>今、ゲームの市場はグローバル化しています。以前は国内市場が大きかったのですが、現在は中国やアメリカの次に甘んじているのです。グローバルでも認められなければビジネスになりません。
しかし面白いことに、日本人が欧米のゲームを真似してもいいものはできないのです。モンスターの絵も、映像や音声の効果もどこか日本的になります。そして、これが日本のゲームの良さであることを世界中のプレイヤーが知っているのです。
海外市場は大切なのですが、海外向けに開発すればいいわけではありません。
https://news.yahoo.co.jp/articles/4419c63ca4521517898ef50cc397ef8eb157f487
スクエニ社長・松田洋祐「日本人が海外向けに欧米のゲームを真似してもいいものはできない」
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1名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 10:11:50.97ID:q8R4PSEl0399名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 18:34:31.51ID:UT8wTNGHM400名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 18:42:56.28ID:PI58CUQz0 スクエニのゲームは海外向け云々の前に
糞みたいなのしか作れなくなってる開発の方をどうにかしろよ
スクエニのゲームというだけで避けられ始めてるだろ
糞みたいなのしか作れなくなってる開発の方をどうにかしろよ
スクエニのゲームというだけで避けられ始めてるだろ
401名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 18:45:30.25ID:MdVQSS/F0 昔のスクウェアの立ち位置にいるのが今のフロム
402名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 18:45:46.51ID:/g0nVqI0p 日本の女ユーザーに媚びるのだけはやめてくれ
ろくなゲームにならん
ろくなゲームにならん
404名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 18:55:37.96ID:5fgRhiYW0 任天堂だけじゃないの
日本のゲーム守り続けてるのは
日本のゲーム守り続けてるのは
405名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 19:12:44.34ID:EQ9gevQp0 流石にモンハンワールドを失敗って言うとライズにブーメランだからやめとけ
406名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 19:14:04.37ID:OuSPwJJZ0 実際問題どうなんだろうか
407名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 19:21:20.98ID:DPEPlE440 日本が参入したのはギリ第2世代からなんでそもそもアメリカの模倣から始まってる
408名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 19:23:45.63ID:jkCPVd/sp409名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 19:23:57.04ID:8X7LlecPM412名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 19:34:39.77ID:csKgcOJ70 このザマのライズの770万本すら全然超えられないメーカーがあるそうな
413名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 19:35:40.04ID:Y0f0sSlQ0 >>366
岡本曰くPS1の頃には既に海外のマーケッターやら営業からああしろ、こうしろ
又は出来あがったものこうすべきだったと圧をかけていることを口外している
開発サイドはそれを無視することも出来るが、それをした場合販売は芳しくなくなるとも
カプコンに限らず大手は社内(海外子会社・支社)の意向も大なり小なり汲み取っているだろう
岡本曰くPS1の頃には既に海外のマーケッターやら営業からああしろ、こうしろ
又は出来あがったものこうすべきだったと圧をかけていることを口外している
開発サイドはそれを無視することも出来るが、それをした場合販売は芳しくなくなるとも
カプコンに限らず大手は社内(海外子会社・支社)の意向も大なり小なり汲み取っているだろう
414名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 19:47:39.36ID:0jMsDh790 どれが真似したゲームなんだろ?
415名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 19:47:56.72ID:MXKFQ/2H0 FF14の功績もこの社長じゃなくて和田だしなぁ
散々言われてたけど任天堂との仲を復活させたり貢献してる事も多いよね
散々言われてたけど任天堂との仲を復活させたり貢献してる事も多いよね
416名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 20:05:43.43ID:RpEOBWf20 それはそうなんだけど、アップデートしないでいいってわけじゃないよね
全体的にセンスが古いんだよスクエニは
全体的にセンスが古いんだよスクエニは
417名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 20:07:48.09ID:r7yrBQ2D0 >>1
フォースポークンに言ってやれ
フォースポークンに言ってやれ
419名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 20:15:45.85ID:I/xFrlFE0 スクエニはまず納期とか予算をしっかり決めて、工程管理をちゃんとやる
ゲームとしての企画書をちゃんと作って、それに基づいてスケジュール通りに進める
そういう部分をちゃんとすべきだろ
浅野がすごいんじゃない。HD 2Dがすごいんじゃない。あいつはそれを最低限守ってるだけ
ゲームとしての企画書をちゃんと作って、それに基づいてスケジュール通りに進める
そういう部分をちゃんとすべきだろ
浅野がすごいんじゃない。HD 2Dがすごいんじゃない。あいつはそれを最低限守ってるだけ
420名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 20:18:20.88ID:pNZ3uXEf0 ゼノブレイドの社長が訊く読むとスクエアのグドグド感の片鱗が見えるよね
モノリスは任天堂から教え込まれて変われたけど
モノリスは任天堂から教え込まれて変われたけど
421名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 20:22:46.15ID:pKV977vVd これ周回遅れやん
個人的にゲハではトラストで高齢ユーザーらしき人が絶賛しろと言ってくるけど感性が古いとしか思わなくてぶつかったし
エルデンは1000万は売れるバビロンは売れないと
まあアンチではないけど新しさにもっと真剣になったほうがいいんじゃね?
