ゲーム性(ソウルライクと呼ばれるためのほぼ必須条件)
〇高難易度
〇ランダム性のない固定ステージ
〇スタミナゲージがあり攻撃や回避のときに消費する
〇回復アイテムは回数制限のあるチャージ式
〇チェックポイントにてファストトラベル、リスボーン、レベルアップ、回復アイテム補給、スキルの取り換え
〇死ぬと死んだ場所に経験値を落とす チェックポイントからそこに向かうまでに死んでしまうとロストする
その他の要素
〇トライアンドエラーを繰り返すことで切り抜け方をプレイヤーに学習させる
〇その塩梅が絶妙すぎてその難関をクリアした時プレイヤーに俺はゲーム上手いんじゃないか?と錯覚させる(これはただの鬼難易度のゲームにはなかった感情)
〇良作のソウルライクにはマップの繋がりが良くできていることも条件
〇チェックポイントとチェックポイントの間に起きる絶望感や喜びの感情が大きい(ソウルロストなど)
〇ダークな雰囲気(あくまで一要素 ダークなだけでは当然ソウルライクにはならない)
ソウルライクと呼ばれるゲームはたくさんあるが確定なのは
仁王
ソルトアンドサンクチュアリ
コードヴェイン
ザ サージ
ロードオブフォールン
である
任天堂信者さんのためにソウルライクを完全定義してみたぞ これなら納得してくれる??
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1名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 12:30:08.04ID:6HpqBCWYd52名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:02:35.82ID:48FU7GoMa ソウルライクの定義はダクソっぽいってフワフワした定義で十分だよ
53名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:03:43.07ID:1o6KcW6Rd 2d3d混ぜるならゼルダライクなんてどんだけ出てんだよって話だよなww
54名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:03:45.21ID:ZC6J/zRl0 厳密に定義したことで「ソウルライク」というジャンルが縮小しそうだな
56名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:05:06.39ID:6hP9yx5Va57名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:06:09.95ID:48FU7GoMa >>56
ベルセルクはゲームじゃないやん
ベルセルクはゲームじゃないやん
58名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:06:15.00ID:dF8u6nHJ0 >>1
定義したところでPSは売れないぞ?
定義したところでPSは売れないぞ?
2021/11/27(土) 13:07:35.09ID:Q2YASxBga
ソウルライクは3Dしか認めない民が憤死する定義は止めーや
60名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:07:36.12ID:eEq+3RTI0 独自性皆無だな
まぁダクソっぽいで通じるから良いだろ
まぁダクソっぽいで通じるから良いだろ
2021/11/27(土) 13:08:11.12ID:j8Bjwded0
>>39
実際に叩き棒が3ヶ月先のエルデンリングしかないからなステイ豚は
60-0とか散々煮え湯飲まされて鬱憤溜まってるんだろうよ
板見りゃイキれてんのこのスレ系列のみで残りは妄言スレとHALOにケチつけるだけだもの
実際に叩き棒が3ヶ月先のエルデンリングしかないからなステイ豚は
60-0とか散々煮え湯飲まされて鬱憤溜まってるんだろうよ
板見りゃイキれてんのこのスレ系列のみで残りは妄言スレとHALOにケチつけるだけだもの
62名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:11:21.13ID:CRBaSfX7p そんな条件沢山並べたら今ソウルライクって呼ばれてるものの8割くらいがこぼれ落ちるぞ
・ダークな雰囲気
・高難易度
この二つのどっちかだけ満たしてればソウルライクでいいよ
・ダークな雰囲気
・高難易度
この二つのどっちかだけ満たしてればソウルライクでいいよ
64名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:13:58.44ID:Z8iL2Kah0 はい全部二番煎じ
雰囲気ゲーのソウルシリーズにに雰囲気似てたらソウルライクなんだよ
