【悲報】エミュを作った人が2011年に退社して、それ以降 共通のエミュを使うようになった
https://youtu.be/ounQZv1MFNA?t=282

エミュレーションが優れていた大きな理由のひとつは、N64の各タイトルが
タイトルごとに、そのゲームに合わせて調整された独自のバージョンのエミュレーターが動いていたことです。
そのゲームのために特別に調整されていたのです。
ゲーム特有の調整が必要なものはすべてエミュレータに組み込まれ
必要とされるゲーム固有の調整はすべてエミュレータにコンパイルされ、その結果、オリジナルのハードウェアでは得られない最高の体験を提供することができたのです。
その結果、オリジナルのハードウェアでなければ得られない最高の体験を提供することができました。
バーチャルコンソールでのN64の結果は、当時としては素晴らしいものでした。しかし、残念なことに、これが任天堂による優れたN64商用エミュレーションを見る最後の機会となってしまいました。

2011年にステファンは任天堂を去り、2012年には任天堂が21タイトルをWiiに投入しました。
2012年に任天堂がwii uバーチャルコンソールに21タイトルを投入したとき、それらはwii版よりもはるかに悪いものでした。
2012年に任天堂がwii uに21タイトルを移植した際には、wii版に比べてかなり劣っていました。
しかし、舞台裏で実際に起こったことは実際のところ、裏で起こったことは、スティーブンの作品を任天堂のwii uに利用するのではなく 任天堂は、21本のゲームすべてを動かすことができる、
自分たちで作った包括的なエミュレータを使うことにしました。これは、インプットラグやオーディオの不具合、レンダリングの問題などが発生したため、彼らにとっては悪い選択でした