異論は認めない。
日本人なら「アイテム欄」やろ
探検
いつの間にか定着したが馴染めないゲーム用語No1「インベントリ」に決定
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1名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:16:41.05ID:x1DWM7Qc02020/05/17(日) 17:17:27.26ID:01/o4Djkd
それを言うならカバンやろ
3びー太 ◆VITALev1GY
2020/05/17(日) 17:18:15.34ID:XUm1fyje0 ネットゲームのラグナロクで、キーボードIがインベントリと覚えた記憶
4名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:19:34.41ID:/cOxGIhY0 dotと言わずに継続ダメージとか言っちゃうタイプ?
5名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:19:39.21ID:sQO95asQ0 バフ/デバフにいまだに慣れない
2020/05/17(日) 17:20:35.56ID:JbsOBVRR0
クールタイムね
7名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:21:50.06ID:x1DWM7Qc0 ナーフも許せん
弱体化でいいやん
弱体化でいいやん
2020/05/17(日) 17:22:50.81ID:jpOQ/oTg0
ナーフの逆がないのが不思議
9名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:23:03.95ID:UzlMhhc2M そんなあ
初代イース1にはすでにあったと思うんだけど・・・
初代イース1にはすでにあったと思うんだけど・・・
2020/05/17(日) 17:24:20.61ID:tSopxTzc0
昔からあるからその妙なこだわりこそ分からん
12名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:25:49.83ID:TrXmKHIh0 外国製脱出ゲームで慣れた
13名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:28:41.78ID:x1DWM7Qc0 DPSも火力でいいやん
そう言ってきたやん
そう言ってきたやん
2020/05/17(日) 17:29:16.78ID:436F4ih/0
クリティカルも大概だな
致命的とか決定的って意味あるみたいだけど、別によくあるTRPGみたいに即死攻撃になる訳じゃないのも多いし
致命的とか決定的って意味あるみたいだけど、別によくあるTRPGみたいに即死攻撃になる訳じゃないのも多いし
15名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:29:39.71ID:/IkPUXXN0 紙芝居を「アドベンチャー」と呼ぶのは納得いかん
17名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:36:42.25ID:NY97hFur0 >>13
火力をDPSと呼んでるのは14だけだろ
火力をDPSと呼んでるのは14だけだろ
18名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:37:31.51ID:SJv43PpT0 ネトゲは大抵これだったから覚えたな
19名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:40:30.77ID:vroEolJp0 ファストトラベル(移動)
21名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:45:58.91ID:x1DWM7Qc0 >>20
火力って意味で使ってる奴がほとんどだろ。
火力って意味で使ってる奴がほとんどだろ。
2020/05/17(日) 17:46:19.54ID:EES2frTJ0
PCでネトゲやってなかったやつには馴染みがないのかもな
2020/05/17(日) 17:47:44.62ID:TrhkToER0
インベントリってイベントのことかと思ったよ
そしてふつーにイベントリと読んでた。インベントリなのね
そしてふつーにイベントリと読んでた。インベントリなのね
24名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 17:49:01.43ID:x1DWM7Qc0 アタッカー、タンク、ヒーラーはわかり安いから許しそう。
日本だとドラクエの戦士文化で攻撃役も盾役も全部ごっちゃにしてたからな。
日本だとドラクエの戦士文化で攻撃役も盾役も全部ごっちゃにしてたからな。
2020/05/17(日) 17:50:18.39ID:2MriR5o4M
DPSだとFF14におけるアタッカー
dpsと書くと攻撃性能を測る為の指標に使う秒間ダメージだな
dpsと書くと攻撃性能を測る為の指標に使う秒間ダメージだな
2020/05/17(日) 17:50:55.53ID:EES2frTJ0
27名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 18:00:30.34ID:EBaLLPEL02020/05/17(日) 18:01:20.92ID:436F4ih/0
DPSを特に秒に限る意味ない時に使うのは今一つではあるかも
運動不足で毎秒の距離減った〜みたいな表現
運動不足で毎秒の距離減った〜みたいな表現
2020/05/17(日) 18:06:01.42ID:Co/yUIWW0
DPSなんてMMO用語じゃね?