個人的にゲハではトラストで高齢ユーザーらしき人が絶賛しろと言ってくるけど感性が古いとしか思わなくてぶつかったし
エルデンは1000万は売れるバビロンは売れないと
まあアンチではないけど新しさにもっと真剣になったほうがいいんじゃね?
422名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 20:32:00.09ID:nr8FZCeHa 海外国内にかぎらず真似して面白いゲームができるわけない
オリジナルがあるんならそっちやるだけだから
売れてるのは参考にしてるものがあったとしても独自の面白さがちゃんとあるゲーム
オリジナルがあるんならそっちやるだけだから
売れてるのは参考にしてるものがあったとしても独自の面白さがちゃんとあるゲーム
424名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 20:54:34.80ID:dGKJCyiF0 日本製ゲームの強みである”動かして楽しいアクション“って実は一番海外スタジオが真似するのが難しい細かなノウハウの塊で、任天堂やフロムやカプコンが今躍進してるのを見てると独自の強みのあるとこはやっぱ強いんだろうな。
スクエアは聖剣やムサシ伝なんかのアクションRPGタイトル持っててアクションのノウハウを積むチャンスはあったのに自ら潰しちゃったからな。
スクエアは聖剣やムサシ伝なんかのアクションRPGタイトル持っててアクションのノウハウを積むチャンスはあったのに自ら潰しちゃったからな。
425名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:07:58.32ID:csKgcOJ70429名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:18:03.21ID:4YFS0Lzf0 >>427
きみこそ読んでる?全体の売上が2116億で利益が494億
MMOの利益率は決算資料によると5割〜6割だから、482億売り上げて大体240〜290億がMMOの利益
494億のうち半分以上をMMOで作ってる
HDは赤字として、ソシャゲは978億も売り上げて200〜250億の利益ってとこだね
ドラクエウォークの勢いが落ちてるから次はもっと減るよ
きみこそ読んでる?全体の売上が2116億で利益が494億
MMOの利益率は決算資料によると5割〜6割だから、482億売り上げて大体240〜290億がMMOの利益
494億のうち半分以上をMMOで作ってる
HDは赤字として、ソシャゲは978億も売り上げて200〜250億の利益ってとこだね
ドラクエウォークの勢いが落ちてるから次はもっと減るよ
430名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:20:35.99ID:ZXwGVqEvp >>419
最近工程管理がうまくいってないのは間違いないよね
コロナ禍で基本テレワーク体制になったけど、あれもちょっとスクエニには早すぎた
優秀なスタッフだけならテレワークで効率的に動けるだろうけど、そんな作り方になってないのにカッコつけてテレワークに移行したのが運の尽き
最近工程管理がうまくいってないのは間違いないよね
コロナ禍で基本テレワーク体制になったけど、あれもちょっとスクエニには早すぎた
優秀なスタッフだけならテレワークで効率的に動けるだろうけど、そんな作り方になってないのにカッコつけてテレワークに移行したのが運の尽き
431名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:23:12.10ID:4YFS0Lzf0 >>427
MMOの利益率はこれを見れば分かるよ
グラフの見方は分かる?
おおむね、利益率は55%〜60%、つまり100億売り上げたら60億の利益になってるよ
きみ、勉強になって良かったねw
https://i3.gamebiz.jp/images/original_logo/1814944396601a65157f72a0011-1612342579.jpg
MMOの利益率はこれを見れば分かるよ
グラフの見方は分かる?
