スクエニのCG技術って実際に世界でもトップレベルなん?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:00:58.83ID:HzTt9Xjc0 なん?
2020/04/21(火) 00:01:34.91ID:dGabg3nmd
いつの話や?FF13?
2020/04/21(火) 00:01:50.77ID:5oVSXeed0
もうエンジンドヤらなくなった時点で察しなよ
4名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:02:05.28ID:HzTt9Xjc0 >>2
もちろん今の話や
もちろん今の話や
2020/04/21(火) 00:02:07.70ID:s7014zLEd
10年ぐらい昔の話だろ
6名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:03:13.20ID:Q63h3fF7a んなこたあないでしょう(笑)
7名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:03:30.46ID:re9dLGzv0 ps2くらいまでじゃね
2020/04/21(火) 00:03:31.71ID:1ACGbg560
技術のあるなしは何とも言えないけど向こうと違って制限なく美人が作れるのは利点だと思う
2020/04/21(火) 00:04:04.51ID:lPAtXQ3gd
整形美人の間違いだろ
2020/04/21(火) 00:04:43.96ID:9VWt8ztW0
CG技術といっても細かく見ると色々あるだろう
11名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:04:46.80ID:HzTt9Xjc0 FF7RのCGがACの頃より綺麗になってるから10年以上前だから当たり前だけど進歩してんなぁって
2020/04/21(火) 00:05:00.79ID:Qwnu7M26M
今はサイバーパンクのところがトップじゃね
2020/04/21(火) 00:05:27.86ID:LA7NhLWsd
正直ここはアニメーションに関してはイマイチだな
2020/04/21(火) 00:06:07.23ID:Bj/w+K8Cd
やっぱりモーション不自然だよな
手を抜いたらいかんわ
手を抜いたらいかんわ
2020/04/21(火) 00:06:57.82ID:+z5eZtXad
CC技術なんて映画業界いったら珍しくもなんともないで
2020/04/21(火) 00:08:07.34ID:DcDTfkQyM
トップレベルのウンコ
5年かけてあのゴミはすごい
5年かけてあのゴミはすごい
2020/04/21(火) 00:08:07.38ID:sasYjz6qM
モーションが凄いのはモノリス
まああれはアニメーター参加してるんだったよな
まああれはアニメーター参加してるんだったよな
2020/04/21(火) 00:09:11.20ID:uOFmzJ9j0
フェイスモーションは極力ブスな表情の瞬間を作らないようにしてるのがわかるな
だからリアルよりなのにマネキンみたいに薄気味悪くなる
だからリアルよりなのにマネキンみたいに薄気味悪くなる
2020/04/21(火) 00:09:23.30ID:GRy51kLO0
携帯機が主流だった時期から、ソシャゲ時代につながりここで海外に追いつくのは不可能レベルで差がついた
2020/04/21(火) 00:09:32.58ID:8TaxaR9N0
もう洋ゲーのほうが圧倒的にレベル高いだろう
2020/04/21(火) 00:10:02.78ID:uI2j+XGbd
モーションゴミなのはゲーフリとファルコムだな
2020/04/21(火) 00:10:36.07ID:WV9Fnq370
何の表現が得意かって話になるから
単に上下で語れるもんじゃないよ
その上でスクエニのCG技術は世界でもレベル高い所にある
単に上下で語れるもんじゃないよ
その上でスクエニのCG技術は世界でもレベル高い所にある
26名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:10:38.46ID:i1otA6Efa まぁVFX技術見るとなんだかんだ世界トップレベル
ただ今はポツポツと海外の会社も内製でハイクオリティな作品作れるから抜きん出ているわけではない
小さいインディスタジオでこのレベルだし
https://youtu.be/cwgnU_04fsU
ただ今はポツポツと海外の会社も内製でハイクオリティな作品作れるから抜きん出ているわけではない
小さいインディスタジオでこのレベルだし
https://youtu.be/cwgnU_04fsU
2020/04/21(火) 00:11:26.36ID:z+g5ZtMW0
スクエニは、技術以前にセンスが悪い
FF7RとRE3のリメイク対決見る限り、技術はカプコンの方が上だし
FF7RとRE3のリメイク対決見る限り、技術はカプコンの方が上だし
2020/04/21(火) 00:13:00.86ID:BBN/eBhWd
FF15はもうちょっとキャラのフェイスモーション豊かだった気がするけどな
キャラの問題か?
キャラの問題か?
2020/04/21(火) 00:15:19.26ID:903brcy1M
フラッシュでごまかしてて草生えた
目に悪いっす
目に悪いっす
2020/04/21(火) 00:16:19.84ID:LY7yjxECa
CG技術で言えばピクサーとかの足元にも及ばないと思うが
2020/04/21(火) 00:16:50.52ID:1ACGbg560
>>20
あそこはモーションより表情や演出じゃないか
アニメーターが参加してることの恩恵は演出が一番受けてると思う
あとモーションって金さえあればどこもそこまで変わらんと思う 依頼するとこ似たようなもんだし
あそこはモーションより表情や演出じゃないか
アニメーターが参加してることの恩恵は演出が一番受けてると思う
あとモーションって金さえあればどこもそこまで変わらんと思う 依頼するとこ似たようなもんだし
33名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:16:58.26ID:/nOX09dt0 >>26
ぶっさ・・・
ぶっさ・・・
35名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:18:52.48ID:2OOCgGej0 じゃあピクサーもゲーム業界に参入せーよ
てかもうしてる?
てかもうしてる?
2020/04/21(火) 00:20:12.80ID:fMCD5RxsM
FF15の映画は今見てもクオリティ高いと思った
2020/04/21(火) 00:20:25.53ID:TmQPHRaj0
カプのREエンジンのグラは個人的に好きだなあ、コナミのFOXエンジンもいいけど今活かされてるのかね
40名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:23:08.90ID:Ww8uTp6c0 何を表現したいか?で言えば、書きたい絵を書ける技術はトップレベル
アニメで言えばディズニーがトップレベルだが、
ああいう絵を鼻で笑う層向け
同じ論法でいえば任天堂もグラレベルはトップクラス
絶対認めないグラ音痴が居るだろうがな
アニメで言えばディズニーがトップレベルだが、
ああいう絵を鼻で笑う層向け
同じ論法でいえば任天堂もグラレベルはトップクラス
絶対認めないグラ音痴が居るだろうがな
2020/04/21(火) 00:23:55.55ID:9VWt8ztW0
2020/04/21(火) 00:24:11.86ID:dvlwJE3D0
モーションは元ジブリの金田伊功が生きていた時代がまともだった。
2020/04/21(火) 00:25:04.37ID:7CLgueaw0
FF7RをプレイしてるけどキャラクターCGは海外の作品より断然FF7Rの方がいいと思う。例え整形っぽいと言われようと
海外のキャラクターデザインは不細工ばかりでダメ
海外のキャラクターデザインは不細工ばかりでダメ
2020/04/21(火) 00:27:18.32ID:SYMrtuwN0
アニメーション技術と絵を描く技術は別だぞ
46名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:29:10.23ID:Ww8uTp6c0 つーか今どきはフォトリアルな表現ってエンジンが優秀でどこもそれなりの絵になるから
膨大な作り込みをやれる資金力=ゲームにおけるCG技術になってるだろ
膨大な作り込みをやれる資金力=ゲームにおけるCG技術になってるだろ
2020/04/21(火) 00:31:11.68ID:bf3Iuuwp0
プリレンダでいいならFF15の映画凄すぎだろ
2020/04/21(火) 00:31:26.77ID:FhKL8Fima
もうスクエニに世界トップレベルのものなんか何一つとしてないよ
49名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:31:46.21ID:i1otA6Efa >>44
CG技術トップは間違いなく映画業界だぞ
CG技術トップは間違いなく映画業界だぞ
2020/04/21(火) 00:33:46.64ID:7CLgueaw0
2020/04/21(火) 00:34:08.65ID:ZVpMGYpT0
絵柄の好みは置いといて、ゲーム業界ではトップクラスなのは間違いないと思う
時間かけすぎなのを見るにセンスじゃなく金で作ってる感はあるが
時間かけすぎなのを見るにセンスじゃなく金で作ってる感はあるが
52名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:34:17.77ID:ngVj9bNo0 先手はいるのかも知れんが
頭になる人間がいないせいか
手間隙かけてる割に出来がチープ
そのゲームの世界を全く作れていない
単に細かいところをチクチクしてるだけ
頭になる人間がいないせいか
手間隙かけてる割に出来がチープ
そのゲームの世界を全く作れていない
単に細かいところをチクチクしてるだけ
2020/04/21(火) 00:34:22.07ID:AJnKPnhR0
あんまし詳しくないけどこういう部分って作ってるのは下請けじゃないのか
54名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:34:29.53ID:zNz+zqpV0 >>48
世界トップレベルの痛々しさだぞ
世界トップレベルの痛々しさだぞ
2020/04/21(火) 00:35:57.31ID:Uy8EmBu20
センスの悪さは世界トップレベルだな
57名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:36:13.23ID:p8LlmxsSM >>50
それFF7の方はリアルタイムでしょ
それFF7の方はリアルタイムでしょ
2020/04/21(火) 00:38:28.39ID:vmAN5DJ10
キャラクターは何年たってもイリュージョンを超えれない凡人集団でしょw
もうずっと前から言われてるじゃん
もうずっと前から言われてるじゃん
2020/04/21(火) 00:40:23.58ID:bbTKgbTw0
主要キャラにだけリソース割いて背景NPC諸々手抜きなんてそんな開発許されるメーカーあるん?
