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カルドセプトってなんで死んだの?

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1名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:27:02.06ID:W3RgzogUp
リボルトって割と評判良かったしダイレクトとかやってたのに
2名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:27:52.63ID:aZ5+XIzV0
Switch盛況なうちに新作出して欲しいわ
2020/05/16(土) 13:28:28.05ID:uibqNSQk0
リボルトでも長すぎ
カード集めも面倒
2020/05/16(土) 13:30:09.33ID:h3Q6k7Uy0
死んだっていうか作品のスパンが長いだけじゃね
5名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:30:29.10ID:ZHzrlkGM0
1作目で完成されてた
2やったけど同じ事やってるだけだなって
2020/05/16(土) 13:31:55.75ID:8DpgWkUt0
1も2もリボルトも良かった
2以降はBGMイトケンだし
2020/05/16(土) 13:33:39.83ID:6M+7atpd0
2でオンラインやった時がピークだったな
2020/05/16(土) 13:34:30.18ID:yuPP+Kjbp
大宮ソフトが関わってればキャラクターが相変わらず垢抜けなかったとしても発売日に買うから早くSwitchで発売してくれ
2020/05/16(土) 13:34:56.53ID:nP6jgP0Or
毎回そうなんだけど一部のカードが強すぎるんだよね
新カードを使って欲しくて強くしたと以前開発者が言ってたけど、そういうのは求めてないことをいい加減理解して欲しい
まあそれでも面白いゲームだから早くSwitchで新作出してください
2020/05/16(土) 13:36:30.06ID:C/is14zR0
ミノ様が活躍できる日がくるといいな
2020/05/16(土) 13:38:15.52ID:jor7/A2Rr
好きだし出して欲しいけど一戦が長いのと
集まってる時になんかやろうぜって挙げるには知識が必要すぎる
2020/05/16(土) 13:40:03.92ID:vV+3xfe00
1戦が長すぎる
切断で台無し
見知った中でしか遊べないのは無理
2020/05/16(土) 13:40:04.77ID:r5mFtX2H0
敵がイカサマダイス使ってるようにしか見えなくて、飽きてやめたな
2020/05/16(土) 13:43:07.02ID:ju5qifEB0
一戦一戦が長いしルールは複雑だしダイスの出目が明らかにおかしい時がある
2020/05/16(土) 13:49:46.55ID:nP6jgP0Or
1戦が長いというけどフォートナイトの1戦と掛かる時間大して変わらないと思うんだ
ダイスがおかしいと感じるのは敵の高額踏んだときの印象が強く残るからかな?
2020/05/16(土) 14:00:32.14ID:O6LS8aRX0
>>15
総時間はそうだろうけど相手のターンで非アクティブな時間のが長いということかな
それが我慢ならんのならそもそもこのゲームに向いてないと思うが
2020/05/16(土) 14:01:04.23ID:ow6/dbCh0
テンポが悪いのにカード集めは運任せだからだれてたな
対戦カードゲームは欲しいけど
18名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:01:52.99ID:8Er4OiR70
カード集めんのが面倒い
もしスイッチで出すならDLCでいいから最初からカード全開放させて欲しいわ
2020/05/16(土) 14:03:33.16ID:co+FepTCa
・カルドセプト→エキスパンション→DSカルドセプト
・カルドセプトセカンド→セカンドエキスパンション→3DSカルドセプト
・カルドセプトサーガ→リボルト

実質3本しか出ていない?
2020/05/16(土) 14:04:58.63ID:8DpgWkUt0
>>19
ガラケーで別物のモバイルのカルドセプト出てた(結構面白かった)
2020/05/16(土) 14:06:42.32ID:nP6jgP0Or
>>19
サーガとリボルトは全くの別物だよ
サーガのカードが一部登場してるけど
2020/05/16(土) 14:06:48.53ID:6M+7atpd0
>>16
リアルタイム将棋みたいにチャージ性にするとか
2020/05/16(土) 14:09:50.82ID:+SGkKe8iM
ハニワールド以降全く音沙汰ないんだよなぁ
そろそろ何か動きあってもいいのだけれど
24名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:23:10.55ID:jFYlqbA80
サーガがリボルトとか…

あんまり使いたい表現ではないけどエアプだよね
2020/05/16(土) 14:23:48.26ID:Qpefbxqa0
今出てもソシャゲな予感
2020/05/16(土) 14:29:07.78ID:Je/aDnWJ0
サーガ面白かったなあ
バグ問題で潰れたのが勿体ない
2020/05/16(土) 14:31:11.25ID:e7CU+jerM
スマホに合わせた内容にできればワンチャンあるね
2020/05/16(土) 14:31:36.04ID:wGKu/4D9d
モノポリーとMtGを組み合わせたのは鉛筆の尻に消しゴム並の画期的発明だと思ってる
2020/05/16(土) 14:31:57.13ID:7asfsd3Cd
1試合少なくとも30分は掛かるのに初心者のワンミスが試合ぶち壊すから敷居高過ぎる
あと毎回カード集めが無駄に面倒なのは問題だよね、対戦用のカードなんて初めから全部使えていい
2020/05/16(土) 14:33:26.65ID:Bfxqghpo0
やっぱり一試合が長すぎるよなぁ
2020/05/16(土) 14:33:59.30ID:7asfsd3Cd
>>15
一戦が長い問題は、今ならそれこそフォートナイトみたいな敗者脱落式にしとけばほぼ解決出来る気がするな
2020/05/16(土) 14:36:57.30ID:yJt6dG+N0
3DS版しか知らないけどBGMがいいからハマった。スイッチでも出たら欲しいなあ
2020/05/16(土) 14:42:11.43ID:3qFvMMr6d
ゲームとしては全くの別物もいいとこだけどポケモンの対人戦とか好きな人はカルドセプトも気に入りそうだとなんとなく感じる
34名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:43:18.46ID:GNpbg9kxp
バグ
2020/05/16(土) 14:53:30.78ID:8DpgWkUt0
>>33
カードヒーローだと思う
あとスクエニのいただきストリートが好きだったら間違いなくハマる
2020/05/16(土) 15:02:56.25ID:np5gBWp70
>>35
これで思い出したけど、カルドセプトもカードヒーローみたいに通常ルールとは別に短時間で遊べる別ルール設けたらもう少し対戦のハードル低くなるかもな
37名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:03:20.53ID:m4vI5fUm0
カルドセプトもカードヒーローも、ややB級な雰囲気を感じちゃうくらいに地味さがあるのは共通だな。
スイッチ版が準備されてるならゲームデザイン活用したトランプや花札をグッズで用意してほしい。
実物が有ると楽しいと思う。
2020/05/16(土) 15:10:45.75ID:5R+y9puT0
ベースが出来上がってるけどテンポ感とかキャラ表現にあまり改善が見られないのがマンネリに感じるんだろう
39名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:23:40.34ID:OYuyIaNtd
>>35
確かにカードヒーローもボードゲームの盤面要素のエッセンスをプラスしたカードゲームって感じだな
あれもDSiウェア含め3作で死んじゃった(と言っていいと思う)けど名作だったしまた復活してほしいなぁ
2020/05/16(土) 15:27:33.79ID:p/v7Zqf9a
ワンミスで死ねるゲームなのに、NPCは基本ミスしないから
始めたての初心者に厳しいゲームだと思った
2020/05/16(土) 15:31:06.05ID:Wd8axYBK0
そもそもバンバン出すシリーズじゃねーだろ
2016年に出てるんだからな

