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一瀬「Switch用REエンジンの初期のパフォーマンスはかなり厳しかった」

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1名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:43:12.14ID:S0qEzzU30
・カプコン独自の開発エンジン「REエンジン」を使う利点は、最新のグラフィック機能が使用できることと、強力なC#スクリプトシステムを使用できること

・過去の開発エンジン「MT FRAMEWORK」では、ゲームロジックをすべてC++で実装していたため、ビルド時間が問題となっていた

・「RE ENGINE」ではゲームロジックをC#で実装しているため、ビルド時間を大幅に短縮することができる(C++では100倍の時間がかかるところを約10秒)

・試行錯誤を素早く繰り返すことができるため、間接的にゲームの面白さに貢献していると思う

・「RE ENGINE」は最初からマルチプラットフォームを想定して設計されているので、単純にスイッチに移植すること自体はそれほど難しくなかった

・しかし、グラフィックスの核となる部分(Nintendo Switch独自のグラフィックスAPIであるNVN)のシェーダープログラムのトランスレータを開発するのはかなり大変だった

・初期のパフォーマンスはかなり厳しく、大幅な最適化が必要だった

・『モンスターハンターライズ』の新モンスターが、3Dモデルのスペックが大きく異なる過去のタイトルのモンスターと同じ土俵に立つために、テクスチャーの表現やポリゴン数、関節の数などは、モーションチームと何度も確認しながら慎重に進めた

・髪の毛の表現が一番難しかったが、『モンスターハンター:ワールド』のシェーダーを移植できたことで解決した

・ニンテンドースイッチのスペック上、3DS時代のデータを使うのが一番楽だったが、『モンスターハンター:ワールド』が発売されていたこともあり、『モンスターハンターライズ』をできるだけ現代的に見せることが重要だった

・『ワールド』のキャラクターは極力そのままに、一部の新キャラクターは3Dモデルチームと相談して作成し、ギリギリまで関節をカットしている

・顔のアニメーションに関しては、『ワールド』の潤沢な関節数を実装するのは不可能だったので、『ライズ』ではその数を確定させてから取り組んだ

・アニメーション制作については、まず『ワールド』のデータが移植できるかどうかを確認することから始めた。補助関節の修正や縮小などは、モデラーやプログラマーの作業量が増える作業だった

・『ワールド』の攻撃・移動に加え、『ライズ』では新アクション「操竜」が追加されたことで、作成すべきモーションの数が大幅に増えた。素材の量、作成時間、取り込み後のチェックなど、エネミーのアニメーションチームは苦労していた

(REエンジンの『モンスターハンター』をニンテンドースイッチで制作してみて、全体的な感想は?)
・最適化は非常に難しかったが、やりがいもあった。REエンジンの基本設計やツール、開発手法のおかげで、ギリギリまで最適化にチャレンジすることができた。大きなREエンジンを小さなスイッチに収めるのは大変だった、スイッチでこのクオリティで動くことに感動してもらえるようなものができてよかった
https://www.nintendolife.com/news/2021/06/feature_monster_hunter_rise_director_talks_re_engine_on_switch
2021/06/27(日) 09:45:43.13ID:M9HcOQXur
やっぱ技術力はいかに限られた環境で美しく作るかでできるのか
2021/06/27(日) 09:46:57.58ID:rUl3ZNDa0
>>・髪の毛の表現が一番難しかったが
そりゃ難しいだろうな生えてないんだもん
2021/06/27(日) 09:48:38.58ID:ZNghaxu20
やっぱり低性能は開発を困らせるだけじゃん
5名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:49:39.66ID:XsBgyCjK0
すげえなあ
三頭身で誤魔化さずにどう関節を削れば見栄えが残るのか決め打ちして作れるんだ
本物の職人集団なんだな
2021/06/27(日) 09:49:55.68ID:O4Tis8VT0
ゲハの一部の人達が思ってるようなデータをそのまま載せ替えて動かないなら
移植できません、なんてのは開発とは言えないんだよな
そこを動かすようにするのが開発
2021/06/27(日) 09:50:35.17ID:ZKk+uGt4a
>>4
売れてすまんな^ ^
8名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:51:15.97ID:7os5kBEia
>>4
ゲームが売れない方が開発困らせてるけどね
9名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:51:37.64ID:UAy+VHU9a
>>4
じゃあスイッチより売れてくださいw
2021/06/27(日) 09:52:22.98ID:jLED6GlL0
これだけ色々やってでも、SwitchにMH出すべきだとカプコンは判断してたって事だしな
11名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:53:11.70ID:ThR4UeGX0
>>4
いやむしろ腕の見せ所だろこれ
明らかにPS4でも発売されたワールドと違って軽くなるように調整もされてるじゃん
ワールドは動くからいいだろで最適化なんてまるでされてない
2021/06/27(日) 09:53:15.95ID:ZNghaxu20
>>7-9
ヒント MHW2000万
2021/06/27(日) 09:54:21.05ID:6rlpNWwJ0
むしろワールドはロードもなげえし明確にPCの劣化版なんだけどなあれ
14名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:54:37.69ID:4GZxwFMFa
>>12
PCと無料配布も混ぜて悲しくならないの?
2021/06/27(日) 09:54:54.81ID:6VJ+kEBQ0
MHW2はSwitchマルチあるな
16名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:55:27.41ID:ThR4UeGX0
>>2
甘えられる状況だとまずグラを作り込めるだろ?
そしたら多少重くてもグラを落とし込まずにクソ重いまま実装するだろ
そして微妙なゲームの完成ってわけよ
2021/06/27(日) 09:56:00.70ID:x/XVXSIa0
>>3
ハゲノ瀬のことか…ハゲノ瀬のことかぁぁああああ!!
18名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:56:05.37ID:UAy+VHU9a
>>12
そのうちPSは何本売れたんでちゅか〜?w
19名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:56:40.59ID:uhMfcvx90
さすが技術のカプコン
2021/06/27(日) 09:57:24.14ID:/8TK4EHN0
こういうの見るとPS版のワールドは手抜きだな
2021/06/27(日) 09:57:46.16ID:5fpPJkJ1p
ある程度制約がある方が人は努力をするとかなんとか
2021/06/27(日) 09:57:54.40ID:ZP3xiF2Va
>>12
ケラケラ^o^
23名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:57:59.43ID:xWGiET0R0
まぁ今の時代サブスタンスペインターとかいう超便利アイテムがあるから低スペックで高スペに見せることはさほど難しくはない
2021/06/27(日) 09:58:17.40ID:d5Fm7fGs0
C++からC#で効率アップか
そういう時代なんだね
言語関連でもMSが強すぎる
25名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:58:17.86ID:UAy+VHU9a
>>20
大皿に大雑把に材料積み上げただけだからなぶっちゃけ
2021/06/27(日) 09:59:16.30ID:ErivXYxe0
ワールドは全然最適化されてなかったからな
アイボーでマシになったが
27名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:59:21.94ID:xWGiET0R0
法線マップの差分表現とかすればポリゴン数少なくてもポリゴン沢山あるように見えるしな
実際ライズのポリゴンかっくかくだし
28名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:59:30.39ID:QgBRkxXSp
ゴミ性能の所為で開発にこういうしなくていい苦労を強いてるのも
任天堂信者にかかればたちまち美談に
29名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 09:59:40.15ID:2SPokeaT0
なんでREエンジンのアケスタはDX11なのに帰ってきた魔界村はDX12にしてんだ?
DX12だと動かずにDX11にすると動くとかなら同じくDX11で出しとけば無駄な時間過ごさなくて良かったのに
30名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:00:44.49ID:KsteSdVGd
>>28
しなくていい苦労を捨てたサードは爆売れプラットフォームに出せないだけですが、本当にしなくていい苦労ですか?
31名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:02:48.41ID:RUrwPWX7a
>>4
メーカー的にはPS4の方が楽なんだろうなぁ
新規開拓のために色々と挑戦する必要もないし開発設備も既に整ってるから作る分には楽できる
だから一部を除いてSwitchには本腰を入れていないんだと思う

まあその代わり売れないという致命的な問題が付き纏うことになるけど
2021/06/27(日) 10:03:29.45ID:sXiiLEFZ0
性能に制限あった頃のほうが技術力は間違いなくは上がってたからな
性能任せで人海戦術で材料積むだけでなんとかなる環境じゃ人は育たん
33名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:03:55.67ID:RLwgrEaD0
創意工夫の究極系がモルガ
組み立てながらこの程度の可動部で芋虫みたいな動き無理だろと思ってたのに動かしてみたら芋虫の動きを再現してて考えた人スゲーって感動した
2021/06/27(日) 10:04:22.82ID:O4Tis8VT0
REエンジンのswitch対応はやっておいてよかったとカプコンは安堵してると思うぜ
次世代機はかなり風向き悪いもんな
2021/06/27(日) 10:04:52.42ID:XsBgyCjK0
ゲームサウンドといい
作品に最高峰の素材を求めるくせにハードの手柄にはならない技術や才能は貶すんだよなPS
頭一つ抜けて神話になるための最後の鍵なのに
36名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:05:12.33ID:a58kNBrT0
サイバーパンクのPS4版も苦労したようだが
こっちの方が技術力無いのが露呈したよな
37名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:06:32.38ID:ByW7Pwp2d
今後のSwitch用モンハンにも流用できるし、ほんといい仕事したな
38名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:06:46.37ID:CVxsOl9m0
ワールドでも同じくらい頑張ってればロードもfpsもマシになっただろうに
39名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:06:52.61ID:DIs4Y+L10
大ヒットしてホント良かった
2021/06/27(日) 10:06:56.63ID:TFopOPX30
達成感ハンパないだろうなぁ
41名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:07:11.97ID:RLwgrEaD0
>>31
最初から苦労するだろうと思って挑戦するのと楽だろうと思ってたら苦労するのとじゃ精神的に違う
42名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:07:57.97ID:5fpPJkJ1p
>>36
工夫もなにもダウングレードして削りまくってるだけやしなぁ
43名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:08:06.57ID:CVxsOl9m0
>>3
どうすればリアルになるのかわからないもんな
2021/06/27(日) 10:08:43.95ID:cHRc8gQg0
よかったじゃんノウハウは無駄にはならんぞ
2021/06/27(日) 10:09:23.22ID:tT4j9M81d
>>12
リアルでも都合が悪くなったら別のことを言い始めて逃げてんのかな
46名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:10:15.04ID:a58kNBrT0
>>42
そこなんだよな
ライズはSwitchの性能を引き出して
サイバーパンクはただダウングレードしまくっただけで
人物や車がスカスカの無人になってしまった

技術力があるのはカプコンの方だな
47名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:11:29.79ID:kF8sx+ccH
やっぱりブヒッチって低性能なんだな。
ハードメーカーの技術力が低いとサードが苦労する。
カプはもうブヒッチ撤退を決めてるだろうね
48名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:11:40.24ID:97dnRX3m0
最初に効率化した状態から作り込んだ方が工程数少なくなりそうなもんだが
ハイエンド向きだとそういう作り方しないのかね
49名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:14:17.25ID:iORo7bBQd
ライズはPS2並の出来じゃん。
2021/06/27(日) 10:14:47.91ID:uaTvxL6f0
任天堂はさっさと新型出してやれや
サードもユーザーもみんな望んでいる
51名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:15:10.45ID:q5Ze+gQ40
結果ワールドより快適なのは本当素晴らしい。
マジでプロ
2021/06/27(日) 10:15:21.87ID:+wPyQyme0
カプコンは昔からスペック問わず全ハードに主力ソフト出しまくってるから最適化のノウハウ凄いんだろうな
2021/06/27(日) 10:16:09.59ID:MxSSwD//a
要はワールドの劣化ってことよね
低性能ハードだと作りたいものも作れないから開発者はウンザリだろうな
そりゃサードも寄り付かんわ
2021/06/27(日) 10:17:12.67ID:xuA45R8kM
話の趣旨を理解してないのがマウント取ろうとしてて草
2021/06/27(日) 10:17:15.45ID:inFAH1R/0
>>28
これを苦労話ととるか技術力アップの裏話ととるかは人それぞれだわな

何の苦労もしてこなかったメーカーは今後厳しいと思うから俺は後者だと思うけどね
56名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:18:16.96ID:WFzvIIjj0
>>16
まあスイッチだとずーっと重いままだから関係ないね(´・ω・`)
2021/06/27(日) 10:18:46.32ID:tQBb79Mcp
スト5とかはボーン数はスト4でほぼ限界まで使ってたからと今度はポリゴン数増やしてロード劇遅になってたけど
こういう風にハードに合わせて無駄を削ぎ落として快適性を追求する方向をカプコン全体で共有して欲しいは
2021/06/27(日) 10:18:47.74ID:ml/Axobv0
ワールドはグラフィックでPSに忖度したらPS版だけロード地獄になったゲームだからなあ
59名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:19:53.24ID:UAy+VHU9a
開発者個人の給与だけのために
売れない、客から反応がないPSに作って自己満足と給与だけで満足したいならPS5でいいんだよね
そしてそれを客はダメとは言わない

ただ、黙って見捨てるというか興味なくすだけ
60名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:21:35.55ID:LCpn80GI0
>>14
カプコンは喜んでるけど?
61名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:21:59.38ID:LCpn80GI0
>>18
モンハン同士のバトルなのになんで急にPSガーなの?

ちな箱PCもち
2021/06/27(日) 10:22:42.31ID:/u0Z8vpEa
あんまこういうこと言うのはアレだがワールドは全然最適化できてなかったんだな…
2021/06/27(日) 10:23:47.85ID:U5mXfwih0
Switchのために我慢してやってるみたいな事言ってる奴いるけど
こういったノウハウは対PCでも推奨スペックを下げる重要な技術だからな

RTX3080じゃないとまともに遊べませんってゲームと
GTX1060で存分に快適に遊べますってゲームじゃ売上に大きな差が出る
特にモンハンみたいな大衆向けゲームでは
2021/06/27(日) 10:23:52.12ID:lA/+v5JP0
>>62
ワールドでつくったものをSwitchではそのままつかえないのでダウングレードにかなりの骨を折ったという話だろこれ
65名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:25:14.26ID:CVxsOl9m0
>>64
ワールドで見栄張らずにPS4向けに最適化してればあんなクソ長ロードにならなかっただろうに
2021/06/27(日) 10:26:22.80ID:ml/Axobv0
>>62
OneXでちょうど良く動く程度には重いゲームだったからな
Proちゃんや無印PS4ともなればそらお察しよ
2021/06/27(日) 10:26:44.85ID:kF2UH+fO0
最適化されたウケツケジョーを見ろ
2021/06/27(日) 10:27:16.23ID:9flG+QaY0
>>62
逆に言えば高性能ハードは作るのが楽なんだよ
2021/06/27(日) 10:28:30.64ID:E4oROk0Cd
真面目にダウングレード考えてないとサイパンみたいな結果になるからな
2021/06/27(日) 10:28:37.13ID:mkguNtTfp
>>68
本来はとっとPS4切ってPS5のみにするべきなんだよな
71名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:28:43.62ID:UAy+VHU9a
>>61
だってスイッチ単独プラットフォームと、水増し嘘の累計、しかもマルチ合算してる比較して恥ずかしいと思わないのかなぁ、ってw

ワールドって1700万だよww
72名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:29:16.89ID:CVxsOl9m0
>>69
わりとサイパン案件だよなワールド
あそこまで酷くないってだけで
2021/06/27(日) 10:29:17.66ID:louNqxeC0
>>61
都合悪いから逃げるんですね
74名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:30:58.44ID:PSfLxmhD0
技術力でカバーして最適化
売る為に当たり前のことしてて素晴らしいね

技術力がないから移植できない!と本来はできるのに言い訳ばかりする開発者は見習うべきだよね
75名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:31:14.93ID:fjC2cliWd
技術の梯子捨てたサードはスイッチで稼ぐことが出来ないという皮肉
76名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:31:20.35ID:wi8DQeVud
カプコンはすごいんだな
あれだけ売れる訳か
77名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:31:39.13ID:GJgrunkgd
制約がある方がやる気出るのは分かるわ
78名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:32:01.94ID:q5Ze+gQ40
>>74
とりあえずマーベラスには反省してほしい
79名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:32:06.29ID:PSfLxmhD0
完全に買取保証で生産出荷と投げ売りしまくった
ワールドプレステ版の売上はこえるの確定してるのがすげーわ
決算で比較にならないほど利益率もよかったし凄いよね
80名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:32:31.16ID:PSfLxmhD0
>>78
千載一遇のチャンスを逃してたあそこはマジボンクラ
2021/06/27(日) 10:32:39.71ID:E4oROk0Cd
容量の節約にも繋がる事でもあるしこう言うのをちゃんと研究してないからドンドン容量も肥大化するんだよな
2021/06/27(日) 10:33:09.66ID:ZV66zL2rd
これ、見方によっては「ちゃんとやればSwitchでもこれぐらいは出来るんだよ?」って他のメーカーに言ってるようにも思える

REエンジンの場合だと、この苦労って蓄積になるから今後の開発にも活きてくるしなぁ
2021/06/27(日) 10:33:26.08ID:DGNxxR5JM
>>74
性能が高い他のハードならこんなことしなくてもいいんだよ
スイッチ向けモンハンはカプコンが設計に口出してたスイッチ開発段階で決まってたから後から開発はじまったワールドよりも遅れてなんとかライズを発売したけど
次はわからんよ
2021/06/27(日) 10:33:39.53ID:ml/Axobv0
>>72
OneXが十数秒で済ませてるロードにProちゃん一分掛かるのは十分サイパン案件だと思う
世代が違うレベルでスペック差があるのにグラフィック合わせりゃそらそうなるわ
85名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:33:46.84ID:aQUUKzIr0
初報トレーラーのカクつきやばかったけどあれもまだなんか詰めてる最中だったんかな
実際のゲームじゃ大社跡であんなカクつく時なんてなかったのに
2021/06/27(日) 10:33:56.51ID:4hT1kEw7M
ちゃんと調整するのが有能ってもんだわね
2021/06/27(日) 10:33:58.61ID:mXivqRSbM
日本人って元来こういう手法は得意だしな
2021/06/27(日) 10:34:52.44ID:DGNxxR5JM
これが素晴らしいことなら、PS3はあんなに開発者から嫌われなかったんですよw
89名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:35:03.73ID:UbEBl1K5d
>>83
性能が高い他のハードはスイッチほど売れてないからなあ
2021/06/27(日) 10:35:46.65ID:DGNxxR5JM
>>89
いやいやスイッチよりPS箱PCのほうが売れてますよ
2021/06/27(日) 10:36:20.53ID:DGNxxR5JM
開発者に嫌われまくったPS3と同じだぞこれw
92名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:36:22.86ID:zR0X3vMCd
>>90
日本の会社が稼ぐには日本で売れないといけませんので
93名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:36:41.23ID:oQVwvX18d
こうやって真面目に作れば良いもの作れるんだよね
どこぞのマーベラスさんは見習ってどうぞ
2021/06/27(日) 10:37:21.70ID:DGNxxR5JM
>>92
いやいや任天堂含め、ほとんどの会社が海外での利益のほうが多いですよ
カプコンももちろんそう
2021/06/27(日) 10:37:42.33ID:2BkfZyT60
C++→C#でビルド時間1/100になるんだ
2021/06/27(日) 10:37:54.67ID:DGNxxR5JM
これを絶賛するってのは開発しにくくて叩かれまくったPS3を絶賛するってことな
2021/06/27(日) 10:39:25.92ID:3Wa1kk3T0
C#でゲーム作れる時代だったのか(驚愕)
98名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:39:42.96ID:tljbuC/pd
・試行錯誤を素早く繰り返すことができるため、間接的にゲームの面白さに貢献していると思う

