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なぜ任天堂のゲームは新しいことにチャレンジしていないのに古臭さを感じないのか
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1名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 13:47:17.81ID:jsDqNEgxM これ不思議だよね
2名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 13:54:33.38ID:K2Ne008k0 肛門
3名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 13:54:47.10ID:K2Ne008k0 クソするわ
4名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 13:55:01.31ID:K2Ne008k0 ブリイイイイイイイイ
2020/05/16(土) 13:58:46.32ID:vMeXX3Ie0
世の女がサンリオのキャラクターに古臭さなんて感じてるか?
良くも悪くもそういうこった
良くも悪くもそういうこった
2020/05/16(土) 13:59:27.71ID:xEtMN4/Ka
新しいことチャレンジしてるからじゃね?(´・ω・`)
7名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 14:00:02.31ID:J3eo/8Kra2020/05/16(土) 14:04:19.57ID:pDsTdGE20
ゲームデザイン供給が滞るようなチャレンジなんかしてるから
和サード丸ごと相手にしない客世代に入れ替わったんだよ
業界が業界がと自分たちの都合や利だけだもんな、洋ゲー教で反日やってろ
和サード丸ごと相手にしない客世代に入れ替わったんだよ
業界が業界がと自分たちの都合や利だけだもんな、洋ゲー教で反日やってろ
2020/05/16(土) 14:07:21.99ID:4rwt8uQ9M
リングフィット。
というと「アレはゲームじゃないから不可」ってジョガイすんのかな?そーすると話永遠に噛み合わないけど
というと「アレはゲームじゃないから不可」ってジョガイすんのかな?そーすると話永遠に噛み合わないけど
12名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 14:08:34.72ID:K1fubf5J0 なぜチョニーのホモは新しいことにチャレンジしていないのに古臭さを感じないのか
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0001 名無しさん必死だな 2020/05/16 13:47:17
これ不思議だよね
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0001 名無しさん必死だな 2020/05/16 13:47:17
これ不思議だよね
2020/05/16(土) 14:09:56.03ID:qIE1jPXH0
リングフィット=wii fitなんだろ
少しでも既視感があったら新しくないんなら
もうゲーム自体やめるしかないわ
少しでも既視感があったら新しくないんなら
もうゲーム自体やめるしかないわ
2020/05/16(土) 14:10:38.37ID:73Vxhmb40
1のいう新しいことって具体的になんのことなの?
どこのメーカがどんな新しいことにチャレンジしてるのか書いてほしい
どこのメーカがどんな新しいことにチャレンジしてるのか書いてほしい
2020/05/16(土) 14:10:59.74ID:L/G/OVBa0
逆に任天堂以外は新しい事にチャレンジしてると?
16名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 14:12:01.51ID:eYoNSU/l0 洋メーカーもマイクラからこの方、何も新しいアイディアを盛り込んだのは出てないけどな
国内サードなんてもうお察し
全くの新発想って正にニンテンドーラボくらいだぞ
あんなんゲームじゃないとか言うなよ?
国内サードなんてもうお察し
全くの新発想って正にニンテンドーラボくらいだぞ
あんなんゲームじゃないとか言うなよ?
17名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 14:13:31.19ID:eYoNSU/l02020/05/16(土) 14:17:06.77ID:pDsTdGE20
N64の3Dゲーム再定義からだんだん砕かれていくJRPG牙城にしがみつきながら
JRPGが任天堂のウィークポイントと20年騒いだくせに
フィットネスRPGを任天堂に仕上げられてしまったサード連合のどうしようもない無能さ
JRPGが任天堂のウィークポイントと20年騒いだくせに
フィットネスRPGを任天堂に仕上げられてしまったサード連合のどうしようもない無能さ
2020/05/16(土) 14:22:14.90ID:bROBYEJP0
MSやソニーやサードは任天堂と同じコンセプトで造っても成功しづらい
2020/05/16(土) 14:28:28.82ID:vMeXX3Ie0
バーチャルボーイみたいな詐欺商品の黒字売り抜けが出来るほどの闇ノウハウでもないと大抵の日本企業の力じゃ中々難しい
そういうところは流石「元」企業舎弟の任天堂ですわw
そういうところは流石「元」企業舎弟の任天堂ですわw
24名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 14:35:23.21ID:XliTJ+aKd なんかRPGという型にはめたボタンおしっぱコマンドバトルはマニュアル世代に受けたようで
それを作るサードの手抜きにも拍車がかかり技術力なんて皆無状態に
それを作るサードの手抜きにも拍車がかかり技術力なんて皆無状態に
25名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 14:36:18.26ID:pkHHMnMYa >>1
任天堂が世界で一番熱心に新しいことにチャレンジしてるメーカーだぞw
任天堂が世界で一番熱心に新しいことにチャレンジしてるメーカーだぞw
2020/05/16(土) 14:38:50.44ID:vMeXX3Ie0
ここ5年は新しいんじゃなくて奇抜なだけなんだけどなw
2020/05/16(土) 14:40:27.42ID:jgJic+2QM
ゲーマーってそもそも新しいもの嫌いだよな
2020/05/16(土) 14:42:11.12ID:WMdfM04b0
古臭いよ!
