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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー86【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631516489/
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー87【スレ】
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1名無しさん必死だな (9級) (ニククエ Spdf-Bh+r [126.253.15.40])
2021/09/29(水) 20:10:43.24ID:eXCjYgHtpNIKU424名無しさん必死だな (ワッチョイW 8f4e-uWeV [114.152.13.151])
2021/10/08(金) 17:38:08.06ID:jYmGzzgQ0 primitive shaderって結局のところmesh shaderの柔軟性を削減して、スレッドと頂点、スレッドとプリミティブ対応関係を従来のシェーダ通り1対1でやらなきゃいけない奴よ
linuxでnggカリングがRDNA1はデフォルトだとoffなのに、RDNA2だとまでデフォルトでonになるのだから、primitive shaderの機能はmesh shaderを実現しているハードウェアで効率よく実現可能だってこと
linuxでnggカリングがRDNA1はデフォルトだとoffなのに、RDNA2だとまでデフォルトでonになるのだから、primitive shaderの機能はmesh shaderを実現しているハードウェアで効率よく実現可能だってこと
425名無しさん必死だな (ワッチョイW fbaa-AOQC [126.224.151.233])
2021/10/08(金) 17:42:53.68ID:f2Xo3nvw0 >>413
そうだよ、だからエピックもハード処理とソフト処理に関してこんな事言ってる
「三角形の大部分は、その利点を生かすために特別に設計された、超最適化されたコンピュート シェーダを使用してソフトウェアでラスタライズされています」と説明します。「その結果、この特定のタスクでは、ハードウェアラスタライザは不要になりました」とBrian Karis氏は説明します。ソフトウェアラスタライズは、Naniteのコアコンポーネントであり、その機能を実現しています。しかし、すべてのケースでハードウェアラスタライザに勝てるわけではないので、ハードウェアの方が速いと判断した場合には、ハードウェアを使用します。PlayStation 5では、そのパスにプリミティブシェーダーを使用していますが、これは以前のバーテックスシェーダーを使用した古いパイプラインを使用するよりもかなり高速です。」
そうだよ、だからエピックもハード処理とソフト処理に関してこんな事言ってる
「三角形の大部分は、その利点を生かすために特別に設計された、超最適化されたコンピュート シェーダを使用してソフトウェアでラスタライズされています」と説明します。「その結果、この特定のタスクでは、ハードウェアラスタライザは不要になりました」とBrian Karis氏は説明します。ソフトウェアラスタライズは、Naniteのコアコンポーネントであり、その機能を実現しています。しかし、すべてのケースでハードウェアラスタライザに勝てるわけではないので、ハードウェアの方が速いと判断した場合には、ハードウェアを使用します。PlayStation 5では、そのパスにプリミティブシェーダーを使用していますが、これは以前のバーテックスシェーダーを使用した古いパイプラインを使用するよりもかなり高速です。」
426名無しさん必死だな (JPW 0H66-i7MK [61.193.128.196])
2021/10/08(金) 17:43:33.12ID:nRGqhWrHH >>423
いや原文と言ったところで題名かurlを貼らんことにはわからんだろ
いや原文と言ったところで題名かurlを貼らんことにはわからんだろ
427名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bf3-wQzh [14.9.177.128])
2021/10/08(金) 17:44:00.00ID:TzESMjVJ0 NaniteってそもそもLoDはおろかPolygonベースで画像作ってないから
MeshShaderとかほぼ無駄だと思うぞ
MeshShaderとかほぼ無駄だと思うぞ
428名無しさん必死だな (ワッチョイW 8f4e-uWeV [114.152.13.151])
2021/10/08(金) 17:45:56.77ID:jYmGzzgQ0 naniteは公式の説明に書いてある通り、事前LoDモデル生成そのものだろ
だからこそ変形に対応できないんだ
だからこそ変形に対応できないんだ
429名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bf3-wQzh [14.9.177.128])
2021/10/08(金) 17:46:13.82ID:TzESMjVJ0430名無しさん必死だな (ワッチョイW fbaa-AOQC [126.224.151.233])
2021/10/08(金) 17:48:35.75ID:f2Xo3nvw0 >>420
アウトプットで意味わかんないかね…低脳か?
じゃあPS5以外のハードでのUE5のポリゴン数いくつ?さっきからこれを言ってんだよ
過程で同じ処理しようがこの物量出来なきゃ同じ事やってるって言えねぇだろ
アウトプットで意味わかんないかね…低脳か?
じゃあPS5以外のハードでのUE5のポリゴン数いくつ?さっきからこれを言ってんだよ
過程で同じ処理しようがこの物量出来なきゃ同じ事やってるって言えねぇだろ
431名無しさん必死だな (ワッチョイW 8f4e-uWeV [114.152.13.151])
2021/10/08(金) 17:58:18.19ID:jYmGzzgQ0 primitive shader
https://patents.google.com/patent/US20180082399A1/en
https://patents.google.com/patent/US20180082399A1/en
432名無しさん必死だな (ワッチョイW 8f4e-uWeV [114.152.13.151])
2021/10/08(金) 17:59:47.83ID:jYmGzzgQ0433名無しさん必死だな (ワッチョイW 8f4e-uWeV [114.152.13.151])
2021/10/08(金) 18:02:41.21ID:jYmGzzgQ0434名無しさん必死だな (アウアウクー MM2b-incT [36.11.224.93])
2021/10/08(金) 19:30:47.81ID:NRCx1I3QM >>423
原文出せない脳内翻訳でしたって恥ずかしいやつだなまったく
原文出せない脳内翻訳でしたって恥ずかしいやつだなまったく
435名無しさん必死だな (アウアウクー MM2b-incT [36.11.224.93])
2021/10/08(金) 19:32:58.88ID:NRCx1I3QM436名無しさん必死だな (ワッチョイW fbaa-AOQC [126.224.151.233])
2021/10/08(金) 20:21:02.15ID:f2Xo3nvw0 >>435
おまえ低脳じゃなくて低学歴だったか小学校から国語やり直せよ
俺が使ったアウトプットって意味は最終的なレンダリングされた絵面の事なのわかんねぇのかよ
おまえ話の流れから意味汲み取れないのかよ
顔真っ赤にして調べてたんだろうけど言ってる事支離滅裂
それ風なネットでさっき覚えた単語出せばレスバ勝てると思うな、てか自分のレス読み返せ言ってるとこ意味不明だから
じゃあもう無理してレスしなくていいぞ
おまえ低脳じゃなくて低学歴だったか小学校から国語やり直せよ
俺が使ったアウトプットって意味は最終的なレンダリングされた絵面の事なのわかんねぇのかよ
おまえ話の流れから意味汲み取れないのかよ
顔真っ赤にして調べてたんだろうけど言ってる事支離滅裂
それ風なネットでさっき覚えた単語出せばレスバ勝てると思うな、てか自分のレス読み返せ言ってるとこ意味不明だから
じゃあもう無理してレスしなくていいぞ
437名無しさん必死だな (アウアウクー MM2b-incT [36.11.224.93])
2021/10/08(金) 20:26:25.55ID:NRCx1I3QM438名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bf3-wQzh [14.9.177.128])
2021/10/08(金) 20:29:21.93ID:TzESMjVJ0 流石に全部脳内ソースで
俺は認めない!ってずーっとやられるとな
俺は認めない!ってずーっとやられるとな
439名無しさん必死だな (ブーイモ MM16-xvGK [133.159.151.117])
2021/10/08(金) 20:55:07.80ID:AyeXsPqVM 固定IA使うのでPrimitive Shaderは不便なのにね
CSから流すなら制御戻す必要ないMesh Shaderのが向いているのにまた同じ話している
RDNA2搭載機でもNGGはより高速に走るよ?
