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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー86【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631516489/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【ゲームハード】次世代機テクノロジー87【スレ】
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1名無しさん必死だな (9級) (ニククエ Spdf-Bh+r [126.253.15.40])
2021/09/29(水) 20:10:43.24ID:eXCjYgHtpNIKU276HYns6mPSx (オッペケ Sr77-Subl [126.166.139.146])
2021/10/05(火) 22:26:35.95ID:YOZ14I0Dr277HYns6mPSx (オッペケ Sr77-Subl [126.166.139.146])
2021/10/05(火) 22:31:48.09ID:YOZ14I0Dr 4K(3840x2160)にチェッカーレンダかけたら
3840x4320だぞ?
普通の4Kより高精細だわw
3840x4320だぞ?
普通の4Kより高精細だわw
278名無しさん必死だな (ワッチョイW 236a-sSMS [106.180.183.162])
2021/10/05(火) 22:42:43.58ID:cdjxWOaR0 詳細に解説されている記事のリンクが貼られているのに、それを読まずに未だに謎主張を続けてるのか…
279名無しさん必死だな (ワッチョイW 834e-4gxj [114.152.13.151])
2021/10/05(火) 23:07:41.88ID:Ay5fJ/tk0 チェッカーレンダとインタレースは似たようなもの
斜めインタレース描画した後に前に描画した半分と組み合わせてデインタかけて、表示用画像生成するのがチェッカーレンダなんだよ
斜めインタレース描画した後に前に描画した半分と組み合わせてデインタかけて、表示用画像生成するのがチェッカーレンダなんだよ
280名無しさん必死だな (ワッチョイW efc8-K5jz [119.26.97.74])
2021/10/05(火) 23:08:22.47ID:x7dkogCY0 まぁぶっちゃけ
チェッカーボード自体
箱1XとかPS4proで4kを実現する為に実装されたような奴だし
時間で消えるだろう話だし放置してたらいーんじゃないの
チェッカーボード自体
箱1XとかPS4proで4kを実現する為に実装されたような奴だし
時間で消えるだろう話だし放置してたらいーんじゃないの
281名無しさん必死だな (ワッチョイ a358-lQk+ [202.126.25.70])
2021/10/05(火) 23:23:52.97ID:N9qBo+HK0 そろそろ1年経ちますけど
結局PS5は金を出す価値のない失敗ハードって結論でいいです?
異議があるならID付きの写真と一緒にどうぞ
結局PS5は金を出す価値のない失敗ハードって結論でいいです?
異議があるならID付きの写真と一緒にどうぞ
282HYns6mPSx (オッペケ Sr77-Subl [126.166.139.146])
2021/10/05(火) 23:25:29.66ID:YOZ14I0Dr283HYns6mPSx (オッペケ Sr77-Subl [126.166.139.146])
2021/10/05(火) 23:33:28.08ID:YOZ14I0Dr >>281
チカ豚悔しそうだなw
チカ豚悔しそうだなw
284名無しさん必死だな (ワッチョイW 33f3-uyQr [14.9.177.128])
2021/10/05(火) 23:50:20.38ID:VVAou4o90285名無しさん必死だな (ワッチョイW 834e-4gxj [114.152.13.151])
2021/10/06(水) 00:00:31.89ID:Bg9kPURl0 レイトレとは相性悪そう
286名無しさん必死だな (ワッチョイW 33f3-uyQr [14.9.177.128])
2021/10/06(水) 00:04:11.46ID:FXW8JRKF0 ラチェクラの60fpsレイトレはテンポラルインジェクション
つまりアプスケだよ
つまりアプスケだよ
287名無しさん必死だな (ワッチョイW 834e-4gxj [114.152.13.151])
2021/10/06(水) 00:08:24.71ID:Bg9kPURl0 それがインタレースで言うところのデインタレースだろ
288名無しさん必死だな (ワッチョイW 33f3-uyQr [14.9.177.128])
2021/10/06(水) 00:11:00.67ID:FXW8JRKF0 だからチェッカーボードとは別のアプスケだと言ってるでしょ
289HYns6mPSx (オッペケ Sr77-Subl [126.166.139.146])
2021/10/06(水) 01:18:13.20ID:+0oYaAW5r うん確かにラチェクラクォリティならチェッカーは出番なしかもなぁ
290名無しさん必死だな (ワッチョイ 33f3-9PjE [14.9.65.128])
2021/10/06(水) 07:54:32.13ID:dIrqKchb0 >>269
https://gamingintel.com/battlefield-2042-early-opinions-good-bad-ugly/
2080Ti使って1080p/80~90fps、全て中設定に下げた3080で1440p/120fpsか
>>25の推奨スペック満たしてても厳しそうだね
