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UE5デモの1440pがどれだけ小さいのか分かる画像

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2020/05/16(土) 11:00:23.77ID:iZN0wveQ0
https://i.imgur.com/e88OC0V.jpg

比較に使った画像

Forza7 2160p、60fps

UE5デモ 1440p、30fps
2020/05/16(土) 11:02:15.74ID:Y2tuaTZO0
UE5デモを4kで出力しようとしたらどれだけ画質を落とさないといけないのか
2020/05/16(土) 11:02:33.76ID:Y331tPq10
ツルツルしてる土砂
2020/05/16(土) 11:03:21.56ID:BOKVMTcE0
1440pより30fpsの方がショックだわ
2020/05/16(土) 11:03:22.34ID:NSJCFZbU0
ピクセル数 44.4% フレームレート 50% = 描画処理量 22.2%
6名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:03:36.99ID:7r5wBHdGa
7年後もこの大きさなんだぜ、PS5って
7名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:04:33.54ID:1IPX+Hoo0
宮本茂「NVIDIA A100予約しちゃった。」
2020/05/16(土) 11:05:24.40ID:atubQj7r0
解像度をPS4Proのままにして画質に全振りしたら綺麗になるのは当たり前じゃん・・・
9名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:07:21.19ID:zhCHs9jM0
Forza7は2017年に発売したOneXのロンチタイトルだからねぇ

UE5って2011年末リリースだっけ?
いつ採用タイトル出てくんの?
2020/05/16(土) 11:08:53.95ID:IZ3JC/oP0
表示されてるポリゴン数が驚異的なのにアホやな
11名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:10:09.88ID:aagjAVT50
Forzaの開発者がバケモンなだけで
PS5ちゃんは悪くない
2020/05/16(土) 11:11:17.98ID:u02pjSL90
>>10
UE5デモを2160fps 60fpsで動かそうとしたらそのポリゴン数(笑)は維持できるの?
13名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:12:24.18ID:+nb+H+g10
PS5ってOneXの1.5倍ぐらいしか性能高くないからしゃーない
14名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:12:44.81ID:7r5wBHdGa
>>10
そのディティールを表現するには高解像度が必須なのに
PS5の低性能じゃ両立できないね
15名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:12:54.50ID:oHmgeQJZa
PCの2070Sの映像らしいから実際のPS5はこれよりもうちょい落ちる可能性あるからなあ…
16名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:13:20.04ID:8OFMIN1Hr
PS2の6600万ポリゴンを信じきっていた過去持ってそう
2020/05/16(土) 11:14:21.69ID:IZ3JC/oP0
>>12
出来ないだろうけどPS5pro
100%出すでしょ
2020/05/16(土) 11:15:45.22ID:I0myBit+0
というか像の160億ポリゴンとかあんなのシェーダーでやった方が軽いのに微細ポリゴンでやるメリットがない
レイトレ使うなら別だけど
2020/05/16(土) 11:15:53.77ID:6RMJb0Gq0
方や市販の実機でネイティブ4K60fpsHDR
方や性能上げまくってる開発機ですら1440p30fpsレイトレなしで実機では更に劣化確定w
2020/05/16(土) 11:16:19.70ID:IwkPFdf20
Forza7だってOneとのマルチではなくOneXに特化して
1440p30fpsで作ったらもっと綺麗になるでしょ
2020/05/16(土) 11:16:54.02ID:tKQdVFxF0
60fpsにするには解像度落とさないとならない
しかし解像度落とすと細部は潰れて見えねえというね
2020/05/16(土) 11:17:25.90ID:MXG1NhYvd
2021年はリモートプレイが主流になると想定してんじゃないの
箱も120fpsとか言ってるけどそんなの小さい画面のゲーミングモニターだけだし
4kだ何だ騒いでるのは今だけで解像度はそれほど拘らない未来があるのかもな
2020/05/16(土) 11:17:29.28ID:Qv0hmhzEd
>>1
なおXboxは24fpsでした


