ただ消費させる作品じゃなくでゲームクリエイターに新たな価値観を提供し、それを得たクリエイターが続きを作りたくなるようなハイカルチャーで伝説になる作品にしたいって狙いがあるからしょうがないよ
その完成した作品をやるプレイヤーになりたいと思ったのが当時の糸井
MOTHER3やらメガテンやらに影響受けて敵側目線やRPGプレイヤー批判を描写したアンテは割と納得いく後継者だったみたいだね