60名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:41:20.33ID:kCtDkzU20 スクエニってカプコンと同じように本物の人間コピーしてんの?
2020/04/21(火) 00:42:56.60ID:7CLgueaw0
現実世界でも不細工な娘より可愛い娘がいいようにゲームの世界でも同じであります
2020/04/21(火) 00:43:08.06ID:yVuailMC0
プリレンダの顔はレベルが落ちた
不気味
不気味
2020/04/21(火) 00:44:54.72ID:YEhsmJFw0
nVidiaの新しい技術使ってnVidiaのセッションで映像発表とかしてたころは
トップレベルだったんだろうけど今どうなんだろ
トップレベルだったんだろうけど今どうなんだろ
2020/04/21(火) 00:45:31.31ID:3/WEQkQQd
7Rの3流MMOなモブキャラ見りゃわかるだろ
世界的に見て平凡レベルだよ
世界的に見て平凡レベルだよ
67名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:46:30.72ID:kCtDkzU20 >>66
アベンジャーズ作ってるところか
アベンジャーズ作ってるところか
68名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:46:53.53ID:bYmlU4SeM >>63
ラスアス2初発表のPVのときでリアルタイムじゃないよん
ラスアス2初発表のPVのときでリアルタイムじゃないよん
2020/04/21(火) 00:48:20.20ID:vmAN5DJ10
アベンジャーズ吹き替えが変わっててガッカリ
2020/04/21(火) 00:48:56.66ID:Fj22W1Apd
FFのキャラはとんがり顎の同じ顔の美形フェイスだからキモい
2020/04/21(火) 00:52:22.10ID:uOFmzJ9j0
2020/04/21(火) 00:53:06.41ID:SYMrtuwN0
ベイグラントストーリーのグラフィックは今見てもすげえ
2020/04/21(火) 00:54:42.25ID:dvlwJE3D0
アンチャはグラフィックだけは凄くて当時のハイエンド PCに迫ってはいた
ゲーム性は糞だけど
ゲーム性は糞だけど
79名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:55:25.84ID:HzTt9Xjc080名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 00:58:33.55ID:6KC3RXWI0 マネキン臭さが抜けないよな
どうすれば自然な人間の顔になるんだ
どうすれば自然な人間の顔になるんだ
2020/04/21(火) 00:59:02.74ID:+8AvfYRo0
82名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:00:00.67ID:CmRZuc/f0 >>1
スクエニ言ってもAAA級タイトルのFF以外は凡レベルCGだぞ
スクエニ言ってもAAA級タイトルのFF以外は凡レベルCGだぞ
2020/04/21(火) 01:01:14.73ID:+8AvfYRo0
ノーティの技術が凄すぎてプリレンダだと思ってるアホいるの草生えるわ
PS3時代じゃねーんだぞ
PS3時代じゃねーんだぞ
84名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:03:02.70ID:/nOX09dt0 任天堂ハードからすればムービーだろ
格差広がりすぎて魔法の技術なんだよ
格差広がりすぎて魔法の技術なんだよ
2020/04/21(火) 01:09:17.23ID:9O8X2pqM0
クンピューターグラフィックなんだからリアルだろうがプリレンダだろうがいいじゃない
86名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:11:18.07ID:SEjda/mla >>85
結局のところハリウッド映画でもっと優れたCGに触れてる一般層からしたらノーティも普通かそれ以下の映像でしかないしな
結局のところハリウッド映画でもっと優れたCGに触れてる一般層からしたらノーティも普通かそれ以下の映像でしかないしな
87名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:11:25.13ID:ztOAHCHf0 >>80
洋ゲーの糞ブス顔より、美人なマネキン顔のが万倍いいわ
洋ゲーの糞ブス顔より、美人なマネキン顔のが万倍いいわ
2020/04/21(火) 01:21:24.40ID:/6363n6q0
日本のCGと言ったら白組だろ
2020/04/21(火) 01:21:46.96ID:Zm05gXju0
エフエフ15は和ゲーでこれより凄いのないと思う
93名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:27:28.32ID:EBCkwPVSM FF15の映画の奴youtubeで見てきたけど一瞬マジで実写かと思って技術力あるじゃんって思ったら外注なのね
94名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:31:38.22ID:uyF5JrjL0 >>49
映画のスタッフが海外ゲーム作るからリアル路線しか作れないんだよな
映画のスタッフが海外ゲーム作るからリアル路線しか作れないんだよな
2020/04/21(火) 01:33:37.68ID:TalPe1KF0
国内だと1番技術的にCAPCOMやろうな
スクエニはFF15が限界だった。
スクエニはFF15が限界だった。
2020/04/21(火) 01:35:03.94ID:AiujgOArM
ノーティはロード短縮するのにプリレンダ使ってた記憶あるけど
98名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:38:15.24ID:kCtDkzU20 >>79
お前の負け
お前の負け
2020/04/21(火) 01:38:35.75ID:a4TbDXuj0
nhkの人類誕生番組でスクエニがcg担当してたな
海外でそういう仕事の実績あんのか?
海外でそういう仕事の実績あんのか?
100名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:39:50.52ID:eharqDnf0 少し前に控室の女のレイトレデモ作ったけど
あれ見て本当に技術力無いんだと思い知ったよね
欧米の会社はどんどん不気味に谷に向かって進んでるのに
スクエニだけはいつまで経ってもマネキンしか作れない
そりゃUE4に頼るわ
あれ見て本当に技術力無いんだと思い知ったよね
欧米の会社はどんどん不気味に谷に向かって進んでるのに
スクエニだけはいつまで経ってもマネキンしか作れない
そりゃUE4に頼るわ
101名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:41:24.75ID:KtBCbLyOM >>79
なんかドヤっちゃってるけどこれCGだぞ
なんかドヤっちゃってるけどこれCGだぞ
102名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:41:38.73ID:01MYR8G10 FF15のAI技術に関してはトップレベル
イベント以外の自由行動中に自分の前を走るNPCなんてどこも作れん
イベント以外の自由行動中に自分の前を走るNPCなんてどこも作れん
105名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:44:17.90ID:O6HfCygta スクエニのCGが凄いと思ったのはFF10とKHとACだな
この辺がピークだろ
その後はルミナスエンジンのテクニカルデモの映像は凄いと思ったが、そのエンジン使ったゲームがなぁ
この辺がピークだろ
その後はルミナスエンジンのテクニカルデモの映像は凄いと思ったが、そのエンジン使ったゲームがなぁ
106名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:44:49.89ID:Zm05gXju0 バイオ3とDMC5もリアルタイムレンダは結構凄かったと思う
107名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:45:01.42ID:KWtcI49YM >>104
そうだったな
そうだったな
108名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 01:49:27.23ID:N1ziTba40 >>79はさすがにプリレンダだよプレイ動画と比較したら全然違う
っていうかこれがリアルタイムで動くならリアル感ありすぎて敵殺すの怖い
っていうかこれがリアルタイムで動くならリアル感ありすぎて敵殺すの怖い
109名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:01:52.38ID:0TvdqXZGa 少なくともキングスグレイブ以上CG映画は洋画でもあんまり無い
112名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:10:42.14ID:YEhsmJFw0 FF10からモーションキャプチャーはしてる
顔の造形は野村のイラストとかからCG化してるんじゃないかな
顔の造形は野村のイラストとかからCG化してるんじゃないかな
113名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:12:58.24ID:2PGc0OjI0 プリレンダムービー作る才能だけはあるよ
ゲームは三流になった、外注のがマシ
ゲームは三流になった、外注のがマシ
114名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:26:01.21ID:J5rLkYrG0 こんな無能集団持ってるのはスクエニだけ
http://visualworks.jp.square-enix.com/
「ファイナルファンタジー」シリーズや「ドラゴンクエスト」シリーズなどのハイエンドなフルCG映像を専門に手掛けているのが、スクウェア・ エニックスの映像制作集団「ヴィジュアルワークス部」です。
http://visualworks.jp.square-enix.com/
「ファイナルファンタジー」シリーズや「ドラゴンクエスト」シリーズなどのハイエンドなフルCG映像を専門に手掛けているのが、スクウェア・ エニックスの映像制作集団「ヴィジュアルワークス部」です。
115名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:31:20.00ID:VmCoPG840 凄かったのはFF7と映画FFの時くらいだよ
116名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:38:18.88ID:7aaJOBrG0 15の映画のやつは良かったやろ
ストーリーとかカメラワークは知らんが
ちなみに7Rのティファはクソキモいと思うで
ストーリーとかカメラワークは知らんが
ちなみに7Rのティファはクソキモいと思うで
117名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:39:53.34ID:jp6GdvSb0 意識の高さは殿堂入りだよ
118名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:40:38.31ID:FXYEk7zk0 モデリングが糞過ぎだろ
119名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:40:55.54ID:/nOX09dt0 商業ベースで成功した作品あるの?