CSから流すなら制御戻す必要ないMesh Shaderのが向いているのにまた同じ話している
RDNA2搭載機でもNGGはより高速に走るよ?
440名無しさん必死だな (アウアウウー Sab7-AOQC [106.129.216.14])
2021/10/08(金) 21:19:34.37ID:g2aIq2H2a ティム「えっ?w」
441名無しさん必死だな (アウアウアー Sa66-incT [27.85.205.214])
2021/10/08(金) 21:55:09.51ID:ZA7pWbx2a442名無しさん必死だな (ワッチョイ 57f3-eFyE [106.72.204.100])
2021/10/08(金) 22:16:54.75ID:fEeTNPSJ0 【PS5/PS4】PlayStation Plus Part 441
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1633466514/
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1633466514/
443名無しさん必死だな (アウアウウー Sab7-hkYe [106.129.79.250])
2021/10/08(金) 22:34:11.57ID:B964PhwJa 原文用意したぞ
もう二度とPrimitive shaderとかお門違いなワード出すなよ
http://advances.realtimerendering.com/s2021/Karis_Nanite_SIGGRAPH_Advances_2021_final.pdf
もう二度とPrimitive shaderとかお門違いなワード出すなよ
http://advances.realtimerendering.com/s2021/Karis_Nanite_SIGGRAPH_Advances_2021_final.pdf
444名無しさん必死だな (アークセー Sxeb-4ytl [126.160.121.98])
2021/10/08(金) 22:45:35.53ID:zp3A7pDRx 原文出たら静かになって草
445名無しさん必死だな (アウアウアー Sa66-incT [27.85.205.214])
2021/10/08(金) 22:46:46.06ID:ZA7pWbx2a446名無しさん必死だな (ブーイモ MM16-xvGK [133.159.151.7])
2021/10/08(金) 22:55:27.68ID:sSx1Js2NM 液体SSDに魔法金属を塗るとカリングが速くなるのがテクスレ理論だろ?
447名無しさん必死だな (ワッチョイ 1eee-JSxF [113.144.181.215])
2021/10/08(金) 22:58:48.24ID:PkDT8ul90 いや、そのソフトウェアラスタライザが走ってるのは何のハードの上なのよw
448名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-3V/y [14.13.17.33])
2021/10/08(金) 23:23:51.10ID:CmAabhYv0 >>443
プリミティブもメッシュも等しくソフトウェアラスタライザの前ではゴミ扱いされてるしPS5はプリミティブ使うとか高速なんて一言も書かれてないじゃん
適当な英文引っ張ってきてごまかそうとしてんじゃねーよハゲ
プリミティブもメッシュも等しくソフトウェアラスタライザの前ではゴミ扱いされてるしPS5はプリミティブ使うとか高速なんて一言も書かれてないじゃん
適当な英文引っ張ってきてごまかそうとしてんじゃねーよハゲ
450名無しさん必死だな (アウアウウー Sab7-hkYe [106.129.79.106])
2021/10/08(金) 23:31:44.38ID:7ELcf/R4a というかMesh shaderはCompute shaderベースだから、今後はNaniteもMesh shader化される可能性は十分ある
451名無しさん必死だな (アウアウウー Sab7-hkYe [106.129.76.178])
2021/10/08(金) 23:42:30.34ID:bnwCqHwOa ジオメトリエンジンとかはトンデモ解釈されてるから仕様の差はあれど、同じAMDハードウェアの例を挙げておく
これで誤解が解けるかもしれない
NGGに関してはおまけ
・NGG(Primitive shader)
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/blob/master/src/amd/compiler/README.md#supported-shader-stages
・NGG Culling(ジオメトリエンジン?)
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/10525
これで誤解が解けるかもしれない
NGGに関してはおまけ
・NGG(Primitive shader)
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/blob/master/src/amd/compiler/README.md#supported-shader-stages
・NGG Culling(ジオメトリエンジン?)