周回することを前提に効率求めないCSゲーでは使わなくても良いしゲハでは要らん言葉
CSメインで他を見てないとゲーム用語にすら取り残されていくぞ
周回することを前提に効率求めないCSゲーでは使わなくても良いしゲハでは要らん言葉
CSメインで他を見てないとゲーム用語にすら取り残されていくぞ
30名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 18:11:10.06ID:TMJhnVbA0 「ATK」「DEF」「AGL」
32名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 18:17:18.84ID:x1DWM7Qc0 逆に和ゲーだと言語化するのに困っていたので助かった用語はバニラとハクスラだな。
バニラはそもそもMOD文化のない日本には対応する用語自体なかった。
ハクスラはゲーム形態としてはあったが
シレンぽいゲームとか言われることが多かった。
バニラはそもそもMOD文化のない日本には対応する用語自体なかった。
ハクスラはゲーム形態としてはあったが
シレンぽいゲームとか言われることが多かった。
33名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 18:19:02.14ID:Y/a//mJSp ネトゲの用語は大抵キモくて使いたくない
noobとか
noobとか
2020/05/17(日) 18:19:34.01ID:wtvbVGkf0
アクティビティ
36名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 18:29:03.50ID:x1DWM7Qc0 しかし単独で最多のオリジナルゲーム用語を生み出したタイトルはダントツでスト2だろうなぁ。
対空、キャンセル、空かし、タメ等々
上げきれんわ
対空、キャンセル、空かし、タメ等々
上げきれんわ
2020/05/17(日) 18:30:14.62ID:x/edKtqNM
>>35
ゲームブックやTRPGの体験を再現しようにもテキストに落として選択肢をいくつか用意するしか手段が無かった時代だからな
ゲームブックやTRPGの体験を再現しようにもテキストに落として選択肢をいくつか用意するしか手段が無かった時代だからな
2020/05/17(日) 18:36:51.85ID:qRC/95tdK
in BENTOU ry
国際用語になった弁当の派生語よ
国際用語になった弁当の派生語よ
2020/05/17(日) 18:41:52.41ID:sJF6cXS90
異論認めないならなんでこんなスレ立てたんだ?
2020/05/17(日) 18:44:32.19ID:KA8plfQF0
2020/05/17(日) 18:47:30.99ID:KA8plfQF0
あとゲームブックは意外と新しくて、最初のアドベンチャーゲームと同年に出てる
どちらもテーブルトークRPGの影響を受けている
どちらもテーブルトークRPGの影響を受けている
2020/05/17(日) 19:00:24.74ID:dZAoOO5c0
インベントリなんてPC88のイースでもあったが
2020/05/17(日) 19:00:53.92ID:FSeRyqAv0
言いづらいものは嫌われる
46名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 19:14:29.28ID:NY97hFur02020/05/17(日) 19:15:58.85ID:hQTG4lc80
努力値かな
対戦ってなんでスタッフでもなんでもない奴が考えた
非公式の用語を覚えなきゃいけないんだろう
対戦ってなんでスタッフでもなんでもない奴が考えた
非公式の用語を覚えなきゃいけないんだろう
2020/05/17(日) 19:16:36.74ID:jn+FObZn0
淫便撮り
2020/05/17(日) 19:18:28.26ID:FSeRyqAv0
ユーザーインターフェース→UIみたいに訳されないのが悪い
2020/05/17(日) 19:39:42.98ID:s+QtzDUZa
STR → 分かる
DEF → 分かる
INT → 分かる
LUK → 分かる
DEX, AGI → ゲームによって意味違うくせに説明無いのやめろ
DEF → 分かる
INT → 分かる
LUK → 分かる
DEX, AGI → ゲームによって意味違うくせに説明無いのやめろ
2020/05/17(日) 19:41:32.27ID:wtvbVGkf0
理論値はなんか気持ち悪い
最大値や最高値じゃダメなのか?
最大値や最高値じゃダメなのか?
54名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 19:57:14.05ID:M1wxmsTm0 レベル上げのことをレベリングって言う奴はもれなくバカだと思ってる
2020/05/17(日) 19:58:34.71ID:UKMtcKq6d
パワーレベル上げって言わんやろ
2020/05/17(日) 20:00:03.06ID:vcSOCNsh0
FF12でパリィ!とか表示されて「は?なんか割れたの?」とか首を傾げてたクソガキ俺
2020/05/17(日) 20:02:13.88ID:tRghG39T0
ネトゲ用語wikiより
DD 【でぃーでぃー
Damage Dealer の略
ダメージを与える役割及び、それに特化したクラスの者を指す。
火力役、攻撃役、と同義。
DOT 【でぃーおーてぃ
Damage On Time の略
成功するとその一定時間ダメージを与え続けるスキル。毒や出血などの持続性ダメージの表現として用いられる。
DPS 【でぃーぴーえす
Damage Per Secondの略。