120名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:41:57.56ID:re9dLGzv0 ウィッチャー3のトレイラーは今でも見てしまう
https://www.youtube.com/watch?v=c0i88t0Kacs
https://www.youtube.com/watch?v=c0i88t0Kacs
121名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:42:57.18ID:j9EHata2d122名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:43:03.41ID:GZFyFSSed でも少なくともアニメ会社よりゲーム会社のほうがCGアニメのクオリティ上だよなsekiroのムービーとか日本のアニメ会社には作れないだろ
123名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:44:37.57ID:+oLz5Wdc0 映画とゲームは比べない方がいい
そもそもプリレンダとリアルタイムなんだから土俵が違う
そもそもプリレンダとリアルタイムなんだから土俵が違う
124名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:44:45.64ID:7aaJOBrG0 >>121
アスファルトの粒は問題ないが?
アスファルトの粒は問題ないが?
125名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:45:56.46ID:53JdDJf40 アニメでもアンリアルエンジン使ってたりするしな
126名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:46:51.12ID:jp6GdvSb0 技術あってもカットシーンのまともなコンテきれない
だけどコンテ任される
その結果残像とかお化けエフェクトカメラぐるぐる
そういう所で全然駄目
アーティストじゃなくて職人なのに自覚なし
潰れた方が良いよここ
だけどコンテ任される
その結果残像とかお化けエフェクトカメラぐるぐる
そういう所で全然駄目
アーティストじゃなくて職人なのに自覚なし
潰れた方が良いよここ
127名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:50:37.07ID:YEhsmJFw0 演出脚本コンテ等で素材の見せ方を生かすのは映画関連の知識や人材がいる
海外は海外ドラマハリウッドゲーム業界はつながっているが日本はバラバラだから
素人が演出や脚本書いてしょうもないストーリーだったとしてもしょうがない
海外は海外ドラマハリウッドゲーム業界はつながっているが日本はバラバラだから
素人が演出や脚本書いてしょうもないストーリーだったとしてもしょうがない
128名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 02:54:47.30ID:YEhsmJFw0 素人が作ったような演出やストーリーが実際日本のゲームには多いから
何億もかけて出来上がるものにがっかりが多いが諦めるしかない
声に関しては声優と音響監督を使ってるから一級品にはなってる映像はあきらめろ
何億もかけて出来上がるものにがっかりが多いが諦めるしかない
声に関しては声優と音響監督を使ってるから一級品にはなってる映像はあきらめろ
131名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:00:53.99ID:vKq04YQt0 >>24
ゲーフリはモーションの繋ぎにプロシージャルな要素を入れないから古臭く感じるけど
(とは言えポケモンは骨格が違うモデルが多すぎて対応しきれないのは理解出来るが)
意外とキャラやポケモンのモーションデータそのものの出来は悪くないんよね
ゲーフリはモーションの繋ぎにプロシージャルな要素を入れないから古臭く感じるけど
(とは言えポケモンは骨格が違うモデルが多すぎて対応しきれないのは理解出来るが)
意外とキャラやポケモンのモーションデータそのものの出来は悪くないんよね
132名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:01:16.02ID:zwKF0LdPd >>130
GANTZの映画は売れなかったけど映像すごかったし結局は技術が物を言うんじゃない
GANTZの映画は売れなかったけど映像すごかったし結局は技術が物を言うんじゃない
133名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:02:14.26ID:shr4Ad7Vd >>131
ポケモンはゴムまりみたいで筋肉の動きがないから違和感出るんだろうな
ポケモンはゴムまりみたいで筋肉の動きがないから違和感出るんだろうな
134名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:03:02.49ID:qWoMluJ50 >>49
プリレンダとリアルタイムレンダリングは別技術ッス
プリレンダとリアルタイムレンダリングは別技術ッス
135名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:04:09.47ID:VWMBW4C60 キャラ造形は世界で一番
背景とかは国内でも弱い
https://i.imgur.com/iyJW16j.jpg
https://i.imgur.com/jwOHjEI.jpg
https://i.imgur.com/fJBZnn7.jpg
背景とかは国内でも弱い
https://i.imgur.com/iyJW16j.jpg
https://i.imgur.com/jwOHjEI.jpg
https://i.imgur.com/fJBZnn7.jpg
136名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:06:26.36ID:kCtDkzU20137名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:06:53.94ID:qWoMluJ50138名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:08:29.11ID:syWXyb3B0 FF7RはモブがPS3レベル
139名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:10:28.14ID:9waq89xi0 キャラ1体に1年近く掛けてそれを何度も作り直すらしいから
与えられた環境に関しては間違いなく世界1だろうな
リソース管理はどうか知らんけど
与えられた環境に関しては間違いなく世界1だろうな
リソース管理はどうか知らんけど
140名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:12:35.68ID:9NftB+FM0 SekiroのオープニングはハンガリーのDigic Pictures制作
https://www.digicpictures.com/works/game-cinematics/sekiro-shadows-die-twice
ゲームのアニメーションだとBlur StudioやフランスのUnit Image辺りが有名だね
https://vimeo.com/blurstudioinc
ダクソ2もココ
https://vimeo.com/58045362
https://www.unit-image.fr/films
>>100の言うBack Stageはお馴染みフェイシャルスキャンか
“Back Stage” Ray Tracing Tech Demo - Created By Luminous Productions - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=kohEL3Wo6a8
『Back Stage』の技術デモ: Luminous Productions が次世代ゲーム向けにレイ トレーシングを採用
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/back-stage-luminous-productions-geforce-rtx-2080-ti-ray-tracing-tech-demo/
https://www.luminous-productions.com/assets/images/04/cedec_pdf.pdf
https://www.digicpictures.com/works/game-cinematics/sekiro-shadows-die-twice
ゲームのアニメーションだとBlur StudioやフランスのUnit Image辺りが有名だね
https://vimeo.com/blurstudioinc
ダクソ2もココ
https://vimeo.com/58045362
https://www.unit-image.fr/films
>>100の言うBack Stageはお馴染みフェイシャルスキャンか
“Back Stage” Ray Tracing Tech Demo - Created By Luminous Productions - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=kohEL3Wo6a8
『Back Stage』の技術デモ: Luminous Productions が次世代ゲーム向けにレイ トレーシングを採用
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/back-stage-luminous-productions-geforce-rtx-2080-ti-ray-tracing-tech-demo/
https://www.luminous-productions.com/assets/images/04/cedec_pdf.pdf
142名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:17:49.34ID:pPuY8VRx0143名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:18:41.21ID:pPuY8VRx0144名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:19:42.22ID:zinBKIWB0 FFはキャラが大袈裟な表情とか身振りで演技するのが違和感ある
もっとローポリだったりデフォルメされたキャラなら馴染むんだろうけど
もっとローポリだったりデフォルメされたキャラなら馴染むんだろうけど
145名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:27:17.56ID:i8+On4vj0 スクエニはまぁ普通だけどカプコンが割とマジで技術持ってるわ
大金さえかけられたら洋ゲーと遜色ないAAAの大作ゲー作れる
大金さえかけられたら洋ゲーと遜色ないAAAの大作ゲー作れる
146名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:28:23.89ID:pPuY8VRx0 >>145
日本じゃカプコンが断トツだね
日本じゃカプコンが断トツだね
147名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:30:25.84ID:vUBgehn70 デスストランディングスは何けにCGすくね?