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/10525
452名無しさん必死だな (ワッチョイ 1eee-JSxF [113.144.181.215])
2021/10/08(金) 23:53:04.44ID:PkDT8ul90 HWライスタライザなんてマイクロポリゴンみたいな極小のポリゴンで使う想定されてないから
SWラスタライザの方が速いって話でしょ単純に
SWラスタライザの方が速いって話でしょ単純に
453名無しさん必死だな (ブーイモ MM16-xvGK [133.159.150.28])
2021/10/08(金) 23:55:46.27ID:c8JSWY6cM Mesh ShaderのことをLODだのMeshletカリングだ言っているやつShader書いたことねーだろ
テクスレ理論は別世界線すぎる
テクスレ理論は別世界線すぎる
454名無しさん必死だな (ブーイモ MM16-xvGK [133.159.150.28])
2021/10/08(金) 23:57:35.39ID:c8JSWY6cM SWラスタライザをCSで書くわけでCS動かすのに固定IA速いとわけわかんないこと言ってんのがテクスレ世界線
455名無しさん必死だな (アウアウアー Sa66-incT [27.85.204.51])
2021/10/08(金) 23:59:15.56ID:bzGZqYAQa >>452
そうだよ
ただそれはプリミティブやメッシュにも同じこと言える
シンプルなポリゴンやそこまでポリゴン数求められない処理ならはっきり言ってプリミティブメッシュ使うと逆に遅くなる
あくまでも従来の手法で効率悪い数のポリゴン出す場合に効率良くなるのであってそうでなければ余計なセットアップや指定が必要なそれらは無駄だらけ
だからプリミティブメッシュは立ち位置としてはかなり中途半端
そうだよ
ただそれはプリミティブやメッシュにも同じこと言える
シンプルなポリゴンやそこまでポリゴン数求められない処理ならはっきり言ってプリミティブメッシュ使うと逆に遅くなる
あくまでも従来の手法で効率悪い数のポリゴン出す場合に効率良くなるのであってそうでなければ余計なセットアップや指定が必要なそれらは無駄だらけ
だからプリミティブメッシュは立ち位置としてはかなり中途半端
456名無しさん必死だな (ブーイモ MM16-xvGK [133.159.150.28])
2021/10/09(土) 00:09:23.53ID:1OoVwPh5M Mesh ShaderはTuring以降やRDNA2以降で利用あるがAMDがまた削除したRDNA1のPrimitive Shaderが全領域で無価値なのは同意
457HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.208.253.93])
2021/10/09(土) 00:59:25.12ID:WjnRiXgSr458名無しさん必死だな (ワッチョイ 1eee-JSxF [113.144.181.215])
2021/10/09(土) 01:02:12.64ID:3SB2khSf0 でかいポリゴンならHWラスタライザの方が速いよ
単純に極小のポリゴンの場合ってだけ
単純に極小のポリゴンの場合ってだけ
459HYns6mPSx (ワッチョイW cb09-9EtZ [180.13.64.60])
2021/10/09(土) 01:05:05.63ID:4dLKXbfj0 結局は何ポリだろうと例えばRDNA3でマイクロポリゴン扱うようなアクセラレータを作ったなら数百倍早くなる
もしそれが主流になるなら何か過去の遺物なる機能があるかもしれない
単なるイメージだけでも
もしそれが主流になるなら何か過去の遺物なる機能があるかもしれない
単なるイメージだけでも
460HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.193.168.231])
2021/10/09(土) 02:19:22.28ID:1Y9OoPX2r461名無しさん必死だな (ブーイモ MM16-xvGK [133.159.151.7])
2021/10/09(土) 03:00:45.56ID:uo+eDK/FM 素人は黙っとけ…
462HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.193.168.231])
2021/10/09(土) 03:04:43.96ID:1Y9OoPX2r プッ
463名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-DhU+ [217.178.210.130])
2021/10/09(土) 03:10:09.15ID:/mfZMD9E0 Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933
□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)
適してないもの
・草、葉、髪の毛など
これらは既存ジオメトリを使用してください。
□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)
□Quixel Megascans
・無料で利用可能
□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933
□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)
適してないもの
・草、葉、髪の毛など
これらは既存ジオメトリを使用してください。
□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)
□Quixel Megascans
・無料で利用可能
□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
464名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-DhU+ [217.178.210.130])
2021/10/09(土) 03:10:49.47ID:/mfZMD9E0 614 名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-h0J+) sage 2020/07/04(土) 15:32:46.67 ID:UZM2X6GoM
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性に
かかってくるが必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形で
Input Assemblerに入力する必要があった
Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて
面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュート
シェーダーに行わせるのがメッシュシェーダー
IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので
出力されるプリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを
行ったり、発行しなくてよいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた
逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照に
することでインデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を
2つ出力したりといったことも可能になった
IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、
自由な入力から柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性に
かかってくるが必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形で
Input Assemblerに入力する必要があった
Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて
面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュート
シェーダーに行わせるのがメッシュシェーダー
IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので
出力されるプリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを
行ったり、発行しなくてよいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた
逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照に
することでインデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を
2つ出力したりといったことも可能になった
IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、
自由な入力から柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー
465名無しさん必死だな (ワッチョイW 2ebf-WGVE [153.156.43.21])
2021/10/09(土) 06:11:41.43ID:ZGzzWviq0 ゴミ捨て5低性能過ぎて可哀想
466名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/09(土) 06:37:49.20ID:nUwS9A+x0 3Dモデルのデータ構造をあらかじめテッセレーションステージの活用に適合した仕様にしなければならず面倒、遅くて使いものにならず・・・
NVIDIAは「昔ながらのLoDシステム」の実装形態ほぼそのままでテッセレーションステージの恩恵を受けられる新しいプログラマブルシェーダをTuring世代のGPUに新設した。それがMesh Shaderである
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/
善司の解説だけど自分には分かりやすかったので引用
メッシュもプリミティブもカリング機能以外はあまり活用されないもんだと思ってる(当面は)
NVIDIAは「昔ながらのLoDシステム」の実装形態ほぼそのままでテッセレーションステージの恩恵を受けられる新しいプログラマブルシェーダをTuring世代のGPUに新設した。それがMesh Shaderである
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/
善司の解説だけど自分には分かりやすかったので引用
メッシュもプリミティブもカリング機能以外はあまり活用されないもんだと思ってる(当面は)
467名無しさん必死だな (ワッチョイW 576a-jdbG [106.180.183.162])
2021/10/09(土) 08:19:00.53ID:j03iWNwr0 マイクロポリゴンだとちょっとカメラを引くと途端にピクセルに乗らないポリゴンが大量に発生する
ハードウェアラスタライザーではこの画面に表示されないトライアングルのセットアップも実行されるのに無駄が発生する
この様な場合にはレイトレ(NaniteはSDFを使ったソフトウェアレイトレ?)とかの方が効率がよくなると言うだけ
ラスタライザーでもLODメッシユを作れば良いのだけとNaniteはLODを作る必要がないってうたってたね
当然Naniteの機能がHW実装されたらそちらの方が速くなるよ
ハードウェアラスタライザーではこの画面に表示されないトライアングルのセットアップも実行されるのに無駄が発生する
この様な場合にはレイトレ(NaniteはSDFを使ったソフトウェアレイトレ?)とかの方が効率がよくなると言うだけ
ラスタライザーでもLODメッシユを作れば良いのだけとNaniteはLODを作る必要がないってうたってたね
当然Naniteの機能がHW実装されたらそちらの方が速くなるよ
468HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.166.215.232])
2021/10/09(土) 10:13:51.69ID:TZ5yx/b8r469HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.166.215.232])
2021/10/09(土) 11:06:35.01ID:TZ5yx/b8r >>467
結局はそう言う事だろ?