ゲーム作りはこれが一番重要かもな
2021/06/27(日) 10:39:59.01ID:fNHmQ5HBa
海外でもSwitchのほうが売れてるんだよなあ

こういうアホゴキはNPDスレは無視してるのかな?w
2021/06/27(日) 10:40:07.07ID:+PidVzu00
>>91
苦労に見合ったリターンが得られるのがSwitchで
ただ開発しづらいだけなのがPS3だったんだろ
2021/06/27(日) 10:40:07.26ID:aiO/DloZ0
>>97
Unityとか基本C#じゃね?
2021/06/27(日) 10:40:16.17ID:kF2UH+fO0
見捨てられるPS3かわいそ
Vitaみたい
103名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:41:28.51ID:a58kNBrT0
>>70
PS4%を切って1%に突撃しろとか
ゲーム業界を壊滅させたいの?
104名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:41:33.28ID:PSfLxmhD0
あっという間にいつも同じこと捏造してる
ID:DGNxxR5JMみたいなゴキブリがわくというね
2021/06/27(日) 10:41:56.15ID:aiO/DloZ0
PS3の時代との違いは
Switchには汎用エンジンがあるということだ
だからゲームを作る上では別に何も困らない
カプコンは今や希少なエンジン作る企業だから
エンジン対応させるの頑張りました!って話
106名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:42:33.25ID:9owwhQgE0
サイバーパンクの例を見れば
もし最適化の技術が確立されていたら
あの悲劇は無かったんだから
ゴキちゃんは喜ぶべき
2021/06/27(日) 10:42:46.74ID:DGNxxR5JM
>>100
リターンが得られるなんてのはワールドの売上を超えてから言ったら?
2021/06/27(日) 10:42:57.69ID:3Wa1kk3T0
一ノ瀬は芸術品を作ったよ
2021/06/27(日) 10:43:34.25ID:mTsvrSsD0
サイバーパンクもこのチームが手掛けてればもう少しなんとかなったのかもな…
2021/06/27(日) 10:43:44.71ID:xUbU+c6F0
>>56
ライズは快適だって
2021/06/27(日) 10:43:45.77ID:DGNxxR5JM
ワールドより売れてないのにリターンとか笑わせるなよw
112名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:44:09.36ID:a58kNBrT0
>>96
PS3はゲームに適さないCellだから作りにくいのであって
Switchはそもそもメーカーに支持されてるので違うだろ

サイバーパンクがPS4版で苦労してるのと同じだから
2021/06/27(日) 10:44:34.75ID:3Wa1kk3T0
>>101
そうなんだ
C#は遅いってイメージがこびり付いてるわw
2021/06/27(日) 10:44:41.11ID:DGNxxR5JM
>>112
開発しにくいかしにくくないかだから同じだよ
115名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:45:33.41ID:lnZFc4DgF
pc版ライズがどれ程グラあがるかやね
楽しみだわ
116名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:45:49.35ID:a58kNBrT0
>>114
それが通るなら
サイバーパンクで苦労したPS4もゴミって事になるけどいいのか?
2021/06/27(日) 10:45:53.70ID:fNHmQ5HBa
>>107
ワールドが一番売れてる時の利益をはるかに超えてますね
つまり国内で値崩れせずに売る事が何より重要ということ

セールやバンドルで本数だけ稼ぐPSではリターンがショボいんだよね
118名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:46:12.94ID:bqNvMCEPa
>>1
一行一言で言えば 「 劣化携帯ハード版モンハンワールド 」 という事
119名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:46:15.68ID:RLwgrEaD0
一旦ビルドしたら速いのはC++でしょ
2021/06/27(日) 10:46:15.94ID:DGNxxR5JM
>>116
ゴミだよだから箱もPSも次世代を出したんだから
121名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:46:19.53ID:UAy+VHU9a
>>111
投げ売りバンドル当たり前のワールドさんの売上でこの期に及んでイキれるのは羨ましいおめでたさだな
2021/06/27(日) 10:46:25.45ID:aiO/DloZ0
つーかSwitchって
ゲームは非常に出しやすいハードだろ
毎週とんでもない数出てるじゃねーか
2021/06/27(日) 10:47:16.87ID:qVY0ofbr0
ゲハでいくら開発に困るから云々いってもある程度は安定して売れるからそりゃ作るでしょ
switch向けで作って欲しくないのならゴキ豚も一人1000本くらい買ってやったらいい
2021/06/27(日) 10:47:40.54ID:DGNxxR5JM
>>117
それは他にも売れるソフトが当時よりもあるからでしょ
ワールドやアイスボーンのリピート、バイオ8もある
125名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:47:54.04ID:a58kNBrT0
>>120
なるほど、PS4はゴミなんだ
じゃあ、PS5もゴミなんじゃね
PS6が出るんだから
2021/06/27(日) 10:48:42.41ID:DGNxxR5JM
>>125
スイッチほどゴミじゃないよ
エンジンの改造なんていうこんな工程全く必要ないんだから
127名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:48:51.74ID:lnZFc4DgF
セールで水増ししたリターンと定価でしっかり売り上げたリターン
そう大差ねえよw
ライズがMHWに売り上げ負けてようがライズとしては大成功だしswitchもモンハンのおかげで売れたし任天堂としては成功なんだよな
頑張ってモンハンがps5で3-4年後出る事祈ってろよww
2021/06/27(日) 10:49:25.73ID:fNHmQ5HBa
>>124
残念ながらバイオ8の分の利益はまだ決算には含まれてないんだ
2021/06/27(日) 10:49:46.87ID:aiO/DloZ0
>>126
エンジンの改造はどのハードでもやってるぞ…
130名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:49:49.34ID:lnZFc4DgF
>>124
バカ丸出しで草
131名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:50:02.40ID:42nqFokua
PS3はスペック詐欺でメタルギア4を劣化させた
って小島が言ってただろ、任天堂は嘘ついてないから
PS3と比べられんわ
132名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:50:09.49ID:PSfLxmhD0
>>94
日本で売れるものはちゃんと日本で売り上げたほうが利益率が圧倒的に高い
海外なんて投げ売り、定価も安い、関税で手数料ひかれるのにどうして日本捨てて海外で中心で売らないといけないんだか
なお決算でも判明しているがライズ発売時の利益率はワールド発売時期よりも圧倒的に高い、ワールドの方がマルチだから売れているはずなのにねw
2021/06/27(日) 10:50:10.48ID:DGNxxR5JM
>>129
他のソフトではこんな苦労話出てこないけど
2021/06/27(日) 10:50:33.21ID:lA/+v5JP0
だから結局、PC版ライズもグラショボくなるってことでしょ
Switchのためにダウングレードしたモデルを使うんだから
2021/06/27(日) 10:50:54.60ID:aiO/DloZ0
>>133
そりゃあインタビューしてないからだろ
2021/06/27(日) 10:50:54.81ID:DGNxxR5JM
>>128
なら含まれたら今より更に業績良くなるんじゃない
2021/06/27(日) 10:50:59.07ID:i2dhgIg+0
ラクッペちゃん、REエンジンは絶対にSwitchに対応出来ないスタンスだったから、実際に対応されて相当イライラしとんなw
そらいつも売りスレに籠もっているにに今日は外で発狂しているもんw
2021/06/27(日) 10:52:04.40ID:DGNxxR5JM
>>135
いやしてますよ
普通のREエンジンで開発してますって言ってるよね
REエンジンの改造に苦労しましたなんて言ってない
だって普通のREエンジン使ってんだから
139名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:52:10.36ID:42nqFokua
>>72
まあサイパンと違って削りやすいオブジェクトが
多いからウィッチャー3と比べるのが正しいかもな
140名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 10:52:14.89ID:PSfLxmhD0
>>127
もう決算で判明してるよ
ソニー主導で買取保証しまくって生産出荷やらで伸ばしまくったモンハンとライズでは利益率が違いすぎる
しかもそのわりにワールドプレステ単体よりライズの売上本数の推移は上回ることが確定というね
2021/06/27(日) 10:52:35.76ID:5c4GQrrkM
ワールドはゲームエンジンのバージョン古いから最新タイトルと比べるとグラや快適さで劣るのは仕方ないって結構妥協してたけどそれと比べてもきついのな
2021/06/27(日) 10:52:52.60ID:fNHmQ5HBa
>>136
重要なのはライズ発売から数日分だけを含んだ決算がそれまでの海外中心で本数だけを誇ってた時代よりも圧倒的に利益が高かったという事実なんだ
2021/06/27(日) 10:53:25.47ID:0+JDGj/jd
そもそもあのCC2ピロシですら和ゲーはちゃんと国内で売れるのが一番儲かると言ってるのに
一ユーザーが海外の方がーとか言ったって何の説得力もない
144名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:53:47.19ID:PSfLxmhD0
発売日からソニーが無料バンドルにして無料でばら撒くのがモンハンw
2021/06/27(日) 10:54:52.60ID:oQVwvX18d
ライズ全然値崩れしないし新品も売れるしで小売も嬉しいだろうね
146名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:55:10.24ID:2cnlfD3ea
そりゃソニーが全力で生産出荷、返品、新装整備品含むとか水増ししまくるような企業だから…
浜村の発売日前の1000万異次元発言の時に思ったわ
あーこれ1000万売るシナリオできてるんだな、って
147名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:55:16.01ID:lnZFc4DgF
ライズが売れようがMHWが売れようがどうでもいいんだよな
現状switchが売れてることに感謝です
モンハンとかいう漫画でいう所の鬼滅みたいな立ち位置のゲームが出てくれたんやし
しかもライズGも残ってるしまだswitch売れそう
148名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:55:20.48ID:3xdJUsIm0
その結果単一ハードで既に700万超えだっけ?殆ど値下げもせずに
良かったやん
2021/06/27(日) 10:55:46.42ID:q5Ze+gQ40
ゲーム開発は慈善活動じゃないからな、儲かるところに出さなきゃ話にならん。
本当そう言う意味ではプロですわ
2021/06/27(日) 10:56:05.37ID:DGNxxR5JM
>>143
お前らってその後の発言をすぐには隠すよなw
でも国内で売るのは難しいから海外で売るんだって言ってるだろw
そりゃギャンブルやって勝ち続けることができるなら働かないでギャンブルだけやるけど、それは難しいから稼げる金額は少なくても普通にみんな働くんだろw
2021/06/27(日) 10:56:08.24ID:ZIu7z05d0
PS5にモンハン出たとしても総マルチだろうな、SwitchかSwitch次世代優先だろうし
152名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:57:06.78ID:PSfLxmhD0
>>145
この時期には何故か海外版な新品投げ売りがされて
何故か国内版が海外で投げ売りで売られまくって
全世界で値崩れしまくったワールドの悪口はやめろ
これでもゴキはリピートあって利益ガッポリだと思い込んでるんだから
2021/06/27(日) 10:57:36.83ID:s9DGhw4Ja
Switchはクソだったけど
うちのREエンジン偉いっしょってことか
2021/06/27(日) 10:58:46.27ID:/8TK4EHN0
ワールド2は普通にキャンセルだろ
バイオの惨状の当事者がゴーサイン出すとは思えない
2021/06/27(日) 10:58:49.11ID:fNHmQ5HBa
>>150
つまり国内より海外のほうがリターンが大きいというお前の発言は大嘘ということだな
156名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:58:58.57ID:42nqFokua
ワールドって最初500万出荷しましたって報告から
どうやって小売りに押し込めたんだ?
2021/06/27(日) 10:59:11.05ID:U5mXfwih0
そもそもカプコンの社長自身がライズの国内比率見て
今後のモンハンの展開を考えるみたいな事を口にしてるからな

かつてのモンハンならまだしもワールドワイドに知名度が高まった今のモンハンすら
日本市場を核に据えた戦略にするかどうかを検討するレベルなんだよ
2021/06/27(日) 10:59:16.16ID:DGNxxR5JM
>>155
誰もそんなこと言ってけど
159名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 10:59:18.49ID:PSfLxmhD0
>>148
買取保証と生産出荷と投げ売りしまくっても
そこがプレステ版の売上の限界なのになめてんのかよ
定価で売れて未だなお値崩れしないライズとの格差が広がりすぎててツラい…
しかもジワ売れしまくりで投げ売りしても売れなかったワールドとは一体…状態だしな
160名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:00:05.25ID:j7DmOQNBa
>>156
生産出荷だから製造だけして倉庫おくりからの焼却処分でいくらでも水増しできんぞ
2021/06/27(日) 11:00:33.36ID:MZXfCS3/0
7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/06/27(日) 09:50:35.17 ID:ZKk+uGt4a
>>4
売れてすまんな^ ^

8 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/06/27(日) 09:51:15.97 ID:7os5kBEia
>>4
ゲームが売れない方が開発困らせてるけどね

9 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/06/27(日) 09:51:37.64 ID:UAy+VHU9a [1/6]
>>4
じゃあスイッチより売れてくださいw


ウリアゲガー早速蛆虫みたいに湧いてきやがる
2021/06/27(日) 11:00:56.27ID:+wPyQyme0
>>154
出すでしょ
箱PCあるんだから
2021/06/27(日) 11:01:07.34ID:fNHmQ5HBa
>>158
利益率の薄っぺらいワールドの“本数”でマウントを取ってリターンがどうのこうの言ってますね>>107
2021/06/27(日) 11:01:29.78ID:DGNxxR5JM
まぁでも海外のほうが勝つ確率が高いんだから、勝つ確率の低い国内より長い目で見れば海外の方がリターンは大きいよ
ギャンブルだって勝てればそのときはリターン大きいけど、長い目で見れば普通に働いて給料もらったほうがリターンは大きい
165名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:01:33.15ID:UAy+VHU9a
>>161
蛆虫に言い負かされるステイ豚さん落ち着いて^^;
2021/06/27(日) 11:01:38.45ID:ACIX61hR0
そりゃ厳しいだろ
実際、PS4や箱1よりスペックが低いからな
モバイルチップなんだから、そこは恥でも何でも無く否定する必要が無いし
なんだかんだでエンジンの移植は出来たんだから問題ない
167名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:01:49.61ID:jDTHOR470
売れなきゃ新しく作れないんだから当然では
168名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:02:00.80ID:PSfLxmhD0
ていうかモンハンは圧倒的利益率の高い日本で400万本売れる
稀有なソフトなんだから日本でも海外でも売れる仕様にするのは当たり前なんだよね

カイガイガーとかいってるのは元々日本ではジリ貧で
シリーズが死ぬIPもちがやること
2021/06/27(日) 11:02:28.27ID:p2h8mHwsd
>>4
じゃあPCだけにしない理由は?
170名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:02:31.91ID:UAy+VHU9a
>>164
スイッチは海外でもたくさん売れてるよ?
ちゃんと現実見ないと
2021/06/27(日) 11:02:42.21ID:DGNxxR5JM
>>163
長い目で見れば海外のほうがリターン大きいよ
国内で売れまくってる任天堂ソフトですら海外売上の方が圧倒的に多い
2021/06/27(日) 11:02:55.74ID:XddwcDzea
やはり最適化に手を抜くとダメなんだな。
2021/06/27(日) 11:02:58.01ID:fNHmQ5HBa
>>164
だからね、海外でもSwitchなんですよ
NPDスレとかは見えない聞こえないの人ですか?
2021/06/27(日) 11:03:53.65ID:eAxflaX70
FF16とかマジで国内死んじゃいそうだよね、PS4では出さないだろうし
175名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:04:11.72ID:UAy+VHU9a
>>171
じゃあもう国内死んでるPS捨てて国内外売れるスイッチに全力でいいね、あとコンシューマーの定着してない地域もカバーできるパソコン

PSいらねーじゃんw
2021/06/27(日) 11:04:37.30ID:DGNxxR5JM
>>170
国内でも人気、世界でも人気のフォートナイト知ってる?
国内だとスイッチ版が人気なんだけど、売上は50%以上がPSなんだよ、そしてスイッチは数%なんだよ
長い目で見ればこうなるんだよ
177名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:05:12.78ID:UAy+VHU9a
PSなんて売れてない、貧乏人しか支持してないハードの持ち上げなんてやめりゃいいのにw
178名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:05:26.86ID:0oYJbVdM0
カプコンが10日発表した2021年3月期の連結決算は、純利益が前の期比56%増の249億円で、4期連続で過去最高を更新した。
「ニンテンドースイッチ」向けに投入した「モンスターハンターライズ」が3月末までの1週間弱で480万本売れ、利益を押し上げた。
年間配当は従来予想から11円引き上げ、前の期比26円増の71円とした。

カプコン「ライズが売れて過去最高益だわw」
2021/06/27(日) 11:05:27.34ID:DGNxxR5JM
>>173
長い目で見たら?
世界でも国内でも人気のフォートナイトがわかりやすいよ
180名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:05:57.45ID:qsJcp4bp0
>>176
フォートナイトはそうだけどモンハンは国内中心だよねってだけの話じゃねーの
ワールドだってアジア地域が一番売れてたんだから
2021/06/27(日) 11:06:28.07ID:fNHmQ5HBa
>>171
そりゃ任天堂は値崩れさせて本数だけ水増しするような事はしてませんからね
2021/06/27(日) 11:06:32.81ID:q5Ze+gQ40
>>174
FF7RのDLC売上見て経営陣は背筋凍ってるだろ
おそらく数字はこの先絶対出てこないと思うが
2021/06/27(日) 11:06:45.31ID:DGNxxR5JM
>>180
だからさフォートナイトも国内で人気だよ
2021/06/27(日) 11:07:21.00ID:/8TK4EHN0
この感じ降臨してるなw
もう世界でもPSは落ち目だというのに
2021/06/27(日) 11:07:35.74ID:q3u3itwi0
洋ゲだとこの最適化を完全放棄するんで任天堂市場では生きていけないんだよね
洋ゲメガパブの開発にできるのは積むことだけで削ることじゃない
足し算しか出来ない大艦巨砲主義
2021/06/27(日) 11:07:36.74ID:0+JDGj/jd
>>176
累計売上の上にswitch版よりPS4版の方が1年近く先行して配信してると言うアドバンテージは考えないの?
2021/06/27(日) 11:07:48.99ID:t3Yi+EBh0
>>179
つまりワールド捨てて
ライズ路線で縦マルチにしようってことだな
188名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:08:33.32ID:qsJcp4bp0
>>183
ただの比率の話だけど
国や地域によってユーザーの趣味嗜好は違うんだから全タイトルが同じ売れ方するわけねーだろ
189名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:08:43.24ID:UAy+VHU9a
>>182
その分たくさんSIEにオンギマネー要求するんじゃね?
まあどんどんブランド価値減ってるからいずれどっちかが死ぬけど
190名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:08:56.38ID:42nqFokua
そもそもモンハンが1番売れてるのは中国だから
PCとswitchでほとんどカバーできるだろ
2021/06/27(日) 11:08:59.91ID:jLED6GlL0
売りスレ出身の純培養ファンボーイ…


もしかして、かの拍天?
2021/06/27(日) 11:09:08.49ID:vJ1SBRpp0
>>119
最近ではほぼ差はなくなってきた
データアクセスはC#の方が速いとかコンパイラがかなり頑張ってる
2021/06/27(日) 11:09:24.05ID:MZPy8W1uM
ワールド作って、そのモデルが下地になってるところもあるみたいだし
ワールドありがたいな
2021/06/27(日) 11:09:43.68ID:fNHmQ5HBa
フォートナイトはそうなんだろうね
全体を見ればSwitchだけどね
2021/06/27(日) 11:09:48.68ID:DGNxxR5JM
>>186
だからそれが長い目で見た結果だろ
196名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:10:16.04ID:UAy+VHU9a
>>185
ただそれを指とかがギブアップ気味になってるから、近い将来AAAが総崩れになりそう
2021/06/27(日) 11:10:28.35ID:DGNxxR5JM
>>188
だからそれが国内より海外で売る方が難易度が低いっていうことでしょ
2021/06/27(日) 11:10:29.14ID:pShZ2LRvM
苦労してショボいのを作るお疲れさん
2021/06/27(日) 11:10:33.77ID:0+JDGj/jd
>>189
PSが死んでFFを出す場所が他にならざるを得ないかFFが死ぬかのデッドハードだな
2021/06/27(日) 11:11:08.81ID:fNHmQ5HBa
>>195
フォートナイトというゲームに絞って考えるのは全体を見るのとは違いますね
201名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:11:24.40ID:UAy+VHU9a
>>198
そのショボいのより遥かに売上も利益も稼げないワールドはゴミって言いたいの?酷いね
2021/06/27(日) 11:11:37.24ID:DGNxxR5JM
お前らは瞬間的な利益や売上を切り取って国内のほうが儲かると言ってるだけ
フォートナイトを見ればわかるが長い目で見たら国内より海外のほうが儲かる
2021/06/27(日) 11:11:41.26ID:jLED6GlL0
>>195
長い目でー長い目でー

じゃあなんでライズを今現在で判断してるんですかね???
204名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:11:49.45ID:qsJcp4bp0
>>197
フォートナイトはそうかもね?
でもこれモンハンの話なんだ
205名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:12:01.19ID:5l93WMmr0
>>2
何で2021年にこんな悲惨な性能にあわせて最適化する技術が必要なのか?

