でDX12の方は
ttps://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html
によると
// Optional step for SFS:
uint minMip = g_residentMinMip.Sample(g_sampler, uv);
int2 offset = int2(0, 0);
g_texture.Sample(g_sampler, uv, offset, minMip );
// Use for driving streaming decision
g_feedback.WriteSamplerFeedback(g_texture, g_sampler, uv);
という感じ
minMipも自分で読んで与えてるだけだし、feedbackも自分で書き出してるだけ
PS4と変わらんね
探検
【ゲームハード】次世代機テクノロジー20【スレ】
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2020/08/15(土) 23:31:53.00ID:zZC7YrNX0
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