https://gamingintel.com/battlefield-2042-early-opinions-good-bad-ugly/
2080Ti使って1080p/80~90fps、全て中設定に下げた3080で1440p/120fpsか
>>25の推奨スペック満たしてても厳しそうだね
291HYns6mPSx (オッペケ Sr77-Subl [126.211.36.200])
2021/10/06(水) 08:58:38.33ID:1KOvdHhEr292名無しさん必死だな (ワッチョイW cf4f-Cxmc [153.212.73.151])
2021/10/06(水) 10:27:22.43ID:e7g59iO70293名無しさん必死だな (スップ Sd5f-lUgx [1.75.153.113])
2021/10/06(水) 16:45:28.86ID:vzKrS2iTd ライティングが全然違ってて草
https://youtu.be/Vm4iAVex3CY?t=161
https://youtu.be/Vm4iAVex3CY?t=161
294名無しさん必死だな (ワッチョイW 13df-rbuD [150.246.132.166])
2021/10/06(水) 17:56:15.89ID:sxJNtGen0 42なまえをいれてください
PS4版1戦してからPS5版1戦して比較してみた。
まずグラフィックが結構違うね、リーク動画より向上してて視認性良い。
あとPS4版はコントローラーの振動ないけどPS5版は草原、土、アスファルト走ってる時の振動とか射撃時の振動がリアルで爽快感あり。一番びっくりしたのはオーディオ。PS4版はBF5と変わらなかったけど、次世代機で3Dオーディオ対応してるからかロボット犬が後ろから付いてきてる時の足音とか戦闘機が横切る時の音がかなりリアル。 敵の方向性も音でかなり助けられる。
正直PS4版との違いは人数だけと思ってたからびっくり。
PS4版1戦してからPS5版1戦して比較してみた。
まずグラフィックが結構違うね、リーク動画より向上してて視認性良い。
あとPS4版はコントローラーの振動ないけどPS5版は草原、土、アスファルト走ってる時の振動とか射撃時の振動がリアルで爽快感あり。一番びっくりしたのはオーディオ。PS4版はBF5と変わらなかったけど、次世代機で3Dオーディオ対応してるからかロボット犬が後ろから付いてきてる時の足音とか戦闘機が横切る時の音がかなりリアル。 敵の方向性も音でかなり助けられる。
正直PS4版との違いは人数だけと思ってたからびっくり。
295名無しさん必死だな (ワッチョイ 3f4b-uF7g [219.100.85.168])
2021/10/06(水) 20:06:36.05ID:EQpQqjS30296名無しさん必死だな (ワッチョイW e392-0EK0 [122.215.167.2])
2021/10/06(水) 20:08:15.79ID:Djttb4Dy0 >>295
魔法のなんたらかんたら!
魔法のなんたらかんたら!
297名無しさん必死だな (ワッチョイW cfc6-R0Z4 [153.166.61.194])
2021/10/06(水) 20:45:17.95ID:RY3/oJu30298名無しさん必死だな (ワッチョイ 3f4b-uF7g [219.100.85.168])
2021/10/06(水) 20:52:56.95ID:EQpQqjS30 ゴキくん悔しくて糞荒い画像貼ってきてどうした?
299名無しさん必死だな (ワッチョイ 3f4b-uF7g [219.100.85.168])
2021/10/06(水) 20:58:38.40ID:EQpQqjS30 Tom Henderson@_Tom_Henderson_
これがどのように#Battlefield2042Beta PS5で動作します。
一定のフレームドロップ。
奇妙な点滅。
巨大なラグ。
オンラインになるプレイヤーが増えるほど、状況は悪化しています。
彼らがゲームプレイを披露したくなかったのも不思議ではありません...
https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1445706062661754890
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これがどのように#Battlefield2042Beta PS5で動作します。
一定のフレームドロップ。
奇妙な点滅。
巨大なラグ。
オンラインになるプレイヤーが増えるほど、状況は悪化しています。
彼らがゲームプレイを披露したくなかったのも不思議ではありません...
https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1445706062661754890
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
300名無しさん必死だな (ワッチョイ 3f4b-uF7g [219.100.85.168])
2021/10/06(水) 21:00:42.15ID:EQpQqjS30 DualShockersのライターさんのツイね
301名無しさん必死だな (ワッチョイW 834e-4gxj [114.152.13.151])
2021/10/06(水) 21:06:50.45ID:Bg9kPURl0 ISAのマニュアル見る限り、primitive shaderってmesh shaderとやること同じで、微妙に自由度下がっているだけの代物に見えるんだが
頂点データやプリミティブの出力数を最初に決めなきゃいけないところは同じだけど出力時にインデックス指定する方法がないような?
頂点データやプリミティブの出力数を最初に決めなきゃいけないところは同じだけど出力時にインデックス指定する方法がないような?