■DQ12品質順(UE5)2023年時点
4k120p余裕のGPU
PC (RTX3090 etc)
Xbox series X
PS5
Xbox series S
越えられない壁(DMAストレージ)
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2021/06/27(日) 11:12:08.59ID:0+JDGj/jd
>>200
まあ普段からRtypeはPS4のが売れた!ニンジャガはPS4のが売れた!とか限定勝負してるんでしょ
2021/06/27(日) 11:12:13.79ID:/8TK4EHN0
世界世界言う割になんにも見えてないの草
2021/06/27(日) 11:12:14.19ID:t3Yi+EBh0
>>195
後発移植で開発時間かかってでも
Switch版出したってのが長い目で見た結果なのでは?
209名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:12:14.58ID:U5mXfwih0
>>178
この決算の後で
「ライズの国内比みて今後のモンハンの展開決めます」
みたいな事も社長言ってるからな

あれだけ海外市場推ししてきて海外でワールド売ったにもかかわらず
こんな発言が出るって事はよっぽどライズの利益がデカいって証左でもある
210名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:12:29.84ID:42nqFokua
>>202
その海外でもswitch売れてるだろ
211名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:12:46.58ID:5l93WMmr0
ライズのチームが習得した技術って次の何に活かすのか?
2021/06/27(日) 11:13:09.93ID:q3u3itwi0
>>196
問題はあっちの開発が対応できるかなんだよ
ちなみにこれスクエニのFF開発陣も同じなんだけど
あいつら開発環境の限界でグラフィック作ってそれを動かせる最低限の挙動で乗せてくる作り方が常態化してるから
それを変更するには別のセンスが必要になる
それ以外が出来ないからこそ袋小路なので
213名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:13:36.44ID:0w+TyeWD0
>>211
開発してるSwitchソフトに活かすんだろ
2021/06/27(日) 11:13:48.26ID:DGNxxR5JM
>>204
だからねそれはワールドがモンハンを世界で売れるようにしたからそうなってるんだよ
長い目で見たらワールドからアイスボーンこの積み重ねが今を作ってんの
2021/06/27(日) 11:14:06.48ID:aGUAjcup0
新型スイッチで快適になってますます死角無くなるなこりゃ
216名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:14:11.85ID:42nqFokua
>>201
ある程度性能の低いPCでも動かせるように
なった方がユーザーが増えて収益があがるんだよね
2021/06/27(日) 11:14:18.55ID:+wPyQyme0
国内で売れた方が儲かるって和ゲーの話じゃないの?
なんでフォートナイトで例えてるの?
2021/06/27(日) 11:14:34.56ID:jLED6GlL0
>>214
アイスボーン爆死してるんだが、何かの冗談か?
219名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:14:45.44ID:UAy+VHU9a
>>211
ゴミみたいなPS捨てても生きていけるようにできるんじゃないの?
ショボいはずのものに手も足も出ない今のPSって生きる価値ないし
2021/06/27(日) 11:15:09.18ID:fNHmQ5HBa
>>202
長い目で見るなら
一番利益率が高い国内で老人しかいないPSの商売を続けるよりも若者が沢山いるSwitchにシフトするほうがいいと判断するだろうね
2021/06/27(日) 11:15:15.98ID:DGNxxR5JM
>>208
いやフォートナイトは長い目で見てスイッチの売上全然ないんだわ
モンハンは長い目で見てワールドとアイスボーンと売上出てんだわ
222名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:15:30.55ID:5l93WMmr0
>>209
バカなのか?
ワールドのリソース使い回してるから抑えられたコストは無視
スイッチには後一作出せるが、それで得られる利益と、それでは届かない新しい技術がある
ワールドのチームは新たな技術を習得し、ライズのチームは先の無い技術で最後の花を咲かすのか
可哀想だな
2021/06/27(日) 11:15:35.66ID:0+JDGj/jd
>>215
まあ最適化出来ないようなとこは助けてDLSSみたいな感じになりそうだな
224名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:15:36.89ID:0w+TyeWD0
>>214
投げ売りしてからの
アボーンじゃ評価暴落させてか?
負積しかないやん
2021/06/27(日) 11:15:38.81ID:q3u3itwi0
Fortniteに関しては最早失笑を禁じ得なくて
ソニーの収益について考えたらPSでソフトが売れなくなって課金偏重になった理由そのもののソフトなんだぞアレ
パッケは一割DLソフトは三割それ以外は全部課金収益っていう異常構造なのに
226名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:15:40.67ID:UAy+VHU9a
>>214
アイスボーンで地に落ちたモンハンの尻拭いしてるんですけどw
2021/06/27(日) 11:15:58.20ID:jLED6GlL0
ID:DGNxxR5JMもそうだが、ファンボーイは揃いも揃って

・PSの累計
・Switchの今健在

を比べたがるよなw
2021/06/27(日) 11:15:59.26ID:t3Yi+EBh0
>>211
この手の最適化って
忘れると開発開始直後に
ほかがまだできてないうちにキャラのモデリングだけ作り込んで
いざ動作させると重すぎて動かないって事になりがちなやつで
どのハードでもありがちなことだぜ
2021/06/27(日) 11:16:17.92ID:zqJFXe5cd
次世代機ではギミックいらんから性能全振りにしてほしいわ、ギミックやりたきゃリングフィットみたいに勝手にやれ
2021/06/27(日) 11:16:28.85ID:mXivqRSbM
ID:DGNxxR5JM
真赤にして必死だな…
231名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:16:56.41ID:5l93WMmr0
>>213
現行スイッチって良くて後2年しか役に立たない市場なんだが?
その頃には任天堂は後継機出す
それにライズで習得したデグレード技術って役に立つのか?
232名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:17:15.40ID:YqxtjeJGr
>>209
ライズの今後とストーリーズがどうなるかだね
Switchメインでの制作環境は構築終わったから一気に流れる下地は出来たし
2021/06/27(日) 11:17:35.53ID:0+JDGj/jd
>>225
決算でもソフト売上減ったけどアドオン分増えてるから大丈夫です!とか言うグラフを恥ずかしげもなく
貼ってたからな、アレじゃパッケージソフト出すとこは損するわ
2021/06/27(日) 11:18:30.54ID:TOD6gwagd
今の標準的なゲームに対してこんなに手間がかかるんなら、そりゃ世界中のメーカーから敬遠されてゲームが出ないのも納得だわ
235名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:18:57.50ID:42nqFokua
>>231
PCで役にたつだろオンボードでも動くなら
損はない
236名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:19:04.26ID:0w+TyeWD0
記事見る限りSwitch新型は早急に必要っぽい
このままでも売れる売れないじゃなく
性能低くてゲーム作れないんじゃ仕方ないわな
ファースト作る任天堂も現状維持無理だろ
2021/06/27(日) 11:19:51.49ID:fNHmQ5HBa
>>234
ゲームが出ないってPS5の事?
Switchは過去最多のソフトが出てるけど
238名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:19:54.20ID:YqxtjeJGr
>>231
2年ありゃ十分じゃね
今年からライズ、魔界村、アケアカ、ストーリーズ2って既に成果物上がってきてるんだから
まさか今から作るとでも思ってる?
239名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:19:58.11ID:5l93WMmr0
>>225
異常構造?
おこがましいw市場の答えがその比率なんだよおバカさん
Fortniteは3.5億人ユーザーを擁する
他は全て負けてんだよ現時点で
2021/06/27(日) 11:19:59.74ID:0+JDGj/jd
>>231
ハードのピークが来てない上に任天堂自身が今までよりライフサイクルを伸ばすと言ってるのに後2年?
話にならないにも程があるでしょ
2021/06/27(日) 11:20:33.27ID:q3u3itwi0
カプコンの会長自身が「開発は無限の予算と無限の性能を要求する会社の敵」とか言ってるけど
まぁ間違ってねえんだろうなあ
2021/06/27(日) 11:20:51.34ID:U5mXfwih0
>>222
バカなのかって俺に言われても
発言自体は社長自身が言ったことだからね?

その後に付けたした「ライズの利益が余程デカかったんやろうな」ってのは
あくまで俺の感想・推測だけど
2021/06/27(日) 11:21:39.38ID:DSU7tc3Z0
NVAPIってNVIDIAが作ったやつだけど、Switchの新型が仮に出たとしてNVAPIが完全撤廃されるとかそんな歪な話ある?
2021/06/27(日) 11:22:11.90ID:DGNxxR5JM
>>232
ドラクエですらアンリアルエンジン5使うってのに、カプコンがそんな手間のかかるゴミ開発環境でまた何年も開発するかよw
最新のREエンジン使ってPS箱PCモンハン作って、それを土台にまたスイッチ新型とかでモンハン作る可能性はあるかもしれないがw
245名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:22:24.60ID:42nqFokua
>>234
手間かけなかったサイバーパンクがどうなったか
知ってるか?
2021/06/27(日) 11:22:32.65ID:fNHmQ5HBa
マシンパワーに依存した人海戦術を技術と勘違いしてる馬鹿はいつもゴキブリなんだよな
2021/06/27(日) 11:23:06.18ID:t3Yi+EBh0
>>239
PS独占とかじゃないのが市場の答えだろ
割合低くても売上額上げるためにマルチしてるからな
248名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:23:22.23ID:UAy+VHU9a
>>245
PS4はロックダウンというか人口削減されてしまったな
2021/06/27(日) 11:23:24.50ID:TOD6gwagd
ある程度はワールドから流用出来たとはいえ、劣化作業にこれだけ手間が必要なら新規製作と大して変わらないんじゃって思えるな
250名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:23:28.35ID:5l93WMmr0
>>237
PS4の約半分しかソフト売れてないけどなw
251名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:24:30.19ID:Q3ZKJVvL0
>>211
バイオ8がREエンジンだから
PS4、 XB1版等で活かされているはず
2021/06/27(日) 11:24:32.52ID:TOD6gwagd
それでいて販売数はワールドには到底届かないから採算やばいんじゃ
2021/06/27(日) 11:25:01.09ID:fNHmQ5HBa
>>250
そりゃフリートゥプレイや1ドルソフトも本数に含ませてるからね

だから利益では負ける
254名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:25:30.84ID:YqxtjeJGr
>>244
ばかじゃねーの。もう開発してるに決まってんだろ
そもそも数年前にハードを決め打ちしなきゃいけないってリスクを避けるためのREエンジンだろうが
1くらい読め
2021/06/27(日) 11:25:40.73ID:kF2UH+fO0
サガフロがよっぽど効いたんだな
2021/06/27(日) 11:26:10.23ID:fNHmQ5HBa
>>252
採算ヤバいって

3月分だけで過去最高益更新してますよ
2021/06/27(日) 11:26:17.24ID:mmhhdqy0M
ライズで業績がいいってそりゃワールドやアイスボーンの使いまわしが大量にあるんだからあたりまえだよな
あれを土台にしてんだから
スイッチは開発しにくくて開発スピードが遅すぎて、PC箱PSで先に開発しないと利益出せないでしょ
だからドラゴンボールカカロットとかみたいに全部後発になってる
2021/06/27(日) 11:27:52.77ID:q3u3itwi0
>>255
アレでまぁゲハではゴキブリすら内心知ってたソフトの売れないPSがきっちり公開されちゃったからなあ
2021/06/27(日) 11:28:16.53ID:mmhhdqy0M
>>254
今はPS箱PC向けのモンハンを開発してるだろうね
作っては壊し作っては壊しの繰り返しがゲーム開発の基本だから、開発スピードの遅いスイッチでいきなり開発はリスクが大きい
260名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:28:44.17ID:PSfLxmhD0
アイスボーンってソニーが買取保証して無料でばら撒いたのに爆死したやつのこと?w
ゴキちゃんこれでホルホルとかやばくない?w
2021/06/27(日) 11:28:46.47ID:3AK7a7cK0
PSは作り込みなんかしないでコロナエディションにすれば良いだけだからな
2021/06/27(日) 11:29:43.11ID:mmhhdqy0M
PC箱PSで作っては壊し作っては壊しを繰り返しソフトを完成させ、土台を作ってからでないとスイッチの大作ソフトは作るの厳しいよ
263名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:29:50.41ID:42nqFokua
>>259
お前の理屈だとサイバーパンクは凄い利益がでてるんだね
264名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:30:30.86ID:AtjqPXHrH
switchだけ型落ちスマホみたいなスペックだからなぁ
MHS2なんかグラフィックはそれほど良くないのにフレームレート不安定だしソフトメーカーの苦労が忍ばれる
265名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:30:31.00ID:a58kNBrT0
Switch切ってPS5で出すべきだった?

◇Switch
2020年度 2883万台
2021年度目標 2650万台
◇PlayStation
2020年度 1350万台(PS4+PS5)
2021年度 1480万台

死にたいのか
2021/06/27(日) 11:32:09.23ID:jLED6GlL0
PS単独では勝てないから、PS箱PCってやりたいんだろうが
クロスプレイやクロスセーブ積極的なのって、PCとSwitch間だよな

そして消極的なのは…
2021/06/27(日) 11:32:34.59ID:t3Yi+EBh0
>>262
モンスターのモデリングに上限を決めこんで
そこに落とし込むってだけの話だけどな
2021/06/27(日) 11:33:40.45ID:mmhhdqy0M
>>267
そんな簡単な話じゃないでしょw
ゲーム開発なんて、すべての部分が作り直しの連続、スイッチじゃそれに耐えられん
2021/06/27(日) 11:34:15.20ID:kTP11HFS0
こうやって低スペックでも快適に動かせるようにしないと後々苦労するのは目に見えてるからな
PS5の性能が足りなくてMediumのPS5版が一時凍結された経験のあるステイ豚こと今回の企業努力を労うべきだよw
270名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:34:15.84ID:h+26p5E0M
苦労した分利益もワールドより出たしよかったのでは
2021/06/27(日) 11:34:59.46ID:IR0TNtrT0
>>4
結局これだよな
2021/06/27(日) 11:35:28.09ID:fNHmQ5HBa
サイバーパンクを見る限り、ハイスペック機での開発で技術がつくなんて大嘘だってわかるんだよね
PS4に最適化する事すら出来ないんだもの

ただ人数とマシンパワーに依存してオブジェクトを植えまくってるだけ
2021/06/27(日) 11:36:25.35ID:mmhhdqy0M
>>270
ワールドがなかったらワールドより利益出てないと思うよ
最初からスイッチ向けに作ったら作れてたかも怪しい
274名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:36:29.87ID:h+26p5E0M
>>272
技術じゃなくて開発が楽する為なんだよな結局
275名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:36:37.17ID:0oYJbVdM0
モンハンワールド→World Engine(旧世代MT FRAMEWORKのカスタムエンジン)←投げ売り
モンハンライズ→RE Engine(新世代エンジン・カプコンメインエンジン) ←過去最高益

MT FRAMEWORK運営上の問題
・大幅な新機能の追加や仕様変更が困難
 ・試作フェーズと、量産フェーズのタイトルが同時進行
・タイトル独自にエンジンコードを書き換え
 ・互換性の喪失、エンジンの更新にマージ作業が必要
・WORLD ENGINE
 ・汎用性を捨てタイトル専用にして大幅にカスタマイズ
  ・全てのタイトで行うのは現実的ではない
2021/06/27(日) 11:36:49.81ID:yOULVq+x0
ワールドってぜんぜん最適化されてないんだな
2021/06/27(日) 11:36:54.73ID:0+JDGj/jd
まあ少なくとも今絶好調なコンマイからしたらswitchが苦労するとか何言ってんの?って話だろうなw
2021/06/27(日) 11:37:16.60ID:otEKvtNSr
でも正直メガテン5のほうがグラフィック綺麗だよな
279名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:37:21.10ID:BtiVPI5K0
>>4
そう、だからDX12Uに対応できないPS5に今後のベセスダゲーを移植しろってのが無理な話なんだよ
2021/06/27(日) 11:37:38.04ID:4JKB/R9q0
国内メーカーはPCでゲームを出してこなかったか明らかに性能要らないような見た目のゲームでやたら性能を要求してきたりするからな
2021/06/27(日) 11:37:49.36ID:DSU7tc3Z0
>>268
原文で
モンハンライズにREエンジン使った理由
→MT FRAMEWORKを使うとビルド時間が大幅に掛かる
→試行錯誤を素早く繰り返すことができる