148名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:31:32.40ID:jp6GdvSb0 カプコンはコンテも含めて一元だからちゃんと作りたい物出来てるよねぇ
スクエニみたいにプリレンだけじゃないし統一ができてる
ヴィジュアルワークスはゲームのムービーとか作りたくねぇなぁって思ってそう
スクエニみたいにプリレンだけじゃないし統一ができてる
ヴィジュアルワークスはゲームのムービーとか作りたくねぇなぁって思ってそう
149名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:34:03.91ID:vKq04YQt0 >>133
コミカルな動作自体はワザとだしぶっちゃけソコは関係ない
違和感はモーションの高度な合成やプロシージャルアニメーションが足りてない事
この辺りはFF15とかで意外とスクエニも頑張ってるんだけど
先駆者とかそういう方向で見ればUBIの十八番なイメージはある
コミカルな動作自体はワザとだしぶっちゃけソコは関係ない
違和感はモーションの高度な合成やプロシージャルアニメーションが足りてない事
この辺りはFF15とかで意外とスクエニも頑張ってるんだけど
先駆者とかそういう方向で見ればUBIの十八番なイメージはある
150名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:34:28.24ID:muHdL0n2d >>148
任天堂やカプコンが上手くやってこれてるのはやっぱ全体のレベルが安定してるからなんだろうな、どこか一つが突出しているだけじゃだめなんだよねやっぱ
任天堂やカプコンが上手くやってこれてるのはやっぱ全体のレベルが安定してるからなんだろうな、どこか一つが突出しているだけじゃだめなんだよねやっぱ
151名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:38:19.69ID:W6bVjXeJ0 最近のアクション映画で違和感無いやろ
CG技術凄いってのはそういう事
スクエニのはオサレ技術
CG技術凄いってのはそういう事
スクエニのはオサレ技術
152名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:43:27.81ID:GYM1RnYh0 CGが凄いと思ったのは宝石の国かね
あれはアニメ用にモデリングも細かく手直しして
時間かかってるなと思った
あれはアニメ用にモデリングも細かく手直しして
時間かかってるなと思った
153名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 03:54:30.41ID:LjPJ4Wme0 >>26
ニンジャセオリーは小さいインディースタジオじゃねえ ヘルブレイドがインディーズ的な精神で作られたってだけ
ニンジャセオリーは小さいインディースタジオじゃねえ ヘルブレイドがインディーズ的な精神で作られたってだけ
154名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:00:28.44ID:yl/S0lb60 >>137
これPRO型ですらないPS4に実行させて動作取ってたよなww
でもこの映像の世界観作った人はもうスクエニ辞めちゃったんだ
センスあったのにな
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
これPRO型ですらないPS4に実行させて動作取ってたよなww
でもこの映像の世界観作った人はもうスクエニ辞めちゃったんだ
センスあったのにな
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
155名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:03:01.31ID:XQLMK2QW0 FF7Rの小物のグラがしょぼすぎてびびる
スクエニのCGチームは邦画にも結構かかわってたりするな
スクエニのCGチームは邦画にも結構かかわってたりするな
156名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:03:35.02ID:/nOX09dt0 すごいと思ったのはGOW4アンチャ4ラスアス
カメラワークとか演出含めて
デスストもすごかったけど
あれなら実写のムービー流してりゃいいってなった
カメラワークとか演出含めて
デスストもすごかったけど
あれなら実写のムービー流してりゃいいってなった
157名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:05:06.32ID:gQw0CBiK0 GOW辺りが出始めてからグラNo.1は諦めたようだけどな
国内でのCG争いはFF、鉄拳、GT、モンハンがメジャーだな
国内でのCG争いはFF、鉄拳、GT、モンハンがメジャーだな
158名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:05:27.66ID:yl/S0lb60159名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:27:03.47ID:nxo9YfwG0 見た目で言えばRDR2とかすごいやろ
160名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:37:32.29ID:yl/S0lb60 >>114
映像部署ならSEGAも持ってるぞ「マーザ・アニメーションプラネット」
自社ゲームのプリレンダー映像制作担当してるのも同じ、知らんかね?
https://youtu.be/pVyYCyYePGo
ゲームエンジン使って映像を出してみたり研究してるのもスクエニのVW部と同じ
1→https://youtu.be/FQhlnsbgrL0
2→https://youtu.be/95XfYGAuQvw
映像部署ならSEGAも持ってるぞ「マーザ・アニメーションプラネット」
自社ゲームのプリレンダー映像制作担当してるのも同じ、知らんかね?
https://youtu.be/pVyYCyYePGo
ゲームエンジン使って映像を出してみたり研究してるのもスクエニのVW部と同じ
1→https://youtu.be/FQhlnsbgrL0
2→https://youtu.be/95XfYGAuQvw
161名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:48:36.26ID:myqqasRl0162名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 04:51:56.88ID:XQLMK2QW0 FF7Rのムービーって装備とかの見た目が変わってるからほとんどリアルレンダなんだよね
プリレンダならもっとハイクオリティになるんだろう
プリレンダならもっとハイクオリティになるんだろう
163名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 05:12:01.65ID:mSKf05BAd CG技術は底辺レベルだろ
普通は不自然にみえないようにキャラグラと背景マップやモブキャラのバランス取らないといけないんだけど、キャラグラ全振りにして背景やモブのリソースが足らないからカットシーンが顔面ドアップばかりで背景をできるだけ映さないようにピントをぼかしてる
こんな作り方は古すぎていまどきどこもやってない
普通は不自然にみえないようにキャラグラと背景マップやモブキャラのバランス取らないといけないんだけど、キャラグラ全振りにして背景やモブのリソースが足らないからカットシーンが顔面ドアップばかりで背景をできるだけ映さないようにピントをぼかしてる
こんな作り方は古すぎていまどきどこもやってない
164名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 05:20:11.25ID:mSKf05BAd 小島ゲーもそうだけど、日本のゲームってキャラの顔面ドアップしか引き出しが無いんだよね
メインキャラ数体の顔面だけ作りこめばいいだけだからお手軽に低予算でグラをまるで凄いかのように錯覚させられるという理由でそうなるんだろうけど
メインキャラ数体の顔面だけ作りこめばいいだけだからお手軽に低予算でグラをまるで凄いかのように錯覚させられるという理由でそうなるんだろうけど
165名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 05:22:29.59ID:+Lj2Yyml0 FF7R見てみろよ5年前発売のMGS5よりグラフィック劣るぞ
166名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 05:43:08.52ID:4Wh1ng3r0 FF15はすごい頑張ってたんだろうと思う
面白さに寄与しなかったけど
面白さに寄与しなかったけど
167名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 06:01:15.53ID:4YgKDGoua >>20
モーションじゃなくてカット割りが優れてるんや
モーションじゃなくてカット割りが優れてるんや
169名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 06:10:40.81ID:HxhTpFaf0 ゲーム中は中の上
リアルレンダムービーは上の中くらいじゃない
リアルレンダムービーは上の中くらいじゃない
170名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 06:26:34.51ID:8g5bDveB0 今やプリレンダーも、ヴィジアルワークスより
国内の他のCGプロダクションのほうが良くできてるよ
辞めた人は、何人かハリウッドで活躍してるけど
FF15の映画は世界中のプロダクションに外注して
あの絵のクオリティに出来た
国内の他のCGプロダクションのほうが良くできてるよ
辞めた人は、何人かハリウッドで活躍してるけど
FF15の映画は世界中のプロダクションに外注して
あの絵のクオリティに出来た
171名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 06:34:08.37ID:ecTJ7eu10 2000年台ならFF11っていうオーパーツが有ったんだけどな
今は平凡なセンスですね
今は平凡なセンスですね
172名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 06:37:06.91ID:Gak5/TnIa プリレンダもピクサー何かと比べるとおままごと感が凄いがな
見た目はそう悪くは無いけどモーションまわりがね
もっとゲーム屋として頑張って欲しいわ
見た目はそう悪くは無いけどモーションまわりがね
もっとゲーム屋として頑張って欲しいわ
173名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 06:51:34.74ID:iLhiBmGMM FF15の映画は観んかったけどセガ(マーザ)が作ったルパン三世は観に行ったぞ
同時期にアナ雪2が上映されてたのに頑張ってたな
3DCGがピクサー映画に影響されてる感じはあったけどねー
https://youtu.be/OIzHw0gVB0g
同時期にアナ雪2が上映されてたのに頑張ってたな
3DCGがピクサー映画に影響されてる感じはあったけどねー
https://youtu.be/OIzHw0gVB0g
176名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 07:16:50.49ID:NYpTUalL0 チェコの無名ゲーム会社のRPGのフィールド
https://youtu.be/rTX1wtw606s
https://youtu.be/rTX1wtw606s
177名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 07:25:24.40ID:RSguyn750 ハリウッドCGはどこまでCGでどこまで実写かもう全然わからんレベルだからなぁ
178名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 07:37:36.47ID:UiLWXOws0 大手の中じゃ下の方かな
inゲームははっきり見劣りするし
質にハード性能の関係ないムービーなら最高峰と言われるハリウッド系CGの足元にも及ばない
inゲームははっきり見劣りするし
質にハード性能の関係ないムービーなら最高峰と言われるハリウッド系CGの足元にも及ばない
179名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 07:47:38.84ID:ubU6IwXK0 FF7Rのグラ凄いけど、ゲーム中の挙動はPS2レベル
180名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 08:18:20.25ID:5ONbV9RPd CGの技術って何の?
センスと時間があるだけでいい気がする
技術すげーー!なんて思った事も無いや
センスと時間があるだけでいい気がする
技術すげーー!なんて思った事も無いや
181名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 08:19:20.40ID:sSJ5SavHx182名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 08:30:56.67ID:uPDe9kmgd アスファルトの粒にこだわって全体の出来がアレなんだからトップな訳ないだろ
183名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 08:44:10.15ID:owOACiK+0 人物の造形とモーションが非常に気持ちが悪い
技術もアレだけど、センスの問題だろう
PS2時代のコナミのほうが上
技術もアレだけど、センスの問題だろう
PS2時代のコナミのほうが上
184名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 08:48:50.67ID:ksc2Y0L70 スクは静画は綺麗に見えるけど動くとダメ
聖剣3も動くとマネキンだから会社の問題
聖剣3も動くとマネキンだから会社の問題
185名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 08:50:22.45ID:1K0foB4kK FF13も作ってた頃はトップクラスだが発売する頃にはすでに他社に技術越されてる
186名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 08:54:38.76ID:z+g5ZtMW0 >>182
アスファルトの質感なんて、典型的なリピートテクスチャだから
普通はプロシージャルマテリアル作って、リアルタイムでパラメータ
変更して決めるだけ
CGやってる人間からすると、なぜそこへのこだわりが自慢ポイントに
なるのかさっぱりわからない
アスファルトの質感なんて、典型的なリピートテクスチャだから
普通はプロシージャルマテリアル作って、リアルタイムでパラメータ
変更して決めるだけ
CGやってる人間からすると、なぜそこへのこだわりが自慢ポイントに
なるのかさっぱりわからない
188名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 09:13:24.98ID:f4CrY3h+r プリレンダの映像系と
リアルタイムレンダを比べようとするヤツって
「Youtubeで視たからプレイ済み」みたいな人?
