X



マジで嫌いなゲームシステムwww

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/12(日) 14:51:50.19ID:qrR6ePsG01212
これはスタミナ制
2021/12/14(火) 07:45:57.26ID:ps6ybqO20
RPGのスキルツリーはポテンシャルは高いけど調整が難しいシステムって印象だわ
2021/12/14(火) 07:47:26.57ID:XAMha6O6a
釣りのミニゲーム
2021/12/14(火) 08:14:54.99ID:zLNd60mTa
エロ絵差分回収のために同じシーンを見返すやつ
同人エロゲがネタバレ覚悟で最初から全シーン解放するやつは全てのエロゲが見習え
2021/12/14(火) 09:07:36.07ID:d0pjZ7ad0
マジで嫌いってほとではないけど
戦闘後の獲得経験値が仲間の人数に応じて配分されるやつ
経験値100の敵を倒したら全員100貰えるじゃなくて4人パーティーなら1人25みたいな
406名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 09:09:23.51ID:j322gKLZr
>>398
試したりできないから得意かどうか分かんねーだろ
2021/12/14(火) 09:18:08.69ID:bHr0Dv+Ya
リザルトがやたら長い上に飛ばせないの嫌い
リザルトなんざ端の方にチョロって出て
常に動かせる感じでいい
2021/12/14(火) 09:29:21.64ID:d0pjZ7ad0
格闘ゲームで
キャラ選択するときに他の何かを選ばせるシステム
IZMだのグルーブだのSAだの修羅羅刹だのアルカナだの
2021/12/14(火) 09:43:45.86ID:r1pCSq3i0
>>405
分配が必要充分なら、逆に一人で戦って莫大な経験値を貰える。そう解釈できるゲームならオッケー
ドラクエ3はもちろん、まさかの北斗の拳3もそういうシステムだから一気にカンストできた
410名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 09:50:03.25ID:2TxsdMC9a
スキルツリーはアクションゲームでこそいらんわ
洋ゲーシューターなんか最悪で
リロード時間短縮だのリコイル減少だの
合ってもなくても差し支えないしょうもないスキルで水増ししまくり
411名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 10:00:28.13ID:LbNKkBP90
常に一人称のゲーム
412名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 10:02:47.60ID:ve2xCdjo0
>>407
リザルトが端の方にチョロって出て読む前に勝手に消えちゃうのは嫌い
2021/12/14(火) 10:13:40.51ID:dReQh7Jq0
スレ読むとやっぱりブレワイは不評なんだな
材料集めて料理だの薬作りだの、武器は壊れるわ、雨だと壁登りが滑って雷雨だと金属製の武器を持てなくて
祠のミニゲームばっかりだし中身空っぽの作業ゲームだもんなw
途中でやめたままだわ
その点ホライゾンはシステムもシンプルでわりと良かったし何周も楽しめたな
414名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 10:25:26.97ID:UGWKg1WDa
QTEだな
音ゲーもタップするタイミング見るだけで後ろで流れてる映像なんて全然見れないから
デトロイトがなんで売れない面白くなくてフリプになってるかQTEゲームだから
QTEに集中すると映像は見れない
映像に集中するとQTE失敗
駄目なものを合わせた失敗作の古典
じゃあ映像を楽しみながらQTEをするにはどうするかQTEの完全暗記音ゲーのプロがする事なので一般では誰もしない
2021/12/14(火) 10:26:29.14ID:bHr0Dv+Ya
不満点があるのと不評なのは違う
大体名作と言われるゲームは何でこんなシステムにしたの?っと思う部分は何かしら持ってる
でもそんな不満を遙かに越える楽しさがあるから評価される
ゲームは毎日使う日用品ではない娯楽なのだ
加点が全てよ
2021/12/14(火) 10:29:26.41ID:XJRE9jSkd
敵が動き出す前に対策始める覚えゲー
2021/12/14(火) 10:30:58.72ID:dReQh7Jq0
>>415
ブレワイには無かったなー>不満を遙かに越える楽しさ
2021/12/14(火) 10:34:49.60ID:bHr0Dv+Ya
>>417
まあ面白いと感じる人が多いってだけで
合わない人も勿論居るから気にするな
逆に一般認識としてはボロクソに叩かれてても
一部の人にはメッチャ刺さる作品もあったりするしな
何が言いたいかと言うと他人の評価はあくまで買う指標で
詰まるところ本人が楽しければおけ
419名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 10:38:09.23ID:AzNL3mkoa
ブレワイはマップ探索というベース部分が良く出来てるからこその評価で
枝葉のシステムはオープンワールドのお約束を
何となく入れたようなのも多いからな
大量に手に入る魔物のドロップ素材とか
一部の装備強化の為にちょろっと使った覚えしかない
2021/12/14(火) 10:48:36.97ID:BMeZMlucp
上手に攻略するとご褒美が貰える=ヘタクソが更なる苦境に立たされる
421名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 10:59:14.20ID:9Txy1LZG0
リドラーチャレンジみたいな