クソニーはトリコライクとかワンダライクでも流行らせろよ
雰囲気ゲーのソウルシリーズにに雰囲気似てたらソウルライクなんだよ
クソニーはトリコライクとかワンダライクでも流行らせろよ
65名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:14:07.17ID:Gr4f+Y7O0 よくまとめたね
でも、ダークソウルの受賞を認めたくないが為に言葉狩りしてゴネてただけだろw
でも、ダークソウルの受賞を認めたくないが為に言葉狩りしてゴネてただけだろw
66名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:15:58.91ID:mi93Scscd2021/11/27(土) 13:19:23.14ID:uSotFA8v0
馬鹿だろ
ソウルライクはデモンズソウルで始まりブラッドボーンで既に終わってるのよボケ
スイッチに移植されたダクソはソウルライクと別物 デモンズ絶対買わないステイ豚哀れ 終わりだよソウルシリーズ
ソウルライクはデモンズソウルで始まりブラッドボーンで既に終わってるのよボケ
スイッチに移植されたダクソはソウルライクと別物 デモンズ絶対買わないステイ豚哀れ 終わりだよソウルシリーズ
68名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:19:57.79ID:qsvZyzIF0 >>66
その他の要素はちょっと曖昧すぎるから判断しないとして、ゲーム性の方で2.5個くらい
〇高難易度
〇ランダム性のない固定ステージ
△死ぬと死んだ場所に経験値を落とす チェックポイントからそこに向かうまでに死んでしまうとロストする
→経験値じゃなくて金を落とす、経験値はそもそもない
その他の要素はちょっと曖昧すぎるから判断しないとして、ゲーム性の方で2.5個くらい
〇高難易度
〇ランダム性のない固定ステージ
△死ぬと死んだ場所に経験値を落とす チェックポイントからそこに向かうまでに死んでしまうとロストする
→経験値じゃなくて金を落とす、経験値はそもそもない
2021/11/27(土) 13:19:59.41ID:tWgGvhpp0
連打ゲーと見切ゲーくらいの違いしか分からん
2021/11/27(土) 13:20:18.13ID:fD6mdmwq0
漫画ベルセルクはダークファンタジーの点からソウルライクだし
魔界村も高難度の点からソウルライク
洞窟物語もセーブのある成長要素のある高難度だからソウルライク
Twitterは界隈そのものがダークファンタジーだからソウルライクや
魔界村も高難度の点からソウルライク
洞窟物語もセーブのある成長要素のある高難度だからソウルライク
Twitterは界隈そのものがダークファンタジーだからソウルライクや
71名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:20:31.16ID:Gr4f+Y7O0 103: 【正論】時オカのZ注目を丸パクリしたデモンズダクソは「ゼルダライク」 (79)
こっちは全然伸びて無いね
煽るのにウリナラ起源説で難癖付けまくって、ウンザリされてたからなw
ということで、ダクソ受賞おめでとう
こっちは全然伸びて無いね
煽るのにウリナラ起源説で難癖付けまくって、ウンザリされてたからなw
ということで、ダクソ受賞おめでとう
72名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:21:23.63ID:z34xbPsn0 〇〇ライク=〇〇のパクリ、もしくはリスペクト、オマージュ
これだけの話なんですが
まったく拗れる要素は無いぞ?
ローグライクがパズルやアクションと同レベルのジャンルとして扱われてると思ってるヤツがいるから、そんな勘違いをしてるが
これも古すぎて誰も知らない「ローグ」のライクなだけ
つってもここ最近生まれてジャンル扱いされてるものも、所詮「ライク」でしか無かったものもあるけどね
格闘とかRPGとか
これだけの話なんですが
まったく拗れる要素は無いぞ?
ローグライクがパズルやアクションと同レベルのジャンルとして扱われてると思ってるヤツがいるから、そんな勘違いをしてるが
これも古すぎて誰も知らない「ローグ」のライクなだけ
つってもここ最近生まれてジャンル扱いされてるものも、所詮「ライク」でしか無かったものもあるけどね
格闘とかRPGとか
2021/11/27(土) 13:22:24.64ID:le0LzyEar
要するに、ダークソウルが時オカライク。
74名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:22:53.67ID:D3ReJMjXa セキロもソウルライクなわけ?