おおむね、利益率は55%〜60%、つまり100億売り上げたら60億の利益になってるよ
きみ、勉強になって良かったねw
https://i3.gamebiz.jp/images/original_logo/1814944396601a65157f72a0011-1612342579.jpg
432名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:23:59.09ID:csKgcOJ70 ソシャゲ部門は最低限の予算でしっかり利益出せてて偉い
問題は金食い虫の上に売上伸ばせないCS
問題は金食い虫の上に売上伸ばせないCS
434名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:25:45.32ID:csKgcOJ70 >>424
カプコンからアクション関係のスタッフ引き抜いて色々作らせてるから、それが身を結ぶと良いね
カプコンからアクション関係のスタッフ引き抜いて色々作らせてるから、それが身を結ぶと良いね
435名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:26:05.57ID:4YFS0Lzf0 ソシャゲは収益性が悪い(もちろんHDに比べたらましだけど)ので改善しないと駄目だろうね
数撃ちゃ当たる方式と巨大な広告宣伝費でがんじがらめになっている
数撃ちゃ当たる方式と巨大な広告宣伝費でがんじがらめになっている
436名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:26:38.84ID:4YFS0Lzf0 ID:csKgcOJ70さーんw
顔真っ赤なのかな?w
顔真っ赤なのかな?w
437名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:27:14.55ID:XLcwJvtTr 2Dで頑張れ
438名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:27:48.24ID:4YFS0Lzf0 wwwwwwwwww
425 名無しさん必死だな sage 2022/04/15(金) 21:07:58.32 ID:csKgcOJ70
>>423
そんなアホな台詞はスクエニのここ3年の決算読んでりゃ吐けないだろ
IRくらいちゃんと見とけよ
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/
427 名無しさん必死だな sage 2022/04/15(金) 21:11:11.83 ID:csKgcOJ70
>>426
妄想が激しい人だな
IR読んだらまた書き込んでな
425 名無しさん必死だな sage 2022/04/15(金) 21:07:58.32 ID:csKgcOJ70
>>423
そんなアホな台詞はスクエニのここ3年の決算読んでりゃ吐けないだろ
IRくらいちゃんと見とけよ
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/
427 名無しさん必死だな sage 2022/04/15(金) 21:11:11.83 ID:csKgcOJ70
>>426
妄想が激しい人だな
IR読んだらまた書き込んでな
439名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:31:04.35ID:tmdGSR1e0440名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:36:26.73ID:skqnJVlsM FF16って欧米向けじゃないん?
441名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:42:28.78ID:dGKJCyiF0 >>434
PS1の絶頂期の頃に他社の人材チームごと引っぱってきて色々手を出してるけど実を結んだ試しがないからなぁ。ノウハウを蓄えるってのが下手な会社なんだろう。
PS1の絶頂期の頃に他社の人材チームごと引っぱってきて色々手を出してるけど実を結んだ試しがないからなぁ。ノウハウを蓄えるってのが下手な会社なんだろう。
442名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:45:11.15ID:TrbfLqNl0 >>441
タクティクスオウガのチームを引き抜いてファイナルファンタジータクティクスを作ってヒットさせたことはある
その後オウガ関係の知的財産権もスクエニが取得して
あの系統のゲームをヒットさせてはいるからそれは実を結んだ部類に入るかも
タクティクスオウガのチームを引き抜いてファイナルファンタジータクティクスを作ってヒットさせたことはある
その後オウガ関係の知的財産権もスクエニが取得して
あの系統のゲームをヒットさせてはいるからそれは実を結んだ部類に入るかも
443名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:52:06.30ID:7vvIdrwc0 いや、お前らFF14でパクリまくって成功したじゃん
444名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:53:03.79ID:Z71fELFM0 毎回、反省の言葉は有るけど、特に何も変わらずどんどん悪化するのが『スクエニクオリティ』
