でDX12の方は
ttps://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html
によると

 // Optional step for SFS:
 uint minMip = g_residentMinMip.Sample(g_sampler, uv);

 int2 offset = int2(0, 0);
 g_texture.Sample(g_sampler, uv, offset, minMip );

 // Use for driving streaming decision
 g_feedback.WriteSamplerFeedback(g_texture, g_sampler, uv);

という感じ
minMipも自分で読んで与えてるだけだし、feedbackも自分で書き出してるだけ
PS4と変わらんね