レイトレはAMDやらNVIDIAのやってる事だからISAに載る
NaniteはEpicだけだとわからない
AMDかNVIDIAが採用すれば載る可能性はある
政治的な問題だろ
結局はそう言う事だろ?
レイトレはAMDやらNVIDIAのやってる事だからISAに載る
NaniteはEpicだけだとわからない
AMDかNVIDIAが採用すれば載る可能性はある
政治的な問題だろ
470名無しさん必死だな (ブーイモ MM16-Bpxr [133.159.150.86])
2021/10/09(土) 11:22:27.30ID:kg6/IQYWM 政治的?魔法的な問題だろ
471名無しさん必死だな (アウアウウー Sab7-hkYe [106.129.79.236])
2021/10/09(土) 11:33:05.75ID:Nt+3lSuIa 現行のプリミティブシェーダ自体、原型が2017年のものを改良してるわけだから、今のトレンドとは離れてるから正直、古臭いんだよな
PS5でどこまでモダナイズされてるかが重要
・NGG
AMD HWのシェーダパイプライン
LSHS(tesありの場合) + NGG GS (頂点とジオメトリ)の2ステージ
SWシェーダ(DXシェーダパイプ)で隠蔽されるため通常は触る機会はない
Amp/Mesh shaderのようなGPU駆動レンダリングには対応してない
・NGG Culling
NGG行われる早期カリング
RADVでは背面カリング、フラスタム、微小面積カリングのみ実装(現状、Amp/Mesh shaderのように標準でオクルージョンカリングに対応してない)
・プリミティブシェーダ
PS5でサポート
NGGとNGG Cullingをそのまま抽象化してAPI化したもの
PS5独自の機能で実装されてるだろうは大まかな機能はNGGに依存する
PS5でどこまでモダナイズされてるかが重要
・NGG
AMD HWのシェーダパイプライン
LSHS(tesありの場合) + NGG GS (頂点とジオメトリ)の2ステージ
SWシェーダ(DXシェーダパイプ)で隠蔽されるため通常は触る機会はない
Amp/Mesh shaderのようなGPU駆動レンダリングには対応してない
・NGG Culling
NGG行われる早期カリング
RADVでは背面カリング、フラスタム、微小面積カリングのみ実装(現状、Amp/Mesh shaderのように標準でオクルージョンカリングに対応してない)
・プリミティブシェーダ
PS5でサポート
NGGとNGG Cullingをそのまま抽象化してAPI化したもの
PS5独自の機能で実装されてるだろうは大まかな機能はNGGに依存する
472名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bf3-wQzh [14.9.177.128])
2021/10/09(土) 12:19:05.80ID:twU1qFBI0 https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis
"The vast majority of triangles are software rasterised using hyper-optimised compute shaders specifically designed for the advantages we can exploit," explains Brian Karis. "As a result, we've been able to leave hardware rasterisers in the dust at this specific task. Software rasterisation is a core component of Nanite that allows it to achieve what it does. We can't beat hardware rasterisers in all cases though so we'll use hardware when we've determined it's the faster path. On PlayStation 5 we use primitive shaders for that path which is considerably faster than using the old pipeline we had before with vertex shaders."
"The vast majority of triangles are software rasterised using hyper-optimised compute shaders specifically designed for the advantages we can exploit," explains Brian Karis. "As a result, we've been able to leave hardware rasterisers in the dust at this specific task. Software rasterisation is a core component of Nanite that allows it to achieve what it does. We can't beat hardware rasterisers in all cases though so we'll use hardware when we've determined it's the faster path. On PlayStation 5 we use primitive shaders for that path which is considerably faster than using the old pipeline we had before with vertex shaders."
473名無しさん必死だな (ワッチョイ 57f3-eFyE [106.72.204.100])
2021/10/09(土) 12:37:58.55ID:W0RTFrub0 PS5はダイナミックXのダイナミックシェーダーのダイナミックレイトレーシングだよ
474HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.166.215.232])
2021/10/09(土) 13:11:43.17ID:TZ5yx/b8r475名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/09(土) 13:21:45.17ID:nUwS9A+x0 サーニーが「三角形が小さいとき48CUをフルに使用するよりも36CUを並列でフルに使用する方が簡単」て言ってたけどマイクロポリゴンを使ったゲームエンジンでどういう結果になるのか楽しみだね
あとベンチでは多CUのGPUが高解像度であるほど性能発揮してるのは良く見るけど
CSのUE5使ったゲームは1080p~1440pからのTemporal Super Resolution4Kアプスケだろうし(性能的に)
RX5700XT(40CU)とOCした5700(36CU)との既存ソフト(1440p)のベンチ↓
https://www.pcgamesn.com/amd/radeon-rx-5700-unlock-overclock-undervolt#nn-graph-sheet-f1-2019
あとベンチでは多CUのGPUが高解像度であるほど性能発揮してるのは良く見るけど
CSのUE5使ったゲームは1080p~1440pからのTemporal Super Resolution4Kアプスケだろうし(性能的に)
RX5700XT(40CU)とOCした5700(36CU)との既存ソフト(1440p)のベンチ↓
https://www.pcgamesn.com/amd/radeon-rx-5700-unlock-overclock-undervolt#nn-graph-sheet-f1-2019
476名無しさん必死だな (アウアウウー Sab7-hkYe [106.129.77.226])
2021/10/09(土) 13:40:09.33ID:xtO6EEWIa サーニーの例はあくまで例えだから実ケースだと話にならん
https://i.imgur.com/QTRF4Ti.jpg
https://i.imgur.com/QTRF4Ti.jpg
477名無しさん必死だな (ワッチョイ 1eee-JSxF [113.144.181.215])
2021/10/09(土) 14:00:38.74ID:3SB2khSf0 実ケースなんて出てないんだからそれこそ話にならんだろ
UE5で実装されたコンテンツが出てからだろ
UE5で実装されたコンテンツが出てからだろ
