ゲーム史上で最も「マップ」が優れている作品ってなんなのよ?????
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2020/07/20(月) 10:41:08.25ID:iRhWj1c/0
候補としてはゼノブレイドクロスかゼルダBotWあたり?
3名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 10:42:12.19ID:QfQ/F8HQd マインクラフト
4名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 10:43:28.11ID:tNuhGsD90 アサクリオデッセイ
2020/07/20(月) 10:43:48.82ID:dl909nvqd
ゲームデザイン含めるなら100%ゼルダBotW
マップだけフィールドだけなら他のゲーム
マップだけフィールドだけなら他のゲーム
2020/07/20(月) 10:44:42.78ID:EQIWqCcv0
FC版Wiz3の地下6階
18×18に詰められた美しさがある
19×19だったかもしれん
18×18に詰められた美しさがある
19×19だったかもしれん
7名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 10:45:03.85ID:FTovcPPe0 ドラクエ3だろ
ゼルダみたいなゴミと一緒にすんなよ
ゼルダみたいなゴミと一緒にすんなよ
2020/07/20(月) 10:45:23.41ID:J1YMaQMga
クロスみたいな分かりやすいオブジェクト配置してるだけのハリボテマップが毎回似たようなスレで名前上がってるけど同一人物か
botwやらRDR2だろ
botwやらRDR2だろ
2020/07/20(月) 10:47:22.17ID:iETcEM3Z0
rdr2
ロックスターは神の視点を持ってる
ロックスターは神の視点を持ってる
2020/07/20(月) 10:47:35.93ID:Dd5m8+RG0
ゼノクロは見た目が派手なだけで中身がないハリボテなんだよな
ブレワイと比べるとぜんぜん違う
ブレワイと比べるとぜんぜん違う
2020/07/20(月) 10:47:51.15ID:yPj9C2/Y0
スーパーマリオの1-1が理想
2020/07/20(月) 10:48:45.01ID:vAKGrxW30
ネオアトラス
2020/07/20(月) 10:49:35.80ID:NLBNmrem0
まぁジャンルによって何が優れてるか変わってくるからなんとも言えんけどスーパーメトロイドあたりあげとく
14名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 10:50:00.24ID:2ksjbGE/0 プロ野球殺人事件
15名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 10:50:38.80ID:MYWvisss0 岡田斗司夫がbotwのマップを散策すると100年前にどんな戦争が起きたのかちゃんと分かるように出来てると100年前の戦争について解説してたけど目から鱗だったわ
2020/07/20(月) 10:55:07.21ID:+SxASjafd
レースゲームで実際に存在するサーキットのレイアウトの話して良い?
日本 鈴鹿と菅生
米 デイトナインターナショナルスピードウェイ(トライオーバルじゃなくインフィールド使ったレイアウトの方)とラグナ・セカ
イッターリア ムジェッロ
この中だとムジェッロと鈴鹿は甲乙つけがたい
4輪よりバイクで走りたくなる中・高速コーナーメインの古いタイプのサーキット
日本 鈴鹿と菅生
米 デイトナインターナショナルスピードウェイ(トライオーバルじゃなくインフィールド使ったレイアウトの方)とラグナ・セカ
イッターリア ムジェッロ
この中だとムジェッロと鈴鹿は甲乙つけがたい
4輪よりバイクで走りたくなる中・高速コーナーメインの古いタイプのサーキット
2020/07/20(月) 10:57:35.20ID:BvdUH0Hzd
バンパラは楽しかったな
2020/07/20(月) 11:01:25.77ID:duAdWcU4d
スーパーマリオワールド
19名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 11:04:54.13ID:iwFn3W7S0 豚は語るなよ ゲーム知らないんだから
2020/07/20(月) 11:05:18.44ID:rEk1uxnp0
ゼノクロ
21名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 11:08:17.13ID:HCMGNj/5a FF3みたいに飛空挺手に入れて世界が広がるみたいなゲーム最近ある?
