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いつの間にか定着したが馴染めないゲーム用語No1「インベントリ」に決定

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1名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:16:41.05ID:x1DWM7Qc0
異論は認めない。
日本人なら「アイテム欄」やろ
2020/05/17(日) 17:17:27.26ID:01/o4Djkd
それを言うならカバンやろ
3びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/17(日) 17:18:15.34ID:XUm1fyje0
ネットゲームのラグナロクで、キーボードIがインベントリと覚えた記憶
4名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:19:34.41ID:/cOxGIhY0
dotと言わずに継続ダメージとか言っちゃうタイプ?
5名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:19:39.21ID:sQO95asQ0
バフ/デバフにいまだに慣れない
2020/05/17(日) 17:20:35.56ID:JbsOBVRR0
クールタイムね
7名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:21:50.06ID:x1DWM7Qc0
ナーフも許せん
弱体化でいいやん
2020/05/17(日) 17:22:50.81ID:jpOQ/oTg0
ナーフの逆がないのが不思議
9名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:23:03.95ID:UzlMhhc2M
そんなあ
初代イース1にはすでにあったと思うんだけど・・・
2020/05/17(日) 17:23:55.11ID:436F4ih/0
>>8
ごみの逆が無いのと同じで、おもちゃにも逆はないんだ
2020/05/17(日) 17:24:20.61ID:tSopxTzc0
昔からあるからその妙なこだわりこそ分からん
12名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:25:49.83ID:TrXmKHIh0
外国製脱出ゲームで慣れた
13名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:28:41.78ID:x1DWM7Qc0
DPSも火力でいいやん
そう言ってきたやん
2020/05/17(日) 17:29:16.78ID:436F4ih/0
クリティカルも大概だな
致命的とか決定的って意味あるみたいだけど、別によくあるTRPGみたいに即死攻撃になる訳じゃないのも多いし
15名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:29:39.71ID:/IkPUXXN0
紙芝居を「アドベンチャー」と呼ぶのは納得いかん
2020/05/17(日) 17:35:35.33ID:436F4ih/0
>>13
それはダメ効率
火力だとふつう単発火力になる
17名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:36:42.25ID:NY97hFur0
>>13
火力をDPSと呼んでるのは14だけだろ
18名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:37:31.51ID:SJv43PpT0
ネトゲは大抵これだったから覚えたな
19名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:40:30.77ID:vroEolJp0
ファストトラベル(移動)
2020/05/17(日) 17:43:10.90ID:x/edKtqNM
>>13
秒間ダメージと一発辺りのダメージじゃ全然違うが
21名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:45:58.91ID:x1DWM7Qc0
>>20
火力って意味で使ってる奴がほとんどだろ。
2020/05/17(日) 17:46:19.54ID:EES2frTJ0
PCでネトゲやってなかったやつには馴染みがないのかもな
2020/05/17(日) 17:47:44.62ID:TrhkToER0
インベントリってイベントのことかと思ったよ
そしてふつーにイベントリと読んでた。インベントリなのね
24名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:49:01.43ID:x1DWM7Qc0
アタッカー、タンク、ヒーラーはわかり安いから許しそう。
日本だとドラクエの戦士文化で攻撃役も盾役も全部ごっちゃにしてたからな。
2020/05/17(日) 17:50:18.39ID:2MriR5o4M
DPSだとFF14におけるアタッカー
dpsと書くと攻撃性能を測る為の指標に使う秒間ダメージだな
2020/05/17(日) 17:50:55.53ID:EES2frTJ0
>>21
そりゃお前の中だけだ
FFやらんやつにはDamage Per Secondの略でしかない
マイナーゲーの癖に主語がでかいんだよ
27名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 18:00:30.34ID:EBaLLPEL0
>>15
40年くらい前からすでにアドベンチャーゲームだったんじゃないか
当時としては最も冒険感があるゲームの表現が紙芝居だったのだろう
2020/05/17(日) 18:01:20.92ID:436F4ih/0
DPSを特に秒に限る意味ない時に使うのは今一つではあるかも
運動不足で毎秒の距離減った〜みたいな表現
2020/05/17(日) 18:06:01.42ID:Co/yUIWW0
DPSなんてMMO用語じゃね?