302名無しさん必死だな (スップ Sd5f-lUgx [1.75.158.251])
2021/10/06(水) 21:24:29.80ID:Bb8i0JX1d PS5低性能過ぎて可哀想
独占しているのは「劣化」だけで可哀想
独占しているのは「劣化」だけで可哀想
303名無しさん必死だな (アウアウクー MM77-njMs [36.11.225.184])
2021/10/06(水) 22:53:52.50ID:say9LLIbM >>299
こっちはPC版だがバグ多いね
こっちはPC版だがバグ多いね
304名無しさん必死だな (アウアウクー MM77-njMs [36.11.225.184])
2021/10/06(水) 22:55:36.10ID:say9LLIbM 引用元ね
https://twitter.com/z4bot_ass2017/status/1445709490330877963?t=1spVs86J89RSrF7ot4sPTw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/z4bot_ass2017/status/1445709490330877963?t=1spVs86J89RSrF7ot4sPTw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
305名無しさん必死だな (ワッチョイ 33f3-Q4Ob [14.11.71.64])
2021/10/07(木) 01:42:02.27ID:/Pyuq8re0 BF2042 PS5の方が平均解像度高いって言われてるぞ
306名無しさん必死だな (ワッチョイW bf01-7baw [115.38.85.136])
2021/10/07(木) 02:00:52.37ID:h3QlDJva0 Battlefield 2042 Beta | PS5 - Xbox Series S/X - PC | Graphics Comparisons & FPS
https://youtu.be/0xd7cAydvZg
XSXちゃんはFrostbiteのトップガンが優先ハードとして開発してもPS5とドングリか…
UE5は惨敗確定だしマジで終わったな
https://youtu.be/0xd7cAydvZg
XSXちゃんはFrostbiteのトップガンが優先ハードとして開発してもPS5とドングリか…
UE5は惨敗確定だしマジで終わったな
307名無しさん必死だな (ワッチョイW 23f3-vSXa [106.72.166.128])
2021/10/07(木) 02:08:06.77ID:/pK4Mfck0 なんか、地上の草の数全然違うくないか
308名無しさん必死だな (ワッチョイW 23f3-vSXa [106.72.166.128])
2021/10/07(木) 02:17:19.16ID:/pK4Mfck0 レイトレはSX以外上手くいってないって言われてるし
リリースまでには直すだろうけどね
リリースまでには直すだろうけどね
309名無しさん必死だな (ワッチョイ bf61-BBkf [211.1.214.167])
2021/10/07(木) 02:18:01.43ID:movw7Jgz0 Vanguard、The Tourystに続いてBF2042でもPS5に負けるって
XSXまたおやおや?って感じになって来てね
XSXまたおやおや?って感じになって来てね
310名無しさん必死だな (ワッチョイW ffda-bGYl [133.200.199.224])
2021/10/07(木) 02:36:54.71ID:6cUy6ae10 PS5の草の少なさに草
311名無しさん必死だな (ワッチョイ bf61-BBkf [211.1.214.167])
2021/10/07(木) 02:43:17.42ID:movw7Jgz0 25秒の描画距離の比較もPS5のほうがフェンスちゃんと見えてるな
312名無しさん必死だな (アウアウウー Sa97-4DRv [106.129.78.237])
2021/10/07(木) 02:48:21.65ID:myrFJ7nJa ・解像度ではPS5が”極僅かに“高い(PS5:1872,XSX:1800)
・フレームレートはPS5が僅かに安定
・反射表現はPS5/PCよりXSX/XSSのほうが高品質(PC版はレイトレ無しだが、CS版はレイトレあり?)
・草のテクスチャはXbox版だけ、PC/PS5版とは仕様が異なる
EIAも断言はしなかったけど草のテクスチャに関しては明らかにPS5版だけ品質が落ちてる
・フレームレートはPS5が僅かに安定
・反射表現はPS5/PCよりXSX/XSSのほうが高品質(PC版はレイトレ無しだが、CS版はレイトレあり?)
・草のテクスチャはXbox版だけ、PC/PS5版とは仕様が異なる
EIAも断言はしなかったけど草のテクスチャに関しては明らかにPS5版だけ品質が落ちてる
313名無しさん必死だな (JPW 0H7f-njMs [61.193.128.196])
2021/10/07(木) 03:12:34.00ID:yqmxszefH 草はランダム生成ってだけじゃないかな
https://dl.easyuploader.cloud/20211007030942_41577466.jpg
https://dl.easyuploader.cloud/20211007030942_41577466.jpg
314名無しさん必死だな (JPW 0H7f-njMs [61.193.128.196])
2021/10/07(木) 03:23:00.38ID:yqmxszefH 一応追記すると○で囲ってるところ以外にも違いはあるけど、草の総量自体はほぼ同等だろう
しかしBFのベータとは言え本当にバグが多いな
XSXは空が一瞬真っ暗になるしPS5はフレアとかちょっと怪しいし
しかしBFのベータとは言え本当にバグが多いな
XSXは空が一瞬真っ暗になるしPS5はフレアとかちょっと怪しいし
315名無しさん必死だな (ワッチョイW 23f3-vSXa [106.72.166.128])
2021/10/07(木) 03:24:24.64ID:/pK4Mfck0 SXとPCの草の配置同じっぽく見えるが、まぐれなんかな
316名無しさん必死だな (アウアウウー Sa97-4DRv [106.129.78.221])
2021/10/07(木) 03:24:59.02ID:otPMuKrpa XSX版とPC版はほぼ同じ配置になってるからランダムではないでしょ
・XSX
https://i.imgur.com/AG6sx8n.jpeg
・PC
https://i.imgur.com/snvphgJ.jpeg
・XSX
https://i.imgur.com/AG6sx8n.jpeg
・PC
https://i.imgur.com/snvphgJ.jpeg
317名無しさん必死だな (アウアウウー Sa97-4DRv [106.129.78.13])