任天堂の金で蘇ったシリーズなんだから、大宮ソフトが自前で作るか、権利貸ししてサーガの悪夢を見るかだろ

そうなったらもう任天堂も手を貸してくれないだろうし、今度こそ終わるだけだ
2020/05/16(土) 15:31:47.76ID:DAix8vLF0
>>33
不思議のダンジョンもそうだと思う
必要最低限のアイテムキープしつつ手札上限内で取捨選択していくゲームだし
43名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:35:18.28ID:1NHb1pHvd
昔の通信の遅さだからこういうデータの少ないゲームくらいしかまともにオンラインゲームにならなかっただけで
いまのオンライン対戦が溢れてる中ではあまりに1プレイが長すぎるからでしょ
かねこしんやのカルドセプト(漫画)の様なアクション性のあるカルドセプトならもう一花咲かせられるかもね
44名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:38:02.19ID:1NHb1pHvd
そう言えばカルドセプトは代わりになりそうなアソビ大全51が対戦ボードゲームとして出るから良いけど
タクト&マジックは出して欲しいなぁ
2020/05/16(土) 15:41:37.98ID:jZZtqNNw0
一戦が長いから流行らないよ
2020/05/16(土) 15:43:02.82ID:5R+y9puT0
>>26
当時交換したわ
顔見知りだった佐川のおっちゃんが今日はこれで朝からかなりの数回ってるって言ってたわ
47名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:56:35.01ID:D+wtl6GY0
人がいないと面白くないだろうけどどうやっても流行らなそうだな
他にいくらでもあるからなあ
ハードに左右されないスマホかSteamあたりに常にある存在になって欲しいかな
48名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:03:58.57ID:zyc8GfqY0
>>40
そういう意味でガイドカーソルはいいシステムだった
対人戦でも条件付きで使わせて欲しい初心者の思考時間短縮に繋がるから
49名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:08:06.96ID:eZvRALgSM
あのマニアックな洋モノ風の世界観から変えないと無理
一回、ポケモンと組ませて、ガワだけポケモンにしたカルドセプトを作ってみるといい
セプターがモンスターを召喚するんじゃなく
ポケモンマスターがポケモンを使って戦うボードゲームにする
そうやって一度、ゲームルールを浸透させないと新規が増えない
2020/05/16(土) 16:42:37.02ID:hapSBpZAM
360でしかやったことないけど音楽が神掛かってた。ゲームCD買ったのはレディアントシルバーガン以来だったな
2020/05/16(土) 17:07:59.78ID:H7SpfZ1Ba
自社だけでは経営難しいから
ポケモン版カルドセプトで監修して欲しい
52名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 17:14:11.65ID:1NHb1pHvd
>>51
ポケモン版カルドありだな。
ただ属性は更に複雑になるけど。
2020/05/16(土) 17:18:29.41ID:AiBfn3b7d
好きな人は好きだけど一戦が長過ぎるからだな
2020/05/16(土) 17:35:51.36ID:1YYeOjyIM
Switchは持ち寄りとお裾分けプレイという、カルドセプトに合った環境だから
あとはSwitchの客層に合わせる為に、ポケダンみたく子供向けにすれば
カルドの中毒性の高さだったら小学生にブレイクする可能性がある
とっつきにくいだけで、対戦ゲーとしては面白いからな

一戦が長いのは桃鉄を始めとしてボードゲーム全般の弱点だけど
小さなマップを増やしたりして、早めに決着がつくよう調整する事は可能だろう
55名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 18:45:28.30ID:c2UXcvTB0
今時こんなカードゲーム絶対売れないわw
3DSで無料で配信してたような気がするが
全然やってみようと思わないw

地味なのにルールとか面倒くさいって最悪のゲームだよ
そんなもん誰がやる?
2020/05/16(土) 18:53:44.54ID:W6NE39zFa
>>55
このスレを開いた理由がわからん
2020/05/16(土) 19:21:06.27ID:0zyH9tkX0
タイトルが悪いんじゃないかなあ
タイトルだけ聞いても何のゲームなのかさっぱりわからないし、語感から想像するとマニア向けの閉じた何かって感じがする
58名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 19:39:10.99ID:e6ROsOaY0
脱Pして壊滅
あほやね
2020/05/16(土) 19:47:00.66ID:W6NE39zFa
>>58
セガサターンのゲームだぞ?
60名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 19:53:40.40ID:iNwjnBs30
元々マニア向けだったものを中途半端にライトに寄せて
マニアからもライトからも支持されないモノとなって死んだ
2020/05/16(土) 19:54:37.25ID:nP6jgP0Or
>>57
何となくカルトを彷彿とさせるタイトルなんだよね
2020/05/16(土) 20:06:45.18ID:j+JHFaq10
死んだとかじゃなく元々狭い界隈だからね
いたストもあるしそっちに行きやすいのかも
根強いファンはいるからシムシリーズみたいな感じだわ
63名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:38:56.07ID:iNwjnBs30
ニッチな世界で細々やってればいいんだよ
どうせポケモンの皮を被せたところで
シレン信者がポケダンで満足できるわけあるまいし
そういう意味でライトに迎合した時点で死んでんだよ
2020/05/16(土) 20:40:04.49ID:8P4qdv87a
そうだな
色々流行る為の変更をすると、もはやカルドじゃないじゃん、ということになるだろうし
2020/05/16(土) 20:42:15.48ID:Je/aDnWJ0
マニア向けは売れないんだよな
売るためにはライト向けでジワジワ広げていくか
ヲタク向けで初動で売り抜くしかない
2020/05/16(土) 20:46:23.71ID:O3/weo8pr
コストや属性に種別に能力とルール複雑化したうえに逆転要素入れたらから
とにかく面倒くさいゲームになってしまった
67名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:00:03.21ID:iNwjnBs30
マニアは時短なんぞ望んでないんだわ
結果、大味なカードバランスで味気ないモノになった

カードヒーローもそれで死んだ
2020/05/16(土) 21:47:57.00ID:2L7M1vgs0
カードの時点でマニア向けだからなあ
昔ナンバリング続編をカードゲームにして
盛大に爆死したゲームとかもあったよな
ゲームとしては結構面白かったけど
試合時間は最低30分くらいでユーザーの暗黙の了解で
試合時間を1時間に設定とかしてたな
2020/05/16(土) 22:54:36.13ID:ii4BJ+0zd
カードは良いけどPCやNPCは個性とも言えない古くさいままのイラストレーターはやめてくれ
70名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:10:56.40ID:07x+7KTg0
まぁ、キヌでは一般受けはしないわな
2020/05/16(土) 23:25:04.81ID:7e+XvHqf0
高額領地作ってもあっさり取られたりするようなのは
割と向かない人が多いんだろう
相手の高額領地の目の前で
シャッター使って防具破壊した瞬間
切断されたことがあるぜ
まだ戦闘にもなってないのにな…
2020/05/16(土) 23:32:07.34ID:LAFfAzfE0
リボルトのゲームバランスこまめに改修してたら生き残ってたな
水属性に新カード増やすとかね。
そういうアップデートが一切ないからだめ。
自分らの作ったものが完璧だと思ってるから。どうにもできない。
完璧な自分が作ったゲームをプレイヤーが馬鹿で理解できないんだーって思って終わり。
そこから一歩も進まん。
2020/05/16(土) 23:55:21.02ID:SQK2wTRk0
開発の大宮がバランス壊れるような毎度クソカードを入れてくるんだがリリース後は頑なに調整しない
リボルトは壊れカードの存在のせいでブックの幅が狭まった
オンは毎試合似たようなブックが暴れていて時間の無駄になることが多かったからすぐに辞めたわ
74名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 00:11:00.05ID:oznyaUIj0
一戦を短くするっていう阿呆な意見は無視してほしい正直リボルトが1番面白くない
あと主人公は自分にメインデザインをセカンドに戻せ
2020/05/17(日) 00:14:25.69ID:3SotkcqS0
大宮ソフトって定期的に何やってるのか分からなくなるな…アーモダインの後とか
ちょっと前はソシャゲに手を出してたような
2020/05/17(日) 00:32:03.44ID:UBVmPkMh0
初めてやった時はめちゃくちゃハマると思うが続編はあまりハマらないのよね
2020/05/17(日) 00:32:09.98ID:KBal4K2e0
ドラゴン育成、魔力トラップは要らんかったわ
2020/05/17(日) 00:44:09.56ID:Q31rX/CK0
次回作出るなら土地コスト2の魔王系以外のクリーチャー達とマッドハーレクイン、バードメイデン、リビンググローブ、アーマードラゴンは調整するか削除して欲しい
エンチャントレスとかルーンアデプトは好き、強力な能力持ちはこれくらい脆い存在でいい
2020/05/17(日) 02:36:21.93ID:rxCLLsRO0
ゲームおもんなくなるカード多すぎなんだよな
2020/05/17(日) 02:55:50.84ID:6Zq8C8A7r
>>79
毎試合誰かしらが使っているレベルの強すぎるカードをなんとかすればバランス取れると思う
超強力なバフ効果持ちな上、いつでも動かせて耐久力もあるマッドハーレクイン
敵に掛ける土地呪い系スペルをあっさり上書きし土地確保も簡単にできてしまうバードメイデン
HP低めの無属性クリーチャーがあまり使われない元凶たるアーマードラゴン
何の苦労もせず100超えの体力攻撃力を叩き出すリビンググローブ
強い能力盛り過ぎな上に体力も攻撃力も高いティアマト系、デューク系、シルバンダッチェス
2020/05/17(日) 03:00:52.85ID:6Zq8C8A7r
世界呪いと密命は好き
今作は特に土地呪い系スペルが死に過ぎだから、次回作があるなら素で秘術と不屈持ちのクリーチャーは無くすべき
82名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 07:38:23.72ID:UOLsyqU00
もうだめでしょう
アルファドリームコースだよ
2020/05/17(日) 08:52:33.62ID:B6W5PP3/0
>>1
既に完成してしまったものは新しいの出さなくてもいい
2020/05/17(日) 08:58:54.25ID:vD9rSwwr0
戦闘演出とマップでのキャラドットをもっと今風にしてほしい
戦闘はカード自体を切ったり穴開けたりで召喚キャラが直接ボコスカしない地味な表現のままだし
マップ画面はドット絵としての出来は微妙だし
85名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 09:15:04.35ID:yF2fBIgRd
>>80
グレムリン言わないあたりお前風デッキ使いだろw
86名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 09:26:14.08ID:8TYjHZzOa
リボルトは無印3DS版に比べてキャラの死に設定が多いというかもう少しストーリーで掘り下げてほしかった
87名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 09:30:54.63ID:oWqNnV0B0
リボルトは全体的にはよかったよ
ただ次回作ではファイアビークの弱体化と四神竜の不均衡是正はしてほしい所
2020/05/17(日) 09:40:57.79ID:KY0CndMs0
>>84
今風ってむしろカード同士がガンとぶつかって終わる時短方針じゃね
89名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 09:41:09.15ID:3PNrBzy80
リボルトはメインストーリーとキャラクターがうんこだったわ
あのサクサク具合は好きだったけどな
2020/05/17(日) 09:57:14.32ID:6Zq8C8A7r
>>85
いやいや…グレムリンなんて簡単に排除できるでしょ
拠点化するまでにひと手間掛かるクリーチャーなら問題ない
91名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 11:03:23.43ID:/JsMxwVo0
良く出来てたけど一試合が長すぎたな
一回オン対戦やって疲れてやめた
2020/05/17(日) 11:13:18.22ID:pnR8I1a10
試合時間が長いのと疲労って
必ずしもそんなに関係あるわけでも
ポケモン程度の時間でも一戦やると精神的疲労が結構凄い
93名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 11:24:19.41ID:Fd5a20zn0
一戦が長い
2020/05/17(日) 11:41:10.97ID:8RAsHX2V0
色んなデジタルカードゲーム出たけど
結局単純明快なハースストーンとシャドバだけが生き残ったな、そういうこと
95名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 12:09:45.61ID:p1uo3Xw9a
最近の若い子って頭の回転悪いからこういうややこしいのは理解できなくてダメだろ
2020/05/17(日) 12:11:09.60ID:elHiBeEJ0
>>72
そうなんだよな
アプデで修正できる環境になったのにしない謎
2020/05/17(日) 12:13:21.70ID:elHiBeEJ0
>>80
最後のティアマトとかは条件も厳しいから別にいいやろ
というかそれぐらい強くしないとまた走りゲーになる
2020/05/17(日) 12:15:59.84ID:elHiBeEJ0
>>87
ビークは言われてたほど使われなかったし、水と風はデュークダッチェス強かったから、そこまでバランス不均衡には感じなかったかな
2020/05/17(日) 12:18:33.43ID:6Zq8C8A7r
>>97
土地2個はさほど厳しくもないでしょ、せめて生贄も付けばなあ
シルバンダッチェスとかコストも安すぎるし
2020/05/17(日) 12:53:31.70ID:MqG9kI1k0
ボードゲームした方が面白いから?
101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 13:36:47.43ID:oWqNnV0B0
>>98
ビークが使われなくなったのは強すぎて徹底的に対策取られたからだし、アクアデュークはともかくエアロダッチェスは無いわ
てか不均衡なのはティアマトテュポンとバハムートヨルムンの差
強打と再生じゃ流石に釣り合わない
土地の塗り替えも加味すれば余計にね
2020/05/17(日) 14:31:15.85ID:EndxoDah0
>>1
西村キヌみたいな、落ち目のクソ絵描きなんて使うからだろ