ぶっちゃけ相当ゲームシステム違うと思うけど
ぶっちゃけ相当ゲームシステム違うと思うけど
75名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:24:44.52ID:+J4gklpxd >>74
スタミナ以外全部当てはまってる
スタミナ以外全部当てはまってる
76名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:25:12.33ID:8vRanzXYa77名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:25:29.73ID:Z8iL2Kah0 ソウルライクなんてパクリの知名度も数もゴミみてーなものだから話題になること自体おかしいんだよ
2021/11/27(土) 13:25:34.88ID:kJRdLfqu0
79名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:25:41.92ID:xhXMYZAGd >>76
例えばなに?
例えばなに?
2021/11/27(土) 13:27:10.90ID:fD6mdmwq0
81名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:27:44.78ID:D3ReJMjXa >>75
デスペナの回収とか出来なくね
デスペナの回収とか出来なくね
83名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:28:55.91ID:6hP9yx5Va >>68
高難度とランダム性じゃない固定ステージってそんなの当てはまるものが多すぎる
高難度とランダム性じゃない固定ステージってそんなの当てはまるものが多すぎる
2021/11/27(土) 13:34:18.73ID:loIC3hG4d
>>1
つまり上のほうにあるいくつかの仕様が抜け落ちたガワだけだと
悪魔城ドラキュラのパクリに成り下がってしまうのがソウルライクだよね
死に覚えの醍醐味に溢れた高難度の固定ステージ、死に地点での天国地獄
廃城をはじめとしたダークな世界観
それらまでは35年前からある悪魔城ドラキュラの性質に過ぎない
つまり上のほうにあるいくつかの仕様が抜け落ちたガワだけだと
悪魔城ドラキュラのパクリに成り下がってしまうのがソウルライクだよね
死に覚えの醍醐味に溢れた高難度の固定ステージ、死に地点での天国地獄
廃城をはじめとしたダークな世界観
それらまでは35年前からある悪魔城ドラキュラの性質に過ぎない
86名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:36:08.04ID:ZtMkZyRF0 ブラボはソウルライクじゃなかった?
87名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:36:34.91ID:flw6Vumyd >>86
フロムのゲームだからソウルライクもクソもねーだろ
フロムのゲームだからソウルライクもクソもねーだろ
2021/11/27(土) 13:36:59.46ID:gXKkDmf80
ペナルティーと連続死によるロストはこの系列のお約束になってるけど、ぶっちゃけジャンルの売りのリトライ性を落としてないか
寄り道して装備やビルドを見直すって選択肢も取りにくくなるし
寄り道して装備やビルドを見直すって選択肢も取りにくくなるし
2021/11/27(土) 13:37:57.97ID:rrmyqU4l0
ここまで定義を狭めると特亜のパクリゲーみたいなのしか当てはまらなくなるんじゃない。
90名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:38:00.31ID:flw6Vumyd91名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:40:42.29ID:qsvZyzIF092名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:41:19.42ID:flw6Vumyd >>91
さすがにデッドセルズはソウルライクではないだろ
さすがにデッドセルズはソウルライクではないだろ
94名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:43:05.19ID:e6SJ03Wfr >>1
雷電IIよりは簡単なんだろうな
雷電IIよりは簡単なんだろうな
95名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:44:51.74ID:nEhO6a2Yd96名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:45:50.96ID:z34xbPsn02021/11/27(土) 13:46:39.06ID:kjc5/v1Qd
凄くどうでもいい
けど、ゲハの割には他と比較しないでちゃんと考えているのでえらい
けど、ゲハの割には他と比較しないでちゃんと考えているのでえらい
98名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:47:01.19ID:qsvZyzIF0100名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:55:41.06ID:loIC3hG4d 悪魔城ドラキュラを探索型にシフトさせてRPG要素を付加したときに一気に失われた死にゲー色
それについてソウルライクでは賢い折り合いの設計ができただけでしょ
それなのにダークさや死にゲーの文化からして任天堂機にはないとかいうレベルの
幼稚な歴史改竄を欲張ってる
それについてソウルライクでは賢い折り合いの設計ができただけでしょ
それなのにダークさや死にゲーの文化からして任天堂機にはないとかいうレベルの
幼稚な歴史改竄を欲張ってる
101名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:56:18.55ID:UmQQ252F0102名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 13:59:31.52ID:L01NMIL9d メトロイドヴァニアは探索メイン、バトルメイン+死んだら一部リソースロスト(拾い直しあり)がソウルライク程度に考えてる
103名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:00:46.44ID:3W/jY8oid105名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:04:25.44ID:Op+O2s4hd >>101
豚はメトロイドすらやったことなかったのかw
豚はメトロイドすらやったことなかったのかw
106名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:04:46.37ID:Gr4f+Y7O0 まとめられた内容から「任天堂様は凄い!」にどう繋げるのか?