マップ探索の収集要素にイライラパズルが付いてるやつ
422名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 11:02:21.32ID:NogIOECqM
良い報酬のために周回させるゲームかな
ボリュームの無さを誤魔化すために良く使われる
特にスマホのゲームに多い
423名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 11:05:34.41ID:bxBPyaKE0
戦闘終了時死んでた奴に経験値が入らないのは困る
424名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 11:08:06.24ID:fexpT5B9a
戦闘での貢献度に応じてMVPが経験値加算されるやつ
元々強い奴を育成で更に優遇してどうすんだ
2021/12/14(火) 11:11:13.34ID:bHr0Dv+Ya
RPGの当たり前ではあるけど
長々と戦闘した挙げ句負けたら経験値全く入らないの
レベルは努力すれば簡単になる緩和策の意味合いを考えると
経験値は倒したら入るってシステムがそもそも間違ってるのかもしれない
色々試行することで戦闘中もどんどん経験値が入る方が
プレイヤーも保守的にならないしええと思うんだよね
426名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 11:15:42.06ID:bxBPyaKE0
スキル振るタイプのゲームで振り直しが出来ないってのはほんと困る
427名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 11:21:54.48ID:8Tey0Bitp
パリィ
待ち有利で退屈、雑に強くて他の回避アクションを殺しがち
アクションゲームのスタンダードにするのやめてほしい
428名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 11:23:25.76ID:CGkfGeA5r
対戦格闘ゲームのコンボ

あんなのもう絶対やらないのに好きな奴がいるんかな
2021/12/14(火) 11:24:03.49ID:bHr0Dv+Ya
アクションはコロコロ回避とカウンターアクションに依存しすぎよね
待ち得で差し込み技が損しがちなシステムにも問題があるんだろうけど
2021/12/14(火) 11:25:09.95ID:8RxAS9jf0
>>152
これただのこいつの好きなジャンルと嫌いなジャンル示してるだけじゃん
2021/12/14(火) 11:27:25.63ID:CGkfGeA5r
>>425
RPGってシミュレーションみたいに簡略化したジャンルだからね
元はサイコロかルーレットかみたいなニッチジャンル
432名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 11:29:01.51ID:NogIOECqM
>>428
来年KOF15出るけどめっちゃコンボゲーだぞ
2021/12/14(火) 11:31:01.79ID:pdks2oHRd
プレイ開始からもう
あ、これクソゲーだってなるやつ
2021/12/14(火) 11:36:32.12ID:bHr0Dv+Ya
相手の自由を奪うコンボシステムは対人より対NPC向きのシステムだよね
テイルズとかそういう意味でいい使い方
2021/12/14(火) 11:37:23.56ID:dZhg0qch0
>>425
それやると最適解が1回の戦闘を引き延ばして稼ぐ、になるから微妙
現にFF2の熟練度なんかそうだし
2021/12/14(火) 11:37:45.39ID:8RxAS9jf0
俺が嫌いなのは3Dゲーで雑に物理演算入れてアイテムが落ちて転がってどっか行ったりプレイヤーが入れない隙間に挟まったりして入手出来なくなるやつ
2021/12/14(火) 11:40:51.80ID:bHr0Dv+Ya
>>435
確かに
上限や相手の強さ依存の部分は必要だね
2021/12/14(火) 11:46:52.63ID:ps6ybqO20
>>425
それは反対だな
色々試行すると経験値が入るというシステムは逆に言えば、戦闘中に勝利だけでなく経験値稼ぎのための行動も視野に入れることになってしまう
そんなの面倒な上に興醒めだよ
それに負けてもそのままのレベルで戦略を練って再戦したいという低レベルクリアの楽しみ方の阻害にもなるしな
2021/12/14(火) 11:51:55.27ID:bHr0Dv+Ya
イメージ的には倒したら100%の経験値
ボスのHPの半分与えて全滅したら25%の経験値が入るみたいなイメージ
獲得経験値=基本exp×与えたダメージ/最大HP×0.5

色々と書いたり戦闘中に獲得と書いたから誤解されちゃったが
本質的には無意味な戦闘にならないことだからね
低レベル縛りに関しては経験値が入らなくなるシステムを用意すればええだけかと
440名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 11:54:27.73ID:NogIOECqM
>>429
どこもソウルシリーズみたいなアクションばっかり出すのが嫌だなと
動きがモッサリしてるしダメージとかのバランス悪くてあまり好きじゃない
2021/12/14(火) 13:21:42.23ID:ZIqmKQUN0
バトオペ2の無敵時間
2021/12/14(火) 13:22:58.76ID:ZIqmKQUN0
トドメのQTE失敗すると無限ループするやつ
具体例 メトロイドドレッドの鳥人兵
2021/12/14(火) 13:26:56.27ID:bgCSMA1Rd
敵のガードを無効にするために隙の大きいブレイク技を出してる間に攻撃されるという間抜けなシステム
苛々するんだよッ!