周回することを前提に効率求めないCSゲーでは使わなくても良いしゲハでは要らん言葉

CSメインで他を見てないとゲーム用語にすら取り残されていくぞ
30名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 18:11:10.06ID:TMJhnVbA0
「ATK」「DEF」「AGL」
2020/05/17(日) 18:16:29.79ID:x/edKtqNM
>>29
オープンワールドのオフラインRPGだらけの今の時代にDPS聞いたことないは草
32名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 18:17:18.84ID:x1DWM7Qc0
逆に和ゲーだと言語化するのに困っていたので助かった用語はバニラとハクスラだな。
バニラはそもそもMOD文化のない日本には対応する用語自体なかった。
ハクスラはゲーム形態としてはあったが
シレンぽいゲームとか言われることが多かった。
33名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 18:19:02.14ID:Y/a//mJSp
ネトゲの用語は大抵キモくて使いたくない
noobとか
2020/05/17(日) 18:19:34.01ID:wtvbVGkf0
アクティビティ
2020/05/17(日) 18:22:58.62ID:m3wIg88sa
>>15
ゲームブックの名残なのかな
36名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 18:29:03.50ID:x1DWM7Qc0
しかし単独で最多のオリジナルゲーム用語を生み出したタイトルはダントツでスト2だろうなぁ。
対空、キャンセル、空かし、タメ等々
上げきれんわ
2020/05/17(日) 18:29:28.55ID:JN5U3QBp0
>>15
「Adventure」ってゲームから派生したジャンルであって冒険は関係ないんだとか
2020/05/17(日) 18:30:14.62ID:x/edKtqNM
>>35
ゲームブックやTRPGの体験を再現しようにもテキストに落として選択肢をいくつか用意するしか手段が無かった時代だからな
2020/05/17(日) 18:36:51.85ID:qRC/95tdK
in BENTOU ry
国際用語になった弁当の派生語よ
2020/05/17(日) 18:41:52.41ID:sJF6cXS90
異論認めないならなんでこんなスレ立てたんだ?
2020/05/17(日) 18:44:32.19ID:KA8plfQF0
>>27
単に洞窟探検のゲームタイトルだよ
ゲームシステムとして現代で言うところのテキストアドベンチャーだった
2020/05/17(日) 18:46:39.48ID:wtvbVGkf0
>>36
ピヨる
めくり
とかもスト2だっけか
2020/05/17(日) 18:47:30.99ID:KA8plfQF0
あとゲームブックは意外と新しくて、最初のアドベンチャーゲームと同年に出てる
どちらもテーブルトークRPGの影響を受けている
2020/05/17(日) 19:00:24.74ID:dZAoOO5c0
インベントリなんてPC88のイースでもあったが
2020/05/17(日) 19:00:53.92ID:FSeRyqAv0
言いづらいものは嫌われる
46名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 19:14:29.28ID:NY97hFur0
>>29
FF14に求められるのは原義のDPSなのに
DPSが役職名だからタンクやヒーラーも火力だせとかいう謎の会話が繰り広げられたりする
2020/05/17(日) 19:15:58.85ID:hQTG4lc80
努力値かな
対戦ってなんでスタッフでもなんでもない奴が考えた
非公式の用語を覚えなきゃいけないんだろう
2020/05/17(日) 19:16:36.74ID:jn+FObZn0
淫便撮り
2020/05/17(日) 19:18:28.26ID:FSeRyqAv0
ユーザーインターフェース→UIみたいに訳されないのが悪い
2020/05/17(日) 19:20:54.37ID:JN5U3QBp0
>>47
公式で言ってる基礎ポイント使えばいいよ
やることは変わらないけど
2020/05/17(日) 19:39:42.98ID:s+QtzDUZa
STR → 分かる
DEF → 分かる
INT → 分かる
LUK → 分かる
DEX, AGI → ゲームによって意味違うくせに説明無いのやめろ
2020/05/17(日) 19:41:32.27ID:wtvbVGkf0
理論値はなんか気持ち悪い
最大値や最高値じゃダメなのか?
