>>66
ハリウッド映画産業が衰退期に入ってCGやってたような映画人崩れがゲーム業界に入ってきたんだよな

ハイクオリティなCG多用する映画って金がなきゃできないから大作志向、大作なら数を稼がなきゃペイできないから宣伝の強化ってハイコストハイリターン路線がハイクオリティなCGの作り手と共にゲームに浸透したのよね