あいつカプコン辞めてから、ロクなキャラ作れてね〜じゃん


腐れ同人イラストレーター並のクサさだし
2020/05/17(日) 15:18:42.48ID:ArPtpv/Y0
護符がいらない
2020/05/17(日) 15:38:32.93ID:nirTvYMJ0
いつまで経ってもセカンドの使い回しじゃ信者も呆れて離れるわw
2020/05/17(日) 15:44:48.41ID:vD9rSwwr0
ダイス使うゲームにしてはCPUの出目の調整臭さが強めなのがなぁ
桃鉄とかそんなに気にならんけど
2020/05/17(日) 15:55:25.16ID:xO2WQtQZ0
PS2のやったことあるわ
結構面白かったけど面倒臭いこと多くてもう買う気にならんわ
107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 16:04:28.91ID:/csN6KOx0
>>1
クリーチャー・戦闘システム・キャラ絵などが
子供や女性向けではないからやろ
ニッチ層ばかり見ないで新規のプレイヤーも入りやすいようにゲーム作りすべきだと思う
108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 16:06:02.77ID:OJ5x6Q/c0
引きがランダムじゃなくてコントロールされてるから
109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 16:22:03.95ID:wrTjRZf60
それな
後半になるにつれてどんどん露骨になる
クリア後のエクストラステージみたいなやつなんて桃鉄のさくまより酷い
2020/05/17(日) 18:18:49.67ID:Y+7kFf9Jp
AIはダイスでインチキする一方侵略はまるでダメだから結局高難度はオールドウィロウかケルピーでハメ殺すゲームになる
2020/05/17(日) 18:47:40.44ID:Y+D2aykLr
AIのダイスに文句を言ってるうちはまだ初心者やね
2020/05/17(日) 18:58:56.02ID:KY0CndMs0
Civのとこがプレイヤーが公平と感じるのは7:3で自分が有利な時みたいなこというくらい確率に対する普通の人の感覚ってアレだしなあ
2020/05/17(日) 20:08:25.50ID:gioJEPYJ0
ダイス操作とか言うやつ
ハースの対戦とか絶対出来ねえな
確率に対する理解度が小学生並み
114名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:05:13.86ID:oznyaUIj0
一戦を短くすれば良いと思ってる馬鹿は何なの?カルドセプトはボードゲームだからカードゲームと勘違いしないでほしい
リボルトはストーリーが最悪キヌはカードイラストだけでいいメインデザインはセカンドが1番バランス良い
自キャラとクリーチャーも視認しやすかった
強クリーチャーが多いとか言ってるが時短の弊害だから仕方がない、つまり時短自体がゲームと噛み合ってない
2020/05/17(日) 21:14:48.85ID:+qRGFtcB0
長くするならパーティゲームよりにしないときついと思うわ
2020/05/17(日) 21:21:30.74ID:4sXNukk+0
試合以前の問題としてそもそも遊びたいと思って手に取ってくれる人が少ないのが原因じゃないかしら
117名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 23:19:16.33ID:Z0YNfDmG0
この手のゲームはブック構築こそが肝なのに
時短の弊害で改悪や削除されたカードが多数ある
結果、多様性を欠いたブックが氾濫しプレイも凡庸で飽きる

いかにも作り手が用意したメタカードなど使ってもつまらん
2020/05/17(日) 23:37:56.17ID:5fcFz7EV0
DCにあったAI作成を強化して
擬似プレイヤーと非同期で対戦みたいなのが欲しかった
みんなで長時間のオンラインは肩が凝るんや
2020/05/17(日) 23:40:38.04ID:eNtjqLkD0
>>104
エアプ犯罪者は死ね
2020/05/17(日) 23:56:30.00ID:Q31rX/CK0
>>117
土地の奪い合いが活発になる調整は個人的には好き、だけど土地を奪ったクリーチャーがそのまま土地を守れる性能持ちなのが良くない
その点、DSのモスマンとか前作のシェイドフォークの方が良い
2020/05/18(月) 00:18:01.65ID:ghF/bvzA0
対戦時、どっちの手持ちとか関係なく、とりあえずグーバが散る際には
ジョセフみたいに「グーバァ〜〜!」って声を出すのがお約束になってる
…いい年した兄弟で何をやってるんだろうか
122名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 00:37:32.00ID:Bq+FFRbK0
DSまでは良かったな
荒削りだがカードバランスも一長一短メリハリがあり尖ってた
一見使えなさそうなカードにもある種のシナジーが備わっていた

任天堂パブになってから無駄を削ぎ落とされ一般向けの味になった
2020/05/18(月) 00:41:40.75ID:gdcNbdq70
ボードゲームだから一戦が長いのなんて問題じゃねーよ
2020/05/18(月) 00:43:42.30ID:dZyYg/ln0
mtgですらめんどい言われて過疎ってるのに
125名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 01:12:12.07ID:Bq+FFRbK0
カードゲームとボードゲームの妙味こそカルドだから意見が分かれるのな
2020/05/18(月) 01:54:14.62ID:KHJG5W040
ネットで対戦するには一戦が長すぎる
リアルで集まってやるにはちゃんと理解した人が集まらないと無理
まあ詰んでる
127名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 02:27:55.07ID:Bq+FFRbK0
腰を据えて一戦じっくりとオン対戦やるようなマニアには
妙な手を加えずにDSやDCのベタ移植を与えておけばよい

