3Dモデルのデータ構造をあらかじめテッセレーションステージの活用に適合した仕様にしなければならず面倒、遅くて使いものにならず・・・
NVIDIAは「昔ながらのLoDシステム」の実装形態ほぼそのままでテッセレーションステージの恩恵を受けられる新しいプログラマブルシェーダをTuring世代のGPUに新設した。それがMesh Shaderである
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/
善司の解説だけど自分には分かりやすかったので引用

メッシュもプリミティブもカリング機能以外はあまり活用されないもんだと思ってる(当面は)