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FE風花雪月の散策が長くてめんどくさい

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1名無しさん必死だな
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2020/02/19(水) 21:33:42.73ID:MtQ7noss0
スキップしろって言われるだろうけどセリフとか聞き漏らすと勿体ないからイヤイヤやってる
2020/02/19(水) 21:36:16.85ID:JsYmksVr0
セリフの聞き漏らしとかが嫌なら風花雪月に限らず
全てのRPGが面倒に感じないか?
街ごとにセリフあるし、ストーリーの進み具合で変わったりもするし・・・
2020/02/19(水) 21:37:24.80ID:MmxOxkIb0
長いって具体的に何してんだ?
飯食って栽培するだけじゃね?
4名無しさん必死だな
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2020/02/19(水) 21:37:51.35ID:3n9cugFs0
動画見れば?
自分でイベント起こすのにこだわってるなら頑張れ
2020/02/19(水) 21:38:53.90ID:z0+qU0zTd
散策時の会話って殆ど大したことないから飛ばせよ、誘拐の時くらいじゃね一応聞いた方が良いの
6名無しさん必死だな
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2020/02/19(水) 21:39:19.88ID:X6bmG9s40
どうせ記事だけ見てネガキャンしたゴキブリだろ
遊び方が悪いだけ、って言って欲しいのかゴキブリ
7名無しさん必死だな
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2020/02/19(水) 21:40:31.84ID:azbYZpKB0
>>3
正直それすらもダルくないか?周回すること考えて作られたもんじゃないわあの学園パート
8名無しさん必死だな
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2020/02/19(水) 21:41:17.63ID:dgomLIbda
散策は一周目は楽しいけど二周目以降は完全に作業で飽きる
2020/02/19(水) 21:41:28.01ID:MAi6pVIW0
マップの吹き出しマーク出されてるとコンプしたくはなる
2020/02/19(水) 21:42:11.18ID:/U3CtuIf0
ライト向けだからな
あれ周回しようと思うやつは尊敬できるレベル
3周するのも辛かったわ
2020/02/19(水) 21:47:07.58ID:zUhO+Gs00
種植えて闘技場やってクエこなして飯食わして散策終了しとけ
書いてて思ったけど最低限でもやる事多いな
2020/02/19(水) 21:48:42.97ID:+OR14JIU0
名前が無い一般人が声かけてくるのがイラ
2020/02/19(水) 21:51:36.57ID:95eHtJKy0
>>12
聞きたまえおじさん「聞きたまえ」
2020/02/19(水) 21:52:11.35ID:sz/ja9110
キャラに思い入れがない奴なら要らん
見なくていいのに見ようとするのが間違い
2020/02/19(水) 21:55:00.25ID:foCuw1r70
あれがあるからひと息入れられるんだろ
全部連戦だったらそれこそ集中が保たんわ
16名無しさん必死だな
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2020/02/19(水) 22:05:38.95ID:fVt+3rBw0
>>15
別に章ごとにセーブして休めばいいじゃん
ていうか今までのFEそうだし
今までのFEにあった拠点システムをめっちゃ長くしたのが風花の散策だから
2020/02/19(水) 22:07:16.20ID:hZslbyIn0
たしかに長くてめんどくさいがあれで客層ひろがってるし思い入れもできてるのは事実
2020/02/19(水) 22:07:23.70ID:iKgEotP30
煤闇の散策くらいがFEとしてはちょうどいいと思った
たまには風花みたいな散策や交流に力入れまくったのがあってもいいけど
2020/02/19(水) 22:14:45.54ID:55HHSqlWa
温室→メシ→庭→歌って終わり
ルナの2部はほぼ戦闘しかしない
たまに修道院帰るとホッとする
2020/02/19(水) 22:18:39.84ID:V8El8Cno0
二部になれば数も減るし学級でセリフが変わるから面倒さはなくなる

というか浴室じゃなくて先生以外の二人の親密度を上げるのを食事以外でも増やしてほしい
煤闇のは名声値使うとかアホかと
21名無しさん必死だな
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2020/02/19(水) 22:23:45.77ID:FuK/X9s70
DLCクリアするとアビス行けるようになってさらに面倒くさくなるぞ
2020/02/19(水) 22:26:28.33ID:kQVlTIgB0
散策考えた奴はゲームのこと何も分かってない
2020/02/19(水) 22:29:56.96ID:qfQ+1yoy0
評判良いから買おうか迷ったけど
プレイ動画みてダルすぎて無理だなと思って回避した
2020/02/19(水) 22:33:51.49ID:kQVlTIgB0
>>23
正しい判断だと思います。散策が本当にクソすぎ
25名無しさん必死だな
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2020/02/19(水) 23:05:04.55ID:F8ys2X8K0
レア様ルート込みで全部やろうと思ったけどテンポ悪くて無理だったわ
1周目めちゃくちゃ面白かったけど俺みたいな性格にはこのゲーム周回は合わんかった
2020/02/19(水) 23:09:29.10ID:4smA7vNN0
次回作でも探索要素があるなら
だいぶ見直されるだろうね
というかしてくだしあ
2020/02/20(木) 06:43:53.21ID:XTD7oHBc0
散策縛りプレイ面白いよ?