好きすぎてマヒしてるんじゃねーのか感覚がよ
好きすぎてマヒしてるんじゃねーのか感覚がよ
29名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 14:43:27.71ID:uVI9QOzE0 新しいことにチャレンジしてるから
30名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 14:51:48.05ID:n9pZdNrL0 スレタイってむしろ逆じゃね?
新しいことにチャレンジしてるのに根底は古臭いっていうかクラシックを感じるって方がしっくりくる
ニンテンドーラボとかファミコンが拡張端子に色んなもの挿されまくってガバガバになったりしたの彷彿とさせる
新しいことにチャレンジしてるのに根底は古臭いっていうかクラシックを感じるって方がしっくりくる
ニンテンドーラボとかファミコンが拡張端子に色んなもの挿されまくってガバガバになったりしたの彷彿とさせる
31名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 14:52:56.81ID:eYoNSU/l0 コアゲーマー()様は新機軸ゲーがお嫌いだし、いいんじゃないの?
実写と見紛うくらいフォトリアルでオープンワールドで好き放題できれば満足なんだろ?
実写と見紛うくらいフォトリアルでオープンワールドで好き放題できれば満足なんだろ?
2020/05/16(土) 15:10:19.03ID:k/1DXq5J0
そのより実写っぽくってのが古臭いんだよな
なんというかDCとかPS2発売前の人物の皺とかアピールしてた頃引っ張ってる印象
一般から距離置かれたゲームオタクって感じ
なんというかDCとかPS2発売前の人物の皺とかアピールしてた頃引っ張ってる印象
一般から距離置かれたゲームオタクって感じ
2020/05/16(土) 15:12:40.06ID:CBtu7/TF0
スマブラみたいにどんどん豪華にしていくのもあれば
ゼルダやマリオみたいにゴロッと作風変えるゲームもあるし
ケースバイケースじゃね
あとサードがやりがちなとにかく無闇矢鱈に画質だけを上げて
中身に手を抜くというのをやらないようにしてきた結果か
ユーザーも新作に対して着実な進化を期待して買ってる感じはするよね
ゼルダやマリオみたいにゴロッと作風変えるゲームもあるし
ケースバイケースじゃね
あとサードがやりがちなとにかく無闇矢鱈に画質だけを上げて
中身に手を抜くというのをやらないようにしてきた結果か
ユーザーも新作に対して着実な進化を期待して買ってる感じはするよね
2020/05/16(土) 15:16:10.92ID:mVXWL/L+0
リングフィットとWiiフィットが同ジャンルに見える時点でゲームを語る資格ねえよ
リングフィットはRPGにフィットネスを組み込むことでゲーマー心理で運動させること、
プレイヤーの運動能力をゲーム性に入れることで体感ゲ−の新境地になったことで人気になってる
リングフィットはRPGにフィットネスを組み込むことでゲーマー心理で運動させること、
プレイヤーの運動能力をゲーム性に入れることで体感ゲ−の新境地になったことで人気になってる
2020/05/16(土) 15:20:05.96ID:CBtu7/TF0
ゲーマーならリングフィットがマジックポイントではなく
マッスルポイントに置き換えたRPGってすぐに見抜けると思うがな
マッスルポイントに置き換えたRPGってすぐに見抜けると思うがな
36名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 15:22:58.89ID:WHh+Zrh50 古臭くみえないという段階で時代にあわせるチャレンジは普通にしてる
スレタイの時点で矛盾してるだろ
スレタイの時点で矛盾してるだろ
37名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 15:25:32.71ID:UvHvjLzba >>26
古臭いと感じるなら、お前の感性が古臭いだけだぞw
古臭いと感じるなら、お前の感性が古臭いだけだぞw