アクロバティック擁護ならぬ、アクロバティック乗っ取り理論?
口先から生まれてきたような詐欺師の屁理屈、はっじまーるよー!
アクロバティック擁護ならぬ、アクロバティック乗っ取り理論?
口先から生まれてきたような詐欺師の屁理屈、はっじまーるよー!
107名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:08:22.69ID:UmQQ252F0 ゴキちゃんってメトロイドヴァニア=メトロイドと思ってるんか?
メトロイド+キャッスルヴァニア=メトロイドヴァニアだぞ
ダクソはそこに経験値を落とす要素入れただけ
メトロイド+キャッスルヴァニア=メトロイドヴァニアだぞ
ダクソはそこに経験値を落とす要素入れただけ
108名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:10:06.68ID:zftSNfYrr 提灯ライターが発狂してるだけにしか見えん
109名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:10:10.40ID:UmQQ252F0 多分ゴキは悪魔城シリーズやった事なさそう
110名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:11:17.29ID:loIC3hG4d DS最後のIGAゲーで女主人公だった奪われた刻印なら
前二作より高難度で、回復薬買い溜め部分を一気に意地悪な調整にして
次のセーブフロアを見つかる嬉しさを感じるものにはなっていた
月下が後半バランス放棄のヌルゲーと言われるのは逆さ城のせいだったな
あれは探索自由度だといわれても出オチアイデアの雑な水増しだった
前二作より高難度で、回復薬買い溜め部分を一気に意地悪な調整にして
次のセーブフロアを見つかる嬉しさを感じるものにはなっていた
月下が後半バランス放棄のヌルゲーと言われるのは逆さ城のせいだったな
あれは探索自由度だといわれても出オチアイデアの雑な水増しだった
111名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:12:54.69ID:6TNS+q/50112名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:17:55.37ID:InEneGm/d メトロイドヴァニアが復興したのもダクソのおかげだよな
ダクソのおかげで高難易度ゲーに見直し運動が起こった
ダクソのおかげで高難易度ゲーに見直し運動が起こった
113名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:18:48.38ID:loIC3hG4d IGAのDSドラキュラが設計改良バランス改良しつつ歯ごたえもあったのに
メトロイドヴァニアは月下の夜想曲から一切進化しないなどと
ギリギリまでPS忖度でこのジャンル小馬鹿にしたんだよな
2D探索型について、月下投げ捨ててソウルライク叫んでるのほんと呆れる
辛口の奪われた刻印をDSだから認めたくなかったゴミクズ業界だろ
メトロイドヴァニアは月下の夜想曲から一切進化しないなどと
ギリギリまでPS忖度でこのジャンル小馬鹿にしたんだよな
2D探索型について、月下投げ捨ててソウルライク叫んでるのほんと呆れる
辛口の奪われた刻印をDSだから認めたくなかったゴミクズ業界だろ
114名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:19:38.32ID:Fu7tybpa0 ダクソもブレワイも神ゲーってことでFA?
