>>547
昔はテキストに容量あまり使えなかったから寧ろ自由度高いゲームの方が多かった

というかそもそも元々ロールプレイングゲームとは自由度がウリのゲームだった筈だし

ところがテキストゲーが少なくアニヲタとゲームヲタクがイコールじゃなかった時代ではゲームヲタクは良作の映画とか観ないからドラクエやFF程度のシナリオでも無駄に感動した
そしてそれが一本道ゲームの流行りを生んだ