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バーチャファイター2の完成度の高さは異常 格ゲー界の最高傑作はVF2だという風潮

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2019/12/30(月) 07:38:40.64ID:RNIgCCNg0
異論反論ないはず
2名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 07:40:54.82ID:b0uIuBhC0
モデリングではDOAも凄かった
鉄拳の格落ち感があった
3名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 07:41:18.86ID:xM3KZi+c0
どうでもええわ
4名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 07:44:18.85ID:GUoMkQML0
鉄拳のが上
浮かせコンボ狙い
これに集中
2019/12/30(月) 07:48:38.17ID:RNIgCCNg0
>>3
興味のないスレにわざわざ「どうでもいい」と感じの悪い捨て台詞を吐きに来るやつって性根が腐ってるとしか思えんな
6名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 07:50:33.22ID:xM3KZi+c0
糞どうでもええわ
7名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 07:51:19.66ID:afloY5G50
俺にもー、俺にもー
2019/12/30(月) 07:54:40.15ID:bbZjWiqV0
3の最大の失敗要因は、いろいろ言われてるが俺はキャラがデカくなったからだと思う
2はベストサイズだったな
2019/12/30(月) 07:56:23.02ID:eYczfuTO0
気が付いたら死んでたシリーズ
10名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 07:59:13.62ID:yd0wflk50
>>8
どう考えても高低差の不確定コンボだろ
2019/12/30(月) 07:59:17.25ID:Gc0zLnrQ0
総合評価では2だが
インパクトを受けたのは初代だな
あのモーションは今見てもセンスがいいわ
12名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 08:01:11.26ID:z9AIAao80
この頃のセガって2作目が頂点でどんどんシリーズ物が死んでいってたよな
2019/12/30(月) 08:02:10.02ID:lrMG80te0
アキラスペシャルの練習しまくったなー
ど級に下手糞で全然出せたことないけど
2019/12/30(月) 08:02:24.27ID:MxKK6mme0
2のいいところを踏襲して改良したVF4が最高傑作なんだよな
いま対戦ゲーで当然のようにあるランク戦もVF4がやり始めたんだぞ
2019/12/30(月) 08:03:00.40ID:RNIgCCNg0
>>6
こいつは性格悪いかアスペ野郎のどちらかだろうな
16名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 08:03:45.59ID:oIp8k3ibM
ほんと
ハのじとか逆ハの字とか
ええ加減にせいよ

4からは鉄拳の圧勝
17名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 08:04:49.61ID:itJi+I3RM
でも
鉄拳も5からほとんど変わってなさすぎで
オワコン
2019/12/30(月) 08:06:39.58ID:7lKg3v0g0
>>10
当時の塩の引き具合が不思議だったけどそんなもんでみんなやる気なくしてたのか
2019/12/30(月) 08:08:59.39ID:lrMG80te0
そーいえばバーチャキッズにコマンド登録があって
それにアキラSPのコマンド突っ込んで出してた
自分の実力じゃないくせにドヤってた気がする
20名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 08:09:15.52ID:xM3KZi+c0
しょーもな
21名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 08:10:17.88ID:DY0EWJdB0
鉄拳は初代は操作性すこぶる悪かったな
アーケードのほうだけど

VF2は動きが良かった

でもやってて気持ちよかったのはラストブロンクス
22名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 08:10:44.41ID:PspReCim0
バーチャ6作らんのかなー
鉄拳7が400万本売れたし
格ゲーやる層は結構いるぞ
2019/12/30(月) 08:11:19.68ID:MxKK6mme0
>>16
鉄拳4知らんのか
圧倒的バーチャ4人気で
シリーズで一番悲惨だったのが鉄拳4だぞ
2019/12/30(月) 08:12:57.40ID:j/egm6l70
ペプシマーンはちがったな
25名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 08:15:25.16ID:9dp2x1GUp
4からは鉄拳の圧勝とか何のギャグ?
2019/12/30(月) 08:17:05.45ID:H2gTI8EK0
出来に関しては諸説あろうが、インカムはこの時代が最も稼いでいた事に異論なかろう
昼休みや仕事帰りにズラリと並んだ対戦台にリーマン学生ゴチャ混ぜで群がってた
2019/12/30(月) 08:22:18.00ID:GN8WsKQb0
バーチャ6はたぶん無理だろうな
もう格ゲー作るノウハウ持ってたヤツが開発にいないはず
それぐらい期間が空きすぎた
少しだけまた格ゲー復権してきてるから流れに乗って作ったとしてもたぶん良い出来にはならないと思う
2019/12/30(月) 08:23:12.26ID:jtgkSkWp0
サマーとスラントだけで勝てたジャッキー
2019/12/30(月) 08:25:43.24ID:+NCoXTGld
4で避けの要素でたがあれは要らなかったな
あとラウとかカゲの一発浮かせ技入ったらリングアウトまでシャカシャカして運んでいけるやつクソ要素だと思う
あとバーチャが滅んだ一番の原因はジャッキー・チェンのカンフー映画が無くなったから
2019/12/30(月) 08:25:46.24ID:e/+NoEv6M
そういや、初代はついにエミュで髪の毛等のパーツが地面に落ちなくなったぞw
その代わり他の部分がいろいろおかしくなってまだ修正中らしいが、20年かけてようやく進展があった
モデル1ってほんとオーパーツなんだな
2019/12/30(月) 08:25:49.90ID:w+2yzwYJ0
ダメージも大きめで試合が中だるみなくすぐ決着して緊張感もあったな
2019/12/30(月) 08:26:03.23ID:ygz/NiXN0
>>10
不確定なのをむしろ楽しんでた俺は
アンジュレーション無くなった4からやらなくなったわ。
2019/12/30(月) 08:26:45.44ID:F/VkGKOx0
VF3以降が勝手に劣化していっただけな気もする(´・ω・`)
2019/12/30(月) 08:31:59.41ID:S4JqodLAd
モーションはカッコいいわ
アキラスペシャルとか偶然の産物だろうけど
決まるとカッコいいもんな
35名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 08:32:10.74ID:b0uIuBhC0
酔拳ジジイや蟷螂持ってくるセンスの良さ
2019/12/30(月) 08:36:20.43ID:bwPTELH60
技数とかシステムってVF2や鉄拳3くらいで丁度良かったんだよね
今の格ゲーは最初からマニア向けだから一般人が手を出せない
2019/12/30(月) 08:37:39.55ID:80dXELN5a
まさか鉄拳より先にバーチャ終了するとはなぁ
2019/12/30(月) 08:39:36.52ID:MI2xx4+10
バーチャは良くできていたが、同時にハードルも高かった。
まずはフレームの知識がないと話にならん。
2019/12/30(月) 08:45:22.44ID:d9Wt3e2/0
家庭用はカス
2Pシュンが開幕後必ず攻撃喰らう
2019/12/30(月) 08:50:13.12ID:ZfUdF81K0
>>32
俺も
あれはあれで楽しかった
2019/12/30(月) 08:51:31.43ID:soP4iZwGd
>>38
フレームの知識ってVF3後半からじゃなかった?
VF2でフレーム言ってる人は記憶に無い
2019/12/30(月) 08:53:04.82ID:qfMe31Ya0
アキラで膝出すのフレーム重要
2019/12/30(月) 08:55:58.47ID:kw3AmTk70
VF2の頃は学生だったしゲーセン禁止だったからSS版の発売は楽しみにしてたな

