・ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。
 RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか、
 大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。


死神の呪縛から解放されずに小じんまりとしたものしか遊べない悲劇
所詮おもちゃメーカーの限界だな