>>169
ストーリーは酷いというか勿体無いと思ったな
なんであのフィールド作って、自由にどこでも行けるようにしたのに
メインストーリーはクエスト受注型で、キャラに制限かけたクエスト受けた状態で指定の場所に行かないと進めないようにしちゃったんだ
ライフの墜落場所が判明した時、そこドール手に入れた時点で調査済みなんですけど?ってなった人多いんじゃねえの?

最終目標をライフ発見じゃなくて、この星に生活基盤を築くことにして
ロマサガ2みたいにいつ行ってもそこかしこで何かしらのイベントが起きてて
各イベントを消化したことで星のどっかに眠るなんかが目覚めて、それを倒せば全クリみたいな形式にして欲しかった