38名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 15:30:29.90ID:KO3mqkrja >>20
何度も書いてるけど、見た目だけを真似して本質とか実態をコピーするってことをやらないようなものだしな
脳トレ(頭の体操という名目のミニゲーム集)を作れと言われればガチの脳力トレーニングを作り出す、
スマブラ(対戦型のスーパーマリオ)を真似しろと言われれば格闘ゲームの変わり種に過ぎない物を作る、
マリオカート(レースゲーム風対戦アクションゲーム)をやれと言われればアイテムがあるだけのただのレースゲームに仕上げる、
それが他社だと思うわ
何度も書いてるけど、見た目だけを真似して本質とか実態をコピーするってことをやらないようなものだしな
脳トレ(頭の体操という名目のミニゲーム集)を作れと言われればガチの脳力トレーニングを作り出す、
スマブラ(対戦型のスーパーマリオ)を真似しろと言われれば格闘ゲームの変わり種に過ぎない物を作る、
マリオカート(レースゲーム風対戦アクションゲーム)をやれと言われればアイテムがあるだけのただのレースゲームに仕上げる、
それが他社だと思うわ
2020/05/16(土) 15:31:47.73ID:eYoNSU/l0
オブリビオンが世に出た時はほんと衝撃だったわ
それまでのRPG、特にJRPGを全部古臭いものにしてしまった
数は少ないけど任天堂のRPG、SRPGも例外なく置いてきぼり
けれど時代は進んで、オブリビオンの「フォトリアル・オープンワールド・自由」というスタイル自体が
手あかが付きまくってもう古臭いものになってしまったんだよ
ゲームにおける、新しいとか進化ってなんだろうね?
それまでのRPG、特にJRPGを全部古臭いものにしてしまった
数は少ないけど任天堂のRPG、SRPGも例外なく置いてきぼり
けれど時代は進んで、オブリビオンの「フォトリアル・オープンワールド・自由」というスタイル自体が
手あかが付きまくってもう古臭いものになってしまったんだよ
ゲームにおける、新しいとか進化ってなんだろうね?
41名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 15:41:07.05ID:pkHHMnMYa >>1
Switchからだけでも、
リングフィット ・・・世界で大人気&品薄、新規AAA
1-2-Switch ・・・300万本超の新規AAA
ARMS ・・・新規格闘ゲーで200万本超のスマッシュヒット
アストラルチェイン ・・・新規IPで世界ミリオンのヒット作
マーベルUA ・・・任天堂にとっては新規IPで世界ミリオンのヒット作
LaboVarietyKit ・・・新規IPかつ知育ソフトというニッチでありながら世界ミリオンのヒット作
LaboRoboKit
LabpDriveKit
LaboVRKit
寿司スト
ストレッチャーズ
GoodJob!
スニッパーズ
等
13タイトルくらい新規タイトル出してるぞ?w
3年間でこれだから、毎年4タイトル超の新規IP投入
どこが挑戦的じゃないんだよ??
Laboなんか過去に存在してない全く新機軸の知育ゲーだぞ
Switchからだけでも、
リングフィット ・・・世界で大人気&品薄、新規AAA
1-2-Switch ・・・300万本超の新規AAA
ARMS ・・・新規格闘ゲーで200万本超のスマッシュヒット
アストラルチェイン ・・・新規IPで世界ミリオンのヒット作
マーベルUA ・・・任天堂にとっては新規IPで世界ミリオンのヒット作
LaboVarietyKit ・・・新規IPかつ知育ソフトというニッチでありながら世界ミリオンのヒット作
LaboRoboKit
LabpDriveKit
LaboVRKit
寿司スト
ストレッチャーズ
GoodJob!
スニッパーズ
等
13タイトルくらい新規タイトル出してるぞ?w
3年間でこれだから、毎年4タイトル超の新規IP投入
どこが挑戦的じゃないんだよ??
Laboなんか過去に存在してない全く新機軸の知育ゲーだぞ
43名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 15:45:22.47ID:nTEtJve20 マンネリのクソゲーに感じない奴とかいるのか?