2020/07/20(月) 11:10:30.85ID:guPsgVIN0
ブレワイだと思ってたけど対馬が普通に超えてきた
2020/07/20(月) 11:16:02.87ID:OgJnXfwW0
最優秀なんて言う気はないけどゴーバケーションいいよ
あんまり無駄な部分のない散策できる複合レース場っていいじゃない
あんまり無駄な部分のない散策できる複合レース場っていいじゃない
24名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 11:19:06.06ID:tO2yDjXc0 ゼノクロ
2020/07/20(月) 11:21:51.33ID:8/69X/eh0
TES
2020/07/20(月) 11:31:48.70ID:raZw80bs0
ポータルやな
パズル的にもストーリー的にも
パズル的にもストーリー的にも
2020/07/20(月) 11:33:05.56ID:07ZHymrU0
FS2020
2020/07/20(月) 11:34:35.86ID:p+VEM89Sd
デモンズソウル
30名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 11:39:25.29ID:Gf90w2sfM ゼルダの伝説 時のオカリナ
Skyrim
COD4MW
ラスアス2
かな
プレイ中だけどラスアス2のマップは
アホみたいに凝ってるわ
Skyrim
COD4MW
ラスアス2
かな
プレイ中だけどラスアス2のマップは
アホみたいに凝ってるわ
2020/07/20(月) 11:40:46.28ID:ilJlMRhg0
GTASA
2020/07/20(月) 11:43:41.92ID:OOx3quxa0
キングスフィールド2
33名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 11:44:53.57ID:Cjekc4b/d2020/07/20(月) 11:48:05.28ID:laZ+vrqrr
Gears of warのオンのマップ
若しくは
スプラトゥーンのオンのマップ
若しくは
スプラトゥーンのオンのマップ
35名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 11:48:17.22ID:hez6Bo9j0 mother
2020/07/20(月) 11:50:22.57ID:7bn3LRiE0
DQ1、目の前にラスボスの城があるって凄いw
2020/07/20(月) 11:51:45.05ID:WVWJpYOup
>>15
なんつーか20年くらい前からナラティブ頑張ってる洋RPGがやってることにようやく追いついた感じなんだよなあ
なんつーか20年くらい前からナラティブ頑張ってる洋RPGがやってることにようやく追いついた感じなんだよなあ
38名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 11:52:36.44ID:zLayQOuPM 対馬はブレワイフォロワーだからね
3年以上後に発売されたわけだし越えてくれやきゃ困るわな
来年辺りに出そうなゼルダ続編は更に凄いマップになるだろうし
3年以上後に発売されたわけだし越えてくれやきゃ困るわな
来年辺りに出そうなゼルダ続編は更に凄いマップになるだろうし
39名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 11:53:00.35ID:rma22+1Z0 やっぱりスーパーマリオの1-1
40名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 11:54:13.07ID:JLlQtmyza >>19
そう言って自分はなにも語れない奴
そう言って自分はなにも語れない奴
2020/07/20(月) 11:55:07.42ID:3PGMqhaD0
BotWのマップは壁が存在しないコンセプトの時点で過去にほぼ前例が無いのでもっと上を目指せるのではなかろうか
ハイラル城とそれ以外でもコンセプトが違うように見えた
ハイラル城とそれ以外でもコンセプトが違うように見えた
2020/07/20(月) 11:58:27.73ID:O7t5+Aja0
初代ゼルダ
2020/07/20(月) 11:58:42.10ID:8/69X/eh0
BotWのマップは洋ゲーをよく研究してると思ったよ
中央にシンボリックなものを配置して、その周囲に高低差を利用したマスクにより分断された
バリエーション豊かなマップを置くのはディズニーランドと同じ手法でもある