444名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 13:46:51.63ID:Q/b1B90Ua
>>442
アレいらんかったな
世の多数のQTEとは比較にならんレベルの
目押しレベルのシビアさだし
2021/12/14(火) 13:48:50.44ID:SaGHnEihd
取り返しのつかない二者択一
2021/12/14(火) 13:52:34.76ID:ETsJ/cPy0
一日一回限定
取り返しのつかない要素
2021/12/14(火) 14:11:49.61ID:lOUiVSwra
>>1
課金アイテムで課金無双
2021/12/14(火) 14:20:54.32ID:xlq/Y5/N0
わかりにくい敵の無敵タイム
449名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 14:30:32.65ID:ktHrEaP+a
無敵張るしか対処しようがない敵の宝具攻撃
450名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 14:34:58.60ID:hoMTuFpU0
一撃必殺かな。もちろんRPG
2021/12/14(火) 14:41:34.62ID:lPJiOrG80
>>398
良くねーよばーか
2021/12/14(火) 14:42:41.76ID:CA2yorMg0
MP(マジックポイント)

納金なら強い攻撃を無制限で繰り出せるのに
力が弱い魔法タイプはリソースを管理しなければならない
しかも魔法つかってもそこまで強くなかったりもする
2021/12/14(火) 14:46:58.80ID:ysL217aW0
>>452
よし、じゃあ近接も一定量攻撃するたびにスタミナ上限と回復速度が下がるようにしてみようか!
2021/12/14(火) 14:52:06.79ID:LYP7DIlI0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
455名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/14(火) 15:07:37.56ID:nYj/UhPK0
やり込み要素で周回必須なやつ(メガテン5の悪魔全書)
2021/12/14(火) 17:01:38.32ID:bHr0Dv+Ya
>>452
あれは道中込みでの節約の駆け引きで成り立ってるシステムだから
1戦1戦の戦闘に重きを置いてて簡単に全回復出来る近代のRPGだと
ただの魔がしんどいだけかMPに余裕が出てきた魔が壊れてるだけかの極端なバランスにしかならんよね
2021/12/14(火) 18:59:29.32ID:rlzfSoKv0
万人受け自称するためにターゲットが違う要素をただ混ぜてフォロー無いやつ
社会人男性に人気のシリーズに唐突な腐ネタとか、シリアスで重い内容にメタギャグとか
マニア向け高難易度が売りのシステムにバランス調整なしのオート戦闘やピクニックモードとか
2021/12/14(火) 21:00:53.59ID:IOfFUIjT0
>>382
最近のRPGやった事無いのか?
ネジとか草とか虫とかゴミみたいな単体で使用出来ない素材アイテムの事だぞ
2021/12/14(火) 23:22:15.09ID:e3EHRaPA0
QTE
DQ9のクエストみたいなクソお使い(DQだけじゃなく様々なゲームで採用されてるけど)
2021/12/14(火) 23:34:40.18ID:0nQHT1gz0
>>457
そこまで来ると資本主義という現実のゲームシステムがクソって話になるしなぁ
まあ事実それなりにクソなんだけど言っても改善不可能だし
2021/12/14(火) 23:46:50.45ID:tx3bjmcq0
QTEほどじゃないが洋ゲーにある商人の所持金の概念
2021/12/15(水) 03:46:22.51ID:B3TKFyhK0
RPGのダンジョンの謎解き部屋のエンカウント
2021/12/15(水) 04:00:54.04ID:TWT1l6QY0
メガテン4のエストマソードはアカン
批判が多かったのだろう4Fですぐ変えてきたけどな
464名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 05:18:31.08ID:LNhrLHng0
>>419
でもただでさえ武器壊れる都合上戦いを避けたいのに倒して何も得られないんじゃあ尚更戦う意味なくなるからね
倒したぶんの報酬をプレイヤーに与える方法が他になかったんじゃない?イーガ団ならともかく魔物がルビー持ってるのもおかしな話だし そもそもイーガ団もショボい金額しか落とさんけど
465名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 05:23:37.92ID:LNhrLHng0
ランダムエンカウント
特にダンジョンの奥にボスが待ち構えてる系だと尚更
倒したら倒したでこっちのhpなりmpなりの戦力とフルパワーでボスに挑みたいなら回復するためのアイテムも減らして
倒さないで逃げるならそもそもエンカウントと逃げる行動が無駄だし
2021/12/15(水) 07:17:09.41ID:SdUlwyojM
>>152
でもなかったらなかったで冗長で飽きるだろ
2021/12/15(水) 09:20:19.24ID:/MC16jHc0
スパロボで、反撃時に精神コマンド使えるみたいなところは馬鹿みたいに親切にするくせに
稼ぎプレイするのには未だに全滅プレイみたいな歪な事させてるのは理解に苦しむ
降伏とか投了みたいな強制ゲームオーバーコマンドを何故設けない?
2021/12/15(水) 09:59:06.74ID:f1hFkoc60
スキルツリー
2021/12/15(水) 10:04:02.41ID:ywX5MNcA0
すげえ個人的な感覚だけど知らん人とのオン対戦
勝っても負けても面白くないからほんと向いてない
2021/12/15(水) 10:15:43.38ID:NRe8kvN0d
負けイベントかどうか分からないくらい微妙な強さの敵とのイベント戦闘
471名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 10:21:02.31ID:K71sic2u0
ランダムエンカウントは恐らく世間的にも不評なのか
最近はとんと見かけなくなったな
472名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 10:29:25.77ID:rnRCcyHV0
ジャストガードジャスト回避だな
避けられればいいやん
なんでギリギリで避けなあかんねん
473名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 10:34:59.63ID:rnRCcyHV0
>>11
素材アイテムだけじゃなくて薬草を上薬草に出来るとかもいらないな
いらない薬草がこの先必要になると思って捨てられなくなる
道具欄なんて30個限界くらいでいいんだわ
いらんもの全部捨てさせろ
474名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 10:48:14.52ID:NW5tL27ca
特定の装備一式でセット効果発動の類
決められた組み合わせが大正義みたいな仕様自由度がなくて嫌いだわ
極端に強い専用武器とか専用機みたいなのもクソ
2021/12/15(水) 10:56:59.99ID:nK7Q36n80
素材集めて武器合成
2021/12/15(水) 10:58:06.58ID:F8dppePo0
敵にレベル設定があって、自分のレベルより低いといくら戦っても経験値が得られない経験値変動システム
2021/12/15(水) 11:17:50.63ID:AAkqthoy0
装備にレベル制限があって自分の強さ足りてないと装備の性能がゴミになるやつ
越えると雑魚になる重量とかもうざいね
2021/12/15(水) 12:08:49.37ID:IgEQ8Fokd
>>470
なんかこれ負けイベントかな?と思って負けたらゲームオーバーになったり
必死に貴重なアイテム使ってまで戦っても負けイベントだったり
負けイベント系は最初からムービーにして欲しいわ
2021/12/15(水) 12:23:44.72ID:msI4CFIga
>>475
個人的にモンハンが嫌いな部分でそこで面倒になってよく投げてたが
ライズは割かしらすぐ素材揃うからかあんまり気にならなかったな
どこで手には入るのか分かりやすくなったのも大きいな
ただひたすら大物狩ればいい大口の素材より細々した素材集めが嫌になるんだよな
2021/12/15(水) 13:30:21.04ID:vaHCpukFd
>>467
30なら全滅プレイなんかする必要なくね
2021/12/15(水) 13:32:44.10ID:e+AUFR3T0
もう廃れた文明だけど、横シュー縦シューのランク制度
パワーアップするのが損、残機あるのが損とかいうクソシステム
2021/12/15(水) 13:48:30.19ID:slhuw7JZp
わざと宝箱を取らずに残して置かないと後でレアアイテム取れないやつ
483名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 13:59:49.12ID:clG1n91Pa
立体視がウリの癖にジャイロ機能導入してた
3DSとかいう欠陥ハード
2021/12/15(水) 14:08:40.95ID:sYkzGPXl0
アイテムドロップとかのランダム要素

糞すぎる
485名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 14:11:21.48ID:MSwWgENva
サクナヒメで採掘ポイントから取れる鉱石にランダム要素あって
効率求めるとセーブデータロードして
やり直ししなきゃいけないのはちょっとなと思った
486名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 14:17:06.16ID:6rJK4UHm0
>>458
ドラクエも8から
FFも12辺りから導入した糞システムだよな
487名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 14:22:00.51ID:fEvGufmUa
デスペナなしのエンダーリリーズが凄い遊びやすくて
ソウル系の死体拾いのシステムってやっぱいらんなと思った
488名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 14:50:32.14ID:VL0wdD/Q0
表記が戦闘状態になるとヒールポイントや脱出系のスキルが使えなくなる
2021/12/15(水) 16:12:27.96ID:2ZFh2Pk7d
スレ読んでいるとドラクエの金半分というデスペナはほんとによくできてると思うわ
セーブまで戻るとかデスペナなしは糞だわ
490名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 16:18:08.99ID:biPsPoZDr
>>475
素材のドロップ率が高いなら問題ないぞ
2021/12/15(水) 16:34:19.54ID:/MC16jHc0
埋もれた財宝の内容が、拾ったキャラのラックによって変化するやつ
492名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 16:58:42.89ID:6rJK4UHm0
>>490
何て素材が必要かいちいち確認したりが面倒だから糞
合成とか強化とかはシンプルに金だけでやればいい
493名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 17:03:21.00ID:AG3DoTqz0
ムービー中のQTE
特に失敗したらゲームオーバーで死ぬ奴
2021/12/15(水) 17:56:11.11ID:l3MpaGSmd
>>152
一定のストレスがないとどんなゲームも直ぐに飽きると思うのは俺だけなのか?
2021/12/15(水) 18:08:54.98ID:NRrGtCyB0
一昔前のゲームはしょうもない水増しをボリュームがあるって評価されてたけど
最近はいい意味でお手軽・便利なゲームが増えた気がする
これってスマホゲー・ソシャゲの功の部分なのかな
2021/12/15(水) 18:25:49.03ID:WEzQqimQ0
>>478
体力半分減らして終わったボス戦はムカついたな
体力はゲージ表示されてるから初見の印象はすげぇタフなの
攻撃は普通に激しくて負けたらそのままゲームオーバーやり直し
頑張って戦って体力減らしてもアイテムもMPも完全に持たないと予想も出来たエリアラストのボス
レベルとか上げて出直したら半分減らした所で終了
2021/12/15(水) 19:57:32.95ID:f6eqnZA4a
無理にジャイロ操作やタッチ操作組み込んだゲームシステムが苦手だな
ds初期によくあった
498名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 20:35:38.70ID:biPsPoZDr
>>492
だからそれはドロップ率が低いからゴミなんだって
自然と素材が溜まるようなドロップ率ならどんどん武器や道具が作れて面白い
499名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 20:37:46.91ID:Rw0OLKXU0
崖際でぶら下がれないマップは手抜き
2021/12/15(水) 20:38:19.68ID:oXK3xOfh0
>>495
動画とか経済とか、もっと巨大な概念の影響だと思うね

あるいは、ゲームの功罪の罪の部分に目が行った成果か
2021/12/15(水) 20:46:56.35ID:lJn7Yg420
FPS系の終わりがないウェーブ制のサバイバルモード
502名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/15(水) 20:53:45.01ID:FqhRCM1Na
>>498
MHWでシリーズ初めてやって装備作る手間もこんなもんかあと思ったが
過去作は軒並みWの倍くらいの周回数要求されてたと聞いてたまげたな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況