世のサラリーマンが挙って100円玉筐体に流し込んでたブームに参加できなかったのは残念
2019/12/30(月) 08:58:14.56ID:soP4iZwGd
>>42
そういうのじゃなくて反確とか一般人は言ってなかったなあって話
2019/12/30(月) 09:00:30.08ID:/NVS+x2q0
鉄拳は5DRが最高傑作
最近はロード長すぎてやる気がしない
2019/12/30(月) 09:02:17.57ID:8w9xH76z0
バイパーズ好きだったな
大ジャンプキックさえなければ、だけど

バイパーズは2が糞という
2019/12/30(月) 09:11:38.49ID:jWJzNQND0
2.1だな
台湾ステップからのアキラ2段止め
2019/12/30(月) 09:15:29.70ID:2N5/g9Xg0
正直VF2はバランスめちゃくちゃな駄ゲーだったと思うが
2019/12/30(月) 09:19:56.60ID:eXwl4qewp
ラウがお手軽で強過ぎてラウ使い方ばかりになった時期があったなw
2019/12/30(月) 09:21:41.24ID:aKC5FGly0
>>22
バーチャは日本でしか流行らないのが致命的
鉄拳7が400万売れたのは海外のお陰だからな
国内は10万もいかん

バーチャは海外じゃクソゲー扱い
2019/12/30(月) 09:28:21.16ID:PRwnVh830
そもそも海外でサターン大コケだもんな
2019/12/30(月) 09:29:27.83ID:VZyPU6KNM
>>6
みっともないレスしやがって、恥ずかしくないのか?
2019/12/30(月) 09:29:28.78ID:OdpLp1Pt0
2も好きだったけど3tbが一番好きだった
2019/12/30(月) 09:33:48.52ID:bZ8sYzMM0
実際にどうなのか詳しくないから知らんけど3は操作のダイレクト感が2より無くてなんか気持ち良くなかったからやらなくなった
2019/12/30(月) 09:36:51.86ID:x17IU0wOp
IGNのオールタイムTOP100だと格ゲーはソウルキャリバー(88位)とスト2(15位)が入ってるだけだな
スマブラを格ゲー扱いにするならスマブラSPも74位にランクインしてるが
2019/12/30(月) 09:40:13.00ID:SJsb4Rgk0
>>50
鉄拳原田のインタビュー読むといかに海外で売るかをひたすら考えて実行してる
2019/12/30(月) 09:43:22.45ID:T8uaqpigM
自動二択のお陰で手軽に遊べた
2019/12/30(月) 09:48:03.55ID:RS3TVSlu0
1クレ200円というぼったくり
2019/12/30(月) 09:56:10.05ID:WovXn9iJ0
見ててわかりやすいってのはでかいな
大技決まれば体力半分一気に減るしコンボも浮かせてPPPKとかで終わる
昨今の見ててもよくわかんねー格ゲでeスポとかいって興行にしようとするならバーチャ2使った方がいいんじゃね
2019/12/30(月) 10:01:42.39ID:VtjMN+Dop
そういやブンブン丸とかいたけどどうなってるんだろ?
今でもあの見た目やキャラだったらかなり痛々しいと思うが
2019/12/30(月) 10:04:16.26ID:WovXn9iJ0
>>60
ファミ通やめてフリーライターとかやってた気がする
数年前に見た時はもう流石に老けたけどまだあんなスタイルだったよw
62名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 10:06:03.53ID:FYstn33G0
2はバランス悪すぎ
4は複雑化しすぎ

3くらいのバランスとスピードが一番いい
63名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 10:10:41.27ID:vUuUIBf80
3のバランスでアンジュレーション削除が現実的かも
2019/12/30(月) 10:12:36.41ID:hQ9/LK6T0
VF3も鉄拳4も地形に意味を持たせて変化を模索してたのに
自分が勝つのに不確定要素が入るのを嫌う声の大きい人達のせいで
背景と演出だけ違う平面ステージに落ち着いてしまったな
2019/12/30(月) 10:13:50.18ID:IKkc9axZa
ギルティギアが神
2019/12/30(月) 10:17:53.96ID:PyMl6vc60
平面でいいよ高低差はいらん
2019/12/30(月) 10:20:31.04ID:apjGcWSJ0
あからさまにキャラ差あるけど攻撃力大きいから
どのキャラに勝ち目だけはある感じ
2019/12/30(月) 10:25:24.72ID:i88LrUiqd
ターン制と駆け引きの面白さは4FT
2019/12/30(月) 10:30:23.31ID:Dy5glfBma
バーチャファイター2を専門学校の講義で使われたほどだぞ
やればわかる、やらなければわからない