中央のシンボルはTESなら白金の塔や世界のノド、BotWならハイラル城がそれに当たる
中央にシンボリックなものを配置して、その周囲に高低差を利用したマスクにより分断された
バリエーション豊かなマップを置くのはディズニーランドと同じ手法でもある
中央のシンボルはTESなら白金の塔や世界のノド、BotWならハイラル城がそれに当たる
2020/07/20(月) 12:01:21.02ID:EBOHw8YV0
最もとまでは言わないけど
KF2のメラナット島は神がかっていた
KF2のメラナット島は神がかっていた
46名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 12:03:21.51ID:mMWXCLkj0 イース3
でもまぁマップなんていうたかがRPGの一要素でマウント取りたがるのは豚だろうな
と思って開いたら案の定でワロタ
でもまぁマップなんていうたかがRPGの一要素でマウント取りたがるのは豚だろうな
と思って開いたら案の定でワロタ
2020/07/20(月) 12:04:55.62ID:8/69X/eh0
マップというかレベルデザインなら勝てるかもって思ったんだろうけど
理論体系化して業界全体で共有した世界規模のゲームに勝てるはずもなく
理論体系化して業界全体で共有した世界規模のゲームに勝てるはずもなく
2020/07/20(月) 12:07:38.19ID:SQM6Eooc0
ホウエン地方好き
2020/07/20(月) 12:07:55.75ID:3PGMqhaD0
BotWがディズニーランドと同様の手法なのはわかりやすいね
2020/07/20(月) 12:07:59.94ID:O/A0IZt10
ポケモンのマップ解説は見たことある
行きて帰りし物語だったか
行きて帰りし物語だったか
51名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 12:08:41.18ID:Ktzv8/1pM ゼノブレクロス
マップだけなら凄かった
マップだけなら
マップだけなら凄かった
マップだけなら
2020/07/20(月) 12:09:09.66ID:3PGMqhaD0
ポケモンの中ではシンオウが好きよ
冒険感マシマシ
冒険感マシマシ
2020/07/20(月) 12:09:19.78ID:kj3X+XoK0
聖戦の系譜
2020/07/20(月) 12:11:35.51ID:3PGMqhaD0
55名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 12:12:52.41ID:tO2yDjXc0 神トラもディズニーなのかな
2020/07/20(月) 12:14:12.92ID:B+jqErlCa
シムシティ
2020/07/20(月) 12:14:27.30ID:WVWJpYOup
ゼルダがやってることを他のゲームでも以前からやってるとは思わないんだろうなあ
2020/07/20(月) 12:15:38.92ID:vB63ywDP0
最もとは言わないが、バテン・カイトスのマップはアートとしても凄く綺麗だった。
2020/07/20(月) 12:16:27.49ID:aNayIRyP0
ドラクエ1〜3のアレフガルド。街や人物配置が舞台背景の説明にもなってる。
2020/07/20(月) 12:16:40.76ID:3PGMqhaD0
>>57
使っている側は当然わかっているので他のゲームでやってるようなことはアピールしないんだろうね
あくまで他がやっていない「壁の存在しないデザイン」とか
「引力」という概念をベースにしたマップデザインとかを強調している
使っている側は当然わかっているので他のゲームでやってるようなことはアピールしないんだろうね
あくまで他がやっていない「壁の存在しないデザイン」とか
「引力」という概念をベースにしたマップデザインとかを強調している
2020/07/20(月) 12:17:25.57ID:CDceaSYQ0
ドラクエ1かな
62名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 12:19:30.37ID:GcHO7lX7d 3Dならキングスフィールド2は当時としては凄い出来だった
2Dなら伝説のオウガバトルのマップは一地方だけであの広さなので凄かったと思う
やりすぎたと思ったのはダガーフォール
2Dなら伝説のオウガバトルのマップは一地方だけであの広さなので凄かったと思う
やりすぎたと思ったのはダガーフォール
2020/07/20(月) 12:19:55.81ID:2zsqwpMXM
「フィールド」ではなくて「マップ」について誰も書いてない?