2021/10/07(木) 03:27:41.59ID:EaUDYi44a 草の総量は同じでもPS5 版はAOが上手く効いてない可能性があるかもな
318名無しさん必死だな (JPW 0H7f-njMs [61.193.128.196])
2021/10/07(木) 03:30:34.39ID:yqmxszefH じゃあDirectXとPS5APIの草の生成アルゴリズムの違いなのかな
319名無しさん必死だな (ワッチョイW d3aa-N1Gp [220.33.50.152])
2021/10/07(木) 05:46:53.07ID:xwbqKF6k0320名無しさん必死だな (ワッチョイ 33f3-Q4Ob [14.9.65.128])
2021/10/07(木) 06:50:07.81ID:OUhhPhc90 >>311
ご指摘通りフェンスは解像度にそこそこ差がありそうな見た目の違いがあるね
https://i.imgur.com/QUWoMkm.png
>>315、>>318
地面の比較だとXSX版だけ違って見えるからどうなんだろうね
ElA「気になるのはXbox版ではPS5/PCと比べて地形テクスチャの向きが異なる」とのことだけど
https://i.imgur.com/sXD48iN.png
ご指摘通りフェンスは解像度にそこそこ差がありそうな見た目の違いがあるね
https://i.imgur.com/QUWoMkm.png
>>315、>>318
地面の比較だとXSX版だけ違って見えるからどうなんだろうね
ElA「気になるのはXbox版ではPS5/PCと比べて地形テクスチャの向きが異なる」とのことだけど
https://i.imgur.com/sXD48iN.png
321名無しさん必死だな (ワッチョイ 33f3-Q4Ob [14.9.65.128])
2021/10/07(木) 07:04:04.59ID:OUhhPhc90 Far Cry 6 | PS5 - Xbox Series S/X - PC | Graphics Comparison & FPS
https://www.youtube.com/watch?v=OssV1boLwCc
・PS5とXbox Series Xでは1800p前後ですが一部のエリアではSeries Xの方が平均解像度が高くなっています
・PS5ではXbox S/Xよりも良い反射が得られますがPCはDXRによる反射が得られる唯一のバージョン
・読み込み時間はPS5の方が速いです(0.5秒ほど)
・フレームレートは3つのプラットフォームともほぼ完璧ですが映画のような作品は30fpsで動作しスタッタリングが発生
FarCry6ではBF2042と逆の事がwしかしパフォーマンスはそっくりだね両機種
DFのAlexも今世代は性能差が最も小さい似た機種と今週言ってた通りの結果に
https://www.youtube.com/watch?v=OssV1boLwCc
・PS5とXbox Series Xでは1800p前後ですが一部のエリアではSeries Xの方が平均解像度が高くなっています
・PS5ではXbox S/Xよりも良い反射が得られますがPCはDXRによる反射が得られる唯一のバージョン
・読み込み時間はPS5の方が速いです(0.5秒ほど)
・フレームレートは3つのプラットフォームともほぼ完璧ですが映画のような作品は30fpsで動作しスタッタリングが発生
FarCry6ではBF2042と逆の事がwしかしパフォーマンスはそっくりだね両機種
DFのAlexも今世代は性能差が最も小さい似た機種と今週言ってた通りの結果に
322名無しさん必死だな (ワッチョイW 23f3-vSXa [106.72.166.128])
2021/10/07(木) 08:01:39.94ID:/pK4Mfck0323名無しさん必死だな (アウアウウー Sa97-A1c8 [106.128.100.135])
2021/10/07(木) 08:14:24.64ID:2BEXhoREa PS360時代より間違い探し感強いw
324名無しさん必死だな (ワッチョイ 83ea-M2B7 [114.171.34.86])
2021/10/07(木) 08:55:57.34ID:KuwSUl+T0 XSXは性能に全つっぱしたのにどうしてこうなった
325名無しさん必死だな (ワッチョイ 33f3-Q4Ob [14.9.65.128])
2021/10/07(木) 09:27:04.49ID:OUhhPhc90 Far Cry 6の反射(水たまり)比較画像 ※この場面は分かりやすい(拡大不要)
https://i.imgur.com/npx7z79.png
地面や木の板のテクスチャ見た目の違い(評判悪いFSRが超優秀に見えるw)
https://i.imgur.com/rLJabIl.png
↑PCを基準に比べて見ると微妙な違いがある
https://i.imgur.com/npx7z79.png
地面や木の板のテクスチャ見た目の違い(評判悪いFSRが超優秀に見えるw)
https://i.imgur.com/rLJabIl.png
↑PCを基準に比べて見ると微妙な違いがある
326名無しさん必死だな (アウアウウー Sa97-4DRv [106.129.78.247])
2021/10/07(木) 10:46:22.99ID:Irgx63Hpa 縦マルチだから差が出づらいのが原因だろうしな
次世代要素が強いメトロやミディアムではしっかり差がついてたし、その点、縦マルチ比較は面白くない
次世代要素が強いメトロやミディアムではしっかり差がついてたし、その点、縦マルチ比較は面白くない
327名無しさん必死だな (アウアウクー MM77-QsCj [36.11.225.193])
2021/10/07(木) 10:58:05.01ID:5Nk6R58mM BF2042の時「明らかに品質が落ちてるな、PS5はAO処理が上手くいってない可能性が…(ニチャァ」
Farcry6の時「縦マルチ比較は面白くない😡」
Farcry6の時「縦マルチ比較は面白くない😡」
329名無しさん必死だな (アウアウクー MM77-QsCj [36.11.225.193])
2021/10/07(木) 11:07:15.48ID:5Nk6R58mM330名無しさん必死だな (ワッチョイW 33f3-w/R6 [14.8.3.129])
2021/10/07(木) 11:09:30.54ID:CnpG6Xyn0 【悲報】BF2042ベータ PS5版はXSX版に比べ草が大幅にカット
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633552953/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633552953/
331名無しさん必死だな (アウアウウー Sa97-4DRv [106.129.79.235])
2021/10/07(木) 11:10:31.42ID:S721LZTWa >>329
知ってるけど、何が言いたいの?