秋葉原のゲームセンターでバーチャファイター2の10円対戦台が置かれた時、
俺だけ放置プレイを喰らって涙目
70名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 10:39:55.23ID:w387M7jV0
アクションゲームなら高低差も歓迎されるだろうけど
対戦格闘となるとリングに上がって戦うイメージが強いんじゃない?
2019/12/30(月) 10:41:45.47ID:/Yhw9Qxz0
完成度いうても
2は晶の千本パンチハメがあるから
2.1バージョンにしとけ
2019/12/30(月) 10:44:49.71ID:7f4mvawQr
アキラのテーマ曲は今聴いてもアドレナリン出まくり
2019/12/30(月) 10:46:45.71ID:ZHjJIMo1d
>>54
鉄拳は逆に3でダイレクト感が増してスピーディーになったな
ゲーセンよっては3tbより鉄拳3の方が人気だった所があった
2019/12/30(月) 10:47:02.43ID:/Sww10yy0
完成度高いかはともかくバーチャのモーションはほんとかっこいい
2019/12/30(月) 10:47:19.79ID:ANUa+1fFK
バイト先の先輩に無理矢理仕込まれたサムスピしか出来ねえ
コマンド覚えたら他の格ゲーも楽しくなるのかしら
2019/12/30(月) 10:48:54.50ID:L0pS1cqu0
3と5は打撃当てても気持ちよくないモーションが多かった
77名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 10:49:33.01ID:zgTthTHW0
2はキャラクターソング集出てたよね
1サントラの「ジャイアントスイングフォーエバー」知ってる人いるかな?
2019/12/30(月) 10:54:47.05ID:9dp2x1GUp
バーチャvs鉄拳で拮抗したのは3時代ぐらいで
それ以外は基本的にバーチャの圧勝
2019/12/30(月) 10:56:46.59ID:80dXELN5a
5作った人がめちゃくちゃ鉄拳が好きで鉄拳の要素取り入れまくって段位称号がわけわからないぐらい増量して
やたらキャラがバウンドするようになってどう見ても鉄拳です本当にありがとうございました
になってバーチャは終わったって聞いたな
80名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 11:01:35.49ID:DnxXr4A70
VF3が一番好き
VFシリーズ含めてゲーセンでクリア出来た唯一のゲームってくらい簡単だったし
2019/12/30(月) 11:03:04.53ID:LKkqn/w40
2.1なら分かる
2はダメだろ
2019/12/30(月) 11:04:17.15ID:vfrAiUjc0
浮いたら終わりのゲームだったけどw
2019/12/30(月) 11:10:10.55ID:9YQnInaRx
>>80
どうい
避けが入ってやっとゲーム的に3D空間になった
2019/12/30(月) 11:10:54.64ID:wVqjmH73M
サターン版はなんであんなにセーブデータでかいんだ?
2019/12/30(月) 11:13:44.29ID:KSpO0Bn+a
>>82
浮かされるなよ雑魚
86名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 11:17:05.78ID:ES7lBJQua
2の全盛期はバーチャやってなかった俺でもなぜか有名プレイヤーの名前は知ってた
池袋サラ大門ラウ新宿ジャッキー柏ジェフリーブンブン丸蟹アキラ
87名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 11:17:42.30ID:4cGA5XFe0
メガミックス2をずっと待ってる
2019/12/30(月) 11:26:13.43ID:tqsL+BeQ0
崩撃雲身双虎掌以上にかっちょいい必殺技はない
2019/12/30(月) 11:40:56.66ID:wDbBg0GR0
背景が一気に豪華になったのが印象的だった
シュンステージなんて川を流れながらとか当時の進歩具合に驚いたものだ
サターン版で練習もした。アキラの膝蹴りG+Pで1フレームでG離すとかなんやねんとw
でもこれを一発は当てないと名人位(9段)が取れないという
2019/12/30(月) 11:44:09.51ID:miKC1WOUp
バーチャはモーションが斬新だったよ
明らかに不自然な動きなのに、生きている人間が殴り合ってる感触があった
ただ、それも2までで3以降は普通の格ゲーだったな
2019/12/30(月) 11:57:04.77ID:iVEOvmv7a
何で6出さないかマジで理解不能
捨てていいIPじゃねーだろ
名越早く死なねーかな
92革命は餓死と扇動とを原因とする。ホモセックス。
垢版 |
2019/12/30(月) 11:58:55.99ID:Ut6b2hx00
セガの徹底的に海外を向かないパチンコ精神は異常
ボーダーブレイクも海外を向けば成功したのに
2019/12/30(月) 12:10:55.05ID:F/VkGKOx0
>>91
シェンムー3の売上を見れば捨てていいIPだと分かるはず(´・ω・`)
2019/12/30(月) 12:14:39.77ID:aKC5FGly0
>>91
多分もうバーチャ作れる人達解散して作れる人がいないんだと思う
原田がバーチャのIPの権利もらえたらチーム寄せ集めて何かしたいとか言ってたような
2019/12/30(月) 12:58:56.03ID:YM7XY4O60
>>91
えっ、最近のセガのアーケードって何出していたっけ?
96名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 13:07:35.63ID:PUBr8hjQ0
まぁ末期は下pゲーだったけどな
大須とか極まった奴らでも下p3万連打溶かす普通だったよ。
ただそこに行き着くまでは本当に楽しかったわ。
97名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 13:09:29.54ID:32+zhzVK0
>>95
けもフレ3…
2019/12/30(月) 13:09:33.32ID:l+K4a5cm0
名越なら1ボタン連打するだけでコンボ連打するバーチャとか作りそうだな
2019/12/30(月) 13:16:14.08ID:MxKK6mme0
下P問題ってよく言われてるけど
下Pみたいな共通技が強力ってのは初心者にとってありがたいんだよ
とりあえず立ち合いで困ったら下P出せばいいわけだし
上級者にはそんなもん通用しないからな、まあ調整にもよるけども
2019/12/30(月) 13:16:46.79ID:3KOUzHkX0
俺は3tbまでよかった、このセットオンライン可が出たらハード問わず買う
鈴木祐‥シェンムー3で完全に「過去の人」を露わにしちまったな
101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 13:23:55.99ID:Qt6flIi10
汎用3Dアクセラレーターが無かった時代に
3Dチップに投資をして高額な半導体を作っても
回収できるビジネスモデルを持っていたからの3D黎明期の勝ち組
3Dに目をつけて投資をしたってところが鈴Q最大の功績
ゲームとしては誰でも思いつくようなゲームを3Dにしましたってだけだったので
選ばれしものしか手を出せなかった3Dが誰でも手を出させるようになった途端
あっという間にキャッチアップされ追い抜かれ先行者利益を食い潰してしまった
2019/12/30(月) 13:25:45.95ID:U0pBDZX10
2まではコンボで浮かせるキャラはそんなに居なかったが、
なぜか3から浮かせてコンボゲーになってしまった。
2019/12/30(月) 13:26:10.21ID:aFHWH1l00
バーチャファイターはレバガチャでも反応速度次第で勝てるリアルな格闘を目指すべきだった
避け投げ抜けとか小細工テクが必須な時点で終了ムードが既にあったわ
104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 13:28:40.25ID:3gTPPc1+0
つまり格ゲーを作る能力においては原田>鈴木ということか
105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 13:30:33.12ID:en27/kRU0
・ストリートファイター3rd