445名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 21:57:14.10ID:G4G67vOY0 世界で売れてる和ゲーのほとんどが日本で売れたゲームな気がする
和ゲーは日本で売れる土台がないと世界では売れない
和ゲーは日本で売れる土台がないと世界では売れない
446名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 22:05:44.51ID:p0kMZcCu0 スクエニゲーがゴミなのはソニーのセカンドパーティだからだろ
447名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 22:09:52.62ID:Dmp1j7nX0 和田社長といえば、ユーザーがMMOに慣れてない発言だな
449名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 22:11:12.16ID:96dwUX8a0 海外でだけハネたってのはセガサターン出すまでの昔のセガだけなんちゃう
それでもそれらのソフトはライトユーザーには届かなかったから数字が伸びずで
国内に熱狂的ファンを産むようなゲームだったわけだけどさ
それでもそれらのソフトはライトユーザーには届かなかったから数字が伸びずで
国内に熱狂的ファンを産むようなゲームだったわけだけどさ
450名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 22:15:14.60ID:3zRBfE/W0 >>440
世界向けだろFFとKHはフォースポークンが海外向けでドラクエが国内向け
世界向けだろFFとKHはフォースポークンが海外向けでドラクエが国内向け
451名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 22:16:57.67ID:ELcF/oJq0 松野も吉田にゲーム作らないか言われて馬鹿にしてたな
まだ作家性のあるようなゲームとか作ってるですかもう需要無いですよみたいな
海外ガーで反論してたけど失笑してた
まだ作家性のあるようなゲームとか作ってるですかもう需要無いですよみたいな
海外ガーで反論してたけど失笑してた
452名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 22:18:34.35ID:3zRBfE/W0 今もFF7RはMHWからFF16はDMC5から引き抜いてるな
453名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 22:18:44.60ID:JY0PwEFt0 >>1
自分の経営している企業が何出してるか把握していないのかよ
自分の経営している企業が何出してるか把握していないのかよ
454名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 22:21:32.94ID:csKgcOJ70 まあ、ゲーム業界は人員の流動化は激しいので、ある程度はどこでもある事だけどね
そもそもカプコン創成期のメンバーも元コナミとアイレムばっかりだったわけで
そもそもカプコン創成期のメンバーも元コナミとアイレムばっかりだったわけで
455名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 22:24:34.45ID:dYTgZdBCH お前が言うなアホが
456名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 22:29:03.34ID:v6RTwtIE0 スクエニの場合、最近は海外の真似をしてるというより
外国人に媚びてるのが丸わかりのソフトが多くて正直見苦しい
まあその媚びも方向性がずれてるんですがね
外国人に媚びてるのが丸わかりのソフトが多くて正直見苦しい
まあその媚びも方向性がずれてるんですがね
459名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 23:20:18.72ID:igqU+LVY0 日本人 ×
スクエニ○
フロムは洋ゲーみたいな見た目世界観で世界的にヒットさせてきてるしなぁ。
スクエニごときが代表面するんじゃねぇ
スクエニ○
フロムは洋ゲーみたいな見た目世界観で世界的にヒットさせてきてるしなぁ。
スクエニごときが代表面するんじゃねぇ
460名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 23:24:00.57ID:JIA3Vm/s0 なんでただ運がいいだけなのに
自分はうまいことやったからうまくいっているって吹聴して回るんだろうかw
本当にすごかったら何も言わなくても持ち上げられるよw
自分はうまいことやったからうまくいっているって吹聴して回るんだろうかw
本当にすごかったら何も言わなくても持ち上げられるよw
461名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 23:27:31.69ID:JJpCV0Ts0 switchの隆盛とチョニステの凋落で目が覚めたんだよ
462名無しさん必死だな
2022/04/15(金) 23:47:20.00ID:6UuKIlbn0 やっと気づいたんだね
本当の心に…
本当の心に…