>Xbox シリーズXの ヘルブレイド2は1608P/24FPSで動作
Senua’s Saga: Hellblade II – The Game Awards 2019 – Announce Trailer (in-engine)

it is mastered at just 24 frames per second and the actual resolution of the rendered frame between the cinematic black bars is 3840x1608:
so a little more than 74 per cent of a 'real' 4K in spatial resolution and at 80 per cent of 30fps.
All together, that is 60 per cent of the amount of pixels pushed per second compared to 4K30 - and something that's decidedly easier to render than you may expect.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-senuas-saga-hellblade-2-trailer-analysis
2020/05/16(土) 11:20:16.74ID:uoxzDlO1M
30fpsはどういうことなんだろうな
SSDストリーミング描画だと速度的に30fpsが限界ってこと?
2020/05/16(土) 11:22:07.10ID:IwkPFdf20
>>24
単純にCPUが貧弱なだけでしょ
フレームレートはSSDでは何の解決にもならんし
26名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:22:10.42ID:eI+lYncs0
>>23
やめたれw
2020/05/16(土) 11:23:21.25ID:u7EPtj2r0
PSミーティングで発表されるファーストタイトルも1440p30fpsばっかになりそうだな
2020/05/16(土) 11:23:30.78ID:uoxzDlO1M
>>25
それだともっとだめじゃん
2020/05/16(土) 11:24:37.30ID:0sgkzvOOM
実際、4Kでないと耐えられない画面サイズってどの程度なん?
2020/05/16(土) 11:27:08.12ID:uoxzDlO1M
これが個別タイトルの発表ならよかった、よくはないが・・・許されたとはおもうけど
ミドルウェアエンジンの技術的発表で出されてもなあ
2020/05/16(土) 11:27:25.02ID:mHI5XXBI0
どうせPSキッズは2kモニタしか持ってないからこれでいいよ
PS4Proだってわざわざフレームレートがガックガクになる4k出力で遊んでた奴なんて殆どいないし
32名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:33:39.64ID:ymswpw7L0
>>23
ヘルブレ2のPVって箱版なの?
カットシーンで24fpsなら開発がゴミなだけじゃないか
2020/05/16(土) 11:34:18.41ID:Rd4sMRyKd
桁違いのポリゴン数と8Kテクスチャ使ってるからだろ
2020/05/16(土) 11:35:54.96ID:H6fbHTvs0
何か進歩してる?
何をもって次世代とするのか、、

テクスチャ解像度くらいは上がってるのか?
2020/05/16(土) 11:36:02.46ID:mHI5XXBI0
1440pで8kテクスチャとか何のギャグですか?
36名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:36:16.73ID:dMKVT8av0
>>33
高解像度のテクスチャ使っても画面の解像度が低かったら意味ないんやで
1440pじゃ8kどころか4kテクスチャすら持て余してる
2020/05/16(土) 11:37:00.56ID:uoxzDlO1M
8Kテクスチャすげえ
2020/05/16(土) 11:37:03.98ID:Rd4sMRyKd
>>34
テクスチャ解像度は8Kだぞ
2020/05/16(土) 11:37:10.85ID:IZ3JC/oP0
単純に解像度落としてでも
置けるオブジェクト最大配置して