・青リロ

・AC+R


これらの格ゲーが好きな奴www
2019/12/30(月) 13:33:52.03ID:jtgkSkWp0
セガサターン版の発売日はゲーム屋にすごい行列ができてたなあ〜
2019/12/30(月) 13:35:26.15ID:MxKK6mme0
下Pも避け投げ抜けも初心者同士の対決ならそれだけで勝ちまくれるし
上級者には全く通用しないし
こういう共通システムが強いのは敷居を下げるんだけどな
どうもバーチャはアンチが多くてガードボタンがダサいとかネガキャンが酷くなる
2019/12/30(月) 13:39:26.85ID:AAfJm2iV0
>>32
3面白かった
ただバーチャは女キャラが軽すぎてな…
2019/12/30(月) 13:39:35.62ID:75+7DwrP0
バーチャファイタープロ欲しかったな
収納場所に困っただろうけどね
2019/12/30(月) 13:42:15.68ID:3KOUzHkX0
SSバーチャ1お前らあったら引っ張り出してやってみ、
CPUの異常な強さにビビるw、そうそうクリア出来ないレベル
2019/12/30(月) 13:42:46.62ID:V41CZSji0
これだけ爽快感のある格ゲーは無いね。グラの進化に一番驚かされたゲームでもあったし。
2019/12/30(月) 13:44:29.49ID:pS6xV2X50
2はPKGで永久コンボだから実際は2.1だな
2019/12/30(月) 13:44:36.01ID:aFHWH1l00
バーチャ1はレトロだけどバーチャ2は今でも見られるくらい綺麗だから凄いわ
サターン版もサターンには結局あれくらいのqualityの3Dゲーム出なかったな
114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 13:45:58.69ID:Rg8VD/xKd
鈴Qと原田って年齢どんぐらい違う?
鈴Qは強烈なリーダーシップとって部下のケツ叩けば
ゲーム完成できた前時代の感覚の人間っぽいけど
原田はチームを上手く回さないと完成できないって現代の感覚持ってる
115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 13:48:05.11ID:eRcKO2W90
バーチャは長らく新作が出てないのでウンコ
2019/12/30(月) 13:48:40.09ID:3KOUzHkX0
SSバーチャ2よりFメガミックスのが好きだがありゃ絵と動きが
トンデモだな、こういうのオン有りリメイク出してくれると買うんだがな
2019/12/30(月) 14:02:09.21ID:fCd32uqv0
バーチャはもうキャラが他社ゲーに出てばかりで自社では作れるやついないんだろw
118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 14:20:42.94ID:FYcWn6VpM
>>114
鈴木は最後までこんなの売れるわけ無いと反対してたわけだが?
2019/12/30(月) 15:17:17.67ID:Qpcs+dli0
>>101
誰でも思いつくようで誰も思いつかなかったのがバーチャだと思うが…典型的なコロンブスの卵。
当時格闘ゲームといえば昇竜拳や波動拳みたいな必殺技飛び交うゲームしかなくて、生身の人間が地味なパンチやキックで闘ってゲームとして成立するなんて誰も思ってなかった訳でな
2019/12/30(月) 15:24:15.33ID:jx6yJyEg0
俺は本格派?のバーチャは苦手だったなあ
だから、ボタンを押してるだけで楽しい初代鉄拳と、ソウルエッジが好きだった
121名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 15:32:01.16ID:hWFQoIpN0
どっちも最初は石井が中心で作ったのに
鈴木と原田がその事に触れないのが嫌だ
122名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 15:59:33.63ID:IGxtlJdTr
VF2とサムスピの1or2
がまともな格ゲー

あとは全部ゴミでゲームの体を成していない
2019/12/30(月) 16:04:18.34ID:fAvdfXIH0
VF2もサムスピもゲームとしては面白かったけど、競技としてはガバガバだったな
シリーズが進んで対戦が遊びじゃなくなるほどつまんなくなっていった
2019/12/30(月) 16:06:18.87ID:AmTAAMqu0
>>110
バーチャ2のCPU戦も後半鬼だったよね
そりゃダッシュ投げやってれば勝てるけど、
対人みたいに動くと反応鋭すぎてきっついわー
2019/12/30(月) 16:13:48.12ID:aJEByYFw0
DOA2とキャリバー2も完成度高かったよね
126名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 16:14:12.47ID:/rJQSlqEa
>>51
名機32xで出来たし問題無し
2019/12/30(月) 16:17:52.12ID:Dn8BmlcxM
バーチャ1は体に重さを感じた
あんな低ポリでエフェクトなんか無いのに打ち込んだ衝撃も、くらったダメージもドスンとあった気がする
2019/12/30(月) 16:20:56.66ID:AmTAAMqu0
1は音も良かったんだよねー
低い金属音とか、肉弾戦なのに何故かしっくりきた
2019/12/30(月) 16:28:13.20ID:nZxNfcz80
確か3ってそれまではぶっちぎり最弱キャラで論外の烙印押されてた鷹嵐がいきなり全国大会で優勝したんだよな
その辺のバランスはすげーな
2019/12/30(月) 16:43:06.27ID:LD64BB6np
>>124
ウルフはガチでやばいよね。何をやっても『ふんッ!』とか言って投げられる。次のアキラの方が楽。

他は普通に戦ってもなんとかなるね。みんな超反応だけど。
131名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 16:48:30.87ID:nG+fmcDs0
>>130
でもアキラに打撃入れると結構な確率で当て身喰らうよねw
まあ体力減ったパイもそうだけど、アキラは結構エグかった気がする
2019/12/30(月) 16:50:05.95ID:+LFozLbna
>>129
誰も使わなかったから優勝するまで鷹嵐まともに対策立てられてなかったんだっけ
133名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 16:51:13.69ID:xD3cbqHO0
>>77
全曲買ってデュラルも貰ったで
2019/12/30(月) 17:01:23.81ID:LD64BB6np
>>131
確かにそうだね。あのCPU達と戦ってると脳汁出るわ。激アツ。
135名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 17:01:58.03ID:Fd4Y8t4vd
鉄拳に桐生ちゃん出してくれという外人さん多いな
バーチャよりこっちに出ることになるのかな?

https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1210503886840090624
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
136名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 17:02:04.07ID:nG+fmcDs0
>>132
鷹嵐のキャッチがヤバい、ってくらいの情報しかなかったね
栗田が個人で徹底的にフレーム解析した結果の優勝だった
2019/12/30(月) 17:05:44.88ID:goh2f2s/0
VF2は今やると、ダウン回避が無いからダウンする度に必ず一旦動きが双方止まってしまうのが厳しい
2019/12/30(月) 17:16:31.36ID:8PYpeWtL0
スト2で慣れてたからボタンガードが全然駄目だった
攻撃されるとちょっと後退して喰らうばっかり