28名無しさん必死だな
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2020/02/20(木) 09:43:16.41ID:l82r+uYz0
>>7
やる気や支援値上げを考えながら飯食わなきゃならないのがめんどくさいね
29名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/20(木) 09:45:20.04ID:l82r+uYz0
無駄に広くて移動に時間かかるのが面倒
2020/02/20(木) 09:48:58.74ID:TlILwc3Z0
散策自体は一筆書き的に軽く回れるからいいんだが釣りがな…
2020/02/20(木) 09:53:02.72ID:7dtNTuHc0
スゲー面白かったけど散策は確かに擁護できないとこはある
それもあってアビスは割と洗練されてて面白かった
2020/02/20(木) 09:56:54.79ID:ESbg626pa
If方式ですらなく、世界樹の拠点みたいな感じでよかったのにな
3?にする意味があるのは釣り堀くらいか
2020/02/20(木) 09:58:10.17ID:VlZ/2PT00
まあ散策はスカウトのためだけにやってる感じ(1部)
周回進むとそれすら必要なくなるんだろうけど未だ2周目だからなあ
支援値上げは基本副官に付けて上げてるんで、
行動力はもっぱら教員研修に使ってるわ
34名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/20(木) 10:01:21.86ID:2IPQTbJw0
クリアだけなら散策全スキップでも余裕だし、
支援会話とかもきっちり回収したいならめんどくさくて当然だろ。
35名無しさん必死だな
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2020/02/20(木) 10:20:45.10ID:dskFaLr2a
>>34
めんどくささのベクトルが違うんだよなあ
SRPGやってるんだからSRPG的な操作で面倒くさいのは耐えれるけど
3Dマップ歩かされるのは違う
2020/02/20(木) 10:34:29.25ID:FEOjWmMQ0
散策ダルイはずっと言われてるね
俺はダルイと感じた時点で散策は必要最低限の事しかやらなくなったけど
出来る事は100%やらんと気が済まないって人には拷問でしかないだろうな
2020/02/20(木) 10:43:32.66ID:VlZ/2PT00
落とし物見つける→落とし主探すのプロセスは面倒だとは思う
落とし主が分からないのは結局総当たりになるし
個人的にはお茶会が一番いらん
2020/02/20(木) 10:55:05.98ID:xUmp34CQd
>>37
落とし物100個数くらいあってもういいやってなるゲームだな
あれさえなければもっといいゲーム
2020/02/20(木) 11:36:27.92ID:RoyT8P420
だるいもんはだるい
アビスも増えて更にだるい
2020/02/20(木) 12:53:51.14ID:zx8wwIz1a
むしろ3Dマップの探索を回れるのが小休憩感や没入感あって俺は好きだったけどな
効率考えるなら2Dマップ上のアイコンを押して食事や闘技場やらのが良いのかもしれないけど
2020/02/20(木) 21:52:11.92ID:an1njMBs0
めんどいならスキップすればいいのに
ほんまゴキブリは・・・
42名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/21(金) 03:32:59.63ID:WU4iYFrc0
無駄に通路長すぎるんだよ
その癖特にいい風景でもないし
次作改善要素だろうな
43名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/21(金) 03:39:18.21ID:m56rvw/J0
やっぱifは名作だったわ
2020/02/21(金) 03:39:20.68ID:/m4cozmC0
>>16
だから歴代最高の評価と売上になったんだよねー
覚醒からの流れを考えるに置いていかれた古参に救いはない
2020/02/21(金) 03:46:09.68ID:47gSAD0R0
今回のアプデで落とし物はヒントが出るようになったぞ
2020/02/21(金) 10:19:08.69ID:KhNrzT+rd
>>45
ま?久々に遊ぼうかな
2020/02/21(金) 11:30:00.04ID:FnHvEoei0
戦闘も昔みたいなシンプルなのも選べれば良かった
48名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/21(金) 14:47:24.02ID:Qqq4HeNL0
ifぐらい狭くてよかったな
2020/02/21(金) 15:23:25.66ID:ssB89uE/H
効率追求するなら落とし物全部拾って、やる気上げるタイミング考えて渡した方がいいんだよな?
引継ぎしないならリソースは有限だし、細かい部分を詰めれば詰めるほど自軍の強化につながるでしょ
2020/02/21(金) 15:57:51.93ID:FnHvEoei0
落とし物面倒臭い
2020/02/21(金) 18:34:37.75ID:m6ECCXra0
>>49
食事でやる気MAXになるので50上がる落とし物返しても特に意味が無い
質問、講習、休息があったときだけ補完で使えるってだけ
2020/02/21(金) 19:33:26.37ID:WNImDiTna
俺はやる気上げ効率化してたから、大量の落とし物を5年後に引き継いだわ
なかには遺品も混じってるけどな
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