動画としての見栄えを取っただけやろ

オブジェクト落とせば4k行けるやろ
2020/05/16(土) 11:39:03.01ID:Rd4sMRyKd
>>36
いやこれで見せたいのは高速ストレージで8Kアセットをストリーミング出来るって事だろ
2020/05/16(土) 11:42:27.45ID:W3pt61gTd
フォルツァショボく見えない?
42名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:43:11.79ID:53FMVCu90
仮にも8kをアピールしてるハードなんだから1440pでデモ見せちゃ駄目でしょ・・・
1/9の解像度やん・・・
43名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:43:42.86ID:E27T4loZ0
内部解像度540pでもネイティブ1080pよりくっきり出来るDLSS2.0wwwwwwwwwwwwww
https://youtu.be/YWIKzRhYZm4?t=643
44名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:43:57.29ID:P5TDCcEM0
>>14
ディーテイルな?
45名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:45:20.82ID:bALNR4NQd
>>42
8Kテクスチャ使ってるなら8Kのロゴつけるのがソニーだ
2020/05/16(土) 11:46:58.96ID:z6CvS3Yd0
>>41
FORZA7は現世代のゲームだぞ
2020/05/16(土) 11:47:36.04ID:kG59zAS/0
>>23
48名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:47:38.97ID:7r5wBHdGa
>>40
本当に8Kアセット使ってるか確認できない解像度でデモするとか、すごくソニーっぽいな
2020/05/16(土) 11:48:05.61ID:Rd4sMRyKd
クオリティ差を無視したら4K60fpsなんかファルコムでもPS4proでやってるだろ
2020/05/16(土) 11:48:37.22ID:Rd4sMRyKd
>>48
ソニーじゃないぞアホ
2020/05/16(土) 11:49:46.45ID:6RMJb0Gq0
実機だとしたらそれはそれで悲報だろw
実機では1440pまで落としてもガックガクの30fpsでレイトレなししかできないという証拠になっちゃってるんだからな
開発機なら、開発機でも1440p30fpsレイトレなしが限界で
実機ならそれ以下になる、という事になるからどっちにしろゴキブリからしたら悲報だろうw
2020/05/16(土) 11:52:08.47ID:Rd4sMRyKd
>>51
これ60fps出すの2080tiでも無理だぞ
53名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:53:24.01ID:ymswpw7L0
ポリフォニーデジタルのPS5版グランツーリスモは8k3240fpsだからベンチマークになるな
2020/05/16(土) 11:56:51.08ID:BrL81aXp0
>>51
ゲーム開発で言う開発機って市販品よりも
デバッグ用にメモリが多いとか特殊機能が追加されてる程度で
パフォーマンスが高いわけじゃないよ
2020/05/16(土) 12:00:39.26ID:w/JTGsAW0
開発機の映像は凄かったのに発売されたらショボくなった例なんてごまんとあるじゃん
2020/05/16(土) 12:00:53.29ID:zZvxoUK70
てかそもそも8K素材のストリーミングってPS5のストレージじゃ無いと無理じゃね
だからPS5使ってるんだろうし
2020/05/16(土) 12:01:47.50ID:2i3PPfV+0
まぁうちのPCのモニタ1440pだから
2020/05/16(土) 12:02:39.85ID:zZvxoUK70
>>55
当り前だけど実際に発売するゲームに8Kテクスチャなんて使う訳が無いし今回のはこういう事も可能ですっていう技術デモ
2020/05/16(土) 12:05:17.21ID:IZ3JC/oP0
現行の最強PCでも出来ない事をやってのけてるのを理解してない豚が多すぎるな

解像度だけしか突っ込めないアホ達
2020/05/16(土) 12:08:42.87ID:kIBF5nDD0
>>23
とりあえずゴキブリが英語全く読めてないのはわかったw
動作なんて一言も書いてないし、ただのシネマティックトレーラーから解析してるだけで
トレーラーには上下の帯があるからその分映像が表示されてるピクセルが狭まってて
上下の帯の分差し引いて縦が1608pになってるだけ
そして24fps固定な時点で映画の手法と同じでわざとやってる
英語わからんけどなんか1608とか24fpsとか書いてるから実機での動作がそうなると思ってドヤ顔で書いて無知晒しちゃうゴキブリw
2020/05/16(土) 12:11:51.93ID:2i3PPfV+0
>>43
不思議なんだけど結局いろんな技術を駆使して
アップコンバートした画像の方が
鮮明になってむしろ綺麗に見えるってことなんかな