463名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 00:15:50.01ID:gbhWbrV40 ダークソとかエルデグとか海外風のゲームで良いのもあるよな。
464名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 01:10:20.04ID:Msror3C20 >>456
FF15は体験版で車を左側通行にしてたら文句言われて右側通行に変更したりして媚びすぎだと叩かれてたな
FF15は体験版で車を左側通行にしてたら文句言われて右側通行に変更したりして媚びすぎだと叩かれてたな
465名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 01:26:51.22ID:N3utPwRn0 やっぱ日本企業なんだから渋谷でシルバーアクセつけたキャラが暴れるゲームにしなきゃ
466名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 02:13:47.11ID:0MzuZaQZM467名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 02:18:09.96ID:ZqPFVEUj0 いやいや、だったら新規の制作部門作るかもしくは既存の部門に海外ゲーム会社の人材を入れてノウハウを得るべきじゃん
ダメなところは直しませんって感じに聞こえる
ダメなところは直しませんって感じに聞こえる
468名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 02:22:00.39ID:vsGZkn4A0469名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 02:22:19.71ID:ZqPFVEUj0470名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 02:56:05.41ID:7PIKnOqV0 >>103
日本人が欧米のゲームを真似してもいいものはできないのです。モンスターの絵も、映像や音声の効果もどこか日本的になります。
そして、これが日本のゲームの良さであることを世界中のプレイヤーが知っているのです。
いや分かってなくて「これが日本のゲームの良さ」の答えがFF15やFFオリジンなんだろ
今スクエニがやってることは海外で受けそうなアクションゲーにして日本でも受けないホスト要素を入れる中途半端な会社になった
日本人が欧米のゲームを真似してもいいものはできないのです。モンスターの絵も、映像や音声の効果もどこか日本的になります。
そして、これが日本のゲームの良さであることを世界中のプレイヤーが知っているのです。
いや分かってなくて「これが日本のゲームの良さ」の答えがFF15やFFオリジンなんだろ
今スクエニがやってることは海外で受けそうなアクションゲーにして日本でも受けないホスト要素を入れる中途半端な会社になった
471名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 03:42:50.51ID:4O8HUoFM0 1名無しさん必死だな2021/03/05(金) 12:46:05.24ID:AM4RN5jpd
https://www.4gamer.net/games/536/G053672/20210303077/
>飯塚氏:
>日本で受けるものをちゃんと作っていけば,海外でも受け入れられると思っています。
>しばらく前だと「日本産のコンテンツはガラパゴスなんだから,海外では通用しないよ」と
>いわれることが多かったのは確かです。しかし,今は日本のコミックもそのままの形で
>ヒットしていて,皆の考え方も変わってきています。
https://www.4gamer.net/games/536/G053672/20210303077/
>飯塚氏:
>日本で受けるものをちゃんと作っていけば,海外でも受け入れられると思っています。
>しばらく前だと「日本産のコンテンツはガラパゴスなんだから,海外では通用しないよ」と
>いわれることが多かったのは確かです。しかし,今は日本のコミックもそのままの形で
>ヒットしていて,皆の考え方も変わってきています。
2022/04/16(土) 04:28:56.77ID:UmQcdQNg0
ヒゲのロスオデとFF13どっちが良かったかという話し
473名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 05:18:42.55ID:KGk58ygB0 え?あのタイトル達って日本向けだったの?
474名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 05:21:56.20ID:ChDmeQHv0 (本筋は割と変な方向に行くし坂口というよりはオープニングと植松伸夫と重松清で仕事八割くらいなんじゃねという気もしないではないが)ロスオデは真っ直ぐJRPGした上で真っ直ぐ作られてたからな
475名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 05:47:52.44ID:cPU0hC3y0 脚本とか演出とかアニメ制作会社に頼んだほうが日本らしいゲームできそうな気がする。
476名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 05:54:20.29ID:gJ/cmu5k0 アニメ絵のゲームって売れてるの?