こう書いてるんだけど思いっ切り誤読してない?フィルター掛かってる?
そもそもビルドってコンソール上でやるもんじゃないからね PS5のソフトだろうが同じ
2021/06/27(日) 11:38:04.14ID:t3Yi+EBh0
>>268
Switchでの動作自体はすぐにできたが
その後のグラフィック関係がすげー大変だったって記事だろこれ
2021/06/27(日) 11:38:24.75ID:mOxf+/Bbr
さよならワールド
284名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:38:34.70ID:h+26p5E0M
>>276
性能高い箱1Xの方がテクスチャ汚かったり結構適当だと思う
285名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:38:54.65ID:a58kNBrT0
>>273
なるほど、ワールドで種を撒いて
ライズで刈り取ったんだな
286名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:39:07.50ID:twDsCWJyM
モンハンライズを早く他に移植してくれ
ガビガビ30fpsは本当に迷惑
2021/06/27(日) 11:39:40.20ID:jg5kXxr90
これを叩いていいのはPC専門ユーザーだけだぞ
「売るために低スペック機用にチューンする」ってのを否定したらCSはやっとれんわ
2021/06/27(日) 11:39:41.95ID:KjXrCS9W0
>>262
次はライズを土台に出来るって事実が頭からすっぽ抜けてるの草
2021/06/27(日) 11:40:31.12ID:9vSjNudGa
エンジンってマルチプラットフォームに対応できるように作ってるんだから
例えばUE4のSwitch対応の時に言われたようにボタン1つみたいな感じで各プラットフォームに対応できるんだよ 
その後はどのプラットフォームでも最適化は必須

そのまま最適化を怠ったのがサイバーパンク
きっちり最適化したのがライズ
2021/06/27(日) 11:40:38.81ID:fNHmQ5HBa
>>277
草生やして毛穴くっきりさせる作業重ねて移植作業を困難にしてるんだからお笑い以外の何物でもないな
291名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:40:55.54ID:h+26p5E0M
>>286
どうしても気になるならPC版待てば?
2021/06/27(日) 11:41:07.98ID:kF2UH+fO0
9月までこんな調子なんだから悲惨だなぁ
293名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:41:19.10ID:42nqFokua
>>286
はいPC
294名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:42:01.11ID:xyt+Sz0Da
最適化作業はたとえPCでもやるからなぁ。
295名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:42:03.34ID:KBpgMyeG0
>>4
高性能機でクリエイターもらくして作れるはずなのに売れないのはなんでかな
2021/06/27(日) 11:43:12.06ID:U5mXfwih0
>>287
PCユーザー=ハイスペ信仰ってわけじゃないぞ
オンボでインディやLoLやってたりするし
未だにGTX1060が最大人口だ
297名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:43:15.35ID:twDsCWJyM
PCでも良いけどPCはチートがな
素材データとかいじり放題だし
それでもSwitchよりはマシだけど
298名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:43:38.16ID:h+26p5E0M
>>289
サイパンはベースがPS4の数倍は高性能のPCで快適に動く前提の作りだからな…
そりゃPS4じゃ厳しいだろうしオープンワールドなので尚更
2021/06/27(日) 11:43:48.92ID:q3u3itwi0
>>287
ちなみに「じゃあスペック上げれば良いじゃん」の道が結局劣化PC路線
2021/06/27(日) 11:43:55.55ID:DSU7tc3Z0
>>287
これよ
PS2のグラフィックメモリとか4MBしかなかったし PS3はCellだし
Wiiに至ってはよくわからん
301名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:44:14.14ID:0dGvXaNWa
>>211
スマホ
302名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:44:29.98ID:a58kNBrT0
カプコンのPC版はワールドでもすぐDLSSに対応したし
バイオ8でもAMDのDLSS対抗のFSRにもすぐ対応発表したし
新しい技術は貪欲に導入するからな

Switch版が嫌ならPC版を期待していいぞ
2021/06/27(日) 11:45:02.74ID:NnHsCvSt0
結構最近までvitaで国内サードの足を引っ張ってたのにvitaが死ぬや否やswitch叩き出してて笑える
2021/06/27(日) 11:45:11.45ID:JjtHFphg0
一瀬チームは連日大歓喜状態だろうな
元ナンバリング班である徳田チームにまさかの大勝利だからな…
305名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:45:38.93ID:h+26p5E0M
>>300
WiiはGCよりもう少し上位の性能あったのでSDのゲーム動かす分には十分なスペックあったよ
2021/06/27(日) 11:45:49.44ID:0+JDGj/jd
>>298
しかしそれは言い訳にしちゃいけない、だったら最初からPS4で発売しなきゃ良かった話なんだから
マトモな物にならなかった責任は当然PS4の性能じゃなくて8年もかけておいてその間に最適化
出来なかったCDPRのが明らかに悪い
2021/06/27(日) 11:46:27.56ID:4JKB/R9q0
高性能ハードなら最適化は必要ないと本気で思ってる人って流石にいないよな?
308名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:46:42.19ID:YsyZw/rM0
カプコンに苦労させるなよ
気の毒だろ、いらん仕事させて
309名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:46:45.40ID:42nqFokua
>>294
その最適化の達人のNVがスイッチの開発に協力だから
いいね
310名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:47:17.59ID:xyt+Sz0Da
>>307
ゴキはそう思ってるらしいぞ。
移植に関して言えば、PCの方が遥かに面倒なんだけどな。
311名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:48:30.17ID:2/qLtBWHH
カプコンは大企業だしモンハンはビッグタイトルだから最適化にコストを割けるけど、そういう予算が潤沢なところばかりじゃないから性能が高いことに越したことはないわ
というわけで早くswitch proを出して欲しい
2021/06/27(日) 11:48:51.12ID:p6B3wjXh0
売れているハード向けに主力タイトルの動作環境を最適化するのは至極当然
313名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:49:21.79ID:xyt+Sz0Da
>>311
同じ大企業でも、スクエニみたいなところもあるけどな。
314名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:49:54.77ID:a58kNBrT0
>>298
カプコンのように苦労してでも最適化するのが当たり前だろ
それが出来ないならPS4で出すべきではないし
ゲーム機で出すのに高性能PC前提のゲームを作る方が間違ってる

技術力はゲーム機の性能に合わせて作る事だってよく分かる
2021/06/27(日) 11:50:38.00ID:q3u3itwi0
>>307
PS4や箱1で酷かったサイパンをはっきりと忘れておじゃるぞ
2021/06/27(日) 11:50:52.57ID:EB0EKpFAF
テクスチャやキャラのボーン以外にも、地形に対する判定もライズはワールドと違って無茶苦茶簡素化されてるからな
ワールドでは地形の凹凸にきちんとキャラの脚が追従するけどライズでは基本的に地形に埋まってる
317名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:50:57.97ID:twDsCWJyM
Switchは性能的にもう限界ってみんな感じてる
だから次世代機待望論が止まない
ガビガビ30fpsにロードも遅いし操作性も悪いとか四重苦
あまりに不快なのでSwitchではソフト買いたくない
318名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:51:04.99ID:U5mXfwih0
コナミなんかはPS5の互換対応すらやりたくないのか
Switch独占とかSwitch・PCマルチばっかりになったからな

いくらSwitchよりも性能高くてもコストに見合わなければやらないし
コストに見合うだけのものがあればやるっていうだけの話ヨ
319名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:51:28.19ID:a58kNBrT0
>>308
ワールドより稼げてすまん
320名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:52:32.94ID:42nqFokua
>>300
WiiはGCの時にシステムに回してた1TSRAMが
全部がVRAMに使えるようになったから1.5倍以上は
間違いなくある
321名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:53:17.23ID:h+26p5E0M
>>317
そんなの気にしてるのゲハの一部だけだけどな
322名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:53:18.69ID:DfjgYi1LM
ここまで苦労してSwitchに出そうと努力するのも確実に売れる確信があるからだよ
2021/06/27(日) 11:53:45.74ID:ZwUMe8Sv0
>>314
それが会社の経営を圧迫するからどこもやりたくないんだろ
だから数年ごとに高性能ハードが作られてるんだから
最適化なんて、やらなくていいならやらないほうがいいんだよ、だから最近はPCにソフトが多く出てるんだからな。ライズだって時限独占終わったらPCに出るわけだからね
PCに出るってことは箱やPSにも出すだろうが
2021/06/27(日) 11:54:16.87ID:0+JDGj/jd
>>321
そもそもswitchじゃなきゃそのソフトを手にも取らない可能性すらあるからな
2021/06/27(日) 11:54:30.30ID:mOxf+/Bbr
ワールドより儲かってスマン
2021/06/27(日) 11:55:13.27ID:kF2UH+fO0
まだクレクレを諦めてないのがすごい
2021/06/27(日) 11:55:38.32ID:ennxGbPwH
カプコン有能すぎるな
Switchに出す技術力のないサードはプレステと共に滅びるしかないね
328名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:55:46.42ID:a58kNBrT0
守銭奴のコナミがPS5版も出しそうなのって
欧州が主戦場のサッカーゲームくらいなもんかな

プロスピやパワプロ、桃鉄みたいな日本向けは
Switch版しか出なくなりそう
国内はPS4市場も冷え冷えだしな
2021/06/27(日) 11:55:48.30ID:KjXrCS9W0
>>323
PC版が最適化不要と思ってるお花畑発見w
330名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:56:09.41ID:h09+gJZ8d
スイッチで売りたきゃ最適化する技術を磨け
それが嫌なら世界で大資本と戦う道を道を選べ
331名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:56:11.00ID:qsJcp4bp0
>>323
じゃあやらなきゃいいんじゃない?
switch以外のプラットフォームで売上出せばいいだけの話
サードがswitchに最適化するのを任天堂のせいにするのはお門違いだよね?
332名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:56:24.38ID:h+26p5E0M
>>323
他のハードにはライズ出る訳無いじゃん…
2021/06/27(日) 11:56:33.15ID:ZwUMe8Sv0
最適化ほど無駄な事はない
だからPSや箱はぼぼ最適化しなくても出せるようにハードを作る
スイッチはそれができてないから発売が遅い
2021/06/27(日) 11:56:54.86ID:Lb0x5GoI0
限られたスペックの方が技術力は上がるんだよなぁ
335名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:56:59.08ID:a58kNBrT0
>>323
経営を圧迫どころかSwitch単独でワールドより儲かってすまんな
2021/06/27(日) 11:57:01.97ID:ZwUMe8Sv0
>>331
だから多くの会社はやってないよ
337名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:57:13.61ID:2/qLtBWHH
switchをリードプラットフォームにすりゃ楽なんだろうけど、大作ソフトでそれをやると競合タイトルに対してグラフィックが見劣りして売れなくなる恐れがあるからな
それならPS箱を基準で作ってswitch向けに劣化させる方が安全
switchはライトユーザーが多いから多少動作やグラフィックがガタガタでも文句出にくいし
2021/06/27(日) 11:57:29.35ID:ZwUMe8Sv0
>>335
スイッチ単独じゃ無理だよワールドがその前にあったからこそ
2021/06/27(日) 11:57:41.76ID:dR/95vo5M
ハードスペックが高いに越したことはないだろうがどんなに高性能なハードでも最適化は必要だしそれなりに苦労はある
2021/06/27(日) 11:57:42.08ID:6GKhxwuG0
>>4
PS4の低性能にサイパンの開発者は苦しめられたろうな
今もホライゾン2やGOWの開発者はPS4の低性能に苦しめられているだろう
PS5の性能を活かしたいけどPS4が低性能で足を引っ張る
341名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:57:47.70ID:twDsCWJyM
>>322
金で買ったモンハンくらいじゃない?
国内外揃って主力ソフトは一向に出ない
342名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 11:58:24.15ID:0w+TyeWD0
>>337
コナミみたくマルチやめれば良いだけ
343名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:58:39.93ID:a58kNBrT0
>>338
じゃあ、もうワールドの役目は終わったからSwitch単独でいいね
344名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 11:58:55.39ID:h+26p5E0M
>>333
PSや箱でも最適化してるだろ何言ってるんだ?
2021/06/27(日) 11:59:12.50ID:ZwUMe8Sv0
>>332
それだとPCに出す意味ないわ
PCに出したら特に箱なんてそのまま動くんだから
まぁPSもたいして最適化しなくても動くたろうが
2021/06/27(日) 11:59:31.24ID:0+JDGj/jd
>>340
しかし苦しんだのは自分達の責任だからな、発売すると決めた以上はそこに責任持ってちゃんとした物を
出すべきなんだからこんな事になったのはPS4が性能が低いからなんだーなんて言われても
ユーザーからしたら知った事ではない
2021/06/27(日) 12:00:20.97ID:q3u3itwi0
ちなみにゴキブリに限らずだが「PCに出せるってことは箱にも出せるのに何故出さないんだ」って箱信者もよく言ってるが
ボタンひとつで最適化されるわけじゃないから当然作業はあるというの忘れてる話なんだよなこれも
「箱は他のハードに比べると最適化作業が(想定スペック次第では)少なくて済む」ってだけの話

当然PS5は非常に面倒な最適化作業が必要
2021/06/27(日) 12:00:20.96ID:ZwUMe8Sv0
>>344
スイッチみたいな最適化はしてないよ
ドラクエやドラゴンボールカカロットなどスイッチだけ発売が遅れるのはそのため
349名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:01:06.82ID:qsJcp4bp0
>>336
他の会社は知らんけどカプコンはやってますってスレでしょここ
サードがどういう経営判断するかなんて各社の自由なわけで
完全に関係ないお前がカプコンや任天堂にキレ散らかしてどうしたいの
2021/06/27(日) 12:01:25.41ID:KjXrCS9W0
>>338
ああ、次はもうライズがあるからワールドみたいな土台すら不要になったなw
2021/06/27(日) 12:01:32.64ID:ZwUMe8Sv0
>>347
非常に面倒な最適化が必要なのはスイッチだよ
だからドラゴンボールカカロットとかドラクエもスイッチは出るのが遅い
鬼滅の刃も多分スイッチがないのはそのため
352名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:01:45.13ID:6E6adOMxM
>>113
UnityやREエンジンはC#で書いたゲームロジックをリリース時にC++に変換するって力技で対応してる
353名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:01:45.15ID:a58kNBrT0
PSも箱もPCも最適化やってるし
PCはスペックがバラバラだから楽なんて事は無いからな
だからAMDやNVIDIAが最適化の支援をやってる
それにハイエンドなんて少数派だからミドルスペックに合わせて作ってる
2021/06/27(日) 12:02:33.57ID:0+JDGj/jd
>>342
そういう事だな、海外でもswitchのが売れてるけど特に国内向けなら最早別に他のハードでどんな
高性能なゲームが出てようが必要とされてないのだからそんな物は作る必要が無い
2021/06/27(日) 12:02:58.80ID:+4oi1IgIa
さっきからドラゴンボール連呼してるのは何なんだw
356名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:03:02.70ID:h+26p5E0M
>>348
ドラクエもカカロットも当初作って無かったから移植するのに時間かかっただけなんだが
最適化の話とは関係ないと思うが
2021/06/27(日) 12:03:10.12ID:ZwUMe8Sv0
>>350
不要にはならんよ
新しいものを最初からスイッチで開発するのはハードル高いんだから
358名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:04:03.36ID:qsJcp4bp0
>>355
ドラゴンボールは後発マルチだった(だからswitchはソフト開発が困難)って言いたいだけかと
そんなんバンナムの動きが遅いだけだろうにな
359名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:04:20.09ID:42nqFokua
スチームの統計見るとオンボードやモバイルPCも
結構居るし3080じゃないと動かないような
ゲームは作るべきじゃないよな
360名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:04:35.76ID:YsyZw/rM0
スイッチはミドルより下の
ロースペだと思うのw
361名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:04:54.24ID:v+x+sCNs0
安く便利で快適な小さな機械を享受する顧客向けに開発が苦労するか。
高く不便で面倒なデカい機械を顧客に負担させて開発が楽をするか。
最終的にどっちが広い市場になって大きく稼げるかって考えたら分かるだろ。
362名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:05:08.37ID:2/qLtBWHH
>>342
ゲームによってユーザー層が違うのだからそんな単純にはいかないよ
プロスピや桃鉄みたいにほぼ国内需要だけのタイトルならswitchオンリーでやった方が良いだろうけど、ワールドワイドで売るタイトルをswitchに絞るのはリスキーすぎる
2021/06/27(日) 12:05:13.40ID:2JplpEN6d
>>221
売上比率知ってんの?ソース教えてw
2021/06/27(日) 12:05:13.89ID:ZwUMe8Sv0
>>356
当初作ってないってロンチの時から言ってるけどいつまで言ってんだよ
ハード出てすぐの頃はまだ理解できるけど、スイッチって今はもう5年目くらいだろ?
当初作ってなかったは無理がありすぎる
2021/06/27(日) 12:05:40.44ID:KjXrCS9W0
>>357
いや不要でしょw
ライズを土台にして新しい物作るだけw
2021/06/27(日) 12:05:41.93ID:0+JDGj/jd
>>353
CSじゃなくてもスマホなんかでも開発側からしてアプリの動作確認においてならiPhoneが比較的楽とされてるのは
機種の世代の違いによる物以外は基本的に統一されてるからだしな、AndroidはPCと同じでメーカー毎でバラバラ
だから非常に多くの動作確認を取らないといけなくなるし
367名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:05:58.51ID:42nqFokua
>>351
カカロットは最適化しないせいで
PS4版のロード時間がクソ長かっただろ
2021/06/27(日) 12:06:59.98ID:q3u3itwi0
>>361
これはサブカルジャンル全般にある話だが「ディベロッパーの客がパブリッシャーなせいで客なんか見ない問題」はリアルに存在するからな
2021/06/27(日) 12:07:24.36ID:e67KWq1i0
でもスイッチは売れるから開発する価値があるんだよね
3%ゴミハードだとこうはいかない
2021/06/27(日) 12:07:37.03ID:ZwUMe8Sv0
>>363


フォートナイト』でもっとも収益のあったプラットフォームは「PS4」、全体の46.8%を稼ぐ。Appleとの裁判資料で2020年7月までの2年分の収益情報が明らかに
https://news.yahoo.co.jp/articles/68b8e003dbae3e4a3072d6e00e3f9bcee71321c6