2020/07/20(月) 12:20:19.27ID:3PGMqhaD0
BotWが打ち立てた引力の概念はツシマも取り入れてて、
ただBotWとツシマを比較した場合、仁の機動性能はリンクよりもかなり低めに開発側が設定してるので概念の使い方も相応に変わっている
ただBotWとツシマを比較した場合、仁の機動性能はリンクよりもかなり低めに開発側が設定してるので概念の使い方も相応に変わっている
65名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 12:24:15.20ID:GcHO7lX7d2020/07/20(月) 12:27:42.46ID:dLN4Folo0
2020/07/20(月) 12:30:03.78ID:WVWJpYOup
ゼルダはheatmapが公開された時も画期的だって騒ぎになって
どんなに当たり前のものでも知らない人が勝手に騒いでくれるのが面白かった
どんなに当たり前のものでも知らない人が勝手に騒いでくれるのが面白かった
2020/07/20(月) 12:30:24.27ID:JXfl7zbSM
Fallout3
2020/07/20(月) 12:32:12.78ID:1qUncQtId
もう古いけどダークソウルのマップの
繋がりは良く出来てた
繋がりは良く出来てた
2020/07/20(月) 12:33:09.63ID:w+PXv+g5d
FF5の2つの世界が合体して完全版になるのはよかった
あれもっといろんなゲームでやればいいのに
あれもっといろんなゲームでやればいいのに
2020/07/20(月) 12:38:26.21ID:uIKPAH1c0
ff5
2020/07/20(月) 12:38:30.44ID:bo88pbvl0
ゼノクロ
2020/07/20(月) 12:40:26.21ID:dIxYVOjq0
ダクソ1だろ
2020/07/20(月) 12:40:54.29ID:JTIoyFf4d
ギミックなら悪魔城月下の逆さ城
2020/07/20(月) 12:42:23.09ID:ACbSP1kp0
ゼルダBotW
TESとか挙げてんのはアホ
画面上の方向指示器眺めて歩かせるゴミ
TESとか挙げてんのはアホ
画面上の方向指示器眺めて歩かせるゴミ
2020/07/20(月) 12:43:16.43ID:3PGMqhaD0
>>67
あれも実際に重要なのはヒートマップではなくそれを「引力」で解決したとこだからね
ツシマで風や狐に導かれるのは視点を引いて考えればゲーム側からの強いナビゲーション圧力なんだけども引力という概念で作られてるのでプレイヤーからすると自分で探し当てたような気分にさせることが出来てる
あれも実際に重要なのはヒートマップではなくそれを「引力」で解決したとこだからね
ツシマで風や狐に導かれるのは視点を引いて考えればゲーム側からの強いナビゲーション圧力なんだけども引力という概念で作られてるのでプレイヤーからすると自分で探し当てたような気分にさせることが出来てる
2020/07/20(月) 12:46:51.82ID:DjzUHqKyM
TESの地形使ったナラティブとかミクロなもんでしかないからな
洞窟の中に吸血鬼に襲われた奴らの手記が落ちてるとかその程度
洞窟の中に吸血鬼に襲われた奴らの手記が落ちてるとかその程度
2020/07/20(月) 12:49:04.42ID:3PGMqhaD0
BotWの引力に関する記事はこれね
ヒートマップのことはさらりとしか触れられていない
まあそこは重要ではないのでしょう
https://www.ndw.jp/post-1121/
>>77
レビューでも流石に強引過ぎると指摘されている部分ではあるけどそこは旧来のロールプレイでフォローできるという判断なのかなと
ヒートマップのことはさらりとしか触れられていない
まあそこは重要ではないのでしょう
https://www.ndw.jp/post-1121/
>>77
レビューでも流石に強引過ぎると指摘されている部分ではあるけどそこは旧来のロールプレイでフォローできるという判断なのかなと
2020/07/20(月) 12:51:03.09ID:SzYQYRUIa
見た目だけならゼノクロ
2020/07/20(月) 12:55:34.71ID:jKVjj20bM
>>47
世界規模のゲームとやらが理論体系化のがアイコンに頼って延々移動させる稚拙なゲームデザインだからBotWが革新的と評価されたんだよな
世界規模のゲームとやらが理論体系化のがアイコンに頼って延々移動させる稚拙なゲームデザインだからBotWが革新的と評価されたんだよな
2020/07/20(月) 13:09:15.51ID:Z7HtALsk0
「マップが優れてる」って内容によるよな…
舞台美術や徒歩探索の楽しみならゼノクロ
世界設定の面白さと視認性との相乗効果ならゼノブレ
ゲームデザイン的にはBotW
プレイフィールドとしての出来る事の豊富さならマイクラ
…設定の緻密さや再現性とかなら又別のゲームがあがるだろう
舞台美術や徒歩探索の楽しみならゼノクロ
世界設定の面白さと視認性との相乗効果ならゼノブレ
ゲームデザイン的にはBotW
プレイフィールドとしての出来る事の豊富さならマイクラ
…設定の緻密さや再現性とかなら又別のゲームがあがるだろう
2020/07/20(月) 13:11:17.42ID:3PGMqhaD0
単純な物量ならいまだにGTA5かなあ
2020/07/20(月) 13:18:02.35ID:xgClv7wxM
Marathonシリーズ(Mac)は?
