素材は悪くなかったけど所々で致命的な判断ミスがあったと思う

初期の護符混じりガチャとか
どんどん長く複雑化していくスキル説明文とか
高難度コンテンツのギミックに対する説明不足とか
ほとんどのバフを無効化する虚無というバランス調整放棄要素とか
イベントと新キャラのガチャ実装のタイミングをズラす謎施策とか

任天堂がどこまで関わってるのかは知らんけど、
もっと何とか出来たし色んな展開も出来たタイトルだったと思う
残念です