PS5 And Xbox Series X SSD Difference Is a Matter of “Diminishing Returns,” Says Scorn Dev
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SSDの違いに関する限り、どちらが売れるかという問題だ。

「システムが次世代のCPU / GPUを最大限に活用するためには、メモリにストリーミング
したりメモリからストリーミングしたりする必要があるデータの量はかなり大きい」と
Peklarは説明した。 「これが、両方のコンソールメーカーがSSDと特殊なI / O
アプローチを採用した主な理由です。このアプローチはほとんど必要でした。
たとえば、平均SSD速度とより多くのメモリで同様の結果を得ることができます。
より多くのゲームデータをメモリにプリロードする必要がありますが、一方でSSDは
毎秒それほど多くのデータをフェッチする必要はありません。次世代エンジンが
これらの種類のワークフローを組み込み始めると、理論上、いくつかの新しい可能性
が開かれます。小規模なゲームに見られる忠実度の高いアセットを備えたオープン
ワールドゲームのように、またはUnreal 5の技術デモで述べたように、映画品質の
アセットです。」

『結論として、ペクラー氏は、両方の次世代コンソールが採用しているSSDの違い
に関する限り、現在の紙にあるほど大きく見えることはないだろうと示唆しました。
「2つのソリューションの違いについては、結果として収益が減少する問題になる
と思います」と彼は言った。』