2020/05/17(日) 19:45:04.34ID:Ed7dGgk8d
>>23
俺もだよ
俺的にアサオデが初インベントリ
54名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 19:57:14.05ID:M1wxmsTm0
レベル上げのことをレベリングって言う奴はもれなくバカだと思ってる
2020/05/17(日) 19:58:34.71ID:UKMtcKq6d
パワーレベル上げって言わんやろ
2020/05/17(日) 20:00:03.06ID:vcSOCNsh0
FF12でパリィ!とか表示されて「は?なんか割れたの?」とか首を傾げてたクソガキ俺
2020/05/17(日) 20:02:13.88ID:tRghG39T0
ネトゲ用語wikiより

DD 【でぃーでぃー
Damage Dealer の略
ダメージを与える役割及び、それに特化したクラスの者を指す。
火力役、攻撃役、と同義。
DOT 【でぃーおーてぃ
Damage On Time の略
成功するとその一定時間ダメージを与え続けるスキル。毒や出血などの持続性ダメージの表現として用いられる。
DPS 【でぃーぴーえす
Damage Per Secondの略。
1秒間あたりのダメージ、時間対火力の事。
効率を示す言葉で、〜が高い、〜が低い、等と表現される。
上記から転じて、高いオフェンス能力を持つ職業の事。
特定ロール+dps等で表記される場合もある。
例 Ranged DPS等。
58名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 20:07:57.51ID:c2swsZ5P0
なんでも日本語で表したいジジイじゃあるまいし、柔軟に覚えていこ
2020/05/17(日) 20:12:05.25ID:EWD+f7HE0
いうほど定着してないだろ
60名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 20:27:10.22ID:bt48sZtw0
DPSの表記初めて見たのがディアブロ2だったな武器の素殴りの性能
wowも元々武器の素殴りの性能だった気がする
2020/05/17(日) 20:47:59.67ID:3vn4R1IC0
どうぐだろ
62名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 21:21:28.25ID:WU3KZmIr0
>>8
uberだろ
uber武器装備が運営にnerfされるのだから
2020/05/17(日) 21:54:05.55ID:DX7G19bT0
JRPGしかやらんからなお前らは
2020/05/17(日) 22:10:12.30ID:LUlkIpPx0
インベントリは
上でも挙がったようにイースやレリクスなどの80年代PCゲーには存在してた用語ではある
2020/05/17(日) 23:25:07.89ID:pFVUFzI80
>>58
そうはいっても、ぶっちゃけ漢字一つ二つで意味が通る日本語ってのも便利で捨てがたいんだよ
>>57みたいにアルファベットの頭文字だけ抜き出されても、ピンとこないんだ
66名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/18(月) 00:50:37.24ID:speUcKQQ0
日本語だけど「環境入り」って言葉がキモくて受け付けない
2020/05/18(月) 04:02:36.87ID:/28BmoDd0
ヘッドアップディスプレイ
最近ようやく実用化されつつあるな
68名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 07:36:04.73ID:QXEnQR/D0
渇望 狂乱 アーティファクト
2020/05/18(月) 08:32:19.62ID:JSDhTTjH0
スキル
パッシブ
アビリティー
70名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 08:39:54.80ID:eqDHhw/D0
効果が重複する。聖剣3リメイクでもこの表記だった
2020/05/18(月) 08:42:39.11ID:EuZaAOjY0
UBIのインタラクト率は異常
2020/05/18(月) 09:08:27.22ID:5qNoc96N0
テイルズとかffみたいな中二病ゲーに多い専門用語がわけわからん
2020/05/18(月) 09:52:17.44ID:T8mxJa9P0
エンゲージと出る度に婚約か?と
2020/05/18(月) 12:40:10.54ID:e94SLxlSK
タイトルがインポッシブルとかアンブレイカブルとかだと脳が理解を拒むわ
前後の文を見てハイハイあの辺ねと候補を挙げる
2020/05/18(月) 14:26:24.72ID:xl43EM/U0
>>52
瞬間火力しか見てないから脳筋言われんだよ(ニチャァ
2020/05/19(火) 01:47:46.25ID:1ma68NQh0
日本語を置き換えようとする流れに嬉々として迎合
ずっと時を置いてから悪い影響が出そう
2020/05/19(火) 03:23:59.77ID:lRRwe2YpK
デベロッパー、パブリッシャー
いや、開発と販売のが早くね?
2020/05/19(火) 04:06:50.27ID:TlSN8bKe0
洋ゲーだとインベントリは一般的なんだけど
無駄に洋ゲーに寄せるなってのはある
2020/05/19(火) 10:17:38.00ID:6EMDAVkRM
アイテム=項目 が「道具」と誤訳されたまま定着したことはええんか?
2020/05/19(火) 11:42:56.80ID:AiYcyM5Od
それは多分起源を尊重する派か変化否定派かで出る声が違うだろうな
2020/05/19(火) 12:28:05.68ID:CL9JWxhO0
HP=体力と誤解してるし
2020/05/19(火) 12:34:01.23ID:WG5ksTbn0
課金を納金の意味で使うのはもう変えられないしな
2020/05/19(火) 19:58:45.64ID:8HqSM1tN0
>>81
エッチスケッチピッチピチギャルだよな
2020/05/20(水) 02:16:51.37ID:eXl8oK4O0
スキンとかリワードとか最初わからんかったわ
2020/05/20(水) 04:31:21.14ID:iAYe4X+w0
パークとか
2020/05/20(水) 13:12:11.17ID:36876tPt0
バステは変な略称やめろと思った
2020/05/20(水) 23:41:01.80ID:MrNE1C2I0
モンハン持ち
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