477名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 06:39:25.28ID:nRLwV7jz0478名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 06:55:02.49ID:2Udpni5Za >>14
既に、任天堂がブレワイで、日本産スカイリムってレベルを余裕で超えとるだろ
業界評価でもブレワイ>スカイリムだし、世界的な人気でもブレワイ≧スカイリム
売上に関しても、ブレワイが任天堂プラットホームだけで約3000万本と遜色ない
モノリスソフトなら、ゼノブレイドクロスはスカイリムを超えてる要素が結構あるな
既に、任天堂がブレワイで、日本産スカイリムってレベルを余裕で超えとるだろ
業界評価でもブレワイ>スカイリムだし、世界的な人気でもブレワイ≧スカイリム
売上に関しても、ブレワイが任天堂プラットホームだけで約3000万本と遜色ない
モノリスソフトなら、ゼノブレイドクロスはスカイリムを超えてる要素が結構あるな
479名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 07:41:47.93ID:nugrrLH2d 日本産スカイリムって発想が海外志向だろ
日本じゃTESはDQやFF程ブランド力ないし、スカイリムも大ヒットゲームじゃないぞ
ゼルダにしたって海外ウケの方が良かったシリーズで、Botwで突然変異したから日本でも大ヒットって感じだろ
それまでのOWゲーと毛色の違うもの(外人の思い描いていたOWとは違うもの)だから革命的だのとか言われたんだし
日本じゃTESはDQやFF程ブランド力ないし、スカイリムも大ヒットゲームじゃないぞ
ゼルダにしたって海外ウケの方が良かったシリーズで、Botwで突然変異したから日本でも大ヒットって感じだろ
それまでのOWゲーと毛色の違うもの(外人の思い描いていたOWとは違うもの)だから革命的だのとか言われたんだし
480名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 07:42:39.10ID:2Udpni5Za >>1
>グローバルでも認められなければビジネスになりません。
これは大嘘
桃鉄や太鼓の達人のように日本メインでもビジネスは成り立つ
スクエニのビジネスモデルが日本メインだと成り立たないだけだ
>日本人が欧米のゲームを真似してもいいものはできないのです。
これは正論
逆に欧米人が日本のゲームを真似してもいいものはできないのと同じ
文化や社会的な背景等も違うから、せいぜい出来の良いモノマネにしかならん
さらにゲーム業界だと日本は制作費を抑えてるから、同じようには作り難い
(その分だけ日本メーカーの方が効率よく利益上げてる所は多い)
>グローバルでも認められなければビジネスになりません。
これは大嘘
桃鉄や太鼓の達人のように日本メインでもビジネスは成り立つ
スクエニのビジネスモデルが日本メインだと成り立たないだけだ
>日本人が欧米のゲームを真似してもいいものはできないのです。
これは正論
逆に欧米人が日本のゲームを真似してもいいものはできないのと同じ
文化や社会的な背景等も違うから、せいぜい出来の良いモノマネにしかならん
さらにゲーム業界だと日本は制作費を抑えてるから、同じようには作り難い
(その分だけ日本メーカーの方が効率よく利益上げてる所は多い)
481名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 07:44:01.14ID:IJuaPiQM0 しかし昔は飛ぶ鳥落とす勢いのスクエニ(特にスクウェア)
もうMMOでしかまともな利益が出てないとか情けないね
ドット絵で良かったという時代が良かったのかもね
いうてポケモンを目の前にしたら風前の灯だったけど
もうMMOでしかまともな利益が出てないとか情けないね
ドット絵で良かったという時代が良かったのかもね
いうてポケモンを目の前にしたら風前の灯だったけど
482名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 07:44:50.53ID:Q81WLlhmd リマスターすらまともに開発出来ない会社がなんだって?w
483名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 07:45:44.76ID:I+rQHGAw0 FF14しか儲かってないなら他は全部潰してそれ一本てやれば?w
484名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 07:46:27.65ID:5LuH7jujF 日本らしくとかそんな些細なことはどうでもいいんだよ
手を抜くなってだけだわ
手を抜くなってだけだわ
486名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 08:12:56.79ID:sjw4eGiea スーパードンキーコングは洋ゲーとは思えない完成度だったな
487名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 08:24:50.42ID:2Udpni5Za >>485
だから、良いものはなく、せいぜい出来の良いモノマネにしかなってないな
だから、良いものはなく、せいぜい出来の良いモノマネにしかなってないな
488名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 08:27:49.66ID:IJuaPiQM0 >>485
最近ではエッジオブエタニティが大爆死&めちゃくちゃ不評だった覚えしかない
最近ではエッジオブエタニティが大爆死&めちゃくちゃ不評だった覚えしかない
489名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 08:28:40.80ID:IJuaPiQM0 頑張ってゼノブレの真似したのに・・・w
490名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 08:48:07.09ID:9gICGBBg0 そもそも今現在まともに大衆向けのゲーム作ってない会社がこういう事言っても
全く説得力が無い
全く説得力が無い
491名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 08:51:55.28ID:Az0sVxTN0 カプコンめっちゃdisられてるやん
まぁその路線やめないだろうけども
まぁその路線やめないだろうけども
492名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 08:53:56.51ID:m0dw4vZq0495名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 09:06:15.11ID:2Udpni5Za >>494
ゲーム経験の少ないノンゲーマーなんだなw
ゲーム経験の少ないノンゲーマーなんだなw
497名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 09:17:28.73ID:zGU+9iGDp498名無しさん必死だな
2022/04/16(土) 09:18:38.13ID:fLMzu7jgM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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