3D構造に入り組んでいて特定の武器を使わないと行けない場所あったりと当時としては斬新に感じた。
3D構造に入り組んでいて特定の武器を使わないと行けない場所あったりと当時としては斬新に感じた。
2020/07/20(月) 13:23:40.82ID:MhP10XQ+0
ゼノクロはスクショ映えするフィールドだな
2020/07/20(月) 13:28:49.89ID:zJRUUVcj0
観光だけならゼノクロだな
幻想的なフィールドとそこをうろつくクソデカモンスター
そんな世界を自由に飛び回れるドールで高所から眺めたり生身で駆け抜けたりは素晴らしかった
中身が割とハリボテなのは否定しない
幻想的なフィールドとそこをうろつくクソデカモンスター
そんな世界を自由に飛び回れるドールで高所から眺めたり生身で駆け抜けたりは素晴らしかった
中身が割とハリボテなのは否定しない
2020/07/20(月) 13:37:57.02ID:3PGMqhaD0
BotWの名が上がるのはある種仕方ない部分も多いんだよね
何しろ業界の「OWにおけるマップにはゲームプレイの楽しさ以上に優先される要素が多々ある」というコンセンサスを破壊したタイトルなので…
何しろ業界の「OWにおけるマップにはゲームプレイの楽しさ以上に優先される要素が多々ある」というコンセンサスを破壊したタイトルなので…
2020/07/20(月) 13:38:30.78ID:0OkGk0Qz0
ゲームデザイン的な観点で言えば間違いなくBotW
自由に探索してるとユーザーに思い込ませつつ開発者の思惑通り誘導されてるのなんてあのゲームくらい
逆にゲームデザインガン無視なら他のゲームに軍配が上がる
自由に探索してるとユーザーに思い込ませつつ開発者の思惑通り誘導されてるのなんてあのゲームくらい
逆にゲームデザインガン無視なら他のゲームに軍配が上がる
2020/07/20(月) 13:39:54.92ID:IvXOqjXJa
一口にマップっつってもシューターRPGシミュレーションで求められるもん違うだろ
2020/07/20(月) 13:51:46.58ID:3PGMqhaD0
2015年以前の話なのだけど、川村泰久って人が任天堂の呪いという観点からゲームを語ってるから一度見てみるといいよ
任天堂の呪い=ゲームはゲームという呪い
ね
https://www.slideshare.net/mobile/yas_kawamura/ss-44788115
基本的にこれは正しいんだろうなとは思うんだけど17年に任天堂がBotWなんていう傑作を出してしまったことでそれがまたひっくり返ってしまったわけです
遊びと世界体験の両方が備わっているのが望ましい中、既存ゲームは世界体験に振り過ぎて遊びを疎かにしていたのは否めない
BotWはそこに一石を投じて遊びに振ったOWなんてものを打ち立ててしまった
任天堂の呪い=ゲームはゲームという呪い
ね
https://www.slideshare.net/mobile/yas_kawamura/ss-44788115
基本的にこれは正しいんだろうなとは思うんだけど17年に任天堂がBotWなんていう傑作を出してしまったことでそれがまたひっくり返ってしまったわけです
遊びと世界体験の両方が備わっているのが望ましい中、既存ゲームは世界体験に振り過ぎて遊びを疎かにしていたのは否めない
BotWはそこに一石を投じて遊びに振ったOWなんてものを打ち立ててしまった
94名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 13:57:12.90ID:56tYyM0DM BFシリーズ
たまにクソマップもあるけど
たまにクソマップもあるけど
2020/07/20(月) 14:22:17.43ID:58jbWoEd0
キングスフィールド2
2020/07/20(月) 14:45:23.55ID:GvvqXdXnd
ARK 複数マップあるがどれも面白い
97名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 14:45:50.87ID:fjdRqNGc0 >>7
これ
これ
2020/07/20(月) 15:04:37.40ID:PFJ/rEhza
ドラクエ1かな。
2020/07/20(月) 15:09:12.11ID:eA6FB3Oq0
優れてるとは言わないかもだけどff3の浮遊大陸とかDQ3のアレフガルドは心踊った
100名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:16:42.52ID:L2nFuDKf0 >>44
それ時オカの頃からやってたろ
それ時オカの頃からやってたろ
101名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:20:44.11ID:mRCpVmkga 真女神転生のカテドラル
102名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:22:38.27ID:L2nFuDKf0 >>93
甲子園漫画に緑山高校か入ってるのは評価できる
甲子園漫画に緑山高校か入ってるのは評価できる
103名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:23:21.61ID:GGIb+WLx0 ダークソウル
104名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:31:03.27ID:uO0slKMaa ゼノクロだな
106名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:39:41.05ID:jotzHWJr0 風のタクト
キングダムカム
オブリビオンみたいな雰囲気でてるマップが好きだわ
わかるひといる?