478名無しさん必死だな (ワッチョイW fbaa-GyaB [126.78.30.182])
2021/10/09(土) 14:53:36.45ID:Mjr3HsNo0 948 名無しさん必死だな sage 2021/10/09(土) 13:33:32.17 ID:qQC4+LjLx
blue nugroho
@blueisviolet
https://twitter.com/blueisviolet/status/1446691478344921089
because we have to see it from simple uncorrupted mind
even amd RDNA2 low end has hdmi 2.1 out of the gate dont have to wait 1 year-2 year
except ps5
as i said PS5 is classified by amd as IP 10_00
from IP10_00 we ca see hdmi is capped at 2.0b capability
による英語からの翻訳
https://twitter.com/blueisviolet/status/1446692268174295042?s=20
https://twitter.com/blueisviolet/status/1446691478344921089
単純な腐敗していない心からそれを見なければならないからです
amdRDNA2ローエンドでさえhdmi2.1が出ており、1年から2年待つ必要はありません。
ps5を除く
私が言ったように、PS5はamdによってIP10_00として分類されます
IP10_00から、hdmiが2.0bの機能に制限されていることがわかります
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
blue nugroho
@blueisviolet
https://twitter.com/blueisviolet/status/1446691478344921089
because we have to see it from simple uncorrupted mind
even amd RDNA2 low end has hdmi 2.1 out of the gate dont have to wait 1 year-2 year
except ps5
as i said PS5 is classified by amd as IP 10_00
from IP10_00 we ca see hdmi is capped at 2.0b capability
による英語からの翻訳
https://twitter.com/blueisviolet/status/1446692268174295042?s=20
https://twitter.com/blueisviolet/status/1446691478344921089
単純な腐敗していない心からそれを見なければならないからです
amdRDNA2ローエンドでさえhdmi2.1が出ており、1年から2年待つ必要はありません。
ps5を除く
私が言ったように、PS5はamdによってIP10_00として分類されます
IP10_00から、hdmiが2.0bの機能に制限されていることがわかります
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
479HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.166.215.232])
2021/10/09(土) 15:10:34.23ID:TZ5yx/b8r たまあ現実にフォートナで4K120Hzまでは設定出来るし表示出来ている
480名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/09(土) 15:18:09.26ID:nUwS9A+x0 出たw
教祖blue nugroho@blueisviolet様w
教祖blue nugroho@blueisviolet様w
481名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/09(土) 15:27:28.22ID:nUwS9A+x0 Far Cry 6: Complete Console & PC Performance Review(IGN)
https://www.youtube.com/watch?v=-FRdTUiOuUc
PS5:1728p/60fps(DRS)、XSX:1782p/60fps(DRS)
・4KアップサンプリングしたIQ出力およびグラフィック設定は実質的に同じ
・テアリングはPS5で合計フレーム中0.5%XSXで0.3%
・両機種同じ設定のRTX2070(OC)よりパフォーマンスは上(PCのCPUはZen+?)
https://www.youtube.com/watch?v=-FRdTUiOuUc
PS5:1728p/60fps(DRS)、XSX:1782p/60fps(DRS)
・4KアップサンプリングしたIQ出力およびグラフィック設定は実質的に同じ
・テアリングはPS5で合計フレーム中0.5%XSXで0.3%
・両機種同じ設定のRTX2070(OC)よりパフォーマンスは上(PCのCPUはZen+?)
482名無しさん必死だな (JPW 0Hcf-WGVE [114.160.6.80])
2021/10/09(土) 15:28:17.93ID:0uoXQKHLH >>479
Fortniteは1440P 120hzだぞ
Fortniteは1440P 120hzだぞ
483名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/09(土) 15:33:38.64ID:nUwS9A+x0 AMD Ryzen 7 3800X、Sabrent 2TB Rocket NVMe PCIe 4.0 M.2 2280使用のPCベンチ↓
https://www.tweaktown.com/articles/9955/far-cry-benchmarked-1080p-1440p-4k/index.html#Benchmarks-1440p
レビュアー「ファークライ6はグラフィック部門ではかなり見劣りするもので自分のグラフィックカードやPCがゲーム機に比べてどれだけ優れているかを友人に見せびらかしたいときにはお勧めできません」
https://www.tweaktown.com/articles/9955/far-cry-benchmarked-1080p-1440p-4k/index.html#Benchmarks-1440p
レビュアー「ファークライ6はグラフィック部門ではかなり見劣りするもので自分のグラフィックカードやPCがゲーム機に比べてどれだけ優れているかを友人に見せびらかしたいときにはお勧めできません」
484名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/09(土) 15:35:55.62ID:nUwS9A+x0485名無しさん必死だな (JPW 0Heb-4jGI [126.249.143.57])
2021/10/09(土) 16:16:49.25ID:cXUGjdT+H 自称12TFの劣化PCゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
486HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.166.215.232])
2021/10/09(土) 16:31:28.56ID:TZ5yx/b8r487名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-DhU+ [217.178.210.130])
2021/10/09(土) 17:00:57.50ID:/mfZMD9E0488HYns6mPSx (オッペケ Sreb-9EtZ [126.166.215.232])
2021/10/09(土) 17:42:40.61ID:TZ5yx/b8r >>487
いまさらとかじゃなくてAMDが売り出そうとしたのは2017年の話しだろ
なんか進まないと思ってたら
MSはNVIDIAとDXRでこそこそやってたわけだ
そしてメッシュも芋づるw
AMDがレイトレで出遅れた結果だなあ...
いまさらとかじゃなくてAMDが売り出そうとしたのは2017年の話しだろ
なんか進まないと思ってたら
MSはNVIDIAとDXRでこそこそやってたわけだ
そしてメッシュも芋づるw
AMDがレイトレで出遅れた結果だなあ...