フォートナイト』最大の稼ぎ頭プラットフォームはPlayStation 4で46.8%。次いでXbox Oneの27.5%となっている。iOSはプラットフォーム別の利益では5位とのこと。3位と4位はAndroidかNintendo Switch、あるいはPCということになる。
2021/06/27(日) 12:08:17.38ID:4JKB/R9q0
スクエニがバビロズフォールのクローズドベータでPCのスペック出してるけど
あの見た目で推奨スペックやたら高いんだよな
最適化絶対できてないと思うんだよなあれ
2021/06/27(日) 12:08:27.74ID:L2zOk4Qod
×Switchで出すのに苦労した
○苦労してでもSwitchに出す必要があった
2021/06/27(日) 12:08:29.90ID:KjXrCS9W0
>>333
だからワールドは糞長ロードだったんだなw
374名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:09:25.61ID:CVxsOl9m0
>>371
まああれはプラチナでもゴミの寄せ集めみたいなチームが担当してるだろうし
2021/06/27(日) 12:09:35.93ID:DSU7tc3Z0
一時期Vita/PS3/PS4マルチとか異常な事やってた時期あったよねって思った
376名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:09:53.91ID:a58kNBrT0
↓このマルチは叩かれなかった不思議
PS3/PSP
PS4/Vita
2021/06/27(日) 12:09:56.04ID:Cp/lhScM0
何でもかんでも詰め込めるってことで盛りまくった結果のあのワールドのロード時間だとしたら
ある程度割り切って削ってごまかしてのライズのほうがユーザー的には喜ばしいことだと思う
378名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:10:12.01ID:h+26p5E0M
>>364
ドラクエ11無印の発売2017年夏なのにそんなすぐ移植出来る訳ないだろw
Switchの開発キット来たの2016年の夏頃で
ローンチのドラクエヒーローズ1.2移植するのもギリギリだったって言ってたのに
2021/06/27(日) 12:10:22.25ID:0+JDGj/jd
>>372
と言うかカプコンからしたらそんなの昔のアーケードゲームの時代から当然の事だもんな、
当時のアーケード基盤の性能のをFCやSFCのゲームに落とし込むのはほぼ新作作るレベルだった
だろうがそれだけあの市場が大きいからやる価値はあった
380名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:11:34.64ID:0oYJbVdM0
会社の経営を圧迫ww

3月にモンスターハンターライズを発売し期末時点では480万本、当社が想定していたものを大きく上回った
この結果、1月21日に業績予想について上方修正したが、さらにそれを上回るという決算になった最大の要因はモンスターハンターライズの想定以上の伸び

会社の経営を圧迫させてるライズのせいで過去最高益w
2021/06/27(日) 12:11:48.29ID:KjXrCS9W0
>>364
全然無理ないけど
ドラクエ11の発売時期知ってて言ってんの?w
382名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:12:24.94ID:42nqFokua
>>379
GB版ストリートファイター2とか、カプコンは
昔からやればできることができる会社
383名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:13:00.89ID:sgCdCsRea
だからライズはポリゴンチックなのね
2021/06/27(日) 12:13:10.66ID:ZwUMe8Sv0
>>381
いやいやwハード5年目で何いってんのw
385名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:13:11.82ID:h+26p5E0M
>>380
まあワールドもライズで一部役に立ってるのでセーフだと思うw
386名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:14:33.06ID:0w+TyeWD0
>>362
そんなのPCとSwitchだけでええやん
2021/06/27(日) 12:14:39.97ID:DSU7tc3Z0
>>376
普通に叩かれてはいたと思うけど
Vitaは信者もだんまりするしかなかったという認識
2021/06/27(日) 12:14:53.21ID:4JKB/R9q0
ドラクエ11も最適化できてなかったよな
PS4の性能でキャラはフィールドで一人しか存在しないとか
ロードの最適化も間に合わなくて町の入り口からやたら長い橋やらトンネルを歩かされたりしてたし
2021/06/27(日) 12:15:40.40ID:O9zfL4/LM
>>384
ハード5年目って今なんだけど、頭大丈夫?w
ドラクエ11は今年発売なのか?w
2021/06/27(日) 12:16:42.82ID:6GKhxwuG0
>>346
それは>>4に言いなよ
2021/06/27(日) 12:17:02.95ID:0+JDGj/jd
>>386
switchは海外でも売れてるもんな、世界で売るならPSも視野に入れないとなんてのは思い込み、
PCに関してはswitchの出荷台数や販売されてるされてないをカバー出来ない部分もあるから分かるんだが
392名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:17:33.86ID:CVxsOl9m0
>>388
なんか見栄を張って最低限やらなくちゃいけないこともできてないソフト多すぎるんだよなPS4
その最たるものがハード末期に出たサイパンっていう
最初から最後までダメなハードだった
2021/06/27(日) 12:19:20.22ID:0+JDGj/jd
>>388
DQ11Sに関してはUE4のバージョン違いでそのまま使えなくて実質作り直しで2年かかった
結果開発側もこなれて色々と余裕を持って本来実装したい物が実装出来るようになったって感じで
良かったのか悪かったのか
394名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:20:02.01ID:h+26p5E0M
>>379
PSだって1まではアーケードやPCのゲーム無茶移植だったのにね
2021/06/27(日) 12:20:09.70ID:FYP8AEL50
>>161
当たり前だよね🤔
売れなきゃどんなに良いゲームでも続編でないカスですよ
2021/06/27(日) 12:21:21.30ID:DSU7tc3Z0
岩崎氏:
ここまで日本のコンシューマーでいちばん辛かったことは、ハード間の性能の乖離が激しくなっていたことなんです。
大きな売り上げをあげたいと思ったとき、縦のマルチ対応をしようとするわけだけど、そのときに3Dのマニアックなゲームを作ると、下の機種は基本的にVitaだったんですよ。
これが辛かった。PS4とVitaの縦マルチ制作がめちゃくちゃ辛くて。

島国氏:
しかもVitaじゃ手をかけたほどは売れないしね。

岩崎氏:
そう。でも、VitaしかなかったのでVitaに対応させていて。そうするとそのPS4との能力差が大きいんですよ。
PS3はちょっとヘンタイすぎるマシンで、PS3とPS4のマルチを作るとこれもまた辛いので、ある一定以上の売り上げが見込めないと作れない。

──PS3のヘンタイっぷりは、たまにクリエイターの方々から伺いますね。

岩崎氏:
で、いろいろなコストを考えると、PS3とPS4の縦マルチをやった場合、Vitaが作れなくなるという問題があった。
それでみんな苦労していたんですが、それがSwitchが出てきてくれたおかげで、そちらでの展開が可能になったわけです。
Switchの能力的な話をすると、CPUのトータル性能はPS3よりぜんぜん上だと思うんですけど、デスクトップモードでだいたいPS3にプラスしたくらいなんですよ。
そうなるとPS3以上の絵が出せる携帯可能なでっかいハードウェアの市場が任天堂のおかげで出来上がりつつあるわけで、
PS4とSwitchのマルチで展開すれば、それなりにちゃんと食べられる市場ができる。そう考えるとこれから先の日本の市場は、しばらくいい形でゲームを作れるんじゃないかなと思うわけです。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229/3
例えばこれよ。
PS以外にひたすらネガキャンを垂れ流してきた岩崎ですらこういう認識を持っている、という
2021/06/27(日) 12:21:25.36ID:0+JDGj/jd
>>395
それをDays Goneの製作者に安売りやフリプで売れたって駄目なんだよと言われても理解出来ないんだからなぁ
398名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:21:29.82ID:h+26p5E0M
>>393
今でも週販で売れてるから結果的に良かったと思うよ
2021/06/27(日) 12:22:11.32ID:4JKB/R9q0
>>392
メーカー的には性能が高い方がいいってのは最適化を誤魔化せるってだけだから
そして最適化をケチったシワ寄せは全てソフトを買った客に来る
見栄を張るのもいいけど金払って遊んでくれる顧客をまず見ろと
400名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:22:54.01ID:42nqFokua
>>376
PS3はWii PS2 PSPとマルチが多かった記憶だな
2021/06/27(日) 12:23:10.22ID:FYP8AEL50
>>397
乞食しかいないのでは?今のPSユーザー🤔
402名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:25:14.38ID:h+26p5E0M
>>396
既にPS4が消えそうだからコナミはSwitchオンリーにしたんだな…
先が見えてるなあ…
2021/06/27(日) 12:28:19.12ID:FYP8AEL50
まあ会社にとっては売上が正義なんだよね🤔
コアゲーマーに売れた数字こそ本物とかネタ言ってる奴いるけど、業界潰したいのかと
2021/06/27(日) 12:28:25.05ID:HQGxbcuT0
素人な疑問だけど、
C♯がスクリプトなら、C++はよりマシンに近い処理の速い言語なの?
405名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:29:07.14ID:8q026viV0
ゴキブリ「フリプしか勝たん」
2021/06/27(日) 12:29:29.94ID:VW13Rutyd
>>124
ワールドやアイスボーンのリピート?どこのセカイの話???
407名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:30:04.37ID:42nqFokua
>>399
アタリショックの原因は最適化不足の低品質の
ソフトのせいで客が逃げ出したからな
最適化は絶対にするべき
408名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:31:11.68ID:6E6adOMxM
サイパンを例に出してPS4叩いてる奴ガイジ過ぎん?
あれはハイエンドベースで開発したらPS4に合わせられなかった開発見積のミスってCDprojectが答えてたろ

「スーパーファミコンのスペック前提で開発したらファミコンで動かんかったわww」って言ったらファミコンが悪いとでも言うのか?
409名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:33:12.77ID:twDsCWJyM
WiiにしてもSwitchにしても任天堂の低スペックハードはどれだけ売れても主力ソフトは来ない
あるのはミニゲームとレトロゲームのみ
ゲハしかやる事がない
2021/06/27(日) 12:33:45.66ID:0jKMR0P5a
>>408
なら一番売れてるSwitchベースで開発してPCマルチすれば全部解決ですな
国内でも売れて利益率最高で世界はPCでカバーと
2021/06/27(日) 12:34:11.81ID:+4oi1IgIa
主力ソフトのないSwitchに負けるハイエンド機
412名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:34:15.80ID:h+26p5E0M
>>409
ドラクエとモンハンと桃鉄来てるのに主力来ないとは?
2021/06/27(日) 12:35:06.79ID:kF2UH+fO0
動かんなら動かんでいいけど
それで発売したことが悪いのでは…
414名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:36:15.12ID:1/SPoaBxd
ブヒッチもそうだけど任天堂は女、子供、発達障害の成人男子が喜べるギリギリのラインを攻めてくるからね
2021/06/27(日) 12:36:36.83ID:4JKB/R9q0
>>408
ならソフトをPS4で出すべきじゃなかった
開発の途中で性能的に厳しいからと客に謝って切る選択もできたはず
結果顧客を裏切って返金まで行ったんだから
416名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:37:13.92ID:0w+TyeWD0
>>410
基準を設けるならこれよな
PCと違って性能上限決まってるから
Switchベースはやり易いやろ
2021/06/27(日) 12:37:35.45ID:mXivqRSbM
主力きてるのにPS4もPS5も売れてないんではな…
PS5売っていないからー、それで
何時まで言い訳続けるんだよ
PS4でも遊べるタイトルがリリースされてるだろうに
418名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:38:15.97ID:6E6adOMxM
>>410
実際のところ、カプコンがSwitch/PCのマルチにしたのはそれを見極めるためだろうな
ゲームによって実現したい表現は異なるから何でもかんでもSwitchベースとは出来ないだろうけど
2021/06/27(日) 12:38:31.41ID:U5mXfwih0
今だとメガテン5の悪魔日めくり動画とか外人が詰め寄せて
UPから1時間で100コメとか1日で10万再生とか異例の賑わいを見せてるな

ドラクエ開発なんかはモンハンやメガテン5の動きを見て
Switch軸に日本を捨てず世界も狙っていこうって息巻いてるんじゃね
2021/06/27(日) 12:38:40.09ID:Gvcq7OoNd
サイバーパンクは割と特殊で『商品になりませんでした』って返金までいってるからなあ
2021/06/27(日) 12:39:21.87ID:FYP8AEL50
>>419
あれわりといいよな☺
2021/06/27(日) 12:39:50.60ID:q3u3itwi0
>>407
というか「最適化は大事」なんていうアタリショック時代の話をなんで今繰り返してんだよという
人間の失敗理由はほんま忘れた頃にループするわ
423名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:40:07.41ID:nVE/xXEuM
>>56
馬鹿なんかな?
ライズは快適やんけ
2021/06/27(日) 12:40:24.10ID:1fkVTQrFM
海外大手は新しい技術に挑戦してる一方
カプコンはデチューンに注力していた
技術者の人、心中お察しします
2021/06/27(日) 12:40:28.86ID:FYP8AEL50
サイパンはさすがにPS4版のソフトが悪いよ、PS5ですらまともに動かなかったし🤔
426名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:40:51.49ID:twDsCWJyM
>>412
たったそれだけ
DQ11Sなんかはゲーパスに入ってるマルチソフト
しかし言うに事欠いて桃鉄が主力とかw
2021/06/27(日) 12:41:52.14ID:+4oi1IgIa
サイパンは発売から何年経ってるPS4相手に
見積もりが甘かったなんて言ってるねんて話だと思うけどな
もうハードの限界色々わかってる状態だろ
428名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:43:17.60ID:0w+TyeWD0
>>419
へぇ凄いなDQとFFとほぼ同世代のメガテンがやっと日の目を見る事出来るかもな胸熱
2021/06/27(日) 12:43:22.24ID:FYP8AEL50
>>426
まあ売れりゃ主力になっちゃうよね🤔
開発費かけたくせに売れないゴミと違って
2021/06/27(日) 12:44:46.96ID:4JKB/R9q0
>>407
まさか令和の時代にアタリショックが例として出るとは
サイパンって確かPS4版も売れてたんでしょ
顧客に対する裏切りでしかないからなあれ
431名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:45:08.85ID:twDsCWJyM
>>429
プレイヤーとしての視点よりもゲハ戦争を重視ですか
ソフト出ないハードしか持ってないと歪んじゃうよね
あなたも任天堂の被害者ですよ
432名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:45:16.86ID:nVE/xXEuM
>>426
言うに事欠いてないんだわ
国内300万売れるゲームがそんなにあるか?
433名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:45:43.65ID:0w+TyeWD0
>>424
最適化が技術じゃないとか思ってる低能かw
2021/06/27(日) 12:46:17.81ID:LHyDGHZGr
PS4は売れてたし性能もある程度備えててSwitchは性能をカバーするほど売れてる
PS5はどうなることやら
2021/06/27(日) 12:46:40.33ID:KeJuWsaB0
REエンジンのワールド2はすごいことになるな
2021/06/27(日) 12:46:53.78ID:FYP8AEL50
>>431
企業目線な、そういうところだろここは😅
あとPS5持っててすまんな😤
2021/06/27(日) 12:47:18.61ID:q3u3itwi0
ドラクエはなあ
版権をエニクスだけが持ってるわけじゃなくて
しかもUEまで使っちゃったせいで元々儲けが低いのに
あからさまに展開間違えてどうしようもなくなっちゃってるからなあ
438名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:47:31.99ID:Sb1YfXhZa
>>431
ソフト出ないハードの任天堂被害者って何だ?
出てないのPSやんけPS被害者か?
2021/06/27(日) 12:48:16.23ID:U5mXfwih0
>>432
っていうか今のコナで300万売れるゲームってないからな

MGSもウイイレも全盛期は600万とか行ってたけど
今ではその半分すら届くようなものを出せなくなったわけで
2021/06/27(日) 12:50:12.07ID:FYP8AEL50
>>435
アクションはライズでグラフィックがワールドならとりあえず文句はないな🤔
🤓←こいつが変なことしない限りは…
441名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:50:48.37ID:twDsCWJyM
だんご3兄弟は売れたから日本を代表する名曲

こうですか?
2021/06/27(日) 12:50:55.15ID:0+JDGj/jd
>>431
プレイヤー視点重視ならゲハに居る必要なんて無いね、ここに来てまで何を語りたいの?
443名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:52:24.74ID:U5mXfwih0
>>431
信者は全く自覚ないみたいだけど
「やるソフトないから転売屋から慌てて買う必要ない」
ってゲーマー層から扱われてるのはSwitchじゃなくPS5な

実際ソフトが売れてないのはソフト買う人たちに
買われていないっていうのもあるだろう
2021/06/27(日) 12:54:20.76ID:FYP8AEL50
>>441
うん、別に間違っちゃいないな🤔
2021/06/27(日) 12:54:53.98ID:p5+OXGada
>>56
日本語読めないエアプチョンは消えて
2021/06/27(日) 12:55:18.44ID:DSU7tc3Z0
>>435
MHWはMT FRAMEWORKをベースにしたワールドエンジンってのを独自開発したらしいから
MHW2作るならワールドエンジン使うんじゃないかなあ

じゃないとMHWの時に作ったコードそのまま使い回せないし(ライズ使いまわしたら挙動がライズになるので)
2021/06/27(日) 12:55:37.95ID:0+JDGj/jd
>>441
少なくともメディアの歌特集でもあの年代での代表曲の一つとして取り扱われているのは間違い無いね
2021/06/27(日) 12:56:01.49ID:WOEy1bBs0
>>424
GDCでも最適化はメインのトピックやん
いつの時代も技術の効率的な活用の研究は必要
2021/06/27(日) 12:56:43.97ID:r8m5S7Y40
日本人は条件ある限られた環境で力を発揮するって言うのの典型だな。

制限あった方が技術は伸びる。
2021/06/27(日) 12:56:57.83ID:GtF1P8Br0
>>441
年代特集あったらたい焼き君共々確実に入るだろうなぁ
2021/06/27(日) 12:58:07.36ID:EB0EKpFAF
>>410
スイッチ基準にすると、まともな品質に向上させる為にはモーションからテクスチャまですべて1から作り直しになるから絶対駄目
2021/06/27(日) 12:58:19.64ID:WOEy1bBs0
>>446
決算説明会でカプコンは今後全てREエンジンに集約していくって話してたのでREエンジンになるんじゃね

>>1のソースでもワールドエンジンの機能をREエンジンに移植してる話あるし、そんなに問題てはないだろう
453名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 12:58:30.26ID:eF7puFaP0
コーエー頑張れよ犬猿の仲のカプコンはここまでやってのけるぞ
取りあえずゼルダ無双のfps30固定な
454名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:00:06.51ID:XAGvIRKaa
>>430
まあサイパンの一件見るとアタリショックの再来も案外遠くはないと思う
「海外の情勢は日本より10年遅れてやってくる」っていうジンクスもあるし向こうでもそろそろAAAとかの大作に対する不信感が爆発しそうな予感
2021/06/27(日) 13:00:06.58ID:X88I2gU5p
せっかく苦労して開発したんならReエンジン使ったタイトルもっとSwitchに出しても良いのにな
2021/06/27(日) 13:00:46.58ID:0+JDGj/jd
>>451
そのまともな品質とか言う基準を決めるのは大多数のユーザーだしswitch基準のゲームは沢山売れてるから何の問題もないな
2021/06/27(日) 13:00:58.61ID:sjA7X6obd
>>451
使いまわせ、と
2021/06/27(日) 13:01:03.81ID:DSU7tc3Z0
>>452
そうなのか、ありがとう
でもワールドの為に作ってるC++からC#に書き換えは工数としてあるだろうなあ
459名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:01:30.89ID:eF7puFaP0
>>408
サイパンに関しちゃCDPのやらかしでPS4ハードは関係ないな
その点で絡む奴はただのアホだよ
2021/06/27(日) 13:02:21.28ID:Gvcq7OoNd
今の時点でも中小メーカーの勃興感あるなあ
海外市場の大きさに隠れてるけど、人狼系とかよくもまあ話題になるほどになったね
2021/06/27(日) 13:02:29.48ID:FYP8AEL50
>>454
今の洋ゲーはより動きやグラフィックが洗練されては行っているんだが結局やること同じなんだよね😔
462名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:03:28.51ID:Y8NPfp7td
これだけやってもあのグラのモンハンライズでしょ?
大変だな
2021/06/27(日) 13:04:22.73ID:fEix/T9mr
モンハンライズ……発売から約2ヶ月程で中古価格は6329円