あとヒットしても光が出ないから
ガードされてんのか当たってんのか視覚的に分かりづらい
ソウルキャリバーやデッド・オア・アライブのほうが
おれには楽しかった

3以降のバーチャはまったくやる気が起きなかった
2019/12/30(月) 17:18:35.71ID:30F5IiJbr
>>101
追い抜かれたのはそれからかなり後のことで、
当時出た3Dゲームのどれもが追い付かなかったし、既存2Dのゲームシステムに逃げたりしている
実際の格闘とかなりバランス変えて、駆け引きが成り立つよう工夫したのは有名な話
2019/12/30(月) 17:24:19.98ID:E2NcVMuf0
鉄拳はムズすぎるからバーチャ勢はゲーム転向しないでそのまま消えたな、ちび太とか勿体無いわ
2019/12/30(月) 17:30:05.42ID:AmTAAMqu0
バーチャプレイヤーはバーチャこそが至高と思ってるからな
鉄拳の方が一般が取っ付きやすくてソフトも売り上げ勝ってるけど、
AT車に乗るのかっこ悪いって思ってそう








俺がそう
2019/12/30(月) 17:42:13.48ID:nZxNfcz80
>>132
ゲーメストとかのキャラ対も他のキャラは長文でぎっしりなのに鷹嵐はpppk、以上 の1文だけだったしなw
2019/12/30(月) 17:42:33.83ID:aFHWH1l00
バーチャとスト3は通じるモノがある
時代において行かれた(´・ω・`)
DOAの方が続いてるとか皮肉だなあ
2019/12/30(月) 17:54:42.02ID:E2NcVMuf0
>>142
それどころかクソ技に確反できない
2019/12/30(月) 18:12:34.45ID:7iaq9Kfza
トバル3まだ?
2019/12/30(月) 18:14:20.40ID:n5rRMcoU0
am2研がもうないし殆どの開発人クビだろ
バーチャの実況してたセガのセクシー斎藤もセガをクビは笑った
147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 18:20:40.52ID:nG+fmcDs0
>>145
トバルはバランスも良かったしキチンと攻防が成り立ってた

家庭用オンリーだったので、これで強くなってどうしろと?と思ってたけど
オン環境が充実した今ならワンチャンあるな
2019/12/30(月) 18:28:40.74ID:goh2f2s/0
トバルはなにをどうやってもノーチャンスだろう
格ゲーとしての出来以前にあのゲーム全体に漂う異様なダサさの前に手に取る人間はほぼいないだろw

てかそもそも異常に地味だしな
バーチャファイターよりもさらに地味な手触りでどうしようもない
149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 18:31:18.13ID:nG+fmcDs0
地味っぷりは確かにその通り
でも当時としてはDOAとかよりは遥かに攻防の完成度高いんだけどな

おっぱいの揺れには勝てない現実
2019/12/30(月) 18:34:12.70ID:5RkIRSVB0
>>41
VFマニアックスからフレームの概念バリバリだったぞ
キリングバイツが3フレだからパンチスプラッシュ抜けるにはこれしかないとか書かれてた うる覚え
151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 18:35:36.29ID:N1YxrMcY0
>>2
どこがだよwww
下品に胸揺らすだけでモデリングはしょぼかったよ
2019/12/30(月) 18:39:13.64ID:S6Hdn94F0
常になにかしらのキャンセル動作させてなかったか
今考えるとアホらし🥺
2019/12/30(月) 18:39:58.90ID:nZxNfcz80
VF2のムックにフレーム載ってた気がする
3は初期から技表と一緒にフレームもゲーセンに張り出されてた
154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 18:40:12.75ID:nG+fmcDs0
2の時代にゲーメストの対談で
「キャサ夫はフレームの知識皆無で感覚だけでやってる」的なこと言われてたよ
2019/12/30(月) 18:45:13.46ID:nZxNfcz80
2のカゲとかガード後PKが入るかどうかだけでよかった気がするしな
2019/12/30(月) 18:45:48.54ID:SObV4ehgM
>>148
それはおまえ個人の感想だな。見た目が地味だろうが出来そのものが良ければいいって言う人は多いぞ。

少なくとも俺はトバルのビジュアルがセンス悪いとも思わんし、ゲームとしての出来はバーチャファイターに次ぐと思うぞ。同時期の鉄拳などでは相手にならんよ。ハイレゾで画も綺麗だったしな。
157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 18:46:20.19ID:ypxzZvsg0
>>145
ドリームファクトリーは…何でああなっちゃったんだろな…。
鉄拳1やトバルの頃はバーチャスタッフだったのが売りだったはずが
いつの間にか糞ゲー請負人になっていて遂にはダメジャーに…。
158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 19:35:58.94ID:Obz4sYn4a
>>23
それは日本のゲーセンだけであって
世界的に見るとPS1のころから鉄拳が常に勝ってるんじゃない?
2019/12/30(月) 19:42:03.60ID:1arBdA8K0
4の方が完成度高い
2019/12/30(月) 19:43:16.44ID:MzeB2NTm0
セガは大体2作目で完成させて3作目で余計なことして駄目にするよね
2019/12/30(月) 19:46:36.25ID:cpqTYfLRa
バーチャ2は何十万円も投じた奴がたくさんいたからな
ここまで良く出来たジャンケンゲーは他にないと思う
2019/12/30(月) 20:04:39.39ID:Ox1kIwBU0
>>156
> それはおまえ個人の感想だな。見た目が地味だろうが出来そのものが良ければいいって言う人は多いぞ。

多かったらトバルはもっと売れてたわw
2019/12/30(月) 20:11:30.51ID:Ox1kIwBU0
>>160
それは大抵のゲームで同じ

1作目で受けて発展性が見込めたゲームは、2作目で1作目発売で顕現した色んな欠点を潰して名作化する
が、有名タイトルになったからって3作目発売となるとに2作目で本質的な部分は完成されており下手な追加要素入れてバランス崩壊して糞化する

名作の2作目で皆やりまくってシステムそのものに飽きてしまってる場合もあり3作目は厳しくなる傾向もあるしな
2019/12/30(月) 20:40:25.35ID:SObV4ehgM
>>162
92万本も売れてればまあまあなんじゃねえのか?逆にディスってるのおまえ以外で見た事無えんだけど。
2019/12/30(月) 20:48:54.56ID:Ox1kIwBU0
>>164
> 92万本も売れてればまあまあなんじゃねえのか?逆にディスってるのおまえ以外で見た事無えんだけど。

FF7の体験版目あててで売れたトバルがなんだって?

ヴァーーーーーーーカw
2019/12/30(月) 20:51:27.18ID:SObV4ehgM
>>165
どうした?急に発狂して。おまえはFF7の体験版のために買ったの?
2019/12/30(月) 20:57:23.77ID:1arBdA8K0
>>166
マジレスするとトバルは92万本の内体験版目当てで買ったヤツ80万人ぐらいだと思うぞ
2019/12/30(月) 20:59:03.33ID:SObV4ehgM
>>167
へえ、そうなんだ?