1秒間あたりのダメージ、時間対火力の事。
効率を示す言葉で、〜が高い、〜が低い、等と表現される。
上記から転じて、高いオフェンス能力を持つ職業の事。
特定ロール+dps等で表記される場合もある。
例 Ranged DPS等。
DD 【でぃーでぃー
Damage Dealer の略
ダメージを与える役割及び、それに特化したクラスの者を指す。
火力役、攻撃役、と同義。
DOT 【でぃーおーてぃ
Damage On Time の略
成功するとその一定時間ダメージを与え続けるスキル。毒や出血などの持続性ダメージの表現として用いられる。
DPS 【でぃーぴーえす
Damage Per Secondの略。
1秒間あたりのダメージ、時間対火力の事。
効率を示す言葉で、〜が高い、〜が低い、等と表現される。
上記から転じて、高いオフェンス能力を持つ職業の事。
特定ロール+dps等で表記される場合もある。
例 Ranged DPS等。
58名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 20:07:57.51ID:c2swsZ5P0 なんでも日本語で表したいジジイじゃあるまいし、柔軟に覚えていこ
2020/05/17(日) 20:12:05.25ID:EWD+f7HE0
いうほど定着してないだろ
60名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 20:27:10.22ID:bt48sZtw0 DPSの表記初めて見たのがディアブロ2だったな武器の素殴りの性能
wowも元々武器の素殴りの性能だった気がする
wowも元々武器の素殴りの性能だった気がする
2020/05/17(日) 20:47:59.67ID:3vn4R1IC0
どうぐだろ
62名無しさん必死だな
2020/05/17(日) 21:21:28.25ID:WU3KZmIr02020/05/17(日) 21:54:05.55ID:DX7G19bT0
JRPGしかやらんからなお前らは
2020/05/17(日) 22:10:12.30ID:LUlkIpPx0
インベントリは
上でも挙がったようにイースやレリクスなどの80年代PCゲーには存在してた用語ではある
上でも挙がったようにイースやレリクスなどの80年代PCゲーには存在してた用語ではある
2020/05/17(日) 23:25:07.89ID:pFVUFzI80
66名無しさん必死だな
2020/05/18(月) 00:50:37.24ID:speUcKQQ0 日本語だけど「環境入り」って言葉がキモくて受け付けない
2020/05/18(月) 04:02:36.87ID:/28BmoDd0
ヘッドアップディスプレイ
最近ようやく実用化されつつあるな
最近ようやく実用化されつつあるな
68名無しさん必死だな
2020/05/18(月) 07:36:04.73ID:QXEnQR/D0 渇望 狂乱 アーティファクト
2020/05/18(月) 08:32:19.62ID:JSDhTTjH0
スキル
パッシブ
アビリティー
パッシブ
アビリティー
70名無しさん必死だな
2020/05/18(月) 08:39:54.80ID:eqDHhw/D0 効果が重複する。聖剣3リメイクでもこの表記だった
2020/05/18(月) 08:42:39.11ID:EuZaAOjY0
UBIのインタラクト率は異常
2020/05/18(月) 09:08:27.22ID:5qNoc96N0
テイルズとかffみたいな中二病ゲーに多い専門用語がわけわからん
2020/05/18(月) 09:52:17.44ID:T8mxJa9P0
エンゲージと出る度に婚約か?と
2020/05/18(月) 12:40:10.54ID:e94SLxlSK
タイトルがインポッシブルとかアンブレイカブルとかだと脳が理解を拒むわ
前後の文を見てハイハイあの辺ねと候補を挙げる
前後の文を見てハイハイあの辺ねと候補を挙げる
2020/05/19(火) 01:47:46.25ID:1ma68NQh0
日本語を置き換えようとする流れに嬉々として迎合
ずっと時を置いてから悪い影響が出そう
ずっと時を置いてから悪い影響が出そう
2020/05/19(火) 03:23:59.77ID:lRRwe2YpK
デベロッパー、パブリッシャー
いや、開発と販売のが早くね?
いや、開発と販売のが早くね?
2020/05/19(火) 04:06:50.27ID:TlSN8bKe0
洋ゲーだとインベントリは一般的なんだけど
無駄に洋ゲーに寄せるなってのはある
無駄に洋ゲーに寄せるなってのはある
2020/05/19(火) 10:17:38.00ID:6EMDAVkRM
アイテム=項目 が「道具」と誤訳されたまま定着したことはええんか?
2020/05/19(火) 11:42:56.80ID:AiYcyM5Od
それは多分起源を尊重する派か変化否定派かで出る声が違うだろうな
2020/05/19(火) 12:28:05.68ID:CL9JWxhO0
HP=体力と誤解してるし
2020/05/19(火) 12:34:01.23ID:WG5ksTbn0
課金を納金の意味で使うのはもう変えられないしな
2020/05/20(水) 02:16:51.37ID:eXl8oK4O0
スキンとかリワードとか最初わからんかったわ
2020/05/20(水) 04:31:21.14ID:iAYe4X+w0
パークとか
2020/05/20(水) 13:12:11.17ID:36876tPt0
バステは変な略称やめろと思った
2020/05/20(水) 23:41:01.80ID:MrNE1C2I0
モンハン持ち
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