軽いしいい事づくめ、みたいな

レイトレばっかり言われてるけど
DLSS技術についてはガン無視されてるよね
2020/05/16(土) 12:16:16.81ID:uoxzDlO1M
デモで1440p30fpsなら
ゲームでオブジェクトAI処理(NPC)なんか入れたら
もっと重く成りそう・・・
63名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:20:29.57ID:zfCzb4lb0
PS5は引き続き1080pコースかな?
64名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:22:46.45ID:E27T4loZ0
>>61
引き延ばしじゃなくて16Kでレンダリングして
それ見せて機械学習したAIが
お絵描きしてるからね
65名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:30:26.43ID:rOyIKcGm0
8kテクスチャでこれだけ動かせるなら4kならヌルヌルやら
66名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:32:21.22ID:CcsUi0IBp
24fpsって映画と同じだな
要はそういうこと
2020/05/16(土) 12:34:08.93ID:yKrpNL6g0
>>43
switch2で採用されそうな技術だな…
2020/05/16(土) 12:46:32.06ID:uoxzDlO1M
PS5でも動くように1440p30fpsまで落としました的な技術デモならわからんでもない
69名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:47:52.52ID:Po5qqKsM0
FORZA7久しぶりに起動したらルートボックス撤廃されてて良くなってるな。
これを4Kで遊びたくてXBOXOneXと4KTVを同時に買ったのが懐かしい。
2020/05/16(土) 12:52:24.18ID:kZtLzUfJr
>>7
A100とEPYCの最強コンビな
これ以上の開発環境はあり得ない
2020/05/16(土) 12:54:28.28ID:AR+BVqV/0
PS5は安物メモリで帯域狭いしコア数少ない安物だからなぁ
2020/05/16(土) 12:58:39.80ID:xmZc/uxR0
GPU性能的には次世代機で安定して高画質設定で120fps出せそうなのって1440pまでだからな
画質落としゃ2160pで60fps以上も出るだろうけど4K120fpsにはまだグラボの性能が追い付いてない

おそらく4K120fps出せるようになるには次世代RTXの最上位グレードが必要
2020/05/16(土) 13:26:40.93ID:L2eBDuvmH
Epic Games「Xbox Series XでUE5 PS5デモで使われたLumen、Naniteは完全に使用可能」と明言。 https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-60726/
2020/05/16(土) 13:40:34.08ID:9KZlgQEt0
2016p平べったい砂利w
2020/05/16(土) 13:43:01.58ID:9KZlgQEt0
https://i.imgur.com/olmoU7V.jpg
76名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 14:13:24.34ID:DYZbr517d
>>74
モザイク解像度で満足してろよメクラ
77名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 14:18:43.69ID:Ar1fbYsOa
やっぱり1440pだとボヤボヤだな
2020/05/16(土) 14:19:20.46ID:L9t8ghSWa
>>23
24て映画と同じだからわざとやつてるだけやろ
バカなの?
2020/05/16(土) 14:45:08.52ID:Qv0hmhzEd
>>78
>>60
「わざとそうした」
サイコブレイクの時もその言い訳聴いたよ
実際はただの負荷軽減の為だった
2020/05/16(土) 14:49:56.92ID:pee+AEU70
フォルツァののっぺりテクスチャが目立つ結果だな
81名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 15:10:23.87ID:m4vI5fUm0
解像度は別に低くてもいいけど、近距離でのモデルテクスチャがドットになるくらい荒いとね…
2020/05/16(土) 15:21:21.44ID:9KZlgQEt0
>>76
おせんべい岩で満足してろw
2020/05/16(土) 15:30:47.97ID:brzbO+Aa0
グラフィック重視の30fpsにしてこれだから
60fpsにでもしたら更に解像度やグラフィック落ちるって事
2020/05/16(土) 15:50:41.23ID:uoxzDlO1M
60fpsにするために
解像度下げると1080pなのか