その上でライトや入門用に根底からシステムを見直した新作を
任天堂にガッツリ支援してもらって一新して用意することだな
2020/05/18(月) 04:13:10.47ID:xYm3RcoO0
ハニワールド2作ってたりして
129名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 09:29:40.66ID:jU1j9gmNM
>>1
チンテンドーが囲ったのに豚が買わないから
130名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 09:39:40.41ID:YuPf3RD00
だから入門で時短にゲームデザインを変えてどうすんの?
モノポリーとかいたストを入門の為にシステム変えたら別ゲーだろ、その上本来の良さが無くなり面白くないとか最悪
まるでリボルトを見てる気分だ無駄に海外に媚びて駒の等身変えるし海外で売れてない、視認性悪くなっただけ
カルドセプトは一戦に時間はかかるが面白い、もう一度ブックを練り直し勝負したいと思わせるのが本道だと思う
131名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 10:09:32.77ID:3Ca5ZR990
オフしかやってないけど一戦が長いんじゃなくて中盤あたりから
ほぼ4人対戦になるから自分のターンに回ってくるのが遅くて
それが毎ターン続くとうんざりしてくる
ゲームは面白かったけどシステムのせいでストレスゲーになってた

ぶっちゃけ新作がもし同じシステムだったらやりたいか?って聞かれたら
明らかに「NO!」だね
132名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 10:19:50.10ID:Bq+FFRbK0
ゲームの性質上、どんな調整をしようがマニアと入門は相容れない
業界随一の調整力を持つ任天堂を以てしても、リボルトが限界だとわかったろ
任天堂パブである限り、時短の流れは変えられんしマニアは離れていくだろう
だから、マニア用と入門用に分けろというのがおれの意見なんだが
入門用にはカルドヒーローとかでいいんだよ

おれは大宮のカルドセプトがやりたいんだ
2020/05/18(月) 10:23:33.24ID:t/+A8rCwp
野良で90分とかやるんだからもうあんなのはできない
でも楽しかったなあ
2020/05/18(月) 11:11:07.09ID:CLQwi9wn0
文句いってるやつらはスマホで「TEPPEN」でもやってろやw
135名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 14:08:07.32ID:YuPf3RD00
>>132
それは間違いカードゲームにカルドセプトのキャラやクリーチャーを使っても、それはカードゲームでしかない
それなら遊戯王とコラボしてカルドセプトに出した方が興味持ってもらえる
136名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 14:18:05.82ID:5UEH33Gb0
>>118
Amiibo使えばそういうのできそうな気するんだけどな
2020/05/18(月) 14:26:34.98ID:crwOfbMr0
>>49
きちんと作れば爆売れするだろうけど、二度と元には戻せない諸刃の剣w
2020/05/18(月) 15:37:48.93ID:5BzqVoYh0
>>131
これな
同時ターン進行で成立するようにするべきだった
待ち時間が無いなら1ゲームが多少長くても受け入れられる可能性がある
ポケモンなんかは売れてるけど待機と我慢を強いられる相当なクソゲーになってるから付け入る隙はありそう
139名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/18(月) 16:21:56.12ID:YuPf3RD00
リアルタイムバトル将棋は普通の将棋より流行ってんの?
一戦が6分程度で終るカルドセプトがあったとして面白いと思うのか?糞ゲーにしかならんよ
2020/05/18(月) 17:24:10.55ID:YXT45Vuor
>>138
そんなん完全に別ゲーじゃん
というかカードゲームで同時進行とかあるの?
2020/05/18(月) 17:28:13.66ID:p7Imt+nn0
演出をカットすればテンポあがるだろう
2020/05/18(月) 17:37:07.24ID:KxX5xrxAa
元々すごろくゲームじゃないから
2020/05/18(月) 17:40:17.58ID:CLQwi9wn0
同時進行カルドセプトとかモノポリーとかやってみたいな 
うまくやれば化けるかもよ
2020/05/18(月) 17:56:25.79ID:YXT45Vuor
敵のターン中に次の自ターンで何するか考えるのが醍醐味だと思うんだけどな
2020/05/18(月) 19:00:06.47ID:gdcNbdq70
これ同時ターンリアルタイムバトルでスマホで出せんかな
もちろんバランス調整いるけど
2020/05/18(月) 19:21:15.79ID:5BzqVoYh0
>>140
こうしてカルドセプトは死んだのだ
2020/05/18(月) 19:22:48.40ID:YXT45Vuor
>>146
こうしてって言われても…
対人カードゲームで同時進行するものでもあるのか?
2020/05/18(月) 19:26:42.78ID:5BzqVoYh0
「前例が無いから出きっこないやい!」
2020/05/18(月) 19:50:31.02ID:YXT45Vuor
>>148
前例ないってことでいいかな?
机上の空論てやつだね
2020/05/18(月) 19:55:28.94ID:5BzqVoYh0
テレビゲームなのにカードゲームの枠に縛られるならね
つまんない人だね
2020/05/18(月) 20:19:51.95ID:ghF/bvzA0
この手のゲーム復活させるなら天空のレストランもお願いします
2020/05/18(月) 20:23:49.55ID:YXT45Vuor
>>150
別にスマホゲーでもCSゲーでもなんでもいいよ?
まあ前例の有無はさておき、例えば4人で対戦した場合、カルドセプトは1ターンで最大8回の戦闘が発生するけど同時進行だとその処理順はどうなるの?
カード破壊系スペル使ったときの処理順は?
土地レベルを上げた同ターンで相手がその土地を踏んだ場合は?
その辺にどういう調整かけた結果「面白そう」と思ったの?
2020/05/18(月) 20:39:00.77ID:5BzqVoYh0
できない理由なんて猿でも羅列可能
解決する策が本当に何も思いつかないならゲームも相当下手くそなんだろうな
2020/05/18(月) 20:43:20.96ID:CLQwi9wn0
ターン同時じゃなけりゃいいんだよ
ターンはプレイヤー個別でいい

皆がみんな「ずっと俺のターン」でサイコロ振って盤面をかけまわれ
2020/05/18(月) 20:48:52.65ID:YXT45Vuor
>>153
うんうん、だから君が思い付いた策とやらを書いてみな?
156名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 20:54:30.14ID:btmyRbAj0
『アヴァロンの鍵』覚えてるやつおらんのか?
カードを使うアーケードゲームとして回転率考えていろいろ工夫はしてたんだよ。
ただしあれも「先行してたWCCFのヒットがあったから」だせたゲームだしなぁ。
2プレイ500円だぞ?
猿楽庁が調整したという触れ込みだったけど初期バージョン恐ろしくボロボロだったし。
ケルピーなんか使ったら周りから視線(半分殺意、半分鮫)が集中してたぞ。

ああ、いまでは俺も「ケルピー枠違い三点盛り」持ってるけどな。
設定資料集によると開発チームの士気は結構高かったみたいだし、
サントラも設定資料集も買ったけどね。
当時は狂ってたわ俺。7桁円はつぎ込んでないと思う。

まず「戦闘シーン3Dにする手間」の時点で今だとあのレベルの企画でも動かんだろうなぁ。
コモンカード、アンコモンカードの動物類のほうが手間かかるみたいだし。
魔法反射とかリアルタイムで判定する処理が複雑になりすぎて泣きながらデバッグしてたらしいし。
157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/18(月) 20:55:40.37ID:YuPf3RD00
猿より賢いID:5BzqVoYh0が解決する策を知ってるらしい
是非とも知恵を披露してほしい
2020/05/18(月) 21:16:25.30ID:5BzqVoYh0
なんですぐ人に聞こうとするのか
行動がぶつかった時どんな処理が入るか自分のこれまで触ったゲームの中から引きずり出してみれば?
アナログ・デジタルゲームでごく一般的に有ることなんだけど
2020/05/18(月) 21:20:29.64ID:M28rd79V0
やりようはいくらでもあると思うが(処理順だなんだはルール次第でなんとでもなる)

根本的にモノポリーとか人生ゲームみたいなダイス ボードゲームは、自分以外のプレイヤーの出目や止まったコマでのイベントを見て一喜一憂するのも楽しさの内だからなw
そこを無くしちゃったら駄目じゃね?っていう…w
2020/05/18(月) 21:24:24.51ID:oZUKfMLY0
リボルトで大分高速化してあんまり暇だった記憶ないけどな
2020/05/18(月) 21:29:05.58ID:M28rd79V0
カルドセプトリボルトはこの手のゲームのシステムとしては完成されてるだろう
カードのバランスなどはいくらでも文句つけれるところはあるにせよ、ね
試合時間などもさすがにこれ以上の短縮は難しいだろう