リアルタイムレンダを比べようとするヤツって
「Youtubeで視たからプレイ済み」みたいな人?
189名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 09:30:50.60ID:VmCoPG840 スーパードンキーコングを素晴らしいドットとか言っちゃう人だよ
190名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 09:31:01.75ID:ihj0RtH1F 店頭のPVでクラウドとレノが鍔迫り合いしてるシーンが余りにも迫力なくて笑ってしまった
モーションアクターのやる気ない動きをそのまま再現してるから、エフェクトつけててもショボさが隠せてない
モーションアクターのやる気ない動きをそのまま再現してるから、エフェクトつけててもショボさが隠せてない
191名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 09:34:03.01ID:yl6FLXMLd スクのゲームってモーションの種類とかを一覧化すると他より少なそうなイメージある
PS2辺りでもまだ歩きと走りしかないような感じだったが今はどうなのやら
PS2辺りでもまだ歩きと走りしかないような感じだったが今はどうなのやら
192名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 09:41:46.44ID:gJQfTdpNa 天野絵で3DCG作れたら凄いと思う
腐女には受けないだろうけど
腐女には受けないだろうけど
194名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 09:46:01.84ID:VmCoPG840 つくれんだろ、タイムボカンだぞ
195名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 09:46:43.51ID:DdbJIBFe0 普通にカプコンに大差をつけて負けてる
196名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 09:47:44.35ID:8sK1q3Cjd 和メーカーのリアル寄りの美人はすげーマネキンぽい
197名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 10:13:29.56ID:lEANiuMB0 人形作りは上手い
198名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 10:17:04.56ID:zqz1xVzWa 圧縮の技術がないからきつい
199名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 10:19:29.99ID:VmCoPG840 海外だとゴリラになるからそれよりかマシよ
日本風に真似てるやつもいるんだが美少女はまだまだ日本が上だな
日本風に真似てるやつもいるんだが美少女はまだまだ日本が上だな
200名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 10:35:07.29ID:ZKNmpVF30 FF15は頑張ってたほうだろ。
エンジニア目線で見たらお茶吹くぞアレ。
エンジニア目線で見たらお茶吹くぞアレ。
201名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 10:44:37.00ID:lTNwY4MKa PCやってるとスクエニは技術上限がある事が分かる
どんなモンスターマシンでもある一定の所から何も上がらなくなるから
キャラのデザインでもデスストより下だろ
どんなモンスターマシンでもある一定の所から何も上がらなくなるから
キャラのデザインでもデスストより下だろ
202名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 10:59:41.94ID:9gVd+NAf0 プリレンダのティファは、胸が増量してる
205名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 11:39:36.37ID:juHmRSHDr 使ってるエンジンが最先端なだけでセンスはビチグソ
206名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 11:43:17.54ID:xnScJjBu0 米が技術力高くてもデザイン絶望だからトータルでは日本は世界トップクラスでしょう
あと日本のゲーム界の低賃金優秀人材の数は異常
あと日本のゲーム界の低賃金優秀人材の数は異常
207名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 11:44:41.49ID:DTDjrT+NM >>488
死ねよ豚トップはeaのbfチームだろ
レイトレ含めた絵作りを大予算で経験したからね
次はゲーム性に影響するレイトレの使い方載せてくるよ
テクスチャと顔面の表情フレームでダントツは小島のデススト
死ねよ豚トップはeaのbfチームだろ
レイトレ含めた絵作りを大予算で経験したからね
次はゲーム性に影響するレイトレの使い方載せてくるよ
テクスチャと顔面の表情フレームでダントツは小島のデススト
208名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 11:45:16.76ID:dPEGAMdk0 ゲーム面白いのと車輪の両軸関係やん
CG技術だけ高いんならゲーム作らんでCG映画やってろって話
CG技術だけ高いんならゲーム作らんでCG映画やってろって話
209名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 11:55:07.47ID:RmBEynAc0 周囲と比べてのCG技術は映画作ってた時がピークだよ
210名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 11:55:15.12ID:jpe9coqB0 FF7REはアンリエル使ってなかったっけ?
211名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 11:57:23.93ID:Cb4F+Bx70 野村顔を崩したくなさすぎて表情筋が死んでるのに
産毛まで植えてガワをリアルにするという暴挙
技術はあってもセンスがない
産毛まで植えてガワをリアルにするという暴挙
技術はあってもセンスがない
212名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 11:58:42.92ID:jpe9coqB0 ティファは服装もリアルな描写になるとアホ丸出しだなぁって思ったわ。
映画版(?)の服装でよかったんじゃないか?って思うわ。
映画版(?)の服装でよかったんじゃないか?って思うわ。
213名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 12:02:47.14ID:RmBEynAc0 ティファはこころの新コスチュームと言い張ってDOA6に出しても誰も気づかんと思う
214名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 12:04:49.18ID:3YiYbpHg0215名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 12:05:56.75ID:dPEGAMdk0 >>212
実際後のエピソードで氷雪地域行くときは服装変わると思うよ
実際後のエピソードで氷雪地域行くときは服装変わると思うよ
216名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 12:10:30.29ID:4rLedyQC0 むしろ深夜アニメのほうが進化を感じる。
見た目はだいぶできてきたがモーションはまだまだ余地がある。
ULTRAMANは常に微妙に動いて逆に違和感。
見た目はだいぶできてきたがモーションはまだまだ余地がある。
ULTRAMANは常に微妙に動いて逆に違和感。
217名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 12:13:38.48ID:6mIHlTY80 スーファミ時代やPS2の頃のFF12とかは頑張ってたかもしれんけど
その他って大体プリレンダか海外の真似事しかしてなくね
その他って大体プリレンダか海外の真似事しかしてなくね
218名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 12:31:45.38ID:VmCoPG840 映画FFはCG技術を大幅に進歩させたんだぞ
内容がクソすぎて負債抱えてエニックスに身売りしたけど
内容がクソすぎて負債抱えてエニックスに身売りしたけど
220名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 12:44:57.46ID:pPuY8VRx0221名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 12:50:17.63ID:rp8UCgfTr222名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 12:54:08.43ID:VWMBW4C60 >>221
今回はこう言うどうでも良い部分のグラを手抜きで出したのがスクエニっぽくなくて好感持てる
みんなが求めてるキャラグラには全力だからファンは満足だし珍しくギガパッチもない
次もこの流れで早く出して欲しい
今回はこう言うどうでも良い部分のグラを手抜きで出したのがスクエニっぽくなくて好感持てる
みんなが求めてるキャラグラには全力だからファンは満足だし珍しくギガパッチもない
次もこの流れで早く出して欲しい
223名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 12:59:01.05ID:0bR0fwRhp 下から数えた方が早い
いまだに一本道ムービーゲー作るんだぞ
いまだに一本道ムービーゲー作るんだぞ
224名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 13:25:39.72ID:FygAPNRYd225名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 13:33:57.97ID:cu7x/bArM226名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 13:59:07.59ID:snytT4SM0 ムービーの人物造形だけ見ても、スクエニって未だにマネキン美形しか作れないからな
最近のCG人物造形で追求されてるのって、いかにも作り物っぽい美形じゃなく、普通に存在しそうなCGとは思えない自然な人物像でしょ
そういう意味でもスクエニは時代遅れだと思う
最近のCG人物造形で追求されてるのって、いかにも作り物っぽい美形じゃなく、普通に存在しそうなCGとは思えない自然な人物像でしょ
そういう意味でもスクエニは時代遅れだと思う
227名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 14:02:46.26ID:FygAPNRYd それは方向性の違いなだけ
和ゲーをまんま洋ゲーと同じ美的感覚で作ったら、国内でも売れないし海外でも劣化洋ゲーになってしまって埋もれるだけ
和ゲーをまんま洋ゲーと同じ美的感覚で作ったら、国内でも売れないし海外でも劣化洋ゲーになってしまって埋もれるだけ
228名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 14:03:57.09ID:VWMBW4C60 7Rに関してはマネキン感無かったけどな
むしろ表情の細かさとか最高で命が宿ってるみたいだった
むしろ表情の細かさとか最高で命が宿ってるみたいだった
229名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 14:07:13.40ID:FygAPNRYd 少なくともFF7Rのティファの顔面は完全に失敗
真横から顔をみるとアゴが無くて気持ち悪い
おそらく正面からみた時のことしか考えられてない
真横から顔をみるとアゴが無くて気持ち悪い
おそらく正面からみた時のことしか考えられてない
231名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 14:40:38.87ID:/nOX09dt0232名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 14:40:39.44ID:EMXnOdEW0 トップじゃない