489名無しさん必死だな (ワッチョイW 2ada-vfds [133.200.199.224])
2021/10/09(土) 20:12:25.95ID:gMpwWCAu0 ソニーかわいそう
490名無しさん必死だな (ワッチョイW fbaa-GyaB [126.78.30.182])
2021/10/09(土) 22:14:33.33ID:Mjr3HsNo0 PS5はシェーダーからCPUからGPUまでどうにもならないゴミだな
491名無しさん必死だな (アウアウウー Sab7-hkYe [106.128.119.131])
2021/10/09(土) 22:18:15.35ID:FI/U2tATa >>477
実ケース以前にサーニーが真に受けるなって前置きした例え話を軸に置いて理屈を展開するから話にならんのよ
実ケース以前にサーニーが真に受けるなって前置きした例え話を軸に置いて理屈を展開するから話にならんのよ
492名無しさん必死だな (ワッチョイW 1a01-SWHk [115.38.85.136])
2021/10/09(土) 23:44:07.19ID:/UfUPBqB0 Far Cry 6 - The Digital Foundry Tech Review - PS5, Xbox Series X|S, PC
https://youtu.be/WghfGVJ5AaI&t=10m
XSXちゃんはまーた草がハゲ散らかって劣化してんな
箱ファンボーイもストレスマッハでハゲ散らかしてまうやんけ
https://youtu.be/WghfGVJ5AaI&t=10m
XSXちゃんはまーた草がハゲ散らかって劣化してんな
箱ファンボーイもストレスマッハでハゲ散らかしてまうやんけ
493名無しさん必死だな (ブーイモ MM16-+2/A [133.159.150.224])
2021/10/09(土) 23:59:15.52ID:oWpFupQAM MostPowerfulConsole()を信じた馬鹿が可哀想すぎる
494名無しさん必死だな (ワッチョイW 23d6-GtsR [118.241.251.182])
2021/10/10(日) 00:41:38.33ID:JQNe/4Tz0 Xbox Series X
2160p-1872p
PlayStation 5
1872p-1728p
描画設定に差異はなし
PS5版はXSX版に比べフレームレートが不安定でより頻繁にフレームドロップとティアリングが発生
DF「これが実際に意味することは、ハイエンドのXboxコンソールでより鮮明な画像が得られるということです。」
https://i.imgur.com/CTDk33v.png
https://i.imgur.com/qkYkxME.png
https://i.imgur.com/4wQ817N.png
2160p-1872p
PlayStation 5
1872p-1728p
描画設定に差異はなし
PS5版はXSX版に比べフレームレートが不安定でより頻繁にフレームドロップとティアリングが発生
DF「これが実際に意味することは、ハイエンドのXboxコンソールでより鮮明な画像が得られるということです。」
https://i.imgur.com/CTDk33v.png
https://i.imgur.com/qkYkxME.png
https://i.imgur.com/4wQ817N.png
495名無しさん必死だな (ワッチョイW 57ee-VEx9 [106.167.32.183])
2021/10/10(日) 00:45:02.52ID:eI0ObSiM0 PS5の最高値=XSXの最低値か
まぁ普通にスペック通りだな
まぁ普通にスペック通りだな
496名無しさん必死だな (アウアウウー Sab7-XcEv [106.128.135.136])
2021/10/10(日) 00:51:37.74ID:TprU84wga XSX版だけLoD品質がおかしいところあるけど
多分、バグかな?
それ以外の設定は全く同じだし
多分、バグかな?
それ以外の設定は全く同じだし
497名無しさん必死だな (ワッチョイW fbaa-GyaB [126.78.30.182])
2021/10/10(日) 01:45:05.10ID:CyCkm+ZE0 Farcry 6
VG Tech
PS5 Max3392x1908 Min2944x1656
XSX Max3840x2160 Min3072x1728
XSS Max2560x1440 Min1920x1080
PS5とXSX最大で約200万ピクセルの差
https://youtu.be/a9WoV9M_ykc
バトルフィールド 2042」ベータ版は「数ヶ月前」とDICEが主張、プレイヤーからのネガティブなフィードバックが増加中
https://wccftech.com...d-negative-reaction/
多くのベータプレイヤーは、バトルフィールド2042の動きがうまくいかず、新しいスペシャリストシステムがうまく機能しておらず、
戦場の読みやすさが不足していると感じています(DICEが事前に認めた問題-ベータ)。これらのゲームプレイの不満はさておき、
接続の問題は一般的であり、バグは広範囲に及び、特にPS5ではパフォーマンスの問題があります。
VG Tech
PS5 Max3392x1908 Min2944x1656
XSX Max3840x2160 Min3072x1728
XSS Max2560x1440 Min1920x1080
PS5とXSX最大で約200万ピクセルの差
https://youtu.be/a9WoV9M_ykc
バトルフィールド 2042」ベータ版は「数ヶ月前」とDICEが主張、プレイヤーからのネガティブなフィードバックが増加中
https://wccftech.com...d-negative-reaction/
多くのベータプレイヤーは、バトルフィールド2042の動きがうまくいかず、新しいスペシャリストシステムがうまく機能しておらず、
戦場の読みやすさが不足していると感じています(DICEが事前に認めた問題-ベータ)。これらのゲームプレイの不満はさておき、
接続の問題は一般的であり、バグは広範囲に及び、特にPS5ではパフォーマンスの問題があります。
498名無しさん必死だな (ワッチョイW fbaa-GyaB [126.78.30.182])
2021/10/10(日) 01:46:36.00ID:CyCkm+ZE0 発売後1年後のAAA
BFもFarcry5でも劣化
ゴキちゃんいつになったら現実を理解するんだろw
BFもFarcry5でも劣化
ゴキちゃんいつになったら現実を理解するんだろw
499名無しさん必死だな (ワッチョイ 3a4b-exDs [219.100.85.168])
2021/10/10(日) 01:58:52.17ID:B6YF7sdb0 BF2042ベータ反射がシリーズS,SXが良いんじゃないかって言ってたのこれですかね
SX
https://i.imgur.com/Oo60Ji9.jpg
PC Ultra
https://i.imgur.com/Y0tEuSN.jpg
SX
https://i.imgur.com/Oo60Ji9.jpg
PC Ultra
https://i.imgur.com/Y0tEuSN.jpg
500名無しさん必死だな (ワッチョイW fbaa-GyaB [126.78.30.182])