カルドがあまり受け入れられなくなったのは、格闘ゲームの衰退と似たようなもんで「どうせ複数人と対戦ゲーするなら」他にもっと優先度が高いものが出来た っていうジャンルそのものの競争力の低下だろ
こればっかりはどうしようもないわ
2020/05/18(月) 21:33:14.94ID:IEv6sldv0
>>158
結局てめえも分からないんだろアホ
テキトーなことほざくなキチガイ野郎
さっさと死にやがれ
2020/05/18(月) 21:36:22.35ID:PmitK8+R0
カード集めきってからがスタートラインってのがキツイかな
かと言ってカードが沢山あってもブック構成出来る腕前には達していないしなあ
またカードを集める楽しさがあるのも分かる
2020/05/18(月) 21:49:32.93ID:fh31yMPIa
しょせんモノポリーとmtgのキメラでしかないな
二つのコンテンツのいいとこ取りはデキたかもしれないけど発展はしていない
165名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 21:56:15.37ID:YuPf3RD00
>>158
猿でも羅列可能な事も羅列出来ないの?それって猿以下なんじゃない?
166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/18(月) 22:07:33.56ID:FgFh/9QS0
なんかサブクエみたいのがメインストーリーの続きみたいな感じで、それやってると同じステージで何度もプレイするハメになって、ダルくなって途中で投げてしまった
兄貴とセカンドEXで対戦してるときが一番楽しかったな
2020/05/18(月) 22:11:09.01ID:OR8oo2DC0
いまどきのボドゲやってことないのか?
ダイス運ゲー・プレイヤー脱落は最悪って藤原書記も説教されてたろ
2020/05/18(月) 22:22:46.15ID:OR8oo2DC0
>>140
ロールフォーザギャラクシー、スチームパンクラリーも同時進行だな。
やったことないんだが去年の大賞作ウィングスパンもそうだったはず

数は少ないが、まともなボドゲ知ってりゃ少しは出てくるぞ。
ここはモノポリーとか100年前で止まってるファミコン野郎ばっかりっぽいな
2020/05/18(月) 22:25:05.44ID:6PHRUOga0
一戦が長いのにカードのダブリも結構あったからな
カードショップ導入するのが遅すぎた
ファンは「本編クリアまでデク回しは邪道!」なんて言う始末だし
2020/05/18(月) 22:25:33.02ID:PLKphYLc0
大体4年に1作だからそろそろ情報くらいは出てないと雲行きが怪しい頃合いやね
リボルトがいまいち盛り上がらなかったし岩田さんもいなくなってしまったし・・・
とりあえずPC含めてマルチで過去作の移植をDL版の低価格で発売するくらいのところからやってくれんかなぁ
社員少なくてもUnityでも使えば十分やれるやろ
2020/05/18(月) 22:28:31.63ID:6PHRUOga0
>>168
日本は諸外国よりボードゲーム人口少ないから
モノポリーぐらい知名度無いと世間の人は分からない。
カタンですら知られてないんだから
2020/05/18(月) 22:34:29.33ID:6PHRUOga0
>>170
ボードゲームはまともに作るには専門知識が必要だが
仲間の一人が買えばいいやってなるんで
あんまり売れないんだって
だから会社も課金させやすいTCGのほう作りたがる
2020/05/18(月) 22:47:11.77ID:OR8oo2DC0
>>168
自レス。ウィングスパンはBGG(ボドゲ総合サイト)では同時進行ゲー
(Simultaneous Action Selection)に入ってなかった。違ったかもしれんスマン。

今同時進行ゲーリストみてるが、Simultaneous Action Selectionつっても、
同時判断した結果、手番が決まって順に処理していくのが多いんだが、
世界の七不思議あたりはテンポよく進むゲームかな。
KARUBAも早い。そのあたりは参考になるはず
174名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/18(月) 22:53:58.94ID:FgFh/9QS0
PS4あたりでF2Pでオンライン対戦つけて出したら案外人気出るかもわからんな
元々、ライト向けのタイトルじゃないし、任天堂ハードは合わないのかもしれない
2020/05/18(月) 23:03:12.52ID:YXT45Vuor
>>168
ありがとう
でも俺が聞いてるのは同時進行のカードゲームであって、同時進行のボードゲームではないんだ
2020/05/18(月) 23:04:38.34ID:YXT45Vuor
>>169
その点は1枚ゲットしたらブックに4枚まで入れられる、という風にした方がいいと思うね
4枚ずつ揃えるのが非常に面倒くさい
2020/05/18(月) 23:09:10.98ID:OR8oo2DC0
>>175
あーあーすまんすまん。ドシロウトなんだったな
カードゲームはボドゲの範疇なんだよ。これ初心者にはややこしいんで
ボドゲはまったヤツは大体最初戸惑うんだ。

俺が挙げたものでボード必須なのはカルバくらいか。
ほかはタイル使ってるのもあるが、カードで代用できるよ。
そも大切なのはアイディアなんだから、ボドゲでどうやってるかは参考になるだろ?
2020/05/18(月) 23:20:41.64ID:YXT45Vuor
>>177
なるほど
俺の見解ではカルドセプトのゲームシステムで同時進行は無理だと思うんだ
君の挙げたボードゲームは遊んだことすらないけど、最初からそういう設計で作っているから同時進行が成立するのでは?と俺には思える
カルドセプトのゲームシステムで同時進行するにはどうすればいいと思う?
2020/05/18(月) 23:25:55.14ID:M28rd79V0
>>178
同時進行カルドセプトは作るとしたら当然、「最初からそういう設計で作る」新作になるだろw
既存のカルドセプトを無理やり同時進行にするとこしか認めない!とか言ってるのか?お前
2020/05/18(月) 23:29:41.94ID:YXT45Vuor
>>179
まあやっぱりそうだろうねぇ
結局は同時進行にするなら別ゲーになるしかないってことね
181名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 00:32:03.88ID:LMe80Etj0
西村きぬって人の絵はあんまり好きになれなかったな。3DS版セカンドの絵はポップでかなり良いと思った
だかカルドセプ子、お前は駄目だ
182名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 00:47:16.44ID:cqZaapK30
まぁ、カプコンで泥臭い絵描いてた人だからね
女性だってのが意外だけど
絵はもうちょっと今どきの絵柄にしたほうがいいわね
それで流行るかっつったら、そうでもないと思うけど
カードヒーローとかと同じで、ルールが複雑なゲームは一般受けしないんだろうなぁ
ニッチ層をどれだけ取り込んでいけるかってのが重要なんだろう
2020/05/19(火) 01:15:11.98ID:5Hda5kMx0
リボルトは前作までと比べて、全体的にかなりスピーディで快適になってるんだけどね
ルールを少しでも簡略化する意味でも護符は無くしていい
2020/05/19(火) 01:18:26.77ID:/fiDgqqU0
護符無くしました!かわりに宝石入れました!

この開発スタッフダメだわ
2020/05/19(火) 02:44:42.13ID:TCmQ7mid0
具体的にゲームの問題について話し合うとゲーム業界が駄目な理由が自ずとわかるな
こんな無責任なことが言える場所ですら保守的な人間が強くて変わるくらいなら干からびた既存システムと心中する論になるようだ
多分口調がまともなだけでオワコンゲームの会議の内容は大して変わらないのでは
186名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 02:55:59.34ID:cqZaapK30
リボルトは結構システム的には挑戦してたとは思うんだけどね
それでいてカルドセプトというゲーム性自体は崩してなかったし
187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 07:35:15.48ID:p/61nT1D0
3DSちゃん独占とか正気かよ
完全アルファドリームコース
188名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 07:41:43.60ID:E/JMe4EbM
4月にサターン初代カルドとPS2でセカンドEXやってたけど
結局カード運ゲーでマリカと同じで雰囲気ゲーでしかないから
遊戯王と違ってパワーゲームじゃないから楽しめりゃいいんじゃねの?って感じ
2020/05/19(火) 07:44:56.68ID:Ym1pjf6p0
ID:5BzqVoYh0は運営のバイトかなんかだな
前にもFFのスレでさんざん他人を煽って突っ込んだ問いをされたらはぐらかした答えを出してそのままフェードアウト
手口が全く一緒

その時に業務っぽい指摘したらそのあと1時間と経たずにそのスレが落ちてなくなったしな
不自然きわまりなかった
190名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 10:07:28.78ID:+J3WgsK/0
>>185
保守じゃなくてシステム変えたら別のゲームでカルドセプトではなくなると言ってる
例えばボードゲームは長いだから時短の為にカードゲームに変えました
コレがカルドセプトと思うのか?
2020/05/19(火) 10:10:57.49ID:L8MfMLAg0
>>190
なんで「そこまで変えないと駄目」みたいに決めてつけてるんだ?
モノポリーっぽい要素を含めた新しいシステムを考えたらいいだけだろ
192名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 10:42:23.49ID:KUIuYfMW0
>>185
ちょっと変えただけで着いていけなくなる老害しかいないし
2020/05/19(火) 11:00:40.99ID:GZx3Qjs40
社員3人程度の小さい会社に無理難題突き付けるなよ
無駄に変えて広い層を狙いに行くよりも今まで届いてなかった人に届けることから始めた方がいい
2020/05/19(火) 11:09:03.11ID:caMhKT/3M
>>190
同じシリーズでゲームシステムを変えてるゲームは沢山あるだろう
195名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 11:09:26.28ID:i812/wLt0
プレータイム長くてもそれに見合う報酬が用意されてたらいいんだけどな
ゲーム内通貨とかさ
2020/05/19(火) 11:15:08.66ID:L8MfMLAg0
CPU戦でCPU行動時だけ 何しかボタン押してる間だけ3倍速とかあればよかったんじゃ?
もうあったっけ? そういう機能