CGテクノロジ事態がもうローテクでこれからは意味をなさない
CGビジュアルはテクノロジは10-20年前の使いまわしで進化してない
それが画質向上だけでアップスケールされただけ
これから4k/8kになるとますます質感向上見込めなくなって、コストだけ増大して
機械代用、ai代用もあって意味がなくなる
そこらへんを技術と技術優勢と思ってる連中は技術を履き違えてる
CGデザインはアニメーターと比べて技術に依存しない
アニメーターなんかは技術の塊だが、究極的にはあれはデザイン力による
結果このての表現はもうテクノロジ優勢とテクノロジ商売としては約立たない
但しai開発で応用性があるから、自動車メーカーがバックアップする可能性があるけどな
CGテクノロジ事態がもうローテクでこれからは意味をなさない
CGビジュアルはテクノロジは10-20年前の使いまわしで進化してない
それが画質向上だけでアップスケールされただけ
これから4k/8kになるとますます質感向上見込めなくなって、コストだけ増大して
機械代用、ai代用もあって意味がなくなる
そこらへんを技術と技術優勢と思ってる連中は技術を履き違えてる
CGデザインはアニメーターと比べて技術に依存しない
アニメーターなんかは技術の塊だが、究極的にはあれはデザイン力による
結果このての表現はもうテクノロジ優勢とテクノロジ商売としては約立たない
但しai開発で応用性があるから、自動車メーカーがバックアップする可能性があるけどな
233名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 14:41:37.70ID:snytT4SM0234名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 14:44:39.97ID:/nOX09dt0 美形をマネキンっていうのいい加減やめないか
マネキンっつーのは顔の表情がないフォールアウトみたいなやつだ
マネキンっつーのは顔の表情がないフォールアウトみたいなやつだ
237名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 14:55:27.17ID:4c+yzsHK0 >>221
こういうの見ると、ここのスタッフ、個々の技術力はあるんだろうけど
支持する人間が全体イメージのデザインセンスがなくリソース管理もできてねーから
結局は宝の持ち腐れになってるのが最大の不幸だと思う
主人公だけがPS4の世界からPS2の世界に入り込みましたって感じするもん
こういうの見ると、ここのスタッフ、個々の技術力はあるんだろうけど
支持する人間が全体イメージのデザインセンスがなくリソース管理もできてねーから
結局は宝の持ち腐れになってるのが最大の不幸だと思う
主人公だけがPS4の世界からPS2の世界に入り込みましたって感じするもん
238名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 15:08:53.00ID:4VtXAqf30 坂口がCG映画作ったのって失敗したからダメだったけど別に愚行じゃなくね?
スクウェアって今となってはCGムービー見るためだけのゲームじゃない?
これ煽りじゃなくて実際そういう側面あるでしょ
坂口切ってムービー偏重やめたかといったらむしろムービー重視に拍車かかってる
何のために坂口切ったのさ
スクウェアって今となってはCGムービー見るためだけのゲームじゃない?
これ煽りじゃなくて実際そういう側面あるでしょ
坂口切ってムービー偏重やめたかといったらむしろムービー重視に拍車かかってる
何のために坂口切ったのさ
239名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 15:10:25.33ID:d/mEZ6LT0 CG技術w
そんなもんどこも大差ない
時間かけて作業すれば誰でも豪華なものができる
それだけ
そんなもんどこも大差ない
時間かけて作業すれば誰でも豪華なものができる
それだけ
241名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 15:26:24.64ID:SsBN1Mlad かなり低レベル 今でもPS3前期レベルな上にかっこつけるだけでセンスない
構図とかも全然だめ
ちなみにスクエニには美大でもトップクラスしか受からない
おそらく飼い殺しの状態
構図とかも全然だめ
ちなみにスクエニには美大でもトップクラスしか受からない
おそらく飼い殺しの状態
242名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 15:31:23.19ID:VmCoPG840 一般人は小物とか壁とか綺麗に作っちゃうでしょ
そこをあえて無視してアスファルトの粒や毛穴に拘る
それが野村クオリティ
そこをあえて無視してアスファルトの粒や毛穴に拘る
それが野村クオリティ
243名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 15:33:31.40ID:ynF6yX0pd PS2までトップレベルだった
今はマネキンに拘るアニメ系メーカーの中ではトップなんじゃないかな
今はマネキンに拘るアニメ系メーカーの中ではトップなんじゃないかな
244名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 15:40:24.03ID:8ItsLocta245名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 15:49:55.90ID:sKyjbSEF0 Back Stageなんて見れば分かるけど
あれなんかスクエニは狙ってマネキン作ってるんじゃなくて
それ以外のモデルでもアニメーションのレベルは低いし
どれもリアリティー追求できないマネキンしか作れないって結論出てんだよ
あれなんかスクエニは狙ってマネキン作ってるんじゃなくて
それ以外のモデルでもアニメーションのレベルは低いし
どれもリアリティー追求できないマネキンしか作れないって結論出てんだよ
246名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 16:21:26.03ID:XQLMK2QW0247名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 16:28:12.20ID:9M0aggEw0 ff映画のスタッフは後に15の映画にも関わった人もいる
248名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 16:50:51.67ID:6CVdkevn0 発表の時点ではトップレベルではないけど高いレベルな気がする
発売時にはそうでもない
後、グラより世界観とかのセンスがないと思う
発売時にはそうでもない
後、グラより世界観とかのセンスがないと思う
249名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 16:50:53.61ID:ioRMC/gla 海外メーカーもポリコレとかクソの役にも立たないもん捨て去れば良いのに
媚びても何にもないぞ
媚びても何にもないぞ
250名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 18:18:04.17ID:8d52OuMq0 CGに関しては
間違いなくトップ集団。
しかし
ゲーム開発の技術がない。
間違いなくトップ集団。
しかし
ゲーム開発の技術がない。
251名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 18:31:57.98ID:6Tg+zEVoa キャラ造形やモーションだけじゃなくてカメラワークも変だよスクエニ
カプコン辺りとはもう勝負すら出来ないだろ
大手の中じゃ突出してセンス無いわ
カプコン辺りとはもう勝負すら出来ないだろ
大手の中じゃ突出してセンス無いわ
252名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 20:15:07.09ID:5oVSXeed0 グラフィックやエフェクト、フィールド頑張ってた最後のFFは12だと思う
ここまではゲームの世界の中では最先端行ってた、まぁストーリーうんこだったんだけど
それはグラに関係ないしいいよね
ここまではゲームの世界の中では最先端行ってた、まぁストーリーうんこだったんだけど
それはグラに関係ないしいいよね
253名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 20:16:15.60ID:fC9XBkCf0 CGっていうならディズニーがトップだよ
254名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 20:53:05.12ID:z+g5ZtMW0 >>218
FF映画が進歩させた技術なんて皆無だよ
同時期公開のシュレックが、クロスシミュに筋肉シミュ、表情筋による
表情コントロールに、ヘアシェーダまでやってたのに、FF映画はスカート
履いた数カットもスクリプト処理、髪は短冊、表情はモーフターゲット
Aliasに作ってもらったスキンシェーダは公開時期には既に標準機能
Mayaの機能だけであそこまで作れるというデモにしかなってない
新開発のレンダラーは本編に間に合わず、ANIMATROXの短編で使われた
だけで、ホノルルのレンダリングサーバーごと開発者に売却された
FF映画が進歩させた技術なんて皆無だよ
同時期公開のシュレックが、クロスシミュに筋肉シミュ、表情筋による
表情コントロールに、ヘアシェーダまでやってたのに、FF映画はスカート
履いた数カットもスクリプト処理、髪は短冊、表情はモーフターゲット
Aliasに作ってもらったスキンシェーダは公開時期には既に標準機能
Mayaの機能だけであそこまで作れるというデモにしかなってない
新開発のレンダラーは本編に間に合わず、ANIMATROXの短編で使われた
だけで、ホノルルのレンダリングサーバーごと開発者に売却された
255名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 21:08:48.61ID:yGlcd7Ria FF10〜FF13のころは間違いなく業界トップクラスだったな
FF13なんてPS3の限界まで作り込んでるから箱X版でちょっとテクスチャとシェーダーをHD化するだけでも今見ても感心するほど美しい
FF7Rはカットシーンはさすがにビジュアルワークスがきれいに作り込んでる(ザ・アニメなアクション演出を未だにやってるのはわすがに食傷気味だが)が
本編だけでみるとところどころのテクスチャワークやNPCのフェイシャルアニメーションのクオリティが明らかに低くて海外のトップクラスほどではないと感じる
ただこの辺は内製エンジンと外製エンジンの違いもあるだろうからUE4という限定でいえばトップかもしれない
スクエニが今でも洋ゲーより飛び抜けて優れている部分があるとすればアニメーションだろう
もともと和ゲーはアクションが得意で物理法則を無視したケレン味のあるアクションアニメーションを作り込んできたという伝統があるが
ここだけは単なるテクノロジーでは誤魔化しきれないアニメーターの質やノウハウがダイレクトに作用する部分だから品質を維持できている
アニメーションにリソースを割くという文化もあるんだろうが、ドラクエ11、FF15、FF7Rは、カートゥーンなアニメーションも、
アニメ的なヒットストップを多用したアニメーションもどちらも自由自在に出来ているという点でもすばらしい
FF13なんてPS3の限界まで作り込んでるから箱X版でちょっとテクスチャとシェーダーをHD化するだけでも今見ても感心するほど美しい
FF7Rはカットシーンはさすがにビジュアルワークスがきれいに作り込んでる(ザ・アニメなアクション演出を未だにやってるのはわすがに食傷気味だが)が
本編だけでみるとところどころのテクスチャワークやNPCのフェイシャルアニメーションのクオリティが明らかに低くて海外のトップクラスほどではないと感じる
ただこの辺は内製エンジンと外製エンジンの違いもあるだろうからUE4という限定でいえばトップかもしれない
スクエニが今でも洋ゲーより飛び抜けて優れている部分があるとすればアニメーションだろう
もともと和ゲーはアクションが得意で物理法則を無視したケレン味のあるアクションアニメーションを作り込んできたという伝統があるが
ここだけは単なるテクノロジーでは誤魔化しきれないアニメーターの質やノウハウがダイレクトに作用する部分だから品質を維持できている
アニメーションにリソースを割くという文化もあるんだろうが、ドラクエ11、FF15、FF7Rは、カートゥーンなアニメーションも、
アニメ的なヒットストップを多用したアニメーションもどちらも自由自在に出来ているという点でもすばらしい
256名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 21:16:49.98ID:VmCoPG840 でも最初から最後までアニメでしょ?