2021/10/10(日) 03:23:27.49ID:CyCkm+ZE0 PlayStation 5は1728pから1872pの範囲でレンダリングしますが、Microsoftのフラッグシップはより高い解像度のウィンドウを持ち、1872pから完全な2160pの範囲にあるようです。これが実際に意味することは、ハイエンドのXboxコンソールでより鮮明な画像が得られるということです。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-far-cry-6-tech-review
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-far-cry-6-tech-review
501名無しさん必死だな (ワッチョイW fbaa-GyaB [126.78.30.182])
2021/10/10(日) 03:24:02.39ID:CyCkm+ZE0 ハードの値段同じなのに劣化版ばかリ遊ばされるゴキかわいそう
502名無しさん必死だな (ワッチョイW f746-1Ubd [202.122.56.17])
2021/10/10(日) 03:26:38.14ID:vepWbHfJ0 >>492
劣化ゴミ箱は性能低すぎて大変だな
劣化ゴミ箱は性能低すぎて大変だな
503名無しさん必死だな (スッップ Sd5a-FuxL [49.98.219.18])
2021/10/10(日) 05:50:42.41ID:iXwvfIu8d 前にテクスレ消失した時と同じ雰囲気なってるよここ
504名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/10(日) 05:51:50.91ID:aVSFpSKg0 https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-far-cry-6-tech-review
ハイエンドPCエクスペリエンスのように見えるものを提供しながら、特定の効果の精度を下げる
解像度を超えて視覚機能の品質設定は2つのコンソール間で非常によく一致
非常に微妙ですがPS5のジオメトリ品質レベルはシリーズXよりもわずかに高い
レイトレこそ無いけどPCのUltraにそっくりに見せつつ重い処理を省いてる感じかな
これぞゲーム機の最適化(XSXは解像度、PS5は品質)だね
ハイエンドPCエクスペリエンスのように見えるものを提供しながら、特定の効果の精度を下げる
解像度を超えて視覚機能の品質設定は2つのコンソール間で非常によく一致
非常に微妙ですがPS5のジオメトリ品質レベルはシリーズXよりもわずかに高い
レイトレこそ無いけどPCのUltraにそっくりに見せつつ重い処理を省いてる感じかな
これぞゲーム機の最適化(XSXは解像度、PS5は品質)だね
505名無しさん必死だな (ワッチョイ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/10(日) 06:51:41.24ID:aVSFpSKg0 動画中Alexが「シリーズXのDRSを使った再構築手法では4Kまで再構築されていない。一般的なかすんでいるプレゼンテーションと混ざり合って解像度カウントが楽しくなくなる(それでも数えました)」と述べてるけど
一時的or部分的にアプスケをオフにしてるという事?↓それでPCと比べて不鮮明に見えるシーンがあるのかも
https://i.imgur.com/rLJabIl.png
あとAlexはツイで反射の品質は一緒と言ってたけど水自体の設定は低いと動画で解説してたね
ElAnalistaDeBitsはXSX版の反射の設定が低いと言ってたけど水面自体の設定の違いが正解という事かな
https://i.imgur.com/F8rHFIX.png
↑Alex「水面の忠実度が低下し線やうねりのサイズが大きくなる」
https://i.imgur.com/3J9ghnr.png
↑3機種の水面比較画像 ※全てIGNの同一動画から抜粋し並べた物
一時的or部分的にアプスケをオフにしてるという事?↓それでPCと比べて不鮮明に見えるシーンがあるのかも
https://i.imgur.com/rLJabIl.png
あとAlexはツイで反射の品質は一緒と言ってたけど水自体の設定は低いと動画で解説してたね
ElAnalistaDeBitsはXSX版の反射の設定が低いと言ってたけど水面自体の設定の違いが正解という事かな
https://i.imgur.com/F8rHFIX.png
↑Alex「水面の忠実度が低下し線やうねりのサイズが大きくなる」
https://i.imgur.com/3J9ghnr.png
↑3機種の水面比較画像 ※全てIGNの同一動画から抜粋し並べた物
506名無しさん必死だな (ワッチョイW 8f4e-uWeV [114.152.13.151])
2021/10/10(日) 07:24:31.84ID:bLZLYq/u0 てかそれ、ハードウェアラスタライザが性能発揮できないようなアホな設定で描画しようとして、現実にはゲームで使うために描画解像度落とすって
3倍遅いって、ハードウェアラスタライザがボトルネックならそっちを2x2倍で描画してもほとんど性能落ちないってオチじゃね
3倍遅いって、ハードウェアラスタライザがボトルネックならそっちを2x2倍で描画してもほとんど性能落ちないってオチじゃね
507名無しさん必死だな (ワッチョイW 8f4e-uWeV [114.152.13.151])
2021/10/10(日) 07:29:26.46ID:bLZLYq/u0 あと、そのソフトウェアラスタライザって、レンダーバックエンドの代わりにglobal atomicをフル活用しているんだが、AMDGPUだとその性能はL2のチャネル数が直接効いてくる
PS5どころか本家RDNA2よりXsXが有利になりそうな気が
PS5どころか本家RDNA2よりXsXが有利になりそうな気が
508名無しさん必死だな (ワッチョイ 966a-GJBa [39.3.110.244])
2021/10/10(日) 07:40:51.20ID:g+zm+Jdc0 VRSが無い
509名無しさん必死だな (スップ Sd5a-mj5f [49.97.98.30])
2021/10/10(日) 08:51:42.01ID:xJxnBCl2d >>507
この件に関してはGPUキャッシュスクラバーで、
キャッシュ内容を0か1かだけの排他仕様で使用しないで、
0+1で使えば全てのキャッシュ内容をクリアして入れ替えるロスが軽減出来て
テクスチャーと共に両立して使っていけるPS5が有利だと思うんだけど
この件に関してはGPUキャッシュスクラバーで、
キャッシュ内容を0か1かだけの排他仕様で使用しないで、
0+1で使えば全てのキャッシュ内容をクリアして入れ替えるロスが軽減出来て
テクスチャーと共に両立して使っていけるPS5が有利だと思うんだけど
510名無しさん必死だな (ワッチョイW fbaa-GyaB [126.78.30.182])
2021/10/10(日) 09:07:00.74ID:CyCkm+ZE0 平均200万pixelも劣化とか
どうにもならん差だな
どうにもならん差だな
511名無しさん必死だな (アウアウウー Sab7-XcEv [106.128.133.50])