リボルト買ってそこそこはやったんだけどもう覚えてないな…
197名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 11:23:59.13ID:B6qXUpEz0
1回買ってプレイしたがクッソつまらんかった
もう永遠に買うことはないだろう
2020/05/19(火) 12:42:51.27ID:9+/7M1x4r
海外は日本一が販売してる時点でもう続編難しいんじゃね
199名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 12:46:06.37ID:WkcJNMkt0
>>196
むしろ対CPU戦なんて10倍速どころかスキップ機能付けて欲しいくらいだったわ
CPU行動中にじっくり考えたい奴は機能オフにすりゃいいだけだし

3倍機能もなかったんじゃね?よく覚えてないけど
遅すぎてイライラした記憶があるからたぶん付いてなかったか
あってもショボい程度だったかと
2020/05/19(火) 12:48:31.44ID:A05m2kfG0
デジタルカードゲーム増えてきたしな
ハースストーンとかでいいわ
2020/05/19(火) 13:01:23.47ID:3kR9HW8nr
面白さは保証されてるけど、そもそも遊んでもらえないという点と、ルールの複雑さなどから対人戦の面白さを実感できる前に辞めてしまう点が大きな課題かな
せっかく任天堂と組んでるんだから、マリラビみたいに任天堂キャラとコラボすればかなり興味は引けそう
202名無しさん必死だな
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2020/05/19(火) 13:38:41.17ID:+J3WgsK/0
>>191
ボードゲームである以上時短には限界がある残しつつ糞ゲーになるぐらいなら変えない方がまし
リボルトで新規は増えなかったし既存のファンからも微妙、個人的に失敗

>>194
FF7Rとか?確かに評判良いしカルドセプトも見習うかw
203名無しさん必死だな
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2020/05/19(火) 13:40:37.83ID:1pm3vGMk0
一応、パイロマンサー、マイコロン、バロン、ギルドラプターで
コラボしてるんだが、そういう問題ではないか…

マニアにとっては嬉しかったけど
2020/05/19(火) 13:44:06.22ID:mOEi/+pt0
まあ基本4人用のボードゲーだとあれ以上の時間短縮は無理だろうなあ
次カルド作るならタイマン用のルールとかマップとか作りこんでみてほしい
205名無しさん必死だな
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2020/05/19(火) 14:01:47.99ID:1pm3vGMk0
個人的には4人で対戦することを前提としたブック構築をするのが楽しかった
タイマンだと対処できる手段を入れてなければお手上げだしな
その点、多人数戦だとトップを3人で妨害できるしブックの幅も広がる
1対多でいかに他人を出し抜くブック構築&プレイが駆け引きできる稀有な存在だと思う
2020/05/19(火) 14:07:31.73ID:Cv2aN/Fm0
相手の手札が見えるっていうのをやめたほうがいいんじゃないかな
これのせいで常に計算してないといけなくなるから、対戦が相当しんどいと思う
「相手アイテム持ってるから侵略しかけても負けるな・・・」って侵略も消極的になるし
一つの画面(視点)を共有してた昔と違って、今は各々の画面を持つことも当たり前だし
2020/05/19(火) 14:26:49.85ID:3kR9HW8nr
>>206
リボルト以前は相手の手札見えなかったから記憶しておく必要があって、しばらく遊んでると知恵熱出たなw
アレはアレで覚えてるか否かで駆け引きも生まれるけどさすがにキツい
208名無しさん必死だな
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2020/05/19(火) 14:37:02.34ID:+J3WgsK/0
>>203
あれコラボだったの?聞いても分からんと思うけど教えてほしい

時短だけで良いなら戦闘画面OFFでもいけるBGM無くなるけど面白いか?手札こそON-OFFでいいと思う
209名無しさん必死だな
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2020/05/19(火) 14:46:25.79ID:1pm3vGMk0
カルドセプトは初代からハードを転々としてきて
そのハードごとに特徴的なキャラのオマージュを新カードとして投入してる
セガサターンではヘッジホッグPSではバンディクートのようにね

パイロマンサー → マリオ
マイコロン → スーパーキノコ
バロン → クッパ
ギルドラプター → ヨッシー

まあ、コラボというより大宮のファンサービスだよ
210名無しさん必死だな
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2020/05/19(火) 15:27:57.31ID:+J3WgsK/0
>>209
ああコラボっていうか元ネタな奴なら知ってるバンディクートは元が分からんから本当に知らん
バロンってクッパか?アトラスの聖獣イメージだったPSにカンガルーおったか?
公式コラボはナジャランぐらいか
211名無しさん必死だな
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2020/05/19(火) 16:16:37.83ID:cqZaapK30
>>206
無駄侵略が増えて運ゲーになるし、面白くなるとは思えんな
落とせるチャンスもわからなくなるから、逆転性も薄くなりそうだし
2020/05/19(火) 17:49:01.04ID:/dZRMe2f0
カルドセプ子とは何だったのか
2020/05/20(水) 00:07:41.84ID:2Nw4EvfQ0
面白くなるかどうかはともかく、
相手の手札見えないカルドセプトは
ちょっとやってみたい
とは言え無調整だと戦略もクソもなくなるから
わりと大規模な調整必要だけど
214名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 00:43:37.32ID:X9V3ganD0
密命で部分的に導入してたな
新作があるなら手札非公開の効果を持つ世界呪いとか
2020/05/20(水) 01:01:44.02ID:+klhiQT20
手札見えないって引いてきたときや相手が手札選択中も見えないってこと?
そんなの完全な運ゲーで面白い要素皆無じゃない?
216名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 03:04:45.69ID:dZgEYfgw0
リボルトでいつでも手札見れるようになったのは、むしろ敷居下げたよな
217名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 03:18:30.72ID:QbKTyyw/M
ライバルが出過ぎたなカードは捨ててボードゲームに特化するとかしないと無理
218名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 03:31:16.05ID:dZgEYfgw0
カードをマリオにして、マリオセプトってタイトルで出せば1000万売れるよ
2020/05/20(水) 03:36:07.14ID:jLnGsOI0M
1ターン内の行動が各プレーヤーで同時進行するって
無茶苦茶に見えて実は面白そうじゃない?
半リアルタイム制っていうの?

リアルタイムストラテジーだと速く動いて先手を取った方が有利だけど
ターン内で先手を取って動くか、後手で他プレーヤーの動きを見てから動くか、だと
一長一短な感じがするし
2020/05/20(水) 06:26:17.12ID:WzjBNajH0
ボードゲーム型のカードゲームが流行ってないだけだろ
ストーリーモードもあるが、間口は広いものではないし、カードがあまり増えないのでレギュレーション頼りなところもある

対面型の遊戯王やらマジックみたいなのとも、ポケモンカードとも違う

待ち時間云々は本来そこで次の手を考える思考の時間だぞ
221名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 07:50:32.99ID:yZF7N0VX0
3DSちゃん独占で壊滅ww
2020/05/20(水) 07:52:34.63ID:WzjBNajH0
>>221
SONYが殺したIPをバンナムがゴミにして、任天堂が再生したんだが?w