役者に頼らず人間をCGで表現するために開発費かけたのがあのクソ映画だからな
ジャングルブックでアカデミー賞取った技術者も元FFだぞ
役者に頼らず人間をCGで表現するために開発費かけたのがあのクソ映画だからな
ジャングルブックでアカデミー賞取った技術者も元FFだぞ
257名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 21:19:47.37ID:yl/S0lb60 『Warcraft』/世界興行収入 4億3800万ドル
★「ゲーム原作映画 世界No.1」.4.38億ドルのうち 2億1300万ドル分 が中国の成績である
『名探偵ピカチュウ』/世界興行収入 4億3300万ドル
『バイオハザード: ザ・ファイナル』/世界興行収入 3億1400万ドル
★BIO HAZARD シリーズNo.1.3.14億ドルのうち 1億6100万ドル分 が中国
『ソニック・ザ・ムービー』/世界興行収入 "現時点 3億ドル 超え"
★「ゲーム原作映画 米国内No.1映画」.今の時点では日本/中国では未公開、コロナ影響により
『トゥームレイダー (2001年)』/世界興行収入 2億7300万ドル
『アサシンクリード』/世界興行収入 2億4000万ドル
『ニード・フォー・スピード』/世界興行収入 1億9400万ドル
『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』/世界興行収入 1億6300万ドル
★「日本国内 ポケモン映画No.1」/日本国内 興行収入 "72億4000万円"
『バイオハザードII アポカリプス』/世界興行収入 1億2500万ドル
『モータル・コンバット (1995年)』/世界興行収入 1億2200万ドル. 制作費 2000万ドル
『バイオハザード』/世界興行収入 1億300万ドル. ★制作費 3300万ドル
『ストリートファイター (1994年)』/世界興行収入 9900万ドル. 制作費 3500万ドル
『サイレントヒル』/世界興行収入 9400万ドル. 制作費 5000万ドル
『サイレントヒル: リベレーション3D』/世界興行収入 5500万ドル. 制作費 2000万ドル
『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』/日本国内 興行収入 "14億2000万円"
『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』/世界興行収入 570万ドル
『劇場版ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』/日本国内 興行収入 "6000万円"
『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』/"米国内" 興行収入 2080万ドル. ★制作費 4800万ドル
『ファイナルファンタジー』/世界興行収入 最終 8500万ドル. ★制作費 1億3700万ドル
★★★
↑ゲーム映画で『ファイナルファンタジー』はこの順位位置なww
★「ゲーム原作映画 世界No.1」.4.38億ドルのうち 2億1300万ドル分 が中国の成績である
『名探偵ピカチュウ』/世界興行収入 4億3300万ドル
『バイオハザード: ザ・ファイナル』/世界興行収入 3億1400万ドル
★BIO HAZARD シリーズNo.1.3.14億ドルのうち 1億6100万ドル分 が中国
『ソニック・ザ・ムービー』/世界興行収入 "現時点 3億ドル 超え"
★「ゲーム原作映画 米国内No.1映画」.今の時点では日本/中国では未公開、コロナ影響により
『トゥームレイダー (2001年)』/世界興行収入 2億7300万ドル
『アサシンクリード』/世界興行収入 2億4000万ドル
『ニード・フォー・スピード』/世界興行収入 1億9400万ドル
『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』/世界興行収入 1億6300万ドル
★「日本国内 ポケモン映画No.1」/日本国内 興行収入 "72億4000万円"
『バイオハザードII アポカリプス』/世界興行収入 1億2500万ドル
『モータル・コンバット (1995年)』/世界興行収入 1億2200万ドル. 制作費 2000万ドル
『バイオハザード』/世界興行収入 1億300万ドル. ★制作費 3300万ドル
『ストリートファイター (1994年)』/世界興行収入 9900万ドル. 制作費 3500万ドル
『サイレントヒル』/世界興行収入 9400万ドル. 制作費 5000万ドル
『サイレントヒル: リベレーション3D』/世界興行収入 5500万ドル. 制作費 2000万ドル
『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』/日本国内 興行収入 "14億2000万円"
『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』/世界興行収入 570万ドル
『劇場版ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』/日本国内 興行収入 "6000万円"
『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』/"米国内" 興行収入 2080万ドル. ★制作費 4800万ドル
『ファイナルファンタジー』/世界興行収入 最終 8500万ドル. ★制作費 1億3700万ドル
★★★
↑ゲーム映画で『ファイナルファンタジー』はこの順位位置なww
258名無しさん必死だな
2020/04/21(火) 21:44:43.48ID:VmCoPG840 マリオ4個分も売れたのか
260名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 00:20:55.44ID:z02ej9oV0261名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 00:26:39.67ID:gL5ELQ2e0262名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 02:31:40.99ID:z02ej9oV0265名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 08:45:38.66ID:pJSG+7UC0266名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 09:22:26.85ID:mxtMTWQd0267名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 13:32:44.55ID:9/zCnjqt0 龍が如く7のメイキングだったかな
CGキャラに表情付けるには数種の組み合わせで充分で(そういう理論?が実際にあるらしい)
うちはいちいち役者の表情をキャプチャーしなくても手作業でリアルな表情を作れるんです!
的な事をドヤ顔で話しててあぁだからあんなに表情が人間ぽくないのかーと思った
CG界隈にはきっと己が手で自然な表情を生み出せる人はたくさんいるだろうけど
少なくとも龍が如くスタジオにそれができてるとはあまり思えない
CGキャラに表情付けるには数種の組み合わせで充分で(そういう理論?が実際にあるらしい)
うちはいちいち役者の表情をキャプチャーしなくても手作業でリアルな表情を作れるんです!