2021/10/10(日) 09:11:32.02ID:hbrX7PUia 反射の品質低下はないってDFに言われてんのにそれをダシに使ってるNXGを取り上げてバカ晒すのはやめろ
512名無しさん必死だな (マグーロ Sa66-incT [27.85.207.95])
2021/10/10(日) 10:23:00.08ID:lFcQyhQ3a1010 性能差そのまま出てる感じだな
513名無しさん必死だな (マグーロW 0Heb-4jGI [126.249.143.57])
2021/10/10(日) 11:05:04.82ID:VmeBXf12H1010 自称12TFのレイトレ出来ない劣化PCゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
514名無しさん必死だな (マグーロ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/10(日) 11:06:45.05ID:aVSFpSKg01010515名無しさん必死だな (マグーロ Sab7-XcEv [106.128.133.26])
2021/10/10(日) 11:13:31.02ID:lAyiBE3Ya1010 バカは自分で勝手に解釈するからバカなんだよな
516名無しさん必死だな (マグーロ Sab7-XcEv [106.128.133.26])
2021/10/10(日) 11:16:54.94ID:lAyiBE3Ya1010 品質は両機種で変わらない(ただしXSX版だけLoD切り替えに問題がある)って話をよくここまで妄想できるよな
一周通り越してある意味尊敬するわ
一周通り越してある意味尊敬するわ
517名無しさん必死だな (マグーロ cbdb-z/01 [180.4.113.172])
2021/10/10(日) 11:24:32.08ID:wDQn+eAY01010 むしろこの人のファンタジー理論を見るためにこのスレ通ってるまであるw
518名無しさん必死だな (マグーロ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/10(日) 11:59:38.89ID:aVSFpSKg01010 DF
・PS5のジオメトリ品質レベルはシリーズXよりもわずかに高い
・シリーズXのDRSを使った再構築手法では4Kまで再構築されていない。一般的なかすんでいるプレゼンテーションと混ざり合ってる
・水面の忠実度が低下し線やうねりのサイズが大きくなる
ElAnalistaDeBits
・PS5ではXbox S/Xよりも良い反射が得られる
ElAが何故間違えたかの答えを自分の頭で考えてみたら?明らかに出力された水面の描写が異なってるからでしょうに>>505
DFだってIGNだって開発者じゃないから推測してるだけだよ?
実はXSX版だけ高度な流水シミュレーションしてる!って答えの可能性だってある
そういうの議論するためのテクスレだと思うけど(今回だって見た目一緒なら発言してないよ)
・PS5のジオメトリ品質レベルはシリーズXよりもわずかに高い
・シリーズXのDRSを使った再構築手法では4Kまで再構築されていない。一般的なかすんでいるプレゼンテーションと混ざり合ってる
・水面の忠実度が低下し線やうねりのサイズが大きくなる
ElAnalistaDeBits
・PS5ではXbox S/Xよりも良い反射が得られる
ElAが何故間違えたかの答えを自分の頭で考えてみたら?明らかに出力された水面の描写が異なってるからでしょうに>>505
DFだってIGNだって開発者じゃないから推測してるだけだよ?
実はXSX版だけ高度な流水シミュレーションしてる!って答えの可能性だってある
そういうの議論するためのテクスレだと思うけど(今回だって見た目一緒なら発言してないよ)
519名無しさん必死だな (マグーロ 3a4b-exDs [219.100.85.168])
2021/10/10(日) 12:04:03.84ID:B6YF7sdb01010 the touryst 8KでVRAM使用量みたけど8GBも使ってませんでしたw
VRAM足りないは嘘でしたゴキチャン残念w
4K
https://i.imgur.com/KDSy0iW.jpg
8K
https://i.imgur.com/wNmAMzt.jpg
VRAM足りないは嘘でしたゴキチャン残念w
4K
https://i.imgur.com/KDSy0iW.jpg
8K
https://i.imgur.com/wNmAMzt.jpg
520名無しさん必死だな (マグーロ 3a4b-exDs [219.100.85.168])
2021/10/10(日) 12:05:43.67ID:B6YF7sdb01010 PC持ってるとゴミステ忖度してるかわかるのはいいですなぁ
521名無しさん必死だな (マグーロ Sab7-XcEv [106.128.134.48])
2021/10/10(日) 12:14:48.17ID:I/8i1jDKa1010 DF自体は、PS5版の水面品質がXSXより明確に上とは一言も言ってないのにXSX版Medium、PS5版Highとか勝手に解釈するなよ
動画内ではPCとCS(XSX)を見比べた結果、CS版はPC版よりやや劣る品質ということだけでXSX版の品質のことについて言ってるわけじゃない
ジオメトリ品質に関しても草の品質、とくにXSX版の草のLoD問題についてしか言及されてない
それ以外でXSX版で明確にジオメトリが劣る点は何も報告されてない
最終的にDF自体は両機種で設定自体に変わりはないって結論を出してる
お前の言ってることが問題になってるならとっくにDFが言及してるんだよ
動画内ではPCとCS(XSX)を見比べた結果、CS版はPC版よりやや劣る品質ということだけでXSX版の品質のことについて言ってるわけじゃない
ジオメトリ品質に関しても草の品質、とくにXSX版の草のLoD問題についてしか言及されてない
それ以外でXSX版で明確にジオメトリが劣る点は何も報告されてない
最終的にDF自体は両機種で設定自体に変わりはないって結論を出してる
お前の言ってることが問題になってるならとっくにDFが言及してるんだよ
522名無しさん必死だな (マグーロ Sab7-XcEv [106.128.134.48])
2021/10/10(日) 12:16:59.76ID:I/8i1jDKa1010 ここまでの点を全く理解できてないのに先走って好きに持論を展開するからバカにされてること、少しは自覚したほうがいいぞ
523名無しさん必死だな (マグーロ 2bf3-b36D [14.9.65.128])
2021/10/10(日) 12:32:48.25ID:aVSFpSKg01010 得手不得手があるんだから全ての設定が同じな訳ないけどね
細かな設定変更や解像度の調整がそれぞれ最適化の結果な訳で
全ての設定が同一なら>>505の水面反射の見た目の違いは何が原因なのか?って話になる
Doomの時と同じ流れだね(一部の人)
自分の目で実際見た物よりもDFが言ったか言ってないかを重きに考えてる=裸の王様
細かな設定変更や解像度の調整がそれぞれ最適化の結果な訳で
全ての設定が同一なら>>505の水面反射の見た目の違いは何が原因なのか?って話になる
Doomの時と同じ流れだね(一部の人)
自分の目で実際見た物よりもDFが言ったか言ってないかを重きに考えてる=裸の王様
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