115名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:22:34.39ID:loIC3hG4d 今出てるGBAドラキュラコレクションよりDSのは難しめになるけど
PSに移植されて動くまであらゆる歴史を認めたくないんだものな
PSに移植されて動くまであらゆる歴史を認めたくないんだものな
116名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:23:33.01ID:6TNS+q/50 metroidvania 約 7,140,000 件
souls like 約 232,000,000 件
認知度に差があり過ぎるからしゃーない
souls like 約 232,000,000 件
認知度に差があり過ぎるからしゃーない
117名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:23:39.27ID:kdmj0rQ50 ただのアクションRPGじゃん、何がソウルライクだよ
118名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:25:09.71ID:kJRdLfqu0 ダークソウルはメトロイドヴァニアに近い構造を持ってるから、ソウルライクはメトロイドヴァニアからさらに枝分かれした一ジャンルと言えるかもしれない
ただ、デモンズソウルとメトロイドヴァニアは全然違うからやっぱり混乱が起こりそうだ
ただ、デモンズソウルとメトロイドヴァニアは全然違うからやっぱり混乱が起こりそうだ
120名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:25:58.47ID:qNSrxIpHd121名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:26:48.62ID:fDaKpfCJ0 大元はウィザードリィじゃねえの
124名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:29:25.43ID:vL9Ln27YM こういう的外れな輩がイチャモンつけてくるのはよくも悪くも有名税なのかねえ
デモンズソウルが出た時は良くも悪くもカジュアルに擦り寄っていた風潮の中
ゲーマーに挑戦状を叩きつけたらそれが結局は世界で大ヒットしたっていう流れなのよな
フォロワーのこととか知ったこっちゃないしソウルライクなんて呼称もありがた迷惑だろう
デモンズソウルが出た時は良くも悪くもカジュアルに擦り寄っていた風潮の中
ゲーマーに挑戦状を叩きつけたらそれが結局は世界で大ヒットしたっていう流れなのよな
フォロワーのこととか知ったこっちゃないしソウルライクなんて呼称もありがた迷惑だろう
125名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:31:05.91ID:qsvZyzIF0126名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:31:28.44ID:qNSrxIpHd127名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:34:24.92ID:vL9Ln27YM 経験値・所持金を統合したソウルシステム
それも、強烈なデスペナルティのロストとあいまって中心的に機能
負荷の低いオンライン利用である徘徊幻影、助言システム
またオフラインゲームとシームレスなファントム侵入
また当時としてはレベルの高いグラフィックと退廃的な世界観の表現
宮崎英高による独創的、先鋭的なゲームだったんだよ
ぶっちゃけあれをちゃんとしってる人間はジャンルの始祖とかどーでもいいわ
それも、強烈なデスペナルティのロストとあいまって中心的に機能
負荷の低いオンライン利用である徘徊幻影、助言システム
またオフラインゲームとシームレスなファントム侵入
また当時としてはレベルの高いグラフィックと退廃的な世界観の表現
宮崎英高による独創的、先鋭的なゲームだったんだよ
ぶっちゃけあれをちゃんとしってる人間はジャンルの始祖とかどーでもいいわ
128名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:35:44.77ID:e0Ny2oxb0 そもそものデモンズソウルはマリオ64の影響も強いよね
エリア構造が似ているし
エリア構造が似ているし
129名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:36:17.59ID:kdmj0rQ50130名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:36:32.17ID:z34xbPsn0 ジャンルとして定義するんなら、
まずライクやらフォロワーとかいう言葉を使わずに説明してみろよ
それが条件
まずライクやらフォロワーとかいう言葉を使わずに説明してみろよ
それが条件
133名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:39:33.89ID:W6CbI9G40 ただの付けではなく革新的だったから
ソウルライクって言葉が生まれたし世界最高のゲームに選ばれた
ただそれだけのこと
ダクソをやったことない任天堂信者が認められないだけ
ソウルライクって言葉が生まれたし世界最高のゲームに選ばれた
ただそれだけのこと
ダクソをやったことない任天堂信者が認められないだけ
134名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:40:42.39ID:fkPnrrvN0 >>131
そりゃフォーマットをライク呼びしねぇもんな
そりゃフォーマットをライク呼びしねぇもんな
