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もしあなたがFF7Rの開発立て直しリーダーになって

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1名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/26(金) 06:41:44.67ID:eoFJldJy0
発売日の状態から1年だけ猶予をもらえたなら
あなたなら何をする?
神の一手で、BOTWやFF15を超える傑作にしろ!
34名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/26(金) 08:24:51.45ID:HWyEfOLL0
>>33
蓮舫ps5でトバルNo2発売。
2020/06/26(金) 08:27:49.36ID:0+BKaCPWr
アクションに関するチュートリアルが無いから終盤でブレイバーくらいしかない配信者とか出てきてる
七番街スラムにある初心者の館が閉鎖されたままなのはダメだったな
2020/06/26(金) 08:36:30.43ID:/TEA6UM50
RPGにしない
アンチャーテッドのようなゲームシステムにする
2020/06/26(金) 08:42:10.53ID:bJM3u5JxH
>>1
1年じゃ殆ど何も出来ない

新生したFF14は前ディレクターが社内政治できないようクビ前提の追い出し部屋に放り込んでも、既存ゲームの洗い直しと方針策定で半年かけてる
いきなり作り直しスタートしても追加部分のリソース制作・声優の確保・デバッグ・ローカライズ考えたら、1年だと既存部分の手直しくらいしかできないっしょ

3年は欲しい
2020/06/26(金) 08:44:23.72ID:8jIs5AF20
プロジェクト終了
2020/06/26(金) 08:48:36.33ID:nmtOMViDa
プロジェクト畳んだ方が無駄な金とマンパワーを別のものに使えるからな
2020/06/26(金) 09:29:08.59ID:a0Pz3FMPM
外注するしかないだろ
スクエニ内製だと時間かけてもゴミしか作れないからな
2020/06/26(金) 09:29:40.76ID:XfqSUx/e0
>>39
最大部署ともいえる ゲームのデータとは独立した別の動画作成してるビジュアルワークス の部署をどう食わす?

独立した子会社に追い出して放棄したり、丸ごとリストラ?
2020/06/26(金) 09:30:41.33ID:a0Pz3FMPM
まあ1年じゃ無理だな
開発体制を一から作らないとダメだから早くても3年必要だろ
2020/06/26(金) 09:55:13.05ID:g0cKALxK0
せっかくルミナスあるんだからビジュアルワークスまるごとつっこんで潰せばええやん
2020/06/26(金) 10:04:57.70ID:XfqSUx/e0
>>43
ルミナススタジオ って、ビジュアルワークスにとって最大の希望だったんだけど、壮絶な失敗を経て今となっては怨嗟の対象に成り果ててる
2020/06/26(金) 10:06:13.24ID:PEraFVzPd
>>41
子会社化するしかなくね、本当に技術力とコスパが良いなら独立した方が稼げるはず
なんせヴィジュアルワークスの為にオフゲFFはキャラの装備反映が不可能だからな

収益の柱であるFF14はキャラや装備を反映させる為にリアルタイムレンダが基本だし
FF7Rだってプリレンダ捨ててリアルタイム化すれば、ティファ用エロコスを初回限定やDLCで用意すれば金になるやろ
2020/06/26(金) 10:10:09.23ID:XfqSUx/e0
>>45
野村ひとり切れない企業には無理な話

今後も重荷背負ったまま、社内の関係はギスギスしてくんだろうな・・・
2020/06/26(金) 10:12:37.91ID:PEraFVzPd
>>44
和田の構想だとルミナスは金食い虫ヴィジュアルワークスの連中を稼げるゲーム開発に取り込む、スクエニ改革の一環だった

だから見ての通りメッチャグラに振ってるし、開発担当の橋本はヘッドハンティング→役員になった
でも田中が旧FF14で大失敗やらかした事で和田も引責辞任、後ろ盾を失った橋本は追い出された
野村達はムービー詐欺の方が楽だし大好きだからな
2020/06/26(金) 10:27:11.21ID:vSOIH6Gq0
野村を切る
分作にしない
まともに作れる技術持ってる所に委託する
2020/06/26(金) 10:28:39.40ID:kRL4U+PyM
アスファルトの粒子をもっと細かくする!
50名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/26(金) 11:08:09.32ID:pTGG5zNQM
過去作の作り込みを流用する

・アスファルトにおにぎりのテクスチャをはる
・召喚獣も同じモデルを使う
51名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/26(金) 11:18:09.96ID:2Evey/1u0
残りはビジュアルノベルにしてエンディングまで収録させる
2020/06/26(金) 11:27:11.88ID:XfqSUx/e0
>>51
ビジュアル部はビジュアルワークスの全力製作 とかどうだろう
2020/06/26(金) 12:37:04.35ID:ikS/L0ZGa
ゲームのミニマム化を行いゲームのクリア時間を10時間にする
そしてゲーム性を追求し、やり込み要素をつける
ムービー素材は削らないけどムービーの時間を1/10にする
2020/06/26(金) 13:27:52.93ID:PEraFVzPd
>>53
一本道ゲーでやり込み要素って何だよ
結末は何も変わらないのに

トロフィーの為のやり込ませ要素だろ
2020/06/26(金) 15:07:21.73ID:62QxJg8+a
>>54
タイムアタック
そのためのミニマム化だよ
2020/06/26(金) 17:57:49.53ID:51TUwNPZp
>>34
の2じゃダメだろ・・・
57名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/26(金) 19:44:54.77ID:Vte7RIP+H
ジャンプできるようにする
2020/06/26(金) 20:25:17.45ID:cp/V6iC0a
1年だとPS5出てからになるな
PS2発売後のFF9発売は一つの失敗例だと思うんよね
2020/06/26(金) 22:19:18.73ID:ALGMeHSpp
極上クオリティのムービー作品に路線変更する
2020/06/27(土) 00:17:42.01ID:UW3FULJd0
>>59
ヒゲを呼べ!
2020/06/27(土) 00:46:05.53ID:9Lx22VaW0
中国市場での開放を見込んでウータイを西洋っぽい名前に変更する
62名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/27(土) 09:39:49.41ID:6h80jHyp0
中国大好き豚の皆さんへ

http://blog.hokanko-alt.com/archives/56882048.html
2020/06/27(土) 10:07:23.39ID:kSLgBQfs0
FF13の時からプラチナにベヨネッタでよろって投げるのがベストかとは思うが
次善策のCC2でしくじってるので知らん
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