2016年に完全新作出してるのにアホのこかな?ww
宗教上の理由でできないのか、頭が悪くてこういうゲームができないのかw
223名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 09:08:07.36ID:KTrYbhDmM
ブランドが地に落ちたのは、360のサーガのせいなんだよなぁ…
セカンドEXは評判よかったし
そもそも360とかいうマイナーハードで出す意味もわからんし
ボイスも何故か英語音声だったし、海外受けを狙ってたのだろうか
2020/05/20(水) 09:28:55.36ID:2Nw4EvfQ0
サーガはなんか評判悪かったね
サーガのために360買ったけど、結局10分も遊んでないから
内容は知らんけど
2020/05/20(水) 10:14:47.98ID:rSi78WC/r
>>224
バグまみれな上、テンポがめちゃくちゃ悪い。リボルトと比べたらスローモーションに感じるレベル
唯一BGMは良かったけどカルド信者の俺でも擁護できない
226名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 11:12:12.56ID:/SJxUROA0
そもそもリアルタイムのカードゲーム作るんなら別のブランドで出すべきだろ。
一つのゲームのルールにこだわってるとゲームデザイナーとして発展性を疑われるからな。
サポートしてくれるパブリッシャーもでてこなくなるだろうよ。
2020/05/20(水) 11:21:46.22ID:mIM8UaRc0
そもそも大宮ソフト生きてるの?
スマホゲーが終わってから消息不明って話だが
生きててベタ移植でもいいからなんか作っていてほしい
228名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 11:58:42.89ID:x3KCejh70
もう会社としては機能してないでしょ
HPも更新大分前に止まってるし。
トレジャーと同じ状態。
229名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 12:03:45.31ID:x3KCejh70
もうこういう麻雀みたいな地味でチマチマしたゲームがウケる時代じゃないのだ
映像的な面白さも必要なんだよ
FEシリーズはそこを逃さずうまいこと時代の波に乗った。
2020/05/20(水) 12:05:45.62ID:O/7+CckEM
リアルタイムとか言ってるのは、ゲーム性が全く違うSRPGとRTSを似たようなゲームとか言ってるのと変わらん
2020/05/20(水) 12:13:54.81ID:G4tXCrQd0
3DSのベタ移植でいいからSwitchに出してほしい
リボルトは世界観が苦手
2020/05/20(水) 12:23:23.63ID:oR7AtIsra
サーガなにかしらに移植されないかな
久々にやりたくなった
2020/05/20(水) 13:05:33.67ID:n/4HUpnZM
ボードゲーム&カードゲームのアヴァロンの鍵は
4人参加でホルダーターンは1人移動、チェイサーターンは3人同時移動だった
2020/05/20(水) 13:43:05.90ID:s/fSizgC0
4人対戦って時点で終わってんだよ
桃鉄がどうなるか見とけ
2020/05/20(水) 13:49:12.49ID:jom3r0N8a
リボルトでは対戦の高速化に挑戦してたんだけどな
それでも対戦が長い疲れるという欠点がもうどうしようもなかった
236名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 14:31:53.08ID:iM0dFhHg0
>>235
対人戦の標準を、北米大陸方式のタイマンにすれば、実はかなりの部分が解決するんですよ。

タイマンなら試合時間15分で終わるぞ
2020/05/20(水) 14:44:08.02ID:G4tXCrQd0
>>236
漁夫の利が楽しいから3人以上は欲しい
これジレンマ
238名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 14:51:55.31ID:iM0dFhHg0
>>237
タイマンやったらわかるが、4人戦では使えない死にカードが強力カードに化けるし、多色が重要になるんだよなー。

何人でプレイするか?で大きく設計が変わると思う。
239名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 15:11:08.99ID:TG+6XgBB0
移動や戦闘は今までと同じで、他人のターン中に土地のレベルアップやモンスター交換、手札の確認なんかができればいいと思う
2020/05/20(水) 16:09:32.45ID:G4tXCrQd0
>>239
手札とかの状況確認はいいけど
レベルアップとモンスター交換はまずいでしょ
241名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 17:37:37.07ID:dZgEYfgw0
将棋で相手が次の手考えてる間に自分の駒動かすようなもんだわな
242名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 19:51:55.34ID:DtCl56Zz0
>>234
桃鉄が成功(何を以てかは分からんが)したらカルドセプトの時短が間違いという証明になる
2020/05/21(木) 04:09:30.70ID:K6exk6bc0
復活するにはマリオかFFかポケモンかドラクエの皮かぶせるしかないわね
2020/05/21(木) 08:25:17.58ID:K0gCW8oo0
3DS一作目買ってみたライト層がリボルトの絵柄見てナニコレとなった
2020/05/21(木) 08:52:05.02ID:ZKT/9eYJ0
FFとポケモンとドラクエの皮をかぶせてもシレンさんは・・・
246名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 09:32:10.55ID:f2Cn6Phh0
元々興味の無いライト層や海外に媚びても失敗するだけとリボルトが証明しただろ
主人公も固有じゃなくて貴方に戻せ一戦長くても、もう一戦したいと思わせろメインデザインはセカンドに戻せ
唯の駒で有料DLCとかすんな
2020/05/21(木) 09:36:54.70ID:IFclmSYA0
ナンバリング付いてない奴はそういうバージョンだと思えば別に怒るほどでもない

サーガが1番どういう立ち位置なのか不明でクソ
2020/05/21(木) 09:37:16.79ID:XIfe62/W0
>>244
俺かよ
2020/05/21(木) 09:38:50.12ID:OugsrfAK0
リボルトで駄目でしたもなにもこんなもっさい見た目で回りくどいルールのゲームがいきなりライト狙ってプロモがうまくいくわけない
コンシューマゲームのパイが大きかった時代に隙間産業がかろうじて成立したニッチなゲームだったんだから
しかもここの書き込みを見れば分かるようにマニアックなユーザー側からも不満が出てるしな
これまでの怠慢で順当にファンを減らしたんだわ
250名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 10:13:25.24ID:gZLTKOc50
リボルトの絵ってライト層や海外狙いだったの?
只のセンス無い絵としか思わなかったが
2020/05/21(木) 10:37:28.82ID:IFclmSYA0
キヌの絵がセンスが無いとか言いだしたら、オマエのセンスが悪いとしか言われないだろ
カジュアルに寄せるための選択だろう

過去のパッケージの絵柄の方が入りにくい
252名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 10:56:07.28ID:gZLTKOc50
>>251
で、カジュアル層に受けたの?
253名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 11:00:27.40ID:OQgt24sJ0
元々マニアックなゲームだったし先細りは見えてたわけで
リボルトの名の通り反発して、従来の問題点にメスを入れ
大胆にモデルチェンジを計りたかったのだろう
そのチャレンジ精神は買うが、決して功を奏したとはとは言えない

今回の結果を踏まえて、既存のファンに応えるべく
従来のシステムの延長上の新作を開発し、信頼を取り戻すしかない
拾った任天堂は、たとえ先細りであろうがシリーズ存続の為に尽力して欲しい
2020/05/21(木) 12:18:51.24ID:oWnZLRSGM
カードバランスに文句はあれど、リボルトのシステムへの批判はそんなに無いような

バランス調整アプデしないのがイカン
255名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 12:57:02.94ID:f2Cn6Phh0
システムのしわ寄せがカードのアッパー調整だと思うけど宝石とか解りづらくなっただけ
リボルトの良い所が全く分からん
256名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 13:53:45.38ID:OQgt24sJ0
サーガで下手打って、原点回帰したDSのバランスは良かった
初代特有の種族というルールをうまく昇華し、新カードも
バランスよく追加されシステムに則した調整がなされてた

リボルトが失敗した現状、もう一度原点回帰して見直すべきでは
2020/05/21(木) 15:32:17.22ID:iJeAZ5T30
サターン版からのファンだけども、
どこでも遊べる携帯性と2画面の利便性で3DS版が好きだ。
立体視もNew3DSだと見やすいし、マップの立体感が良い感じだ。
258名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 18:08:46.91ID:1xr8s20x0
3DS版はリメイク元のセカンドよりも面白くなかったな
個人的に愛用してたカードが尽くリストラされて萎えた
もちろん携帯性があって通信対戦できるのは良かったが
DSの時点で実現できてたことだから当たり前ではあるな

おれもサターン版からやってるが、今思うとこの頃から
時短に新規獲得とうるさく調整が入りリボルトで死んだ
259名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 19:43:32.20ID:Oa8urcxH0
魔力を規定値まで貯めた1位が城に戻る前にどうやって
引きずり落とすかが楽しみだったので
砦であっさり終わるリボルとが馴染めなかったわ
2020/05/21(木) 19:45:26.06ID:IFclmSYA0
>>252
頭の悪い質問だな、ゴキブリ脳によく見られるレスだな
261名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 19:53:54.37ID:aT1k3jvZ0
15年前はネット対戦できるだけで価値があった
今は選択肢で溢れてる一戦1時間かかるゲームが売れるかというと?
262名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 19:56:21.22ID:aT1k3jvZ0
自粛期間に出せてたらもしかしたかもな
263名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 19:58:10.88ID:f2Cn6Phh0
過去より増えてないならキヌ絵は失敗
絵は上手いけどセンスが駄目な人、発表時点で酷評が多かった
264名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 20:18:33.16ID:Ff4DpfJN0
カード集めにマラソン必須ですは全く擁護できない、というかフレンドに勧めにくい理由がこれだよ
ストーリークリアで全部揃うか最低でもDLCの選択肢設けるかってところかな
2020/05/21(木) 23:29:37.67ID:K6exk6bc0
たしかに城まで行かなくても砦で終了ってのが一番つまんなくなったところだわ。