2020/05/16(土) 15:46:26.55ID:88ihBcWC0
>>38
まあ判る、例えばクイズゲーを製作した場合、任天堂だと
最難関の問題を正答率が30%位に設定。
問題のジャンルや解答方法、種類が豊富。
正解した時には気持ち良くするためのSEや褒め方を工夫する。
継続してプレイする為に1プレイの制限を盛り込む。
みたいなイメージが出来るけど、これが和サードの場合
最難関の問題は正答率を1桁未満に設定。
問題のジャンルは豊富なものの、解答方法や種類は少ない。
正解した時のSEはとにかく豪勢に、そしてエフェクトを豪勢にして盛り上げる。
問題の量が非常に豊富なので特に制限を設けなくても遊びきれない。
こんなイメージが出来るかな
まあ判る、例えばクイズゲーを製作した場合、任天堂だと
最難関の問題を正答率が30%位に設定。
問題のジャンルや解答方法、種類が豊富。
正解した時には気持ち良くするためのSEや褒め方を工夫する。
継続してプレイする為に1プレイの制限を盛り込む。
みたいなイメージが出来るけど、これが和サードの場合
最難関の問題は正答率を1桁未満に設定。
問題のジャンルは豊富なものの、解答方法や種類は少ない。
正解した時のSEはとにかく豪勢に、そしてエフェクトを豪勢にして盛り上げる。
問題の量が非常に豊富なので特に制限を設けなくても遊びきれない。
こんなイメージが出来るかな
45名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 15:49:04.98ID:nTEtJve202020/05/16(土) 15:57:56.68ID:vMeXX3Ie0
スマブラが対戦型のマリオ????
スマブラはマリオブラザーズの進化系だろうがw
スマブラはマリオブラザーズの進化系だろうがw
2020/05/16(土) 16:10:19.05ID:DOyHo6Js0
スプリントとステルスとリロードを同時に行えるストリート系陣取りシューターゲームは新しくなかった…?
49名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 16:38:34.80ID:P6r9fEpW0 任天堂ユーザーの頭が古いだけ定期
50名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 16:41:12.74ID:2m8UMfjZa PS信者がグラグラ言うだけで内容について全く触れないのも定期
2020/05/16(土) 16:42:58.03ID:70EbSNmP0
パラダイムシフトできない人間が新しいを理解できるはずないだろ
2020/05/16(土) 17:25:22.25ID:elo5UO7J0
他社は何で前作より悪化するのか
53名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 18:22:16.67ID:n9pZdNrL0 >>39
オブリビオンでTESシリーズ初体験だったけど
フィールドにアイテム置いたらそのまんま残ってるってのが新しいと思ったな
殆どのRPGってアイテム捨てたら消えてたし
「フォトリアル・オープンワールド・自由」ってのはそんなに新しいと思わんかった
オブリビオンでTESシリーズ初体験だったけど
フィールドにアイテム置いたらそのまんま残ってるってのが新しいと思ったな
殆どのRPGってアイテム捨てたら消えてたし
「フォトリアル・オープンワールド・自由」ってのはそんなに新しいと思わんかった
54名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 18:58:27.81ID:mTwONV9b0 ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
55名無しさん必死だな
2020/05/16(土) 19:05:50.76ID:gRCHBtxwa 海外メディアだと革新を追い求め続ける企業のように
GKの主張とは真逆の扱いになる任天堂
GKの主張とは真逆の扱いになる任天堂
2020/05/16(土) 19:14:09.52ID:CBtu7/TF0
今度出るペパマリも360度のリング状のバトルとか
ほかに見たことのないシステム導入してるし
ビジュアルも折り紙っていうありそうでなかった
日本人らしい新しい表現方法を使ってる
一方でゴーストオブ対馬に何か新しい見たこともない
ゲームシステムってあるだろうか?
古代の日本や侍を描くゲームは昔からあるし
フォトリアル表現もどこかで見たものだらけ
ほかに見たことのないシステム導入してるし
ビジュアルも折り紙っていうありそうでなかった
日本人らしい新しい表現方法を使ってる
一方でゴーストオブ対馬に何か新しい見たこともない
ゲームシステムってあるだろうか?
古代の日本や侍を描くゲームは昔からあるし
フォトリアル表現もどこかで見たものだらけ
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