モンハンワールド……発売から2ヶ月(2018年4月10日時点)で中古価格4000円以下
2021/06/27(日) 13:05:00.05ID:/m0/zAdYa
メーカーは現在の市場を見て未来の為に投資するのに、ワールドの売上はーとか、過去を語ってる奴は何も分かってないな
465名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:05:59.95ID:0w+TyeWD0
>>451
また意味分からん事言ってるw
2021/06/27(日) 13:06:33.72ID:mXivqRSbM
>>454
不信感というかもうAAAが崩壊気味だからなぁ
開発に携わった人達はそのまま
映画業界とかに行けるってもんだが
企業は経営成り立たないんでは流石にな…
2021/06/27(日) 13:08:10.76ID:0+JDGj/jd
>>460
と言うか日本なんかでも沢山売れてるマイクラやamong us見ても別にスペック重視でも何でも無いやんけって言う
2021/06/27(日) 13:08:12.11ID:ofC5iUyW0
サイパンはps4に最適化したとか声明出してて蓋開けてみればproですら厳しいとかなぁ
ps5との互換性も最悪だし早いところ開発費回収せんとヤバかったんかね
まあ当初はPSでもミドルスペックでもパフォーマンス下げないときつかったみたいだが
2021/06/27(日) 13:08:14.93ID:oUWCvc0YM
>>462
その分のリターンは得られたからいいんじゃね
2021/06/27(日) 13:08:50.65ID:ofC5iUyW0
3行目PSじゃなくてPCだった、すまん
2021/06/27(日) 13:09:16.77ID:FYP8AEL50
>>466
あまりいい噂は聞かないなAAA🤔
ただでさえ開発費バカ高いのにそれに見合う売り上げにはなってないのか?
開発者たちもわりに合わないのか抜けていってるって話だしな
やっぱゲームの進化が早すぎたか😔
472名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:09:47.14ID:h+26p5E0M
>>437
世界で売らないと儲け出なくなってんだろなとは思う
2021/06/27(日) 13:11:22.36ID:GtF1P8Br0
サイバーパンクショックはデカすぎるわなぁ
公式のPS4でのプレイは推奨しませんってたんだよ
2021/06/27(日) 13:11:48.73ID:9oGDA1Dy0
C#はパフォーマンスに問題あるだろ・・・
x64で多少馬力のある据え置きならともかく、低クロックショボCPUのswitchじゃヤベえだろう…
でもそれであそこまで作れてるってのが凄いんだけども

しかしまぁビルド時間の短縮はたしかに重要だからなぁ
2021/06/27(日) 13:14:06.07ID:rxMYSxgU0
PSプラで出したかった感が凄いな
半ライスもう誰もやってないしなー
2021/06/27(日) 13:15:33.83ID:fEix/T9mr
>>467
マイクラはゴリゴリの高スペック路線を突っ走ってるぞ
CS版を打ち切って統合版に舵切ったからな。
マジでSwitchじゃ遊べたもんじゃないぞ。エリトラなんか特に表示の遅さが分かる
2021/06/27(日) 13:16:35.92ID:9oGDA1Dy0
>>475
ライズはいまだ週販ランキング入りしてんですけどね
478名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:16:56.31ID:twDsCWJyM
任天堂信者歪みすぎ
9割の歴史上の名作ハブられてるとはいえ拗らせすぎだろうw
479名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:16:58.44ID:h+26p5E0M
>>476
そういうの気にする人ばかりじゃないから結局売れるからなあ
2021/06/27(日) 13:18:12.98ID:WOEy1bBs0
>>479
というか気にしてる人が少数派だよね
2021/06/27(日) 13:19:09.81ID:+4oi1IgIa
9割の歴史上名作ったなに?
2021/06/27(日) 13:19:34.38ID:+4oi1IgIa
名作ってなに?
2021/06/27(日) 13:20:00.90ID:rxMYSxgU0
>>477
え。。
もしかして買取保証ランキングしんじちゃってる人?
2021/06/27(日) 13:20:35.95ID:FYP8AEL50
>>478
自分が歪んでると周りが歪んで見えるんだな🤔
哀れな奴だよ😔
2021/06/27(日) 13:20:41.83ID:0+JDGj/jd
>>480
そのゲームの醍醐味や遊びの本質や余程マトモに動かないとかでもなければ良いんだよね、サイパンは
それが出来てなかったからアレだけ言われた訳で
2021/06/27(日) 13:20:48.95ID:q3u3itwi0
歴史上の名作って6割位任天堂だったりするから
むしろ他がハブられてるんでは
2021/06/27(日) 13:21:07.68ID:1dGmMLhx0
>>57
ストVのロードはPCのウェイト抜きmod入れたら爆速ロードだったしPS4の貧弱CPUがデータ展開に時間掛かってるだけだぞ
488名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:28:02.54ID:Hxxvc1pv0
徹底的な軽量化の結果はロード爆速という効果にも表れてるからな
カプコンはほんといい仕事したわ
489名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:28:17.99ID:tqmOMk6FM
>>250
ヒント:sieの利益は任天堂以下
490名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:28:35.94ID:twDsCWJyM
直近20年くらいの歴史を作った名作ソフトって9割は任天堂ハードには出てないんだわ
こうした良作に触れる機会をもてず、ひたすら酸っぱい葡萄と唱え続けた結果ここまで歪んでしまった
気の毒としか言いようがない
2021/06/27(日) 13:29:32.32ID:6GKhxwuG0
>>451
それだけで済むなら作り直すべきだよ
面白いゲームならスイッチで快適に動けば売れる
スイッチはセールしないでも売れるので売上本数の割に利益は多い
その程度の手間でスイッチとのマルチに出来るなら安い手間
2021/06/27(日) 13:29:59.03ID:4JKB/R9q0
>>490
異次元に住んでる住人なんだろうな君は
2021/06/27(日) 13:30:54.36ID:sp/MqvzBd
性能あればこんな苦労しなくて済んだのにな
494名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:31:20.01ID:twDsCWJyM
>>464
Wiiが成功してソフトが集まりましたか?
WiiUはソフト飢餓が酷かったですね
Switchが売れてAAAソフトが集まりましたか?
旧作のリメイクとインディばかりの市場ですよね
性能が低過ぎるハードにはソフトは来ませんよ
学びましょう
2021/06/27(日) 13:32:50.86ID:rxMYSxgU0
参考:ワールドは1800万本以上
2021/06/27(日) 13:32:52.70ID:t7cgg+KqM
「学びましょう(朝鮮学校卒)」
2021/06/27(日) 13:33:14.26ID:0+JDGj/jd
>>494
何で高性能なのにPS5のソフトは全然売れてないの?
2021/06/27(日) 13:33:18.97ID:AqN+jje40
低性能に合わせるのは大変だな
2021/06/27(日) 13:33:51.54ID:aFg1RrD2M
大変だけど結果は出してるからね
2021/06/27(日) 13:33:54.08ID:J7NNFrMZ0
>>459
PCゲーム基準だと3年もしたら高性能ハード面できなくなるCSでは、ハードのライフサイクルを長くしようってCSプラットフォーマーの戦略がAAAに関しては破綻しつつあるって感じではあるな

PS5のライフサイクルをPS4より数年短くしてさっさとより高性能なPS6普及させないと、AAAやる洋サードはPS5のライフサイクル中盤位から同じ失敗はせんだろうが同じ苦労はするだろうなぁ
2021/06/27(日) 13:33:56.54ID:PyQtfxRs0
ちゃんと技術力で解決したって話か
よかったな
502名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:34:31.96ID:twDsCWJyM
任天堂ハードにはちゃんとしたソフトを出す必要はない
旧作をリメイクしておけば充分
勝手にありがたがってくれる
任天堂自体がそのスタンスだから合わせておけばOK
503名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 13:34:33.78ID:u856Zyuq0
カプコンだから出来たことで
他社のサードゲーは酷いからなあ
2021/06/27(日) 13:35:42.55ID:0560WsDQM
ぬるま湯に浸かって技術力が低下すると今みたいにAAAが破綻してしまうんだよね
2021/06/27(日) 13:37:21.82ID:rGcxfqaL0
>>465
なお速攻値崩れワゴン投げ売り
506名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 13:37:23.59ID:twDsCWJyM
任天堂ってグラフィックをちょっとだけ綺麗にしてゲーム要素をオミットした焼き直ししか出さないよね
いつぞやのスクウェアみたいな商売
あの時はよかったけどその後の転落は悲惨だったな
507名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 13:37:44.06ID:Hxxvc1pv0
携帯機にもなるお手軽ハードというのが売りなんだから
「据え置き専用ハードに並ぶ性能が〜」は物事を理解してないアホの言葉でしかないという

そんなだからランキングでPSが死んだ
2021/06/27(日) 13:37:57.07ID:EjoTFno60
直近20年の「歴史を作ったゲーム」ってなんだろう
HL2、GTA5、TES5、ウィッチャー3、フォートナイト、Wiiスポーツ、ブレワイあたりか?(異論は認める
半分以上が任天堂ハードで遊べそうだな
2021/06/27(日) 13:38:54.98ID:6GKhxwuG0
スイッチは単独ハードでも売れる、セールなしでも売れるので利益は多い
苦労する甲斐はあるだろう

あと日本人がプレイするので家族、親戚、友人からの手応えもある
海外で売れても自分の身近な人が全然プレイしてないのは虚しいだろうからな
2021/06/27(日) 13:39:52.23ID:0+JDGj/jd
>>507
と言うか誰相手に商売してるんだよって話だな、客相手なのかプラットフォーム相手なのか
2021/06/27(日) 13:41:14.41ID:sp/MqvzBd
技術力も大事だけど、楽に作れる環境も大事なんだよ、性能がないってことは同じことするにも涙ぐましい努力がいる
やらなくて良い無駄な作業は出来たらなくしたいのは当然
2021/06/27(日) 13:42:28.94ID:WOEy1bBs0
>>508
歴史を作ったという意味では、フォートナイトよりPUBGかな
2021/06/27(日) 13:43:19.08ID:PyQtfxRs0
>>511
売れないハードで出すとかほんと無駄だもんな
514名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 13:43:41.53ID:U5mXfwih0
>>476
マイクラはSwitch版がCSで最も売れてるらしいよ
携帯してプレイできたり大画面で分割マルチできるとか
表示の遅さとかデメリットを考えてもメリットが勝るって事だな
2021/06/27(日) 13:45:27.12ID:kF2UH+fO0
>>514
そこを一生認めるわけにはいかないんだろうから平行線だな
ソニーが携帯機だしてたころはまだ会話が成り立ってた気がするが
2021/06/27(日) 13:45:50.06ID:4JKB/R9q0
>>511
性能が上がれば楽になるってのはよく国内サードが口にするけど
性能が上がるとユーザーの目もその性能に見合ったものを希望するから結局大変なことは変わらんよ
2021/06/27(日) 13:47:13.24ID:0+JDGj/jd
>>513
正に今のコンマイだな、あらかたPS切って最初からswitch独占だから無駄な苦労しなくても良い
2021/06/27(日) 13:47:43.22ID:u8NQ7YGAM
そもそも性能が上がれば楽に作れるって論調の具体的な話を聞いたことがない
どの工程が楽になって全体の何割の作業時間が短縮されるんだろうか
2021/06/27(日) 13:49:01.85ID:q3u3itwi0
>>512
バトロワブームの火付け役って意味ではそっちだわな
520名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 13:50:50.88ID:G9XuvMK3M
>>12
ヒント:マルチ
2021/06/27(日) 13:51:03.00ID:q3u3itwi0
>>518
ゲハでも何度も言われているが「PS4でPSレベルの性能しか要しないゲームを作る」のなら
最適化をほぼしなくてもマシンパワーで勝手にぶん回してくれるから性能がその分「開発が楽になる」んだ

でも結局そんなゲーム作っても売れないから意味がない
そういう意味での性能信仰はPS3時代に完全に終わってる
522名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 13:51:18.18ID:3V+yH8Epd
>>4
高性能でやること増やしすぎるのもいかがなものかと
2021/06/27(日) 13:53:03.47ID:DYs66+p9a
こんなに苦労したのに肝心のライズはもう廃れてしまったなんて……
2021/06/27(日) 13:55:44.93ID:0+JDGj/jd
>>523
未だにフルプライスで毎週1万本以上売れてますがMHWは何週でランキングから消えましたか?
525名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 14:00:35.05ID:twDsCWJyM
いくらハードが売れても任天堂ハードにはB級ソフトと10年前のリメイクしか来ない
残酷な現実だ
2021/06/27(日) 14:00:36.90ID:rxMYSxgU0
>>524
任ッチの買取保証ランキング信じてる奴まだいるのかw
2021/06/27(日) 14:01:06.19ID:rxMYSxgU0
>>525
チンチャそれなー
528名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 14:03:34.78ID:Sb1YfXhZa
>>525
ラチェクラとリターナル買ってやれよw
529名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 14:03:49.12ID:Hxxvc1pv0
>>526
無料配布まではともかく、謎の格安輸出入ソフトが出回った生産出荷のPSランキングは妄信するのに
そんな怪しい事を一切やってない任天堂ソフトのランキングは信じないとか、頭altにもほどがあるだろ
530名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 14:05:35.23ID:0oYJbVdM0
B級ソフトとリメイク/リマスターが上位を占めてますけどwww マルチ負けてるしw

Switchマルチ 2021  勝ち ◯ 負け ●
PS4
186,915 バイオハザード ヴィレッジ
158,265 NieR Replicant ver.1.22474487139...
*30,292 バイオミュータント
*24,968 リトルナイトメア2 ●
*24,271 JUDGE EYES:死神の遺言(新価格版)
*18,289 魔界戦記ディスガイア6 ●
*16,454 COD:CW
*16,352 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S ●
*16,235 天穂のサクナヒメ ●
*14,483 NINJA GAIDEN: マスターコレクション ◯
*13,712 NieR:Automata Game of the YoRHa Edition
*13,574 GUILTY GEAR -STRIVE-
*13,221 ウイニングポスト9 2021 ●
*10,378 五等分の花嫁∬ 〜夏の思い出も五等分〜 ●
**9,969 仁王2 Complete Edition
**8,693 R-TYPE FINAL 2 ◯
**7,966 OUTRIDERS
**4,888 AKIBA’S TRIP ファーストメモリー ●
**3,540 ダライアス コズミックリベレーション ●
**3,498 Fate/EXTELLA Celebration BOX ●
**3,361 うみねこのなく頃に咲 〜猫箱と夢想の交響曲〜 ●
**3,192 JUDGE EYES:死神の遺言(新価格版)
**3,123 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ プラチナムエディション ●
**3,074 アトリエ 〜不思議の錬金術士 トリロジー〜 DX プレミアムボックス ●
**2,868 Re:ゼロから始める異世界生活 偽りの王選候補 ●
**2,518 MAGLAM LORD/マグラムロード ●
**2,376 有翼のフロイライン Wing of Darkness ◯
**2,141 パスファインダー:キングメーカー
**2,103 サブノーティカ: ビロウ ゼロ ●
**2,098 エンパイア・オブ・シン ◯
**2,008 アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 DX ◯
**1,850 THE KING OF FIGHTERS XIV ULTIMATE EDITION
**1,588 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
***,*** コットン リブート! ●
***,*** メルヘンフォーレスト ●
***,*** シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜 DX ●
***,*** 探偵撲滅 ●

PS5
*53,953 バイオハザード ヴィレッジ
*23,491 ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレード
*17,850 ラチェット&クランク パラレル・トラブル
*14,749 JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered
*13,011 Demon’s Souls
**9,148 Returnal
**3,547 GUILTY GEAR -STRIVE-
**2,861 龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル
**2,431 OUTRIDERS
**1,644 Marvel’s Spider-Man:Miles Morales
***,*** クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース ●
531名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 14:10:24.95ID:3Llfe6Si0
試行錯誤を繰り返せるようになったけど操竜に時間かけ過ぎて武器調整疎かになってるの頭痛配慮過ぎて草
結局間に合わずにバグ大量に残しながら半ライスで発売するなら普通の乗りで出すか延期して欲しかったわ

開発にとってはやりがいがあったかもしれないが、ユーザーにとってはやりがいのないモンハンが生まれてしまった
2021/06/27(日) 14:13:09.73ID:0TQx87zg0
コンボ派生は糞モーションも糞
武器バランス滅茶糞
何か最初は凄いだけのゲームになってしまってる
ソシャゲかと思うほどの大味さは性能関係ないよな
ハゲると心まで貧しくなるのかね
市原呼び戻してライズG作れ
533名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 14:15:00.80ID:Hxxvc1pv0
>>531
現実は過去最高のモンハンとして大絶賛されているライズ
いまだに値下げもせずに売れ続けてるライズと
速攻売れなくなって価格も下落したMHWという現実から目をそらしたところでどうにもならん

ゴキちゃんがどんなに頑張って醜いネガキャンしようとも現実の前には通用しない
534名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 14:21:05.21ID:Hxxvc1pv0
無料配布、生産出荷、謎の格安輸出入品、大幅値下げ、大特価セール

これらを駆使してなんとかCS販売全世界800万というMHWを
ライズは定価販売で余裕でぶちぬくというのがもうね
535名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 14:21:45.84ID:Hxxvc1pv0
あ、MHWは廉価版もあったか
2021/06/27(日) 14:25:45.18ID:0TQx87zg0
翔蟲関連は賛否あるが操竜だけは今アンケートとったら満場一致でいらないだろうな
技術の無駄使い
2021/06/27(日) 14:28:02.89ID:rxMYSxgU0
半ライスが爆死したから、Gはなさそう
ワールド2に全力して
538名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 14:31:06.43ID:dmruYhsq0
とりあえずPS5はFF7R完全版を100万は売ってから何か言わないと
539名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 14:33:44.58ID:0w+TyeWD0
>>537
異世界転移???
540名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 14:34:15.24ID:Hxxvc1pv0
翔蟲関連は満場一致でもうこれが無いモンハンには戻りたくない