4K60fpsとか絶対無理なのか
85名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 16:01:10.63ID:rOyIKcGm0
8kテクスチャだから1440なだけで落としたら4k 60は別に普通やろ
デモみたいなゴリゴリポリゴンだらけの造形にする意味もないし
2020/05/16(土) 16:23:32.64ID:jQ1QjMNUa
>>85
PS5向けに超高速カリングやってると考えるとこの密度で可能なのは1440p30fpsかフルHD60fps
4kやるならPCと同じようにやらんとSSDの速度が足りないんじゃないか
87名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 16:42:20.39ID:Wlrm3RtC0
1440pレンダリングするなら4kテクスチャも8kテクスチャも見た目に差なんかないんじゃないの?
2020/05/16(土) 17:03:18.31ID:j9aa7IEip
>>79
プレイシーンで24fpsなら酷いが、カットシーンなら演出的に24fpsにしてるのかもな
現状のゲームでもオプションで、カットシーンを30fps固定に出来たりするし
89名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 17:13:33.50ID:XiYm2Ux+M
頂点多いと4Kスケーリングしてもクッキリ滑らかだろうし
PS5なら頂点多いアスファルト眺めているだけでも楽しそう
これからForzaみたいなノッペリした安い絵作りじゃ見向きもされない
90名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 17:26:46.98ID:B4AEWkct0
???「髪の毛1本がそよぐだけで面白い」
2020/05/16(土) 17:27:51.79ID:qwwLwh8ua
で、肝心のグランツーリスモはいつ発売されるんですかね?
2020/05/16(土) 18:27:26.34ID:39POIbeZ0
もうデモすげーは飽きたから、どっちのハードも早くファーストのゲームプレイを見せてほしい
マルチよりそれ見せた方が性能はっきりすんだろ
93名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 19:04:37.09ID:qL/QI2Pm0
PSはほんとこういうことしてくるね
これをもっと前面に出して抗議しないと、世間には届かないよ
94名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 19:14:05.62ID:ux8jn6tv0
開発機なのにPro同等かそれ以下の解像度ってマジ?w
なら実機は1080p30fpsって現行機じゃん
95名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 19:22:35.80ID:d8/Af21g0
Unreal Engine 4技術デモ「Elemental 2013」 - GAME Watch
https://www.youtube.com/watch?v=jDCs1hZhmvA

 米Epic Gamesは、現地時間の2月20日、米国ニューヨークで開催されたPlayStation Meeting 2013において、
ソニー・コンピュータエンタテインメントの新型ゲーム機プレイステーション 4に、
現在開発中の最新ゲームエンジンUnreal Engine 4を対応させることを明らかにした。

 Epic Gamesは、PlayStation Meeting 2013において、技術デモ「Elemental」の最新バージョンを、
PS4上で披露し、Unreal Engine 4がPS4に正式対応することを表明した。

 Unreal Engine 4は2012年のGDCで正式発表され、PCおよび次世代ゲームコンソール向けに開発していることを明らかにしていたが、
具体的なゲームコンソールが明らかになったのは今回が初めて。

 Unreal Engine 4は、すでにスクウェア・エニックスをはじめ、国内外のゲームメーカーがライセンス契約を交わしており、
PS4においても、主要なゲームエンジンのひとつとして、最新ゲームタイトルのグラフィックスを下支えするテクノロジーとなりそうだ。
2020/05/16(土) 21:26:50.07ID:TATHjZgO0
解像度とかポリゴン数とか光源処理とか色々凄いとは思うんだけど、
崖をよじ登る場面とか崖から飛び出す場面とか、
要は高精細なBotWとどう違うの?とは思った
世界観的にはトゥームレイダーかな
もっとゲームとして違う事が出来るよってデモなら興奮するけどねえ
97名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 22:02:27.06ID:rpTACtEWM
正直なところ480でも良いけどな
98名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 22:51:47.25ID:rOyIKcGm0
技術の進化を楽しめばいいだけやと思うけどな
自分は崖から落ちそうになる場面とか普通に恐怖感あるから、如何に仮想空間をリアルな経験のように頭の中で置き換えるか
不自然な演出はそれが難しいけど、リアルに近いほど単純なアクションでさえ楽しめる
VRが一番わかりやすい物ではあるね
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