キングダムカム
オブリビオンみたいな雰囲気でてるマップが好きだわ
わかるひといる?
107名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:41:00.26ID:PX/gPKzQ0 fzeroの最初のマップで2分切るか切らないかって凄いバランスだよな
108名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:41:54.92ID:PX/gPKzQ0 de dust2が全く上がんないのがゲハっぽい
110名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:51:47.93ID:xOyetUv00 ゼルダ妄信者がいるな
111名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:52:14.64ID:8+W88SI30 ゼノブレかゼノクロかな
クロスはNPC配置されたせいでちょっとマイナス点あるけど
何で未開の土地にキャンプとかヘリがあるんだよと
到達してから追加されるならともかく
クロスはNPC配置されたせいでちょっとマイナス点あるけど
何で未開の土地にキャンプとかヘリがあるんだよと
到達してから追加されるならともかく
113名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:53:44.90ID:UzDCBsYlM ゼルダBotW一択
114名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:56:26.13ID:ZoneCGz7a ゼルダ
115名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:56:38.01ID:+XMRfcfoa ブレスオブザワイルド
116名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:57:03.52ID:ToGorgH5a ブレワイ
117名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:57:27.29ID:hVFdOXG9a ツシマとかアサクリとか言ってるやつはエアプ
ゼルダ一択
ゼルダ一択
119名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:58:03.58ID:N9hDiL4Qa ツシマとか言ってるやつはゼルダやったことないんだろうなっておもう
120名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:58:17.55ID:+lqH5PNEa ゼルダが最強の砦
121名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:58:44.59ID:pWweX3Caa ゼルダ以外認めん
122名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 15:59:01.26ID:KXqv87Xta ツシマwwwwww
ゼルダに決まってんだろ
ゼルダに決まってんだろ
125名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 16:01:02.25ID:MQNWi3wba やっぱゼルダの意見が多そうやね
ということでゼルダで決定や
ということでゼルダで決定や
126名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 16:06:47.96ID:jotzHWJr0 ゼルダBotWのマップは履歴機能がクソ面白かったわ
あれ見てるだけでも楽しいぞ
あれ見てるだけでも楽しいぞ
127名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 16:29:07.59ID:3iuFKuxEp ICOかな
あの時代にあれだけ纏まったマップ無いのでは?
次のワンダはだだっ広くてしただけで駄目だったなー
あの時代にあれだけ纏まったマップ無いのでは?
次のワンダはだだっ広くてしただけで駄目だったなー
128名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 16:29:11.88ID:IBYqlnSj0 サルゲッチュの行けそうで行けないけどやっぱり行けそう感は秀逸
129名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 16:58:59.53ID:dSDIUp55M 一人でID変えて何回もゼルダってレスしてるの虚しくないのかね?病気?
130名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 17:09:42.49ID:BTlGpQ0UM ゼルダBotW
マリオデ
マリオデ
132名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 17:47:06.68ID:Vqyv8bcEM ツシマのマップはどうなの?