操竜も賛の方がはるかに多い
なぜならクソ要素でしかなかった乱入にメリットをもたらしたから
2021/06/27(日) 14:44:54.13ID:zUAvNxwLa
>>337
「売れなくなる恐れがある」?
そもそもPSと箱なんかゲームなんも売れてないだろ、何言ってんだこのガイジ
2021/06/27(日) 15:06:12.51ID:qyJai8d+0
>>525
10年前のリメイクって何?
日本人なら日本語くらいまともに話してくれ
2021/06/27(日) 15:06:12.57ID:qyJai8d+0
>>525
10年前のリメイクって何?
日本人なら日本語くらいまともに話してくれ
2021/06/27(日) 15:10:34.66ID:LvJKkOeH0
>>12
今じゃ笑いのネタだなw
2021/06/27(日) 15:18:00.68ID:WOEy1bBs0
>>536
操竜結構好きなんだが
2021/06/27(日) 15:19:51.92ID:MxSSwD//a
かけりむしとかなくなる未来しか見えない
547名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 15:21:44.16ID:RLwgrEaD0
>>536
んなわけあるか
2021/06/27(日) 15:23:48.00ID:D9i+BZRA0
PS一本でいけるならそんな苦労しなくても済んだだろうに
開発期間考えたらこんな爆死するとはわからないうちから作ってただろうけど
2021/06/27(日) 15:29:56.10ID:q3u3itwi0
少なくとも一瀬じゃないとプレイヤーが一方的に有利なシステムは入れない
なにせもう一つのチームはユーザーより世界観とモンスターと簡悔だからな
550名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 15:32:31.55ID:GxODTNHB0
>>202
フォートナイトは海外が国内だろうがバカなのか?
いつから日本産ソフトになったんだよ
2021/06/27(日) 15:36:52.24ID:ssWan8YOM
モデリングしてからゲームに落とし込むのにポリゴン数やデータ量を1/10、1/100にするのは普通のことだが、上手くやればほとんど劣化がわからない場合もあるな。
552名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 15:37:31.17ID:r0KNfx1tp
つまりswitchの低スペがサードを困らせたって事だね かわいそうなカプコンしかも売れ行きはワールド以下だ(´・ω・`)
2021/06/27(日) 15:39:07.94ID:0TQx87zg0
売れ行きは同じくらいだろ
所詮このアクションでは海外一般には売れん
無駄に継ぎ足しすぎだ
増やせばいいってものではない
554名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 15:41:33.79ID:2kqFr9ifM
>>211
俺もそれ気になるんだが活かせる場面無いでしょ
強いて言えば任が出す次の低スペポンコツハードに向けた技術で
まあゴミやね
2021/06/27(日) 15:41:33.89ID:zocPtigga
>>552
利益はワールド以上だから別に可愛そうではないよなあ🤔
556名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 15:41:47.08ID:h+26p5E0M
>>552
ワールドの倍以上利益出てたぞ?
557名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 15:43:13.72ID:h+26p5E0M
>>553
海外でも売れてるしまだSwitch版のみでPC版残してるよ
2021/06/27(日) 15:43:17.45ID:+tsQQ0Hmp
>>487
そういう話じゃないんだよなぁ
スト5仕様の本体まで発売したんだからその貧弱CPUに最適化するのが筋って話よ
2021/06/27(日) 15:45:37.01ID:IMpUxQ690
PS2に文句言わずに開発してたところはswitchの性能に文句言う資格無い
三上と板垣くらいか、PS2捨てたの
2021/06/27(日) 15:46:18.81ID:7/83U4Ak0
売上は完全想定以上って結果で、現に今ライズ休憩時間とれるくらい余裕持ってるし利益は数字に出てる。ライズはカプにとっては万々歳の結果なんだよなぁ
561名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 15:46:24.13ID:Hxxvc1pv0
>>552
無料配布、生産出荷、謎の格安輸出入品、大幅値下げ、大特価セール、廉価版
これら全部駆使してマルチ分も足してやっとこさ800万のCS版MHW

余裕で700万越えて、いまだ売れ続けて定価でMHWのCS累計超えるであろうライズ


(´・ω・`)
2021/06/27(日) 15:46:24.41ID:tE/H/ppz0
>>546
あれなくなったらオープンワールドモンハンはもう絶対遊べねーわ
2021/06/27(日) 15:50:17.56ID:dAxxLk7n0
カプコン、コエテクは日本のゲーム会社の中でゲームエンジン使いこなして
高利益率を叩き出してるよなあ

自社エンジン持ってるのにいまいち使いこなせてないのがセガ…
2021/06/27(日) 16:00:17.95ID:dAxxLk7n0
カプコンはReエンジンのswitch対応で
モンハンライズ、カプコンアーケード、帰ってきた魔界村の3本が確定で
モンハンストーリーズ2もおそらくReエンジンだろうし
開発効率的にswitch対応分は回収出来てそう

エンジンがどうこうってのもあるけど
エンジンに資金と人を投資した分、きちんと回収するとこまで
きっちりと計画建ててるからな

当たり前のように思えるけど、きちんと出来てる会社少ねえわ
565名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 16:02:57.53ID:inkf5aZA0
高性能ハードを言い訳に最適化しないゲームが多すぎる
ハード性能が上がってもそれを無駄にするやつらばかりで意味がねえよな…
2021/06/27(日) 16:06:29.12ID:6GKhxwuG0
今回の最適化のノウハウはスイッチ次世代機でも役に立つ
他の大手はスイッチで最適化のノウハウを積んでないのでスイッチ次世代機でカプコンは優位に立てる
2021/06/27(日) 16:08:20.47ID:mXivqRSbM
最近は言い訳でデバッグすら疎かで
エロゲか!ってなゲーム業界は
いっぺん痛い目に遭っても構わんぞ
2021/06/27(日) 16:09:29.92ID:fMfECGsb0
>>564
ストーリーズ2はREじゃないぞ
2021/06/27(日) 16:09:34.07ID:BtiVPI5K0
普通にPS5でもXSXでも最適化は大変な件
2021/06/27(日) 16:17:50.50ID:AMy30Dpq0
ステイ豚®の迷言を挙げていって1000を目指すスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622782629/
571名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 16:20:52.08ID:OaYX9/We0
カプンコって馬鹿にされるけど
どのハードでも基本全力出すよな
マジでクソエニやバンナムは見習えよ
572名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 16:21:53.91ID:6E6adOMxM
>>500
そんな戦略を考えるのはアホの思考
ハードサイクルを半分にしてまで60fpsから120fpsへのアップを望むユーザーなんて1割もいない
PS4レベルで良いからソフト安くしてくれって考えるユーザーが殆どだよ
573名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 16:25:33.68ID:h+26p5E0M
>>571
過去でもサターンドリキャスとかGCでも全力出してたのカプコン位のもんだしな
2021/06/27(日) 16:29:15.49ID:UO8EpT6vp
>>571
3DS終盤で任天堂すら立体視無しのゲーム作ってるなか、最後までキッチリ立体視入れてきてたのカプコンくらいだしな

まあ融通が効かないと言えるのかもしれんが
2021/06/27(日) 17:10:25.86ID:Kb9XpRCs0
>>211
ゴキブタンが大好きな鉄拳にはスマブラの技術が使われてるんだが?ww

知能低すぎて発狂してるやんww
576名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 17:13:13.81ID:8wWeMd2Sd
低スペハードのせいで無駄な労力と莫大なコストがかかってしまうんだね。箱とPCだけならみんな幸せになれるのにね。
2021/06/27(日) 17:14:40.23ID:7/83U4Ak0
コテンパンにされても同じネガキャンを擦り続けるところがああゴキブリだなって感じ笑
2021/06/27(日) 17:27:14.28ID:Jo1RjzpK0
>『ライズ』では新アクション「操竜」が追加されたことで、作成すべきモーションの数が大幅に増えた。

よくスイッチで、しかもコロナってる中やったと思うわ
579名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 17:42:30.33ID:fctgtzAva
>>577
都合の悪いことはまさしく「ミエナイキコエナイ」だからな
昨日スクエニがサガフロのDL事情明かしたことでPS4のDL率がSwitch以下であることが確定したけど
数日もしたらまたDLガーしてるんだろうなぁ
2021/06/27(日) 17:45:09.69ID:c3Y8GfFr0
>>468
そもそもサイパンのCSはオマケだからな
元々これ動かしたかったらグラボの新商品買ってねってタイトルで
最初からPCの数年後の環境想定してるタイトルだからPS4なんて眼中に無い
グラボメーカーが技術協力する対価にそれを求めてる
581名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 17:46:13.13ID:r0KNfx1tp
>>555

>>556

>>561

https://i.imgur.com/0tmSxIB.jpg

ニシくん、まさかワールドやバイオの利益もライズに加えてるの?
いつもニシくんが言ってる「PSハード以外の売り上げはPSの功績に加えるな」という事をswitchでやっちゃったね(´・ω・`)
2021/06/27(日) 17:47:32.53ID:d7YgJGIz0
3DSのバイオのクオリティといいカプコンてハードの制約に打ち勝つ事に喜び見出してそう
583名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 17:48:22.34ID:LCpn80GI0
俺ら「いけー!ワールドとライズのバトルじゃー!」

任豚「PSがー!!」

なぜなのか
2021/06/27(日) 17:49:38.72ID:pecgS7cO0
>>578
ゴキはfps、解像度が4Kとかでないとクソと言ってますが?
安くしないとは、例えばキムタク如くの税込み2000円という実例からかw
585名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 18:04:11.25ID:Y2VWPT/20
裏切りの一ンコwwwwwwwww
低スぺでメーカーに迷惑を掛ける守銭堂wwwwwww
2021/06/27(日) 18:07:44.55ID:G2CTV0IjM
最速で飽きたモンハン
とにかく薄っぺらい
2021/06/27(日) 18:09:35.40ID:Gvcq7OoNd
普通収益が見込めないハードウェアを作る方がメーカーに迷惑だよね
2021/06/27(日) 18:18:41.57ID:0Ip1yI9LM
日本のサードがSwitchに集まらない理由はここだろ
低性能すぎて移植マルチが簡単じゃない
今回のカプコンのを見ても決定的なのに
カプコンでさえエンジン作り直して改良をかさねて数年かかった
そりゃSwitch向けに出せるサードは限られる
なのに任豚は技術力だのぬかしてサードのせいにする
狂っとる
2021/06/27(日) 18:31:54.90ID:MxSSwD//a
性能低いうえにめんどくさいギミック入れたがるからな
それに振り回されるサードは大変だよ
2021/06/27(日) 18:33:49.46ID:ta7s4t290
モーションブレーとか見ると移植という行為自体が簡単ではないんだろうなとは思う。
2021/06/27(日) 18:37:27.87ID:0+JDGj/jd
KONAMI「いや、そもそもswitchか一番売れるのに他のハードとか考える必要あるの?」
2021/06/27(日) 18:39:23.78ID:HxScPdJ90
ぶっちゃけサードが大マルチ時代の今任天堂が高性能ハード出したら
任天堂ゲーと洋ゲー大作の両方が遊べる最強ハードになってしまう
それをしてしまうとPSが死ぬからしない優しさよ
593名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 18:40:24.43ID:TCQHtfEq0
>>588
つまりサイバーパンクは技術じゃなくてPS4の
せいで返金騒動になったってことだね
2021/06/27(日) 18:41:22.67ID:RrUyWvd1a
そもそも新型Switchみたいなのが出ても現行機は更に次の新型や新ハード出るまでは互換有りで継続しそう
2021/06/27(日) 18:42:44.77ID:xdEjrLJQM
こんだけ頑張ってあのレベルなの悲しいな
2021/06/27(日) 19:07:29.23ID:dR/95vo5M
アクション的にはワールドより難しいことやってるからな
2021/06/27(日) 19:12:48.64ID:WQyKQoxnM
>>451
まあいいんじゃね?switchだけに出してりゃ、ソフトを実際に買ってる97%以上の人が満足するんだから

他機種版を作ること自体がもはや無駄だからな。switch特化で作っときゃ間違いない
2021/06/27(日) 19:14:55.32ID:a++6SJ4Hp
>>588
え?日本のサードはswitchに集まりつつあるじゃん?

どこの異次元在住の方ですか?噂のソノタランド?
2021/06/27(日) 19:20:21.91ID:QegkxWjHd
【GIGAZINE】PlayStation Vitaがゲーム業界に与えた影響とは?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624789091/
2021/06/27(日) 19:45:35.96ID:2kMb8i6A0
>>8
ごもっともだな
2021/06/27(日) 19:48:13.22ID:0Fi8n2Jta
UnityといいやっぱC#の時代なんだな
大規模なゲーム開発に参加したことないけど
モンハンクラスになるとビルドとか環境構築だけでもう丸1日かかるレベルなんだろうな
602名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 19:52:20.12ID:TCQHtfEq0
>>601
昔ならJavaでプログラミングしてたんだろうな
2021/06/27(日) 19:55:42.26ID:oDn3FBZb0
これぞカプコンって感じだなって思った。
2021/06/27(日) 20:02:58.22ID:JolKDllcp
今月のCGワールドにライズについて詳しく載ってるので、興味ある人は是非

https://cgworld.jp/magazine/cgw275.html
https://cgworld.jp/magazine/images/202106-cgw275info-01.jpg
2021/06/27(日) 20:23:52.52ID:AfoMIpET0
関節減らしてるのにだんご屋の娘といい可愛いキャラ作れるのはスゴイな
4KHDRでブスを作る洋ゲー会社はやっぱセンス無いわ
2021/06/27(日) 20:36:38.80ID:YcgT0hoP0
バルクは3DSベースそのままに弄ってるよねアレ
赤くして誤魔化してるけど
2021/06/27(日) 20:41:09.16ID:7ABeUqnS0
>>606
ワールドに出てないやつはXXHDベースでしょ
608名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 20:41:40.32ID:axJtSj880
売上本数に関してはワールドで安売りしたからこそ認知度が上がりライズが安売りせずともちゃんと売れるようになったんじゃね
何はともあれモンハンSwitchでの努力の恩恵がこれから出るソフトにもあるといいな
2021/06/27(日) 20:44:50.49ID:yfBv4YTV0
>>588
狂ってるのはお前だ
長年研究した結果が結ばれてライズがある
2021/06/27(日) 20:47:18.12ID:7FDLOVvOp
>>606
そのへんの詳細も>>604に載ってたよ
2021/06/27(日) 20:51:56.74ID:WZyifcdb0
ワールドが宣伝になったのはそうだよね

カプコンダイレクト(直球)で発覚したバイオ独占権数十億を前例にすれば
SONYは数十億献上してPSにゲームを撒いてもらう。
任天堂は他社にゲームを出してもらって市場で儲けてもらう。
よし!win-winだな!
2021/06/27(日) 20:58:09.03ID:WOEy1bBs0
>>611
カプコンダイレクトで実際に出てたのは数億円だったね
伝聞と憶測でいつのまにか数十億という話になったのな
613名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 21:00:42.40ID:3Llfe6Si0
同発マルチのバイオの事考えるとSwitchの最適化はやっぱ手間で外したんだろうな。Switchだけクラウドのバイオもあったし
今度からは同発できそうだし、カプコンももっと売れて嬉しい事だろう
2021/06/27(日) 21:08:58.09ID:KKbwYFC30
>>1
モンハンライズってディファードレンダリングじゃなくてフォワードレンダリングなんだな
2021/06/27(日) 21:28:55.85ID:WZyifcdb0
ほんとだ、今見たら金額についての具体的な情報は見つからんね
これは失礼
2021/06/27(日) 21:55:22.61ID:+gRYF/YIp
>>614
ディファードだと処理的にキツかったので、全部フォワードに切り替える判断をしたそうですね
2021/06/27(日) 22:00:20.09ID:HLKcefEZ0
髪がそよぐだけで面白い
2021/06/27(日) 22:00:24.47ID:xyDnheHT0
ここまで試行錯誤していたのならボリューム不足は多少目瞑るかな
2021/06/27(日) 22:27:52.48ID:oArDaGybd
足りねぇ足りねぇ言うけどスイッチのゲーム中じゃ完成度は段違いだからな 体験版プレイした時は「よくここまでWに近づけたなぁ」と感心したくらい。それでいて新要素新モーションとか流石カプコンとしか言いようがない
620名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 22:58:28.50ID:TCQHtfEq0
>>613
リベレ3の新作switchにもでるらしいな
621名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 23:00:33.64ID:CGHazbwP0
ブヒッチがまともなハードならしなくてよかった余計な手間
622名無しさん必死だな
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2021/06/27(日) 23:01:23.25ID:EEzfSwujd
>>8
バイオ村で頭抱えているよ
2021/06/27(日) 23:25:54.89ID:vL16PYMXd
手間かけてでもSwitchで売るメリットがデカイんだからしゃーねーな どこかの置物と違って
2021/06/27(日) 23:35:00.53ID:vJ1SBRpp0
もうゲーム機引っ張り出してTVの前に腰を据えてやる時代は終わったんだよ
625名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/27(日) 23:41:27.90ID:llHhumY8d
>>508
TESは4だね
GTAは3だしWitcherも2じゃないか?
2021/06/27(日) 23:41:34.43ID:rK4Vr6be0
マルチハブされる理由そのままやん
低性能に落とし込むのに手間かかるって
627名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 00:00:31.47ID:O1KuXQ8o0
>>4
でたわね
2021/06/28(月) 00:02:08.68ID:5zrEaKNB0
ここまでやらないとSwitchじゃ厳しいんだな
いい加減スペック上げてやれよ
629名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 00:18:36.76ID:2oWEFaaI0
手間かければいいのでは?
2021/06/28(月) 00:38:25.56ID:pUOwNPtK0
性能が上がればその性能に見合ったソフトを開発しないとユーザーが叩くから結局スペックが上がっても手間は掛かるよ
631名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 00:39:29.19ID:YI0UIOu5a
ウィッチャー3やライズのおかげ(?)で、Switchでも高品位なグラフィックか表示できるって認知されて良かったと思うわ。
632名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 00:50:30.18ID:QntxRusw0
ライズが高品位とは思わないな。携帯兼任とは言え最低限目が疲れない見えにくくないレベルにはなったと思う
それができるのも手間をかけたからであってどこのメーカーでもそれができるわけじゃない
633名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 00:53:47.58ID:FPcpYiyI0
>>1
C#ってことは結局MSプラットフォームに依存してるってことか
634名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 01:10:27.81ID:+zqkQDcF0
ライズ苦労とかどうでもいいからホライゾンぐらい高グラでモンスター作れ
全く迫力無いんだよ
635名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 01:18:28.58ID:/k0TFrg+0
やっぱAPIとかハードウェアの系統が違うのが
一番厄介なんやな
2021/06/28(月) 01:20:33.82ID:15d3LKRz0
カプコンって3D苦手だったのにな
初代バイオハザードのひどいポリゴンからよく頑張ったな
637名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 01:23:11.08ID:x9py+hcO0
>>633
Windows環境以外でゲーム開発すること自体基本ないんじゃないの
638名無しさん必死だな
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2021/06/28(月) 01:27:31.76ID:x9py+hcO0
>>636
初代もそんな悪くはなかっただろ
振り返りゾンビは十分雰囲気出ていた
2021/06/28(月) 01:59:48.50ID:J9ly0Dfl0
ゴキ「余計なことすんな」
2021/06/28(月) 02:06:51.11ID:0OFvovvy0
>>634
ホライゾンのモンスター全然迫力ないよな
2021/06/28(月) 04:54:08.14ID:FB7IucTza
>>521
でも開発費のほとんどは人件費なので
マシンパワーに任せて物量仕込むと逆にコストは上がるというね
642名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 04:57:47.22ID:2oWEFaaI0
>>632
いや、でのメーカーを手間をかけろよ
2021/06/28(月) 05:01:02.94ID:vxgndVsZ0
>>521
ハードもPS5でなければ実現出来ないゲームがないとPS4からPS5に買い換える動機がない
今、PS5を買ってる人はゲームではなくPSが好きな人で最新のPSを手に入れる事に喜びを感じるられるハード信者だろう
それと転売屋
2021/06/28(月) 05:09:14.67ID:xBZbVTu00
PSが落ちぶれまくったばっかりに大変そうだな
2021/06/28(月) 05:22:45.77ID:aUeW/8CM0
バイオ作って5万のハードじゃ商売にならないからな
switchに向けて制作環境整えるのは当然の事
646名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 05:36:10.02ID:A4luLpRrd
でしょうね
647名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 06:11:22.97ID:zby2Y/Tep
【悲報】ゴキさん、拾ってきた画像でPC持ってると言い張る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624804475/
2021/06/28(月) 06:15:50.91ID:WxRrDnFMa
>>578
カプコンすげぇを再認識
とはいえ3DSの頃の性能を思えば余裕はあったとは思う
2021/06/28(月) 06:16:39.85ID:WF6RyuQVM
>>636
逆にグラフィックが面白さに繋がらないと証明してんじゃん…。
650名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 07:29:25.22ID:0BVOPCjZa
カプコン
2018年決算(モンハンワールド750万本時点)
利益142億

2021年決算(ライズ発売400万本時点) 
利益348億

ここからライズは2ヵ月で+300万本
苦労した分リターンも大きい

参考までにSwitch市場に参入できてないメーカー
の利益
セガ 12億
フロム 17億
2021/06/28(月) 07:33:02.55ID:3B3S3diy0
それ出してもライズはショボい、バイオとWIBのジワ売れガーとか言い出すんだろうな
2021/06/28(月) 07:35:29.60ID:ps8byL5B0
×技術力
○資金力
653名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 08:23:25.36ID:ZhlcIkZra
コストがかかるらしいSwitchは利益でかいのに
ゴキブリいわくコストがかからないPSは全然利益出てないんだな
2021/06/28(月) 08:36:48.06ID:5nhdoMCGd
>>650
1本辺りどれくらい利益出るのか知らんけど、
3000円の利益だとしても400万本じゃ120億やん
そっから開発費や広告費引かれるわけだろ?