知ってるけど、何が言いたいの?
332名無しさん必死だな (アウアウクー MM77-QsCj [36.11.229.127])
2021/10/07(木) 11:31:07.28ID:CyuIzeO4M333名無しさん必死だな (ワッチョイ 33f3-Q4Ob [14.9.65.128])
2021/10/07(木) 11:35:37.05ID:OUhhPhc90 煽りあいと子供の喧嘩みたいなのは他所の比較スレでしてくれると助かる
334名無しさん必死だな (アウアウウー Sa97-4DRv [106.129.78.205])
2021/10/07(木) 11:54:05.50ID:lVdi+2Paa335HYns6mPSx (オッペケ Sr77-Subl [126.157.90.234])
2021/10/07(木) 12:27:37.87ID:0DEiOyLSr336名無しさん必死だな (アウアウアー Sa7f-njMs [27.85.204.252])
2021/10/07(木) 12:30:59.74ID:Fr14DogRa 縦マルチと言ったところで前世代クロス非対応で足切りしてるし
何より技術力と規模で言えば間違いなくBFの方が信用出来るんだよなあ
何より技術力と規模で言えば間違いなくBFの方が信用出来るんだよなあ
337名無しさん必死だな (ワッチョイW 33f3-w/R6 [14.8.3.129])
2021/10/07(木) 12:36:46.41ID:CnpG6Xyn0338名無しさん必死だな (スププ Sd5f-CM75 [49.96.24.209 [上級国民]])
2021/10/07(木) 12:55:24.09ID:0R9CFF/Cd そもそも売ってる側は両方売りたいんだから極端に差がつくような事はしない。
339HYns6mPSx (オッペケ Sr77-Subl [126.204.236.20])
2021/10/07(木) 13:41:38.03ID:e7IjLxKlr340名無しさん必死だな (ワッチョイ ef6a-slNU [39.3.110.244])
2021/10/07(木) 13:53:22.55ID:/fqa0sbq0 https://youtu.be/nN6mwxZd72c?t=195
マジで動画の静止画張ってる奴ってなんなん
マジで動画の静止画張ってる奴ってなんなん
341名無しさん必死だな (ワッチョイ 33f3-Q4Ob [14.9.65.128])
2021/10/07(木) 14:30:12.00ID:OUhhPhc90 >>340
ElAnalistaDeBitsが動画内でわざわざ動かずに同じ角度から並べてるんだよ?(動画内の静止画像)
走りながら通り過ぎたらモーションブラーと圧縮動画の潰れが発生するのが理由
・PS5ではXbox S/Xよりも良い反射が得られます・・・と注釈付いた上での比較でしょうに
ElAnalistaDeBitsが動画内でわざわざ動かずに同じ角度から並べてるんだよ?(動画内の静止画像)
走りながら通り過ぎたらモーションブラーと圧縮動画の潰れが発生するのが理由
・PS5ではXbox S/Xよりも良い反射が得られます・・・と注釈付いた上での比較でしょうに
342名無しさん必死だな (アウアウアー Sa7f-njMs [27.85.204.252])
2021/10/07(木) 15:13:49.86ID:Fr14DogRa >>340
同じ動画ソースで草の数が違うと主張された反証に秒数指定だけ貼ってもそれこそなんなんってて話だろうに
同じ動画ソースで草の数が違うと主張された反証に秒数指定だけ貼ってもそれこそなんなんってて話だろうに
343名無しさん必死だな (JPW 0H77-6wPf [126.249.143.57])
2021/10/07(木) 15:26:10.76ID:x2SVHFz/H 自称12TFの劣化PCレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
344名無しさん必死だな (ワッチョイW 834e-4gxj [114.152.13.151])
2021/10/07(木) 15:27:17.75ID:SexcpomA0 https://www.resetera.com/threads/primitive-shader-amds-patent-deep-dive.186831/
古いけど、primitive shaderってmesh shaderのCSっぽくない実行モデル版って感じなんだな
IAとかGSとかの利用も残しているし、1vertex->1thread,1 primitive->1threadでthreadgroup内の自由なやり取りできない分効率落ちそう
rdna2でmesh shaderのモデルに合致するよう機能追加したんだろうね
古いけど、primitive shaderってmesh shaderのCSっぽくない実行モデル版って感じなんだな
IAとかGSとかの利用も残しているし、1vertex->1thread,1 primitive->1threadでthreadgroup内の自由なやり取りできない分効率落ちそう
rdna2でmesh shaderのモデルに合致するよう機能追加したんだろうね
345名無しさん必死だな (ワッチョイ 23f3-Uy5C [106.72.204.100])
2021/10/07(木) 15:39:39.25ID:O+1zOQVY0 ゴキはもう供給安定してるXSSのネガキャンに必死
346名無しさん必死だな (アウアウアー Sa7f-njMs [27.85.206.254])
2021/10/07(木) 18:15:46.66ID:A7aRawQca 話題に上がらない事がネガキャン?
347名無しさん必死だな (ワッチョイW 23f3-vSXa [106.72.166.128])
2021/10/07(木) 18:43:30.76ID:/pK4Mfck0 8 Hercules cores at 3.8Ghz
348名無しさん必死だな (ワッチョイW d3aa-N1Gp [220.33.50.152])
2021/10/07(木) 19:59:41.32ID:xwbqKF6k0 XSXの方が性能上だけど
最適化で差は小さい
そもそも性能こだわるならPCだし
重箱つついて検証する意味あるのか?