俺は当時、その体験版一切触らんかったけど少数派だったんやな。

教えてくれてありがとう
2019/12/30(月) 21:01:30.58ID:7iaq9Kfza
ちなみにアナログスティックコントローラー初登場は
トバル2と同じ1997年4月25日
懐かしいね
2019/12/30(月) 21:04:13.03ID:Ywfwil4k0
>>121
そいつクソゲしか作れないし
本人のインタビュー読んでこいよ!
VFを作ったのは鈴木裕だって認めてんだろアホ
2019/12/30(月) 21:16:56.32ID:bcdfudcLd
トバルはバーチャ2の時代にバーチャ1みたいなゲーム出しちゃったみたいな感じで地味でクソゲーって言ってる人もいたけどよく出来てたよ
1をネットで対戦してみたい
あとクエストモードが面白かった
2019/12/30(月) 21:19:11.35ID:zookPhAV0
>>168
当時を知る人間としてあえてのっかるが、お前は完全に超超少数派だw 
マジで馬鹿にされたもんな、トバル… FF体験版だけ遊ばれてトバルのDISCはフリスビーにされたとか当時ですらめっちゃ言われてたもの
2019/12/30(月) 21:23:30.83ID:1arBdA8K0
ダンジョンモードはまあまあ面白かったよ
ただ起動すらしない奴が大半だったのでダンジョンモード触るところまで進んだプレイヤーは少なかったけど
2019/12/30(月) 21:26:00.55ID:8PYpeWtL0
おれのまわりでは
FF7とトバルの
どっちが体験版かわからないって言われてた
2019/12/30(月) 21:28:40.70ID:SObV4ehgM
>>172
ふうん、まあどうでもいいけどおまえ自身はトバルをプレイしてどう思うの?おまえ自身が駄ゲーだと思えばそう書けばいいけど、やった事無いなら黙っといてね。

それに当時めっちゃ言われてたとか言うけど、どこで?まさかネット上で、とか言わねえよな?
2019/12/30(月) 21:31:03.45ID:1arBdA8K0
いやそもそも「当時買ったヤツがプレイせずに捨てる(売る)」のがトバルなんだよ
中古屋も買取拒否が少なくなかった
だからエアプがとかプレイした感想がって議論はほとんど成立しないんだよ
2019/12/30(月) 21:33:34.24ID:bZ8sYzMM0
どうでもいいけど評価高いのはトバル2でFF7体験版ついてたのはトバル1なんじゃないのか
2019/12/30(月) 21:38:11.26ID:zookPhAV0
>>175
> >>172
> ふうん、まあどうでもいいけどおまえ自身はトバルをプレイしてどう思うの?おまえ自身が駄ゲーだと思えばそう書けばいいけど、やった事無いなら黙っといてね。

どう思ったかって?
うん、買った当日に買ったことを後悔した  
友達呼んで遊ばせてみたけど、最初の一プレイで失笑気味になって、「げぇーーーーーーーっむオゥバーー! チャーー♪ チャラッチャー♪」っていうのと同時に
馬鹿にするように(こんなん買ったか、と)盛大に笑われたの覚えてるよw

ぽよんぽよん、と打撃などの爽快感も無いし結局友達誰もやってくれないから対戦もできんかったしな
2019/12/30(月) 21:38:28.54ID:OSFm/wYE0
可哀想な子すぎるなw
2019/12/30(月) 21:38:45.10ID:tqsL+BeQ0
さすがに体験版目当ては有名な話だろ
このスレ覗いてるような人間なら実体験レベルで>トバル
そのうえで良くできた玄人好みのゲームって線で擁護してもらわないと
俺みたいに普通にビビっときて買った人間もあきれるわ
2019/12/30(月) 21:39:44.59ID:zookPhAV0
エアガイツのほうは個人的にはちょっと好きだったんだけどね

これも友達は全然気に入ってくれなかったけどw
対戦ゲーは鉄拳2&3が鉄板だった
2019/12/30(月) 21:42:08.94ID:7iaq9Kfza
2は神ゲー
1は体験版
こんな感じかな

3D格ゲーを評価出来るほどの能力が当時の子供にはなかったしな
バーチャ2だってすぐ死ぬクソゲーだったわけだし
2019/12/30(月) 21:45:58.87ID:zookPhAV0
トバル2は格ゲーとしての出来は良いっていう評判は後々になってネットではよく聞かれた話だけど
どのみち今ネット対戦などつけて復活させても一般受けはまずありえんし、かといってコアな格ゲーファンに遊ばれるか?といったらそれも無いだろ
今他にある格ゲーを押しのけてまでやりたいと思わせる訴求力なぞ求めるほうがおかしいし

キャラとか世界観も…だしな
2019/12/30(月) 21:59:51.46ID:1arBdA8K0
トバル復活させるならキャラクリ強化したジャス学の方がええわ
バーチャ復活は名越を飛ばさないと無理
2019/12/30(月) 22:00:14.00ID:mlsCmejk0
3が1番好きだなカマキリのイーンwwwでいい感じに連勝できたし
2019/12/30(月) 22:22:43.54ID:ZQf3e4RN0
トバル2も名作だけどジャストでボタン押して技が繋がるやつとかちょっとテクニカルになったね
個人的にはシンプルな1の方が好きだったな
単純な上段中段下段の読み合いが熱かった
2019/12/30(月) 22:43:38.45ID:tVdTW07Z0
鉄拳はバランス糞糞だけど
見た目派手っていうのが
188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/30(月) 23:40:51.14ID:JT0mLPGL0
バランスはクソくらいの方が一般受けするんだよ
言い訳出来るからね
2019/12/30(月) 23:50:33.05ID:IjROZJ8S0
攻撃当たると気持ちいいって大事
2019/12/31(火) 00:08:50.14ID:S0t2x08R0
ワンチャンアタックでひっくり返すタイプのクソバランスは一般受けするけど
キャラ差で蹂躙するタイプのクソバランスはマジモンのクソ

尚、上級者拗らせるほど逆になる模様
2019/12/31(火) 00:11:31.57ID:Q+EN2VnyM
2018年の専門書籍の記述としては「オマケである『FFVII』の体験版目当てのプレイヤーが多く、本編とオマケの立場が逆転してしまっている」