通信対戦の2位以下にもポイントもらえるせいで、
独走する一位を蹴落とそうとする3位と、破産してもゲーム終わるまで死んだ目でつき合わされる4位、
2位を死守しようとする2位。というくっそつまらん構図が発生。
さすがに破産したら負け確定でゲームから解放したほうがいい。諦めてるやつを拘束してつき合わせる意味がわからん。
3位ががんばって1位引きずり降ろしても、2位が繰り上がって1位になるだけってのもつまらんし。
2020/05/22(金) 03:21:14.24ID:xAGyB3p70
繊細なバランスで成り立ってるゲームを基本ルールのアプデ無し一発勝負で出し続ける事に無理があったと思う
267名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 05:51:51.58ID:KKSu/cbq0
壊れカードなんかはさっさと下方修正したりしてもいいのにね
268名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 07:28:54.01ID:2jpR6gTZ0
大宮ソフト自体が2017年で死んでるっぽいから復活は難しそう
https://www.omiyasoft.com/
2020/05/22(金) 07:31:28.36ID:xAGyB3p70
版権管理してる人間しか残ってないような状態じゃね?
この規模の零細で三年動きが止まったらもう死んでるだろ
2020/05/22(金) 07:35:07.64ID:eXNlEaGc0
>>268
リボルトの前も3年空いてるじゃん
しかもPS+の定額告知だけ

無理ありすぎ
271名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 07:40:43.22ID:2jpR6gTZ0
>>270
毎年あったらしい年始の挨拶が2017年を最後に2年間無し
どう見ても死んでる
272名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 07:41:21.43ID:2jpR6gTZ0
2年じゃなくて3年か
273名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 07:57:09.85ID:N8G3W0mg0
激突! ハニワールドが遺作か
PSの客を捨て
3DSちゃんに全力した結果がこれとは
あほやね
2020/05/22(金) 08:10:56.79ID:xaksjk4H0
PSに客がいなくて逃げてきたぞ
2020/05/22(金) 08:33:01.13ID:eXNlEaGc0
>>271
あったらしいってw
276名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 10:23:48.81ID:8aFePbX50
リボルトのルールをモノポリーやいたストに置き換えるとゴール増やして破産してもバターの様に回り続ける
地獄のようなゲームだな桃鉄やドカポンに近いのか?
3位と4位がどっちを1位にしてあげるかっていう決定権を持ってしまうのも問題
後性別を選んで増やしたポイントで衣装やカード、カバーを買う方式に変えたり管理部屋を作って飾るやり込みが必要
何でも有料DLCにするのは間違い育てるドラゴンも失敗
2020/05/22(金) 10:37:42.94ID:aSIWCHms0
順番待ちの長いゲームなんて流行らんよ
マジでチャージタイム制にするとか根本的な改革が必要
278名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 15:56:21.83ID:a9Yiqgvh0
タイマン専にするくらいしないといかんね
サクサク終わるをコンセプトもう一度チャレンジしてくれ
2020/05/22(金) 15:57:47.05ID:sw/TvZLq0
任天堂がプロデュースしたけど
ゲーム性が根本的にDSと合わなかったな
Switchでまだワンチャンありそうだけど
2020/05/22(金) 16:42:45.84ID:8h8bZzeO0
リボルトは別に待ち時間で退屈してなかったから、そこは関係ないかな
待ち時間中にちゃんと考えておかないと勝てないし

単純に敷居高いだけかと
281名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 17:05:41.57ID:m2aLvE500
万人受けを目指す任天堂の方向性とは合わなかったのかもな
ここでも意見が割れるくらいだから、いっそオンライン対戦を
ガチとエンジョイでシステムごと変える必要がありそう
282名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 17:56:21.25ID:8aFePbX50
もうサクサク派でライト層とかはボード要素無くしてタイマン戦でメインデザインも高橋和希にしたら?

時短派の考えるカルドセプトは遊びたいと思えん
283名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 18:03:53.75ID:TnnY+pEJ0
一発屋芸人みたいなもん
2020/05/22(金) 18:46:20.57ID:+gX0X5+s0
>>282
でも今のゲーム人口の主流であるスマホ勢は基本時間つぶしにゲームしてるようなのが大半なんで
長時間拘束ゲームはまず敬遠されるんだよなあ
DCGとかも底が浅い底が浅い言われながらもああいう相手のターンにできることないか少ないゲームが大半なのはせ相時間の時短のためだし

スパロボみたいに新規入れずともおっさんだけでペイできるメドが立つならそれでもいいと思うけど
2020/05/22(金) 20:09:43.03ID:oJ6DOXaT0
新規獲得してブランド続けるためにタイマンにも力入れてみて欲しいってだけだしなあ
ついでにいうと集まった時に気軽にできるようなパーティーモードにも力入れてみて欲しい
2020/05/22(金) 20:22:49.84ID:kbLKdCwP0
もう変えるぐらいならそのまま死んだ方が良いみたいなやつしか残ってないんだろう
ニッチコンテンツの末期
287名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/22(金) 21:10:14.06ID:8aFePbX50
>>284
根強く定着したゲームを目指すべきじゃないか?将棋、麻雀、チェス、モノポリーどれも時間はかかるが人気のゲーム
カルドセプトに足りないのは知名度と時間がかかっても面白いと思わせる内容
過去のカルドセプトは一戦が長くても面白かったリボルトは一戦は短いが面白くない
288名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/22(金) 21:16:42.23ID:m2aLvE500
このままリボルト路線を突き進むなら新作は期待できないわな
せめてDS・3DSのネット環境を置き土産にしてから逝ってくれ
2020/05/22(金) 21:18:03.34ID:tzyahykY0
西村キヌみたいな、落ち目のクソ絵描きなんて使うからだろ

あいつカプコン辞めてから、ロクなキャラ作れてね〜じゃん


腐れ同人イラストレーター並のクサさだし
290名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/22(金) 21:26:24.77ID:8aFePbX50
そもそも短い時間で遊べるコンセプトで作られたスマホゲームと張り合っても勝てる理由がない
どんだけ時短したってボードゲームは変わらない中途半端な物になるだけ、カルドセプトが何故流行ったか忘れてる
2020/05/23(土) 00:15:05.03ID:KZK5L0cS0
要はユーザー増やすのあきらめて、ソフトの販売数や
利用者数が少なくても事業として成立する方向で
考えればいいってことか
対戦メインに特化した作りにして、基本無料、
スタミナ制、一定レア以上のカードはパック課金とかに
してみるとか?
今さらソシャゲ方式はキツいかな
292名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/23(土) 01:05:55.27ID:x02Q8OLF0
低レアのできあいのデッキから選んで遊ぶ対戦部屋とかあったら気楽に遊べそう
293名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/23(土) 02:31:30.01ID:xq1xrIoF0
これまでも「ルール」の項目から「Nカードのみ」等の制限は掛けれたが
このルール変更設定をもっと洗練させ、シリーズの垣根を飛び越えて
「リボルト」「セカンド」「初代」「ライト」「初心者」くらい分けて
システムもそれぞれのものを実装すれば、間口を広げつつ多様な好みにも対応できるのでは
2020/05/23(土) 02:52:47.47ID:FUkKam4J0
スマブラセプト
2020/05/23(土) 04:54:57.54ID:5uZFuSsl0
カルドセプト好きが多いみたいだけど
デジタルカードゲームはやってないの?
やってれば4人対戦のボードゲームなんて商業的に失敗しか見えないのがわかりそうなもんだけど
296名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/23(土) 06:40:33.64ID:dcX9Qh7X0
>>291
スタミナ制はCSユーザーには合わんやろ
リアルカードと一緒で課金でパック買う方式が一番いいかもな
対戦で勝った場合の報酬をどうするのかというのはあるけれど
297名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/23(土) 07:29:37.87ID:WygbP3790
公式サイトどしたんこれ
3年も更新なしって
社員が餓死したのか
2020/05/23(土) 07:45:44.20ID:UGOzZQeN0
>>295
商業的に失敗なのは間違いないよね
でもDCGは時短を追求した代わりに底が浅すぎやん

やっぱこれがきのこるほうほうが僅かでもあるなら新規録り言えをほぼ諦めておっさん向けに先鋭化していくしかねーな
まあ十中八九格ゲーSTGあたりと同じく緩やかな滅びに向かうだろうが
2020/05/23(土) 07:56:34.48ID:2yEWGmrj0
>>297
そもそもDS版が発売後もイベントとかで告知することがあっただけで
そのまま3DSにつながってて更新する話題があっただけだろう

Twitter追っかけるとそんな感じ
リボルトの更新が無くなって、スマホゲーの方で言うこと無くなれば、告知することが無いんだろ
2020/05/23(土) 08:32:01.75ID:X2GeQ1uT0
デザイナーズノート公開するからと言ってバランス取れるとは限らない事を世に知らしめた負の功績は評価する

オメーの事だよマジックブースト
301名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/23(土) 08:44:23.23ID:OXs0XHTO0
そもそもバランス調整してる馬鹿がバランス取る気無いでしょ
2020/05/23(土) 09:25:53.31ID:fIcZXVq3r
DL専売で安く過去作売ればええんちゃうの
もう復活するゲームでもないでしょ
2020/05/23(土) 09:41:31.47ID:2yEWGmrj0
たった4年で復活もクソもねー
304名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/23(土) 10:55:14.02ID:UU7h1YOq0
>>296
そんなゴミゲー誰も買わん、どうぶつの森がアイテム課金するようなもん
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