サイバーパンクみたいにゴミになってたら別だけどw
最適化で差は小さい
そもそも性能こだわるならPCだし
重箱つついて検証する意味あるのか?
サイバーパンクみたいにゴミになってたら別だけどw
349名無しさん必死だな (ワッチョイ 33f3-Q4Ob [14.9.65.128])
2021/10/07(木) 20:46:59.07ID:OUhhPhc90 サイパンは次世代版まだ出てもないから比較検証はもう少し後だね
DeathLoopなんかPS5版はRX5700XTまたはRTX2070Sに合わせて拡張されてるってDFの検証とかが好きだな
5万円の200Wゲーム機がPCと比べそれぞれどこまで出来るのか凄く興味ある
DeathLoopなんかPS5版はRX5700XTまたはRTX2070Sに合わせて拡張されてるってDFの検証とかが好きだな
5万円の200Wゲーム機がPCと比べそれぞれどこまで出来るのか凄く興味ある
350名無しさん必死だな (ワッチョイW 33f3-w/R6 [14.8.3.129])
2021/10/07(木) 20:58:28.49ID:CnpG6Xyn0 好きだなだって…
寒気した
寒気した
351名無しさん必死だな (アウアウウー Sa97-4DRv [106.129.79.203])
2021/10/07(木) 21:13:01.50ID:vNkbDkCga むしろ最適化されてないから差が出にくい
352名無しさん必死だな (ワッチョイ 9a61-7fSf [211.1.214.167])
2021/10/08(金) 00:08:25.06ID:OZ4oB4ad0353名無しさん必死だな (JPW 0H66-i7MK [61.193.128.196])
2021/10/08(金) 01:54:44.12ID:nRGqhWrHH354HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.254.188.150])
2021/10/08(金) 03:06:36.80ID:qnTXnIG6r >>344
なるほど
PS5 2.23GHz x 4トライアングル = 89億2000万
XSX 1.825GHz x4トライアングル = 73億
1秒間16億2000万個のピーク差はどうなんだ?と言ってる奴がいるなw
なるほど
PS5 2.23GHz x 4トライアングル = 89億2000万
XSX 1.825GHz x4トライアングル = 73億
1秒間16億2000万個のピーク差はどうなんだ?と言ってる奴がいるなw
355名無しさん必死だな (ワッチョイW 23ea-GtsR [118.241.248.96])
2021/10/08(金) 07:44:58.02ID:JymnVnMo0 結局いつも通りPS5が劣化みたいだな
308 名無しさん必死だな 2021/10/08(金) 07:19:57.14 ID:dyv2sha+0
Farcry 6
VG Tech
PS5 Max3392x1908 Min2944x1656
XSX Max3840x2160 Min3072x1728
XSS Max2560x1440 Min1920x1080
PS5とXSX最大で約200万ピクセルの差
https://youtu.be/a9WoV9M_ykc
DF Alex
Farcry6のPS5とXSXでの反射は全く同じ品質
カメラの位置の僅かな違いで常にモーフィング、変化、移動するだけ。
https://i.imgur.com/8zK9ipf.jpg
308 名無しさん必死だな 2021/10/08(金) 07:19:57.14 ID:dyv2sha+0
Farcry 6
VG Tech
PS5 Max3392x1908 Min2944x1656
XSX Max3840x2160 Min3072x1728
XSS Max2560x1440 Min1920x1080
PS5とXSX最大で約200万ピクセルの差
https://youtu.be/a9WoV9M_ykc
DF Alex
Farcry6のPS5とXSXでの反射は全く同じ品質
カメラの位置の僅かな違いで常にモーフィング、変化、移動するだけ。
https://i.imgur.com/8zK9ipf.jpg
356名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/08(金) 07:45:13.00ID:La5TT/om0 Alan Wake Remastered | PS5 - Xbox Series S/X - PC | Graphics Comparison & FPS
https://www.youtube.com/watch?v=3YMGbpCmpGo
- PCはNvidia DLSSテクノロジーをサポートしています。
- PS5ではKrakenテクノロジーを利用してゲームサイズを縮小しています。
- テクスチャの品質はPCの方が若干高い。
- Xboxシリーズの方がロード時間が早い(コンマ1秒単位)。
- PCでは一部の要素でアンビエントオクルージョンが追加されています。
- PCでは描画距離が大きく、SeriesSでは小さくなりました。PS5とSeriesXでは、同じように見えます。
- PCでは影の解像度が高く、SeriesSでは低くなっています。PS5とSeriesXでは同じ品質です。
Series S: 1080p60fps / 38,65GB
Series X: 1440P60fps / 38,65GB
PS5: 1440p60fps / 29,53GB
https://www.youtube.com/watch?v=3YMGbpCmpGo
- PCはNvidia DLSSテクノロジーをサポートしています。
- PS5ではKrakenテクノロジーを利用してゲームサイズを縮小しています。
- テクスチャの品質はPCの方が若干高い。
- Xboxシリーズの方がロード時間が早い(コンマ1秒単位)。
- PCでは一部の要素でアンビエントオクルージョンが追加されています。
- PCでは描画距離が大きく、SeriesSでは小さくなりました。PS5とSeriesXでは、同じように見えます。
- PCでは影の解像度が高く、SeriesSでは低くなっています。PS5とSeriesXでは同じ品質です。
Series S: 1080p60fps / 38,65GB
Series X: 1440P60fps / 38,65GB
PS5: 1440p60fps / 29,53GB
357名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-DhU+ [217.178.210.130])
2021/10/08(金) 07:47:10.77ID:xtvwLVIX0 2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0
>>21
上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし
その前に予算にハンコ押す上司の藤澤が辞めさせられた