135名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:42:23.99ID:mjv95qasa >>133
革新www
革新www
136名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:42:59.70ID:vL9Ln27YM あんなもん誰でも思いつけるっていうのは簡単だよ
経験値と貨幣を共用にしたり
だがゲームに体系的にヒントシステムを導入したり、
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの垣根を曖昧にしてみたり
それを明確にしてゲーム作ったってことに意味がある
経験値と貨幣を共用にしたり
だがゲームに体系的にヒントシステムを導入したり、
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの垣根を曖昧にしてみたり
それを明確にしてゲーム作ったってことに意味がある
137名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:43:05.56ID:D1WPpmE40 ロックマンはソウルライクだった説
138名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:43:42.19ID:z34xbPsn0 >>133
フォロワー・ライク・リスペクト・パクリ
それらは任天堂のゲームにも多く生まれてる
特にゼルダやメトロイドは海外で多いけど
これらが生まれやすい条件として、単に流行ったかどうかだけでなく、
簡単にパク……フォローし易いかっていう部分もある
フォロワー・ライク・リスペクト・パクリ
それらは任天堂のゲームにも多く生まれてる
特にゼルダやメトロイドは海外で多いけど
これらが生まれやすい条件として、単に流行ったかどうかだけでなく、
簡単にパク……フォローし易いかっていう部分もある
139名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:43:44.63ID:kdmj0rQ50 結局こんなのシレンをあえてローグライクじゃなくてシレンライクって言ってるようなもんだろ、特別視しすぎ
140名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:43:45.59ID:kJRdLfqu0 >>129
世の中に数多あるアクションRPGをさらに細分化するためのジャンル分けとしてソウルライクという単語が使われているんだ
「ソウルライクはアクションRPGの派生じゃん!」と言われても、そんなことは全員理解した上で会話しているんだよ
世の中に数多あるアクションRPGをさらに細分化するためのジャンル分けとしてソウルライクという単語が使われているんだ
「ソウルライクはアクションRPGの派生じゃん!」と言われても、そんなことは全員理解した上で会話しているんだよ
141名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:44:08.93ID:loIC3hG4d >>133
2Dアクションにまでのうのうと範疇を伸ばしてくることに対して
ゲーム設計の要点をいくつか除くだけで一気に悪魔城ドラキュラのパクリに裏返る
と指摘してるのにそれへの返答から逃げてるんだろ
35年前から任天堂機で親しまれてるダークな死に覚えゲーだぞ悪魔城
2Dアクションにまでのうのうと範疇を伸ばしてくることに対して
ゲーム設計の要点をいくつか除くだけで一気に悪魔城ドラキュラのパクリに裏返る
と指摘してるのにそれへの返答から逃げてるんだろ
35年前から任天堂機で親しまれてるダークな死に覚えゲーだぞ悪魔城
142名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:44:12.74ID:TTY1mFFHd143名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:44:45.56ID:bpuQvySm0 暗い画面と狭いMAPと薄い世界観
144名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:45:37.81ID:G9zU31110 ブラボセキロエルデンが定義から外れるのでは
146名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:48:09.76ID:z4OG1JCA0 凄いな何をそこまでしてソウルライクって言葉に癇癪起こるんだ
そう ていう程度だろ
そう ていう程度だろ
148名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:48:40.18ID:fV6lnWp90 まだソウルライクガイジ必死にやってんのかw
大体定義とか言ってそれカテゴリー要件じゃねぇしw
大体定義とか言ってそれカテゴリー要件じゃねぇしw
149名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:49:14.16ID:D1WPpmE40 正直ゲームシステム部分での明確なソウルライク定義で分けるのって無理じゃね
なんとなく雰囲気が似てる死にゲーをソウルライクって言ってるだけの気がするわ
なんとなく雰囲気が似てる死にゲーをソウルライクって言ってるだけの気がするわ
150名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:49:51.55ID:fkPnrrvN0 何となくダークソウルっぽい世界観なだけで2Dゲーもソウルライクにされるからな
151名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 14:49:53.72ID:loIC3hG4d■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています