RPGの当たり前ではあるけど
長々と戦闘した挙げ句負けたら経験値全く入らないの
レベルは努力すれば簡単になる緩和策の意味合いを考えると
経験値は倒したら入るってシステムがそもそも間違ってるのかもしれない
色々試行することで戦闘中もどんどん経験値が入る方が
プレイヤーも保守的にならないしええと思うんだよね