海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを手掛けている
藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し
SIRENシリーズを立上げながら 、最後は開発過程からは外されて無念の退社をした人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた
その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない
つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で
「成果(例えばトレーラーとか)出してる間は、制作させてやっていいぞ 」
って言われてる様な状態が2年とか続いてる
>>21
上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし
その前に予算にハンコ押す上司の藤澤が辞めさせられた
海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを手掛けている
藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し
SIRENシリーズを立上げながら 、最後は開発過程からは外されて無念の退社をした人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた
その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない
つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で
「成果(例えばトレーラーとか)出してる間は、制作させてやっていいぞ 」
って言われてる様な状態が2年とか続いてる
358名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-DhU+ [217.178.210.130])
2021/10/08(金) 07:47:46.58ID:xtvwLVIX0 854 名無しさん必死だな 2020/11/09(月) 01:52:08.01 ID:wQppaNPp0
>>838
上田が辞めたのはPS3時代
他がその何年も前に追い出されて無能しか残って無かったんで
ワンダのプログラマーの会社を頼って辞めた
外山はサイレンで色々やれた環境を提供したプロデューサーはNT発売前に辞めてる
外山が残ってるのは行くところが無いから
実はPS3前に解散してた2作目以降のサルチームとかは、とっくに辞めて
ゲーム作りたい人は個人や小さいとこでやってる
結局、PS3前後のスタジオ内政治で弱まり、PS3後半からPS4で自滅しただけ
だからsieにしてみれば、そんな残りカスいらんってこと
856 名無しさん必死だな 2020/11/09(月) 02:10:07.44 ID:wQppaNPp0
そもそもsceのソフト軽視はPS2ロンチ前後から
クタ時代に副社長になる佐藤氏の企画用サテライトは、開発サポをやるんで
人員増やしてる最中に終了解散して佐藤氏は副社長になったし、下請との関係が
拗れる原因にもなった
その後、制作(後のスタジオ)もリストラが始まり、外注も内製も経験的に他社から来た人が強く
残れたソニープロパーから反発を生んで、それが後の社内政治に繋がる
ここに平井が力を得た事で米国戻り組の権力を増したのがきっかけでプロパーが動き出す
まず、sceロンチからいたのにソニープロパーじゃない人が追い出され(ポポロのPやサイレンのP)
次に日本でのほほんとしてた高給取りの初期ミュージック組が叩かれる
その辺はPS期の人気タイトルに携わってる者が多く、そこで当時の下請やサテライトとの分断が起きた
この時点でジャパンスタジオは終わったも同然
その流れを増長した吉田とイエスマン達が自分で頸絞めたようなもん
>>838
上田が辞めたのはPS3時代
他がその何年も前に追い出されて無能しか残って無かったんで
ワンダのプログラマーの会社を頼って辞めた
外山はサイレンで色々やれた環境を提供したプロデューサーはNT発売前に辞めてる
外山が残ってるのは行くところが無いから
実はPS3前に解散してた2作目以降のサルチームとかは、とっくに辞めて
ゲーム作りたい人は個人や小さいとこでやってる
結局、PS3前後のスタジオ内政治で弱まり、PS3後半からPS4で自滅しただけ
だからsieにしてみれば、そんな残りカスいらんってこと
856 名無しさん必死だな 2020/11/09(月) 02:10:07.44 ID:wQppaNPp0
そもそもsceのソフト軽視はPS2ロンチ前後から
クタ時代に副社長になる佐藤氏の企画用サテライトは、開発サポをやるんで
人員増やしてる最中に終了解散して佐藤氏は副社長になったし、下請との関係が
拗れる原因にもなった
その後、制作(後のスタジオ)もリストラが始まり、外注も内製も経験的に他社から来た人が強く
残れたソニープロパーから反発を生んで、それが後の社内政治に繋がる
ここに平井が力を得た事で米国戻り組の権力を増したのがきっかけでプロパーが動き出す
まず、sceロンチからいたのにソニープロパーじゃない人が追い出され(ポポロのPやサイレンのP)
次に日本でのほほんとしてた高給取りの初期ミュージック組が叩かれる
その辺はPS期の人気タイトルに携わってる者が多く、そこで当時の下請やサテライトとの分断が起きた
この時点でジャパンスタジオは終わったも同然
その流れを増長した吉田とイエスマン達が自分で頸絞めたようなもん
359名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/08(金) 07:49:39.20ID:La5TT/om0 >>356
Krakenにロード時間で勝ったXSX凄いw
あと解像度は同じはずなのに網目の描写に結構な差がついてるね不思議
https://i.imgur.com/s0TeAw6.png
アプスケの精度の問題かな?何だろう
Krakenにロード時間で勝ったXSX凄いw
あと解像度は同じはずなのに網目の描写に結構な差がついてるね不思議
https://i.imgur.com/s0TeAw6.png
アプスケの精度の問題かな?何だろう
360名無しさん必死だな (オッペケ Sreb-WOgW [126.194.121.223])
2021/10/08(金) 07:49:58.92ID:q/lrd5nrr361名無しさん必死だな (ワッチョイW 8f4e-uWeV [114.152.13.151])
2021/10/08(金) 07:52:43.95ID:jYmGzzgQ0 >>359
PS5はお得意のチェッカーボードでもしているんじゃね
PS5はお得意のチェッカーボードでもしているんじゃね
362名無しさん必死だな (ワッチョイW 57f3-Louq [106.72.166.128])
2021/10/08(金) 08:06:56.56ID:xftqEugc0 パリティ紳士来ちゃう?