的な事をドヤ顔で話しててあぁだからあんなに表情が人間ぽくないのかーと思った
CG界隈にはきっと己が手で自然な表情を生み出せる人はたくさんいるだろうけど
少なくとも龍が如くスタジオにそれができてるとはあまり思えない
268名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 14:23:47.32ID:9kby+e6m0 カットシーンでは綺麗なんだけど普通の会話シーンでの動きが酷い
ヘタしたらクライシスコアからほとんど成長してない気さえする
もう少しモーションどうにかならんかったのかね
サブクエやってると動きがそっくりで龍が如くやってる気になってくる
ヘタしたらクライシスコアからほとんど成長してない気さえする
もう少しモーションどうにかならんかったのかね
サブクエやってると動きがそっくりで龍が如くやってる気になってくる
270名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 15:15:27.62ID:SbaZJJgaa 洋ゲーみたいにリアリズムを追求してブサイクにしても結局比較優位を失うだけだから
モデラーが自分の性癖丸出しで美人を作り込む日本のキャラメイキングのあり方は別にいいんじゃね
ただスクエニはNPCはそのまんまキャプチャとかだったりするので
主人公グループとモブの擦り合ってなさ感がすごいし、フィールドもアセット作成が大方外注で
リアルベースだからコスプレ集団が神室町にいるみたいな感覚になる
フェイシャルアニメーションに関して言えば、国内ではカプコンが一番抜けてて
ここはチェコから新技術を導入したらしくDMC5のカットシーンはほぼ実写と言っても過言じゃない
モデラーが自分の性癖丸出しで美人を作り込む日本のキャラメイキングのあり方は別にいいんじゃね
ただスクエニはNPCはそのまんまキャプチャとかだったりするので
主人公グループとモブの擦り合ってなさ感がすごいし、フィールドもアセット作成が大方外注で
リアルベースだからコスプレ集団が神室町にいるみたいな感覚になる
フェイシャルアニメーションに関して言えば、国内ではカプコンが一番抜けてて
ここはチェコから新技術を導入したらしくDMC5のカットシーンはほぼ実写と言っても過言じゃない
271名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 16:22:09.35ID:/DaUHAvq0272名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 16:30:58.22ID:SbaZJJgaa >>271
こういう「和ゲーは西か東かいったいどちらを目指すべきなのか」論争はPS3時代にパブリッシャーやデヴェロッパーがさんざん繰り返してもう結論は出てんのよ
つまりニーアやペルソナ、龍が如くのような日本的感性によって作られた国内市場向けのゲームが海外でそれなりに売れてコアなファンが出来てしまったという点でもはや一周遅れた議論でしかない
むしろ、90年代のカプコンSNK格ゲーに代表されるような漫画アニメ的デフォルメデザインが、洋インディーによって「文化盗用」される形で現在も多くのフォロワーを生み
またオーバーウォッチのように極めて日本的なデザインに影響を受けた洋大作AAAのヒットに繋がっているという現状を考えたとき、「日本らしさ」を唾棄すべきものとして捨象するのは損失
むしろ今のステージは、そういうデザインやアイディアの「日本らしさ」の強みをしっかりと認識した上で、その比較優位をしっかりとクオリティに繋げていくような体制や技術基盤の整備だろう
こういう「和ゲーは西か東かいったいどちらを目指すべきなのか」論争はPS3時代にパブリッシャーやデヴェロッパーがさんざん繰り返してもう結論は出てんのよ
つまりニーアやペルソナ、龍が如くのような日本的感性によって作られた国内市場向けのゲームが海外でそれなりに売れてコアなファンが出来てしまったという点でもはや一周遅れた議論でしかない
むしろ、90年代のカプコンSNK格ゲーに代表されるような漫画アニメ的デフォルメデザインが、洋インディーによって「文化盗用」される形で現在も多くのフォロワーを生み
またオーバーウォッチのように極めて日本的なデザインに影響を受けた洋大作AAAのヒットに繋がっているという現状を考えたとき、「日本らしさ」を唾棄すべきものとして捨象するのは損失
むしろ今のステージは、そういうデザインやアイディアの「日本らしさ」の強みをしっかりと認識した上で、その比較優位をしっかりとクオリティに繋げていくような体制や技術基盤の整備だろう
273名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 16:34:14.04ID:SN6xA5hQ0 あくまでゲームとしたらの話であって、コンテ割とか演出の面では間延びしててダラダラだし、
映像としてのクオリティと1つの商品としてのクオリティが統一できていないだけだろう。
映像としてのクオリティと1つの商品としてのクオリティが統一できていないだけだろう。
274名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 20:45:58.37ID:1aeNSNDC0 おまいら、イマジカのリンクスチームを知らないのか?
275名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 20:58:20.17ID:Mr14M2+0d スチームボーイとか当時の最先端CG駆使したアニメだけど、それ以上に普遍的なセンスのすごさがやばいから
今見ても舌巻くくらいすごいんだよね
FFは全然センスがない 小綺麗にしただけで素人騙してたけど、今は小綺麗にすらできなくなってきてる
今見ても舌巻くくらいすごいんだよね
FFは全然センスがない 小綺麗にしただけで素人騙してたけど、今は小綺麗にすらできなくなってきてる
276名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 21:21:24.02ID:irp356be0 >>261
これ分かりやすい
どんな美女でも笑うと小鼻から口角にかけて影ができるんだけど、影ができないように頬をまったく動かしてない
たぶん頬の影は野村絵的にNGだからだろう
結果として目と口のまわりだけしか動かない硬い表情になってる
これやると表情の幅がこじんまりして、例えば満面の笑顔のシーンなんかが作れなくなるんだけど、そんなことより野村絵であることを優先したみたいだね
これ分かりやすい
どんな美女でも笑うと小鼻から口角にかけて影ができるんだけど、影ができないように頬をまったく動かしてない
たぶん頬の影は野村絵的にNGだからだろう
結果として目と口のまわりだけしか動かない硬い表情になってる
これやると表情の幅がこじんまりして、例えば満面の笑顔のシーンなんかが作れなくなるんだけど、そんなことより野村絵であることを優先したみたいだね
277名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 21:29:15.39ID:z02ej9oV0278名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 21:50:03.50ID:5C1HvYfa0 昔はそうだった
CGにこんな金かけられるとこなかったし
CGにこんな金かけられるとこなかったし
279名無しさん必死だな
2020/04/22(水) 23:15:08.13ID:5bHZK94v0280名無しさん必死だな
2020/04/23(木) 01:05:10.36ID:pwh5zsta0281名無しさん必死だな
2020/04/23(木) 01:09:57.96ID:pwh5zsta0282名無しさん必死だな
2020/04/23(木) 01:52:56.89ID:qIimoRdq0 FFはさっさと実在モデルの顔取り込みに移行すりゃいいのに。
グラフィックが良くなるほどマネキン顔の不自然さが際立ってくるからもう諦めろよ。
グラフィックが良くなるほどマネキン顔の不自然さが際立ってくるからもう諦めろよ。
283名無しさん必死だな
2020/04/23(木) 02:50:24.49ID:PmcMWxz60 https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/700/423/html/01.png.html
↑
このクオリティに行ければ確かに不気味谷を突破してると思うよ
顔の皮膚の質感であるとか眼の表現であるとか
「まるでお人形さんみたいな超絶美人のスクエニフォトリアルの追求」ってやつ?
…TITAN X 4wayのイカレ装備で動かしていたけどね
(※ CHAPTER 0 [cry] の一つ前のデモの時はPS4で動かしてるから、そこは断る)
↑
このクオリティに行ければ確かに不気味谷を突破してると思うよ
顔の皮膚の質感であるとか眼の表現であるとか
「まるでお人形さんみたいな超絶美人のスクエニフォトリアルの追求」ってやつ?
…TITAN X 4wayのイカレ装備で動かしていたけどね
(※ CHAPTER 0 [cry] の一つ前のデモの時はPS4で動かしてるから、そこは断る)
284名無しさん必死だな
2020/04/23(木) 03:50:26.77ID:hFlYDXWv0 ベセスダよりは勝ってるよ
285名無しさん必死だな
2020/04/23(木) 06:12:06.95ID:SFwwKDPi0 >>23
ホモ好きには良いかも知れないがガチムキキャラばかりで、やっぱり日本人がデザインしたキャラの方が好きだな。
ホモ好きには良いかも知れないがガチムキキャラばかりで、やっぱり日本人がデザインしたキャラの方が好きだな。
286名無しさん必死だな
2020/04/23(木) 06:23:56.64ID:b0SX525P0 もう、グラフィックは頭打ちでどこも大差ないよ
これからは演出や話の展開とか中身の方が重要なファクターになる
これからは演出や話の展開とか中身の方が重要なファクターになる
287名無しさん必死だな
2020/04/23(木) 13:56:56.73ID:by9F5rWd0 >>281
世界ミリオン売れない中小メーカーだし仕方がない
世界ミリオン売れない中小メーカーだし仕方がない
288名無しさん必死だな
2020/04/23(木) 15:42:45.44ID:qV5jsC2/0 大差あるんだよなぁ 底辺スクエニ
289名無しさん必死だな
2020/04/24(金) 00:22:03.75ID:st2hnj5t0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 政府の借金1323兆円に 24年度末、9年連続で最大 [首都圏の虎★]
- 【文春】永野芽郁(25)&田中圭(40)燃え上がる不倫LINE ★34 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 「…のくせに…」コールセンター社員、私用スマホで客にメール [少考さん★]
- 30代後半女性「年収800万以上、身長175cm以上、優しくて甘えられる包容力」マッチングアプリで増長する「自我理想」 ★2 [お断り★]
- 「人員は少し足りないぐらいがちょうどいい」 1万人削減のパナソニックHD楠見社長 [蚤の市★]
- 【芸能】サンスター 永野芽郁のCM動画を削除「ブランド本来の価値を伝えることが難しいと判断」 アイシティ、JCBに続き3社目★2 [冬月記者★]
- 【悲報】安倍晋三サービス終了のお知らせ [412290841]
- 【実況】博衣こよりのえちえちときめきメモリアル🧪 ★3
- 【実況】博衣こよりのえちえちときめきメモリアル🧪 ★2
- とうふさん神🏡
- 【デフレ到来】いま、野菜が安い!レタス1玉78円、キャベツ1玉138円、ナス1キロ216円、キュウリ59円など。好天でグングン成長 [219241683]
- 日本政府、新ローマ教皇レオ14世就任式に自民党最高顧問「麻生太郎」を派兵へ [377482965]