>>722
これは主に海外の話
向こうは転職が当たり前かつキャリアアップの手段
「あの1000万本タイトルのディレクターでした」と自分を売り込んで報酬を上げる
この場合の開発難度とは、開発費が莫大な大規模なプロジェクトを完遂したという意味
日本ではそういう作品はあまり売れないから理解しにくいと思う
ただ和サードが任天堂を無視するのはソニーとの契約や、実際GCやWiiの時はあまり売れなかったなのが大きいと思われる