnVPH3y000909
>>117
https://twitter.com/PG_kamiya/status/1169445815342915586

8分の0.5
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/09/09(月) 18:43:37.81ID:TfEvc/o300909
>>115
モノリスが狙って作ったのかは知らんけど
フライトユニット装着してない段階で大滝の前のツタ(根っこ)を伝って
テレシアの棲み家までドールジャンプで上っていく動画を見たときはびびったな
120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:45:38.98ID:6uASaFsea0909
>>105
大量殺人と比べたら温いもんだな
2019/09/09(月) 18:46:03.15ID:Ok4YI+MV00909
要はレベルデザイナーだろ?
122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:47:34.49ID:0Ltzv/Sj00909
好きなように呼べよ。
2019/09/09(月) 18:48:40.29ID:XoUVyw+d00909
要は地形をゲームに関わらせる事が前提って事ね。
まあ、いい事では?
ゲームが3Dになった時に全ての制作会社でこうなっているべきだったとは思うけど。
2019/09/09(月) 18:49:55.68ID:KMkS94eeM0909
>>43
なんでそんなにひがみっぽいの?
2019/09/09(月) 18:51:13.28ID:ox7KtkuP00909
>>119
「背景」って考え方だと細かな側根にまで当たり判定つける必要ないから
やっぱりギリギリ行けるよう狙って作ったんじゃないかなぁ
126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:52:58.17ID:yiHO412wa0909
うちの会社は色々独自の呼び方してるせいで
派遣や下請けの協力社員が混乱する
慣れたら慣れたで他の会社に異動になったら苦労するとよく聞く
2019/09/09(月) 18:53:37.36ID:Ok/pbdiu00909
募集してたけど応募したところでどうせ不採用だしなあ
2019/09/09(月) 18:53:42.22ID:/9WB8aJL00909
>>118
サンクス

義務教育修了前の知能かぁ
129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:54:02.02ID:o+RRM8L300909
UBIと考え方は似てるな
造語はいちいち作ってないけど
130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 18:56:15.41ID:TiN3CPUp00909
呼び方ひとつでここまで発狂するなんて驚きだよ
2019/09/09(月) 18:56:54.36ID:/9WB8aJL00909
>>121
ぱっと聞くとレベルデザインとしか思えないけど
任天堂社内では
「地形デザイナー」
「レベルデザイナー」
は分けて採用枠在るし業務内容も違う

ttps://www.nintendo.co.jp/jobs/project/index.html
2019/09/09(月) 19:04:23.34ID:rIwoGorX00909
馴染んでる呼び方は
古めのゲーム会社ってそこら辺かなりバラバラらしい
最近やっと対外的に統一させてきたけど
133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 19:05:03.28ID:0hbIotoJ00909
いまだにオープンエアーに文句言う奴はブレワイ遊んでないの?
よく知らないのに先入観でいまだに騒げるのは馬鹿だからか?
ずっと馬鹿が直らないのか?致命傷なのか?
2019/09/09(月) 19:05:06.82ID:/9WB8aJL00909
業務内容みるに簡単に言うと

「地形デザイナー」:フィールドデザイン
(プレイヤーの行動誘導や体験密度調整等含む)

「レベルデザイナー」:ステージデザイン
(ゲーム的な体験をさせる場/敵/ギミック等含む)

って分け方のようだね
135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 19:05:17.88ID:fvqCt/Nu00909
面白さでごまかしてるとか言っちゃうゴキには理解できんだろ
2019/09/09(月) 19:05:18.52ID:3Oud74Yz00909
オープンエアーの話、する?
137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 19:07:47.47ID:fvqCt/Nu00909
>>94
これな
2019/09/09(月) 19:10:10.11ID:kr5BR2C2a0909
現実に近い背景を作るだけのサードと、遊ぶための3D空間を作る任天堂と
最初からわかりやすい差があるんだな
2019/09/09(月) 19:10:21.39ID:espsXjoH00909
こんな些細なことで発狂してる某陣営ヤバ過ぎない?
叩くことしか能がなさそう
2019/09/09(月) 19:12:12.26ID:ZfXZp+8F00909
背景デザイナーってのはFF7の一枚絵背景みたいなやつか
2019/09/09(月) 19:14:42.67ID:D0zkpU7800909
>>121
海外でいうレベルデザイナーは
指示通りに木や草を植えたりするだけで
裁量とかないから
142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 19:20:19.82ID:jlrihqQWa0909
>>134
フィールドデザイナー
ステージデザイナーって呼べばええやん
2019/09/09(月) 19:22:16.43ID:hJ4ka/QJd0909
重要な事だよな、ただ広いだけのマップが意味をなしてない作品が多すぎるし見習って欲しい
2019/09/09(月) 19:25:08.28ID:rSJSBU7Y00909
>>143
任天堂ゲームの特徴だな
アスチェも無意味な空間が殆どない
2019/09/09(月) 19:25:57.76ID:ekMrYkDv00909
何でこの程度のことでスレ立てようと思ったんだ
スレ主は本当に気持ち悪いな
2019/09/09(月) 19:28:41.90ID:/9WB8aJL00909
>>142
その呼び名は俺が今適当に違いを解り易く言い表しただけで
実際は重複する所の在るもののようなので…

「地形デザイナー」業務内容
●地形制作の作業全般
● ゲーム内で使用される、フィールド・ダンジョンなどの地形に関するデータの作成

「レベルデザイナー」業務内容
●ゲームイベント/ダンジョン/フィールドの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務
●enemyの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務

まぁお互い完全に縦割りって事ではなく
コレしたいからココ変えてよとかは常時するんでしょう
2019/09/09(月) 19:32:54.40ID:E4f0wOam00909
まぁこの意識は良いと思うよ
3Dゲームで地形の面白さはかなり大事だから
148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 19:35:19.29ID:aYFLYSE7r0909
>>146
任天堂ってアホなんだな
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