Wikipediaにまで書かれててワロタ
2019/12/31(火) 00:14:44.80ID:lN4YwK0T0
御意見無用についても語れ!
2019/12/31(火) 00:48:48.37ID:S0t2x08R0
>>192
タイトル通り
2019/12/31(火) 00:49:12.92ID:2k13BRN00
みんな気付いてないけどトバルってバトルのアナグラムなんだよ
195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 00:57:49.89ID:PBGX2GNj0
家庭用オリジナル格ゲーなんて
よっぽど有名なキャラが大乱闘でもしなきゃ売れんわ
2019/12/31(火) 01:01:40.48ID:2k13BRN00
ギルティは出世したね
2019/12/31(火) 01:01:47.31ID:sFW7l41s0
エアガイツもFFキャラいなかったらダメだっただろな
2019/12/31(火) 01:03:54.14ID:BXfWUiGL0
ギルティギアは初代からなんか光るもんがあった
全体的に荒らいし永久だらけのクソゲーだけど
2019/12/31(火) 01:04:07.99ID:lN4YwK0T0
>>197
居ても駄目だったんですが?w
2019/12/31(火) 01:13:24.86ID:S0t2x08R0
エアガイツとカプエス2は早すぎた
熱帯出てから出すゲームだったよ
201名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 01:28:36.88ID:GAX2SO/3M
ギルティも鉄拳もスマブラも
初代からの立ち上げ人がそのまま指揮とってんだよな
ここまで来るとゲームというよりプロデューサーの人間性で売れてる気がするわ
2019/12/31(火) 01:39:51.98ID:S0t2x08R0
>>201
というかゲームシステムやビジュアルの一貫性がでかい
PやDが変わると内外別物になってくる
2019/12/31(火) 01:49:32.64ID:SU79iTHk0
鉄拳がVFを上回る盛り上がりを
見せるようになったのは5DRの頃からだね
VF5の失敗もあったし
ほかの格ゲーから移ってきた人が多かった
2019/12/31(火) 01:49:38.93ID:hXxabmJo0
トバル2は神
ジャストフレームはシビアだけど繋がると色々コンボできる
何気に押し引きできる掴みって要素もいい
HP減らして撃つ飛び道具はあまり使わないけど1と比べてかなり完成したシステムだぞ

何気にクエストモードも面白かった。
プレイアブルキャラも200体くらいいたよなw
205MONAD
垢版 |
2019/12/31(火) 01:50:39.47ID:Ku1HYfz60
3のデザインの酷さにどれだけガッカリしたか。
ゲーム自体はtb含め相当やったけど。

2までのスタッフの一部がトバルチームに行ったとか聞いたような。
サターンの「CGポートレート」から凋落は始まってたな。

1と2は今見ても美しい。
2019/12/31(火) 02:07:18.03ID:hXxabmJo0
トバル2のチュートリアル見るだけで完成されたゲームだとわかる
https://www.youtube.com/watch?v=Tls85MDqFyw
2019/12/31(火) 02:52:50.48ID:IjZJOT7nM
日本人てお金は使うけど頭は使わないね。
2019/12/31(火) 06:28:11.61ID:EfCQQ4g50
いやバランス悪かったぞw
2019/12/31(火) 06:33:45.37ID:gEizLqkq0
バーチャで凄いなと思ったのがガードボタン。
そして2で登場した避けモーション。
210名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 07:20:23.84ID:ybjlsVxw0
>>1
鉄拳TAGじゃねーの?
211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 07:21:50.13ID:b089i9Do0
でも鉄拳ってメインスタッフが抜けてから
別物になったしなぁ
2019/12/31(火) 07:26:14.19ID:ffFEsT4j0
バーチャと比べて鉄拳は操作してて楽しくなかった
2019/12/31(火) 07:26:51.39ID:/diNTbZ80
それほとんどの格ゲーがそうじゃね?
2019/12/31(火) 07:27:24.31ID:/diNTbZ80
>>211
2019/12/31(火) 07:28:56.35ID:yp/1NNf30
崩撃雲身双虎掌は俺にはどうしても出せなかった・・・・
216名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 07:33:45.45ID:xKSnCD6D0
鉄拳の肉とか食べていくモード面白かったよな
バーチャはこういう遊び心がなかった
2019/12/31(火) 07:40:03.57ID:vX0S5kze0
2や3で全国行ったが2は生K当てるだけのゲームだよ
居合からコンボ入れるだけのゲーム
Kカウンターから固有技出るキャラ使えば誰でも連勝出来る
2.1で完成形

