>>171
コマンド式だけどリアルタイムで、フリー移動が射程やターゲット判定に影響するとか
モンスターとの接触判定で地形やポジション取りに意味が生まれているとか
ドラクエっぽさを残しつつ独自性の高いシステムになってるしね

もっとも、ボス戦にオブジェクトが配置されてなかったり強力なスキルが行き渡たり過ぎたせいで
バトルバランスが極端になったりと最近は残念な点も多いのよね