363名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/08(金) 08:26:20.85ID:La5TT/om0 >>360
ElAnalistaは一番狙いで動画UPするから誤報出しちゃう確率は高いかもね
VGもDFもカウントや検証結果のポカはそれなりにあるよ
出来れば検証結果が3つ並んだ上で皆で議論して正解に近づけたらいいんだけどw
ちなみにピクセルカウントに違いが出る理由だけど
ElAnalistaはTAAUなど適用後をカウントしてる(例:平均1800p)
DFのAlexは最大ストレスポイント時アプスケがかかる前の素の最低解像度をカウント(例:1188p)
VGは基準が定まってないかも(その都度変わる)
ElAnalistaは一番狙いで動画UPするから誤報出しちゃう確率は高いかもね
VGもDFもカウントや検証結果のポカはそれなりにあるよ
出来れば検証結果が3つ並んだ上で皆で議論して正解に近づけたらいいんだけどw
ちなみにピクセルカウントに違いが出る理由だけど
ElAnalistaはTAAUなど適用後をカウントしてる(例:平均1800p)
DFのAlexは最大ストレスポイント時アプスケがかかる前の素の最低解像度をカウント(例:1188p)
VGは基準が定まってないかも(その都度変わる)
364HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.166.186.160])
2021/10/08(金) 08:37:07.51ID:tB7sbf4Yr まあ
結局どうって事ないというw
結局どうって事ないというw
365名無しさん必死だな (ワッチョイW 57f3-Louq [106.72.166.128])
2021/10/08(金) 08:37:21.78ID:xftqEugc0 そろそろ箱最下位書き逃げとかPS5ちゃん覇権組合の方々来ちゃう?
来ないで欲しいな
来ないで欲しいな
366名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/08(金) 08:42:52.04ID:La5TT/om0 https://i.imgur.com/l6sEEML.png
他スレから↑の画像だけど一番右はXSX実機
XSXのネクタイはこんなにボケてない(真ん中は)捏造!と主張する方の書き込み
DFがわざわざNo TAAUと記載してるけど意味が分かってない
数ms待てばアプスケが綺麗に補完して右の画像に変わってるだけ
コマ送りしないと視認出来ないならDFがしてる内部解像度検証はあまり意味ないのかもね
遊んでいる人の目には一番右の綺麗な映像が見えてるんだからw
他スレから↑の画像だけど一番右はXSX実機
XSXのネクタイはこんなにボケてない(真ん中は)捏造!と主張する方の書き込み
DFがわざわざNo TAAUと記載してるけど意味が分かってない
数ms待てばアプスケが綺麗に補完して右の画像に変わってるだけ
コマ送りしないと視認出来ないならDFがしてる内部解像度検証はあまり意味ないのかもね
遊んでいる人の目には一番右の綺麗な映像が見えてるんだからw
367名無しさん必死だな (ササクッテロラ Speb-y/dc [126.166.14.167])
2021/10/08(金) 08:48:59.54ID:XEazdMjep あまいう案件
368名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/08(金) 09:01:06.86ID:La5TT/om0369HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.166.186.160])
2021/10/08(金) 09:07:07.17ID:tB7sbf4Yr370名無しさん必死だな (ササクッテロラ Speb-y/dc [126.166.14.167])
2021/10/08(金) 09:08:52.45ID:XEazdMjep 普段から再生数も少ないどマイナーなサイト貼り付けてるのにね
言い訳が必死だよな…
言い訳が必死だよな…
371名無しさん必死だな (JPW 0H66-i7MK [61.193.128.196])
2021/10/08(金) 09:27:19.53ID:nRGqhWrHH 基準が正しさじゃなくてマイナーかどうかってのは笑い所か
372名無しさん必死だな (ササクッテロラ Speb-y/dc [126.166.14.167])
2021/10/08(金) 09:30:00.17ID:XEazdMjep なぜマイナーなのか?
373名無しさん必死だな (ワッチョイW 8f4e-uWeV [114.152.13.151])
2021/10/08(金) 09:31:30.61ID:jYmGzzgQ0 技術の解析のためにやるならともかく、これで良し悪し決めようとするのは危険だな
374名無しさん必死だな (JPW 0H66-i7MK [61.193.128.196])
2021/10/08(金) 09:44:30.08ID:nRGqhWrHH >>372
良いものなら売れるとかナイーヴな考えを持ってそうだな
良いものなら売れるとかナイーヴな考えを持ってそうだな
375名無しさん必死だな (JPW 0Heb-4jGI [126.249.143.57])
2021/10/08(金) 09:47:33.44ID:eQ6grN6vH 自称12TFの劣化PCゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
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