任天堂から金出てんのかね
2021/06/28(月) 08:58:38.09ID:vxgndVsZ0
>>653
スイッチは最適化には苦労しても
素材作りはPSその他より楽そうだからな
2021/06/28(月) 09:05:03.26ID:oXQLsD+n0
>>563
あそこはFOXエンジンと同じでPS専用に近いドラゴンエンジンなんてを作らすオンギーだから
2021/06/28(月) 09:13:46.19ID:MAUCIGVrp
>>654
実際はもっと売れてますから…。
700万本出荷って話ですし…。
658名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 09:21:52.57ID:I4xRXJPUa
>>28
性能的には一応それなりのスイッチで
ろくなグラで作れないメーカーはもう自然淘汰された方がいいよね
さすがに技術力なさ過ぎだし
2021/06/28(月) 09:23:04.91ID:5nhdoMCGd
>>657
決算時の話だよ?
400万本出荷って発表だったでしょ
660名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 09:25:24.38ID:I4xRXJPUa
>>68
PS4のワールドはローディングがクソみたいに遅いから、PS4みたいな低性能だと開発大変なんだな
661名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 09:27:51.86ID:I4xRXJPUa
>>81
100Gオーバー当たり前になってるの
メーカーは少しは問題視したほうがいいよね
あれホント馬鹿じゃねぇのって思うわ
2021/06/28(月) 09:28:20.59ID:9E9WGwala
>>659
4500円×400万で180億位じゃねーの?
残りの168億が過去作全てのリピート分
2021/06/28(月) 09:37:54.42ID:1mjC04M5M
技術力あればちゃんと開発できるんだな
664名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 10:49:42.20ID:YI0UIOu5a
>>656
もうあのクソエンジン使われてないんやない?
2021/06/28(月) 11:12:11.20ID:rIvoFJdH0
>>661
ソニー側の要望だったりしてな
2021/06/28(月) 11:36:57.34ID:AvgZ3mH/M
>>661
違法コピーな海賊版対策としてWin-Win
開発そう思っている節があるな
667名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 11:49:30.94ID:4jyc9FoPM
>>641
スイッチの場合、他ハードならマシンパワーでどうにかなるところを苦肉の策で動かそうとするから、その分人件費掛かる
ウィッチャー3もそうだったしね
2021/06/28(月) 11:52:42.39ID:5nhdoMCGd
>>662
その数字はあってんの?
あと、売上じゃなくて利益だから、そっから開発費や広告費他が引かれる

過去作のリピートなら開発費他はかからんけど
2021/06/28(月) 12:00:03.15ID:jzliZHoO0
モンハンライズの利益がバカでかいというか
ワールドの利益が少なすぎたんだよ

SIEが安値で買取して出荷量担保したんじゃね
ライズは任天堂挟まず適正価格で出荷してその分ちゃんと利益出ましたよと
2021/06/28(月) 12:15:16.21ID:5dMYCRc5d
それじゃあSONYが金を出してモンスターハンターを世界に宣伝してくれたようなものじゃん
671名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 12:29:46.09ID:0HobFTs90
モンハンを世界に宣伝したようなものなのは任天堂だけどな
3で
2021/06/28(月) 12:36:42.08ID:aUeW/8CM0
カプコンの利益の半分くらいは過去作のリピートだ
ライズだけで営業利益の全てを叩きだしたわけじゃない
バイオRE3もあったしな

問題なのはワールドが数字上売れまくってるのに利益が低い事だ
2021/06/28(月) 12:40:23.97ID:5nhdoMCGd
>>669
任天堂挟まず出荷なんて可能なのか?
ソフトはメーカーが任天堂に製造委託しているんじゃなかったか?
自前で作って製造委託費ちょろまかしたってことか?
カプコンがゲームカードの生産工場持ってるとは思えんのだが
2021/06/28(月) 12:43:59.07ID:9POcxl6Z0
steamとかで投げ売りする前から、海外輸入盤が国内尼で投げ売りされてたり
国内輸出盤が海外で投げ売りされてたり不自然な動きがあったからな、ワールドは
675名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 12:47:01.76ID:A0yHr2yDp
>>668
何故利益から開発費を引く?
売上から開発費等の経費を引いた値が利益だぞ
676名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 12:50:13.81ID:f98gZEEq0
ワールドをクソゴミ劣化移植することでクオリティを高められたってことか
やっぱ携帯機に逃げてるだけじゃ技術は上がらないんだな
2021/06/28(月) 12:56:56.21ID:qARKbH4M0
CS版MHWのロードがウンチだったのは
カプコンの最適化不足というより
PS4世代がGPU偏重構成だったせいだと思うけどな
PS5は現行のPCと同レベルだけど旧世代は当時のPC比でも単コアが3分の1程度しかなくてどうしようもない
2021/06/28(月) 13:06:51.68ID:ZxhDSSF40
ピクトフィリアを満足させてもしょうがないのはそう
2021/06/28(月) 13:22:48.06ID:WF6RyuQVM
>>667
だが売れる。という絶対正義がある以上、そこから目を逸らすメーカーは無く、技術者は雇われである以上、会社の方針に従わざるを得ない。
680名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 13:25:33.12ID:f98gZEEq0
>>679
売れるというか買い取り保証してくれるのが正義だね
事実としてプラットフォームフリーの方が売れてる実績があるわけだし
681名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 13:53:57.64ID:A0yHr2yDp
プラットフォームフリーってどういう意味?
2021/06/28(月) 14:04:27.92ID:ZxhDSSF40
それを聞いていいなら買取保証なるものについても聞きたい
未だ全容不明の陰謀論で書かれてるのを読む分には楽しいし
2021/06/28(月) 14:04:28.69ID:5nhdoMCGd
>>675
俺はそう言ってるだろ

>662が売上の金額出してきたから、
そこから開発費等を引かないと利益の金額にならない、って言ったの
2021/06/28(月) 14:41:33.60ID:M/jFXOQSr
開発力がないとこほど高性能ハードで作りたがるってのはこういう事だよな

ファルコムとかPS4でPS3レベルのゲーム作るし

さすが昔からモンハンを据え置きからポータブルに落とし込んできたカプコンは違うな
2021/06/28(月) 15:04:10.21ID:3B3S3diy0
超薄利超多売でカプコンは海外向けにWIBで大勝負してたんだろうな。投げ売りしてまで。
結果自社エンジンで収益性、カジュアル重視の今の時代に合ったRISEが功を奏したわけ。
ソニー信者も任天堂信者もみんなニッコリの大団円。
カプコンよくやった!!万歳!!

で、いいんじゃないんスかね?これでもWとRISEにケチつけるんスか。そんなことしたらカプコンを否定することになってしまいますがな
2021/06/28(月) 15:13:42.13ID:sXZ1lT9Fa
>>667
そりゃあ技術がなくて物量でごまかしてるが故の弊害だな
2021/06/28(月) 15:32:53.31ID:qARKbH4M0
実際どんなハードでも真面目に作り込んで高クオリティなゲーム作ってるのは凄いと思う
688名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/28(月) 18:18:51.10ID:gTNaI0kd0
>>684
ファルコムはそもそも社内にまともな開発ができる人材がいないからな。
できるやつはさっさと辞めちゃうし、今残ってるのは転職もできないようなクズだかりだわ。
2021/06/28(月) 18:22:27.76ID:jzliZHoO0
ストーリーズ2にもライズの開発で得たものをフィードバックしたらしいが
本当にマベ1stスタジオか?って疑うレベルのクオリティになってるのを見るに
大きな成果を得たと言って良さそう
2021/06/28(月) 23:12:25.21ID:zPg56nJLx
スクエニがルミナスエンジンでやりたかったけど大失敗したものを
カプコンはREエンジンで成し遂げたね

スクウェアって国内一の技術集団だった筈なのに
自社のタイトルで他社エンジンを使われまくってる
=ルミナスがダメダメって烙印を押されている心境はいかばかりか
2021/06/29(火) 00:12:03.99ID:xL8EMBGS0
>>690
ルミナスはルミナス・プロダクションズでこれからガンガン使われるだろ
2021/06/29(火) 04:48:49.16ID:B6vWkhiV0
エンジンはスケーラビリティが重要だよ

て事をREエンジンがswitch対応する前から散々言ってきたけど
一切理解できない連中が頑迷にも否定してきたよな
UE4やUnityが重宝がられるのもそういう事だし、対応ハードが
狭いエンジンなんて基本ゴミだよ
2021/06/29(火) 05:38:17.50ID:iTick37X0
>>690
スクエニは昔から色んな他社エンジン使ってるぞ
自社エンジンが使えないからじゃなく、
自社の技術力を高めるためにやってる

例えば、ラストレムナント(2008年)はUnreal Engine3、
小さな王様と約束の国(2008年)はNintendoWare、
ドラクエビルダーズ(2016年)はPhyreEngine、
サガスカ、雪のセツナ(2016年)はUnity

ゲーム製作まで行かなくても開発研究してたりもする
何でも使えるし自前でも出来る、間違いなく国内一の技術者集団だよ
2021/06/29(火) 06:15:21.64ID:Iwe17MeMp
面白いゲームを作る技術は低いんだね
2021/06/29(火) 07:47:17.55ID:xL8EMBGS0
>>694
たしかにスクエニはもう少しゲームの面白さに目を向けてくれると嬉しいよな…
2021/06/29(火) 08:00:38.40ID:RKav+8via
エンジンを使う一番のメリットはゲームの面白さを高めることに注力できるところにあるはずなんだが
スクエニの技術って…何の役にも立ってなくね?
697名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 08:04:50.63ID:mMvOSvpW0
結局どのハードでも同じだろ
ユーザーがハードの性能にあったものを求める限りは
ps5ならps5でps4とあまり変わらなかったら文句を言われるからなー
ハードの性能を限界近くに使いこなすなら、まだ、スイッチのほうがましだな
2021/06/29(火) 08:09:46.53ID:iTick37X0
>>696
社外エンジンを使うメリットはコストと、扱える技術者を確保しやすいことだよ
コストを他に回せるから結果的にクオリティアップに繋がるというのはあるかもしれんけど

どちらにせよ、自社エンジンも作ってるんだから関係ない話
699名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 08:30:54.81ID:D+BUPOXDd
>>695
UI周りに目を向けるとグラフィックスなんてどうでもいいと思ってるよ
宣伝商材のことしか考えてない
2021/06/29(火) 08:38:37.85ID:BA0qr39ua
>>698
ゲーム会社の存在目的って面白いゲームを作ることで、全ての技術は社内社外含めてそれに奉仕するためにあると思うんだけど
スクエニの技術って…
2021/06/29(火) 08:46:10.83ID:D5Jq/hwd0
スクエニはグラフィック以外はゴミなのは変わらないし
そこは改める気はないんだろうからどうしようもない
2021/06/29(火) 08:47:29.62ID:iTick37X0
>>700
技術力が活かされてないってだけでしょ
Epicとかのゲームエンジン作ってる会社が一番面白いゲームを作ってるわけでもあるまいし
2021/06/29(火) 08:58:06.89ID:BA0qr39ua
活かされない技術を日本一と持て囃す意味って?
2021/06/29(火) 09:00:57.81ID:sdAk37/HM
ゲームじゃない開発やってるけど、動きそうにないものを動かせたときに仕事の楽しさを感じるよな
2021/06/29(火) 09:16:42.44ID:uKyu320bM
>>680
買い取り補償とか寝言を言う前に売れるw
言い訳はいいよw
706名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 09:25:24.07ID:OpHm8OJB0
>>702
ゲームエンジン作ってる会社が
一番技術があるわけでないだけだな
それは
707名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 09:58:32.94ID:NAdB2v4Y0
結局豚が「ブヒッチに最適化してくれるところが技術があるんだあ!スクエニは技術ない!」と喚きたいだけだろ?w
708名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 10:10:10.31ID:ZeKcXqjf0
まともに調整しないでMTFWカスタムのまま行っちゃったから
PS4のワールドはあんなストレスフルなロード時間になっちゃったんじゃないの?
2021/06/29(火) 10:11:36.07ID:8kSRsWQq0
コナミだとMGS5用にFOXエンジン作り出した頃は
他社のエンジンの使用料が結構高かったんだっけ
2021/06/29(火) 10:20:47.96ID:OQiH6Zk90
バンナムやマベみたいに自社開発部隊を他社の下請けの為に使って、自社IPを他社下請けに任すのってなんとかならんのかね
牧場とかほんともったいないと思う
711名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 10:42:47.60ID:4WbES1mEM
クソ以下のデグレード作業を強いるのやめてくんね沈天堂
1ミリも役に立たないデグレード技術なんて沈天の介護にしか使い道ないんだわ
712名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 10:46:57.31ID:sqMqnsBba
かぎられたリソースの中でどれだけ最適化出来るか
日本人の得意分野じゃん
2021/06/29(火) 11:13:25.01ID:8kSRsWQq0
開発「デグレード作業に費やす時間でPS5の転売して稼いだほうが儲かる」
2021/06/29(火) 11:14:01.51ID:B6vWkhiV0
すでに30fpsのゲームが出始めてる据置次世代機がデグレードする必要がないとでも
2021/06/29(火) 11:39:51.27ID:iTick37X0
>>703
技術力とそれを活かせるかは別の話だろ
世界一足が速い人が居たとして、それを活かす陸上等をやらなきゃ世界一じゃなくなるのか
716名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 11:43:16.23ID:cbDDSN6Ap
>>715
陸上大会とか出ずに、世界一足が速い
と世間に認められるかというと難しい気がするな

本体に速いかとしても ね
2021/06/29(火) 11:59:10.99ID:iTick37X0
>>716
世間に認められるかどうかと能力も無関係だろ
人から観測されなきゃ足が遅くなる理屈でもあるのか?
718名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 12:00:35.67ID:cbDDSN6ApNIKU
>>717
認知されないけど実は世界一とか
俺が知りようもないだろ
この話題の元の>>703の持て囃すと言うのも
知られてるのが前提だ
719名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 12:01:14.25ID:cbDDSN6ApNIKU
×俺が
○俺らが
だった
この場で語る上では世間に知られてるのが大前提
2021/06/29(火) 12:18:47.58ID:ymVzldSZaNIKU
前提がおかしいっていうか本末転倒っていうか
スクエニの技術力は日本一っていうドグマだけがあって実態は何もない
2021/06/29(火) 12:26:33.35ID:LGdJ588irNIKU
>>693
ラスレムがPS3で出せなかった時点で残念だがな
2021/06/29(火) 12:31:15.16ID:D5Jq/hwd0NIKU
>>710
予算と納期の問題だからメーカーのやる気次第
牧場なんかは売れるからもっと金かけるべきだけど
損益分岐点が上がることを嫌がってショボいままにとどめるのもメーカーの選択

だからマーベラスは大手になれないんだが
2021/06/29(火) 12:48:44.29ID:24CaOkmwMNIKU
>>624
俺はswitchでテレビの前に腰を据えて遊んでるよ


問題はそこじゃなくて、そんな事とは無関係に単純にPSが終わったってだけだよ
724名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 12:49:49.01ID:bKbjCmb/aNIKU
豚®︎はバイオ村買ったのか?
ナンバリングとは思えない爆死加減だぞ
725名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 12:50:39.23ID:bKbjCmb/aNIKU
>>624
引っ張り出すって表現がアホだなコイツ
2021/06/29(火) 13:07:04.85ID:24CaOkmwMNIKU
>>711
デグレードも何もこっから先はswitch基準だから安心しろよ。

売れない市場に今から頑張ってソフト作る自殺志願者なんかいねえんだよ、ゴキ
727名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 13:15:31.54ID:NAdB2v4Y0NIKU
アセットはもうどこも最高品質で作ってるでしょ
今はブヒッチのSD画質でいいようなゴミでも将来リマスターや関連作品とかでまた金儲けに使うんだから
ブヒッチリードなどありえない
2021/06/29(火) 13:26:02.96ID:tm2mOS2LMNIKU
>>685
まあWのおかげで海外でもよく認知されたっていう点ではそういう見方もできるかな
ライズは現在Switchオンリーでカプコンの想定以上に売れてると思う
ライズのPC版がどれだけ売れるかは見もの
2021/06/29(火) 15:00:21.93ID:+C/eQsyCMNIKU
>>11
時間と金と人員かけていいなら、難問や工夫って楽しいけどね
2021/06/29(火) 15:34:24.50ID:xBFIhKD6MNIKU
>>727
ブヒッチってなんの事言ってんだかわかんねえけど、もうおまえが大好きなPSが主流になる事は永遠にないから安心して国に帰れよ、クソゴキ
731名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/29(火) 15:39:28.71ID:NAdB2v4Y0NIKU
わかってるからファビョってるくせになw
うんPS現行機よりも上のクオリティだよ、GT7とか8kで作ってるらしいしね
2021/06/29(火) 15:43:35.82ID:8kSRsWQq0NIKU
GT山内はもっと仕事するように尻叩いたほうが良くね?
2021/06/29(火) 15:43:37.26ID:EzPoiiZD0NIKU
絵を?
でもそれって絵だよね
2021/06/29(火) 16:21:05.97ID:gLPNE3570NIKU
ストーリーズのグラフィックでモンハンやってみたい
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