3が個人的に好きかな
某バーチャ神のところに皆で集まって死ぬほどやった思い出

4からはフレーム計算しながら常時保険で投げ抜けを何個も入れ続ける疲れる作業ゲー
5の後半で暖和されたが既に遅かった
218名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 07:42:37.55ID:ybjlsVxw0
>>204
お前ちゃんとやりこんでないだろ
使えない技が多いから基本的に振る技が同じになるし
ほぼ回避できないガー不飛び道具重ねとか糞だった
2019/12/31(火) 07:49:00.33ID:zAxii/C40
トバルはFF7の体験版ディスクを抜いて売ろうとしたら
店員から、体験版があれば3000円だけど、ないなら500円になるよって言われた
2019/12/31(火) 08:03:56.91ID:2wItm+9Ja
またここでもスクエニ信者が自己主張してんのか
2019/12/31(火) 08:22:46.51ID:DWGAkSQa0
>>217
4は精神が疲弊するって感覚もよかったんだよ
盛大にずっこけたのは5だぞ
バーチャ4の投げ抜けは複数の投げが存在する意義を作り出した凄いシステムだった
投げの種類が多ければ多い方が有利になる
強技出してるだけでも勝てるんだが、あらゆる技を使い分けた方が有利になる奥深いシステムだった
2019/12/31(火) 08:38:45.17ID:pm8/bK3G0
素人目にはバーチャファイター4と5とかそのあとなんか出たやつのそれぞれの違いが全然わからんw
グラフィックがほとんど同じにしか見えないからさぁ
ただのキャラ追加とかそういうマイナーチェンジ版なのか?って感じで見てたんだけど違うの?
2019/12/31(火) 08:57:51.43ID:sFW7l41s0
>>215
多分2段目が無理だったんだろなぁ
そっちより膝のが無理で諦めた
2019/12/31(火) 10:26:42.29ID:m7upsMsp0
>>221
俺はこれがあったからバーチャダメやと思ったわ。避けに毎回こんな複合入力してられるかい。こんなシステムなければもっと評価出来たわ
2019/12/31(火) 10:57:42.72ID:8HJRqrzo0
VF2は大味な格闘ゲームなんだけど逆にそこが良かったんだよね
2019/12/31(火) 11:41:05.66ID:yp/1NNf30
フィストって格ゲーは傑作だ
2019/12/31(火) 13:21:31.01ID:S0t2x08R0
桃山愛おじが来るぞ
2019/12/31(火) 13:32:30.76ID:3hQwIqrva
VF4は確かに当たったんだよな
グラフィックが硬派になって
ステージもケレン味あってすごいカッコ良かった
5で急にナヨナヨになって終わった感じ
2019/12/31(火) 14:05:56.04ID:fMtgCDHzM
4はカードと段位がめっちゃ流行った
2019/12/31(火) 14:42:24.09ID:DWGAkSQa0
初めてゲームでランク戦というものを始めたのがバーチャ4だと思うんだが合ってる?
2019/12/31(火) 15:42:52.09ID:S0t2x08R0
>>228
VF5以外でも最近の格ゲー、アレコスでちんどん屋化するの完全に逆効果だと思うわ
2019/12/31(火) 16:58:56.73ID:/diNTbZ80
バーチャ5はアクセとか衣装とか髪型とかのカスタマイズ要素が
ことごとくセンスなくてこりゃダメだわって思ったな
2019/12/31(火) 18:36:48.30ID:6Dvj5TnsM
3のロケテで葵がセーラー服着てた時点でその辺はまあ
2019/12/31(火) 21:44:45.15ID:g0ZQNecp0
セーラー服、3のモデリングの葵だから
昔のブサイクポルノ女優みたいできつかった記憶
2019/12/31(火) 21:51:40.84ID:SwGCnKow0
表現能力あがってるのに3以降全体的なセンスが悪いというかダサいというか
2019/12/31(火) 22:35:54.75ID:SHN4ApgZ0
3とくに4以降はグラというかアートがダサいからやってる人間もかっこよく見えなかったな
工夫のないフォトリアルに走って結局鉄拳に遠く及ばないっていう
まあゲーム自体賑わってはいたようだから些末な問題なんだろうけど
2020/01/01(水) 00:33:14.97ID:lw5iyzJ7M
晶の胴着は良かった
2020/01/01(水) 02:14:27.49ID:BHDIbEO+0
体力の削りっぷりが豪快で好きだわ
2020/01/01(水) 03:08:15.67ID:m7+lBauJ0
サムスピもだけど体力ガンガン削れるから初心者vs中級者ぐらいならぱなしでワンチャンあるんだよな
2020/01/01(水) 14:49:53.48ID:hUhX7h/Ta
VF2は色々感心できる事が多かったゲームだけど
PKキャンセル→ジャイアントスイングを初めて見た時は
そんな戦法があるのかと感動したな
2020/01/01(水) 15:11:34.38ID:wgLfzEqc0
屁こき投げ懐かしい
2020/01/01(水) 15:52:45.04ID:6rlowLIr0
熟練プレイヤー達の、細かな調整に耳を傾けすぎて、とても「公平なバランス」になったが結果とてつもなく地味でつまらなくなった格ゲーなかったっけ?
なんだったかな…
2020/01/01(水) 16:17:49.89ID:xBcKBHlu0
ご意見無用か?
上級者に意見聞いて失敗した反動で
今度はアンチから意見を取り入れ始めて失敗してるな
なんで普通のファンを相手にしないんだろうな日本のメーカーは
244名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 19:37:27.62ID:l1VFs5hx0
>>240
でもホバーステップとかはさ
もうゲーム性を破壊する技術やん
あれが出てきた時点でゲーム的には一度終わった
2020/01/01(水) 19:39:21.53ID:NknNi3uQa
3の移植に恵まれない度は異常レベル
2020/01/01(水) 20:55:50.96ID:6rlowLIr0
>>245
最不人気だもの
247名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 21:38:56.64ID:6g9DwQxPa
5で影の弧円落のモーション変わったの何でなん
248名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 21:46:13.78ID:9WjIuTcO0
鉄拳1

https://www.youtube.com/watch?v=usQvcwKpeOE

VF2
https://www.youtube.com/watch?v=_-AlvVVEI8M


ほぼ同時期に出たゲームとは思えん
VF2のグラフィックすごすぎ
2020/01/01(水) 21:51:12.47ID:aukYWm6V0
3が人気無いのはまあわかるけどtbは面白かっただろ
2020/01/01(水) 21:51:24.56ID:7MtDhitV0
スマブラの戦場主義の拘りを聞いてVFのアンジュレーションのシステムが不評だった事を思いだしな
2020/01/01(水) 22:00:11.77ID:aukYWm6V0NEWYEAR
アンジュみたいな不確定要素がある方が一般人には受けると思うけどVF3のときには既に一般人は残ってなかっただけだと思うわ
VF4からゲーマー向けに全振りしていって5で死んだ
2020/01/01(水) 22:16:21.36ID:z1il+ikA0
>>28
あとダッシュハンマーキックとエルボーサマーな
ジャッキー負ける要素ないわ
2020/01/01(水) 22:54:38.43ID:Qntvwoba0
2はしゃがみダッシュが強いんだよな
台湾ステップで時代が変わった
2020/01/02(木) 00:04:13.11ID:2WMptKk20
VF2
DOA3

だな
255名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/02(木) 02:00:47.48ID:hZP946890NEWYEAR
DOAとか格下すぎるだろ
恥も外聞もなく全力で下ネタやってるだけ、見苦しい
2020/01/02(木) 05:29:59.51ID:JYs8ISRXp
3はローキックカウンター投げさえなければなあ
他に不満がない訳じゃないけど、これが個人的に一番ダメだった
2020/01/02(木) 07:48:25.95ID:cdLf7V720
>>248
やっぱバーチャはいいなあ、格ゲーの面白さが詰まってる
展開が早いから見てて面白いんだよね
2020/01/02(木) 08:23:52.73ID:J19hHYZj0
初代鉄拳がACで出たときは、まさかこれが後々まで続く大人気シリーズになるなんて夢にも思わなかったな
1なんか一見で、キャラ選択画面からキャラ絵が濃すぎて気持ちわるくて、ゲーム中のモデリングも上半身と拳を強調してでかくしていてバランス悪くてこれも気持ち悪かった

VFが受けてるから二番煎じとしてナムコがつくったのミエミエだが、これはアカンだろぉ…とこれは当時結構みんな思ってたと思うんだけどね
しかも印象深くてよく覚えてるんだが当時、雑誌の製作者インタビューでスタッフが「鉄拳のキャラが気持ち悪いっていう評判に驚いた、ボクたちは普通にカッコいいと思ってつくってたから…」みたいなこと言ってて…
2020/01/02(木) 12:56:51.13ID:4zJPgjuMa
>>258
鉄拳はハイスペック60fpsで闘神伝と併せてPS1にはコレシカナイ需要だったからな
鉄拳1作目のキャラが気持ち悪いのは同意
2020/01/02(木) 16:04:03.68ID:ppE57UdI0
95年の頃はSSのバーチャファイター、PSの闘神伝って感じだったな
2020/01/02(木) 17:10:12.25ID:aS3mJksQ0
闘神伝にバーチャと対抗出来てた時代なんか無かった
極一部で人気があった程度
2020/01/02(木) 18:25:08.33ID:B0vCmMkT0
鉄拳1のカズヤは石橋にしか見えんかったな
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