なんとなく平坦なイメージだけど
なんとなく平坦なイメージだけど
133名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 17:56:10.68ID:qTkwvXBI0 キングスフィールド2
134名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 18:52:00.55ID:qpnhgKNuM ワルキューレの伝説
135名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 19:20:35.49ID:vg3uE1eF0 ラクロアンヒーローズ
136名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 19:23:56.16ID:Wu6E55Xt0 >>49
というか時オカのハイラル平原を広く見せる手法として有名になって、オープンワールドゲーのテンプレ化したやつ
というか時オカのハイラル平原を広く見せる手法として有名になって、オープンワールドゲーのテンプレ化したやつ
137名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 19:53:19.22ID:QQwm679+F 破邪の封印
138名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 19:57:17.95ID:QQwm679+F バーンアウトパラダイス
139名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 19:57:26.79ID:QQwm679+F レゴシティ
141名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 20:17:47.97ID:3raT1G7VM PS3 女神転生3 のカブキチョウ捕囚所
142名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 20:48:31.08ID:iQ+Te1XZ0 アイディアに性能が追い付いてなかったけど真メガテン2の魔界
144名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 00:07:22.57ID:FvErBYx+a ff3のアレは人類が地球は丸いことを知るくらいの衝撃
145名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 01:16:34.32ID:Ne4u4Zav0 ゼノクロは過大評価だよなあ
環境の変化もつぎはぎみたいに唐突だし、
ランドマーク配置も不自然なのをプローブ埋めでごまかしてる
環境の変化もつぎはぎみたいに唐突だし、
ランドマーク配置も不自然なのをプローブ埋めでごまかしてる
146名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 04:24:48.23ID:WWtpnGrZ0 どうみてもゼノクロ。
ゴミのFF15がやりたかった世界だろ(笑)
ゴミのFF15がやりたかった世界だろ(笑)
147名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 04:46:59.31ID:AFxfP/j00 FF11はよかった
ゼノスタッフでしょあれ
ゼノスタッフでしょあれ
148名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 04:52:03.93ID:7JSH1aFV0 ドラクエ3だろ
149名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 05:29:57.81ID:oPiwfFDl0 マップ見るだけならドラクエに勝てるのは無いな。特にドラクエ3
ドラクエ4のマップも見てるとワクワクするなぁ。でも4はどこに何があるかマップからじゃわからないゲームシステムだから3には負ける
FFのマップってなんかスカスカで今見てみると面白くなさそうだよね。最近のFFは世界の一部だけでつまんないし
ドラクエ4のマップも見てるとワクワクするなぁ。でも4はどこに何があるかマップからじゃわからないゲームシステムだから3には負ける
FFのマップってなんかスカスカで今見てみると面白くなさそうだよね。最近のFFは世界の一部だけでつまんないし
150名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 05:34:03.52ID:6K7vM7jO0 末尾a大杉w
151名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 05:34:07.90ID:vsQY9lBU0 FF11の3国からそれぞれジュノまでの道のりが最高だった
152名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 06:34:16.72ID:fxCLfSJkd ブレワイだなこれは
153名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 08:10:17.59ID:1sESC12La 里見の謎
154名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 10:13:31.60ID:qu7NqHT80 地下迷宮や建物の中まで地続きで作り込んでるウィッチャー3
157名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 22:09:51.49ID:dktxgPr3d BF1943
158名無しさん必死だな
2020/07/22(水) 06:40:16.39ID:Bu17vWxW0 ゼノクロは凄い
BotWは巧い
BotWは巧い
159名無しさん必死だな
2020/07/22(水) 07:46:32.51ID:fu4myBTE0 pubg
追加されたどのマップも特徴あって
絶妙な距離で撃ち合い出来る
追加されたどのマップも特徴あって
絶妙な距離で撃ち合い出来る
160名無しさん必死だな
2020/07/22(水) 08:12:17.51ID:5QH8xuP0a それ史上レベルで語ることじゃないだろ
162リーマン
2020/07/22(水) 20:14:57.97ID:PdziSMFB0 桃鉄
163名無しさん必死だな
2020/07/22(水) 20:40:16.63ID:mdVsbdAN0 「この先、一生選んだマップで対戦な」
って言われたらグリッドロックかねえ
って言われたらグリッドロックかねえ
164名無しさん必死だな
2020/07/23(木) 08:23:59.71ID:+kHksSkgM カルドセプトのラビト村
165名無しさん必死だな
2020/07/23(木) 09:29:01.20ID:yNz0K/4H0 FF11の苦労して手にいれたプロミヴォンの地図の素晴らしさをボクは忘れない
というか全体的にFF11の地図はどこが通れる道なのかすらわからない素晴らしいのだらけだ
というか全体的にFF11の地図はどこが通れる道なのかすらわからない素晴らしいのだらけだ
166名無しさん必死だな
2020/07/23(木) 09:36:51.28ID:RExlDrj+0 カウンターストライクのdust2だろ
もう20年近くプレイされ続けてるわ
もう20年近くプレイされ続けてるわ
167名無しさん必死だな
2020/07/23(木) 09:38:10.62ID:RExlDrj+0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています