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ターン制バトルのゲームって正直どう思う?

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1名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 15:35:21.43ID:ELg97mAm0
面白い?つまらない?
2022/04/16(土) 15:38:53.95ID:nRLwV7jz0
熟考の上の決断
すぐの答え合わせ

試行錯誤のルールや最適解の解明
パズル好きな日本人向け

当てたら倒せる!くらいのルール単純なのじゃないと海外(かぶれ)にはウケない
2022/04/16(土) 15:40:38.66ID:akblu3Foa
オセロ、将棋、囲碁、麻雀
2022/04/16(土) 15:41:35.26ID:7XTLSgup0
カードゲームもターン制じゃん
2022/04/16(土) 15:42:42.72ID:ELvZ2JpMd
アクションに慣れないまたは疲れた人向け
6名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 15:43:27.61ID:ELg97mAm0
>>2
なるほど
2022/04/16(土) 15:43:51.23ID:B1nV6g1w0
戦闘BGMもゆったり流れてて眠くなる
合わん
2022/04/16(土) 15:44:09.92ID:nRLwV7jz0
救済策たる、レベルを上げて物理で殴れ!
な Aポチ 状態でしか進められない人にとっては
面白さを理解するのは難しいだろうな
9名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 15:44:39.43ID:ELg97mAm0
どちらも同じぐらいグラフィックがしょぼかったらアクションとターン制どっちがマシだろうか
10名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 15:45:27.98ID:ELg97mAm0
>>8
せやな
2022/04/16(土) 15:47:20.32ID:nRLwV7jz0
>>9
アクションはグラをしょぼくしていくと
多様性が無くなってしまう

多様性を表現できるシンプルなのだと
より多くの人が楽しめる

ターン性はグラによる判断要素がないのであれば
いっそテキストだけで充分かもしれん
2022/04/16(土) 15:47:25.55ID:x3rYJZui0
1ジャンルなんだからそれ自体に面白いもつまらないもないだろ
リアルタイムとじゃ戦略性とかまるで違うんだし
2022/04/16(土) 15:48:27.85ID:mZ0OE+K60
ターン性ストラテジー大好き
2022/04/16(土) 15:48:29.97ID:ML7wVPsta
>>1
自分の意見を持たないお前がつまらない
15名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 15:48:57.30ID:ELg97mAm0
>>12
せやな
16名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 15:49:16.81ID:ELg97mAm0
>>14黙れ朝鮮人!死ね!
2022/04/16(土) 15:49:21.55ID:ixb0ihDEd
RPGはターン制が好き

ターン制は駒を置いて結果をニコニコして眺めるイメージ
リアルタイムは駒を使ってブンドドやるイメージ。
18名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 15:50:14.05ID:2hbykbj/H
パーティ戦闘は結局コレしかない
2022/04/16(土) 15:51:34.51ID:AVFsLp4E0
これまでの経験ではFF11方式が一番面白かった
20名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 15:55:39.50ID:7elqD7PFd
いまさらこき下ろすのは無理だよ
ARPG主体のゲーム進化を相応しい新規IPを確立で示せばよかったのに
既存IPを上書きする姑息な手ばかり使ったのが悪い
新規作としても売り出せるコマンドRPGこそ時代を越えた本物だと格をみせられた
21名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 16:00:47.66ID:X6sgisW2d
別に何の不満もないが
2022/04/16(土) 16:01:08.75ID:nRLwV7jz0
ちゃんと面白い・楽しめるアクションにするのに
スペックやグラはギリギリ Wii U、Switch くらいないと不十分だったんだろうな と

それ以上のスペック機での現状を踏まえると
楽しめる基本を正しく押さえた上で
あとはどう味付けして飽きさせないか?
ユーザに手に取ってもらえるアピールできるか
が露骨にわかるようになった
2022/04/16(土) 16:01:16.16ID:/iMBwl9f0
アクションでもターン制でも面白いものは面白いよ
24名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 16:01:55.71ID:ELg97mAm0
>>23
せやな
2022/04/16(土) 16:01:56.69ID:pr4U4Sby0
昔からヘックスのSLGとか時間かけるやつ大好物です
2022/04/16(土) 16:02:41.43ID:nRLwV7jz0
どこまでシンプルにアクションゲームを楽しませるかは
マリオRUNが究極的で面白かった
2022/04/16(土) 16:04:07.12ID:sQSXtKKia
どちらも基本的にオートバトル
28名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 16:05:38.01ID:VAyRBFLV0
ターン制とロール制がマッチしたRPGは王道と思う
ロール制がないターン制だとスキルごり押しになるからね
タンク、メレーDPS、バッファー、ヒーラーみたいなロールがあるといい
まあそれをいかすとなるとSRPGストラテジー系になると思うが
29名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 16:07:13.98ID:goaZT/wU0
civやってると時間溶ける
2022/04/16(土) 16:08:39.01ID:nRLwV7jz0
DQXの戦闘システムはSRPGにせず
よくアクション寄りに上手く進化させたもんだと思う
31名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 16:14:18.39ID:ZHsyeQfkM
3Dアクションも敵が暴れている間は回避して空振ったところを刺すターン制でしかない
お互いに攻撃を繰り出してダメージ交換する物以外は全部ターン制
2022/04/16(土) 16:14:52.84ID:AIZBSpCya
アクションも言ってしまえばターン制みたいなもんだし
モンハンなんてまさにそう
ターン制無視して殴れば殴り返されるし
2022/04/16(土) 16:15:28.62ID:JHd7J1T10
slay the spireとか両手いっぱいに芋の花をとかinto the breachとかの敵の行動が事前に予告されるタイプのターン制バトルは好き
2022/04/16(土) 16:19:13.16ID:3U+JNin90
昔々、ソニー出版が出してたハイパープレイステーションって雑誌があってな
FF9が出た頃に開発スタッフが言ってた話で
FF7から3人パーティー制になってたけどこれだどゴリ押しになって作戦立てる意味がなくて
4人制だとバフだのデバフだのかけたりとかいろいろ作戦立てながらできるんで9で4人制にできてよかったとか言ってたな

ターン制バトルを面白くするには適切なパーティー人数ってのがあるんだろうね
35名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 16:19:18.15ID:U5XcIcO2d
アクションは突き詰めると覚えゲーになるからなぁ
頭使うコマンドのほうが好き
2022/04/16(土) 16:27:39.76ID:Iq4PCWGDr
>>18
アクションのパーティ戦闘はゴチャゴチャタコ殴りで
何起きてるか分からんのよな
2022/04/16(土) 16:27:53.86ID:nRLwV7jz0
>>34
戦闘に出すユニットが5人を超えると
途端にリソース管理が面倒になるので
楽しめるユーザが減る

戦闘に出すユニットを5人以上にする場合は
各ユニット1つか2つのスキルしか使えないシステムにすると
また遊びやすくなる
38名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 16:31:51.00ID:Qwq9Aoxd0
https://i.imgur.com/b2fz36V.jpg
2022/04/16(土) 16:32:38.15ID:jkd1KgJG0
サーブするゲームターン制じゃねw
40名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 16:37:23.37ID:8U3IfNpBa
ドラクエで仲間は全て命令オートにして勇者だけ自分で操作するプレイスタイルが好き
11もそれでプレイしてたらマルティナが常にヒップアタックしたがるんで痴女にしか思えなかった
2022/04/16(土) 16:41:04.43ID:XwWUiGAF0
将棋TCGコマンドRPG
個人的にはそのどれもプレイしていてパーティ戦闘しているような実感が得られない
体を動かしても右手と左手がパーティを組んでいるとは思わないのと同じで
結局のところ一つの個人であるという感覚から逃れにくい
2022/04/16(土) 16:41:58.74ID:7jZBKDUId
RPGにアクションゲー未満の半端なガチャガチャ要素入れられるの滅茶苦茶嫌い
そんならアクションゲームとしてもっと詰めて出せって思う
43名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 16:43:17.43ID:gu5AoLvw0
DQ11sの戦闘はウェイト制で、キャラのターンが来る都度入力できるのがええ
少HP蘇生からの全体回復で事故減ったし、ノーダメージのときヒーラーにバフ行動させやすい

これ世界樹でやってくれよ
2022/04/16(土) 16:45:49.89ID:6YfMmby90
将棋
チェス
野球

これが今でも人気なのはそういうこと
2022/04/16(土) 16:47:44.85ID:UtHFn3We0
>>43
そんなあなたに幻影異聞録
2022/04/16(土) 16:50:19.27ID:amv7maAW0
ニノ国2が色々とダメすぎたからアクション戦闘のRPGは昔のが面白いんじゃないかって思ってしまった
テイルズは格ゲーから離れていったのはもったいないなぁ
2022/04/16(土) 17:04:13.10ID:nRLwV7jz0
>>44
中盤以降は小さい駆け引きの積み重ねで
一手違いやちょっとした運の差で勝ち筋が変わる
しのぎを削るような激しい接戦の先に勝敗が決まるのを
理解できるようになって楽しみ方がガラっと変わったわ
2022/04/16(土) 17:05:24.44ID:uI+WjIBpa
>>45
あれはキモすぎて受け付けない
49名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 17:05:55.06ID:ELg97mAm0
逆に、つまらないゲームの特徴と言えば何が思い浮かぶ?
2022/04/16(土) 17:09:28.16ID:nRLwV7jz0
>>49
ミスした原因が全く分からないゲーム
2022/04/16(土) 17:09:52.81ID:gcGbL3vD0
ターン制バトルはおもしろいよ

ただ経験値稼ぎという作業のために
雑魚戦を何百回とやらせるデザインは
だんだん飽きるけど
52名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 17:11:03.82ID:ELg97mAm0
>>51
それな
2022/04/16(土) 17:11:40.28ID:FNzGRuz30
個人的にアクションの最高峰はSEKIROだけど、SEKIROもやってることはターン制バトルだから
ターン制もアクションも本質的なところは一緒だと思う

逆にターン制が成り立たないアクションはアクションである必要がないと思う
2022/04/16(土) 17:11:46.36ID:UtHFn3We0
>>48
選り好みしてたら面白いゲームはできないぞ
55びー太 ◆VITALev1GY
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2022/04/16(土) 17:12:13.48ID:U1cGWVsw0
今エピックで無料配布してるXCOM2 ターン製やで
2022/04/16(土) 17:17:27.26ID:1RCFsWZU0
MP回復アイテムガブ飲みor管理の必要がないくらいMPがダダ余りだとつまらん
常に最強技ぶっぱになるから

コマンドバトルも調整次第だと思うわ
57名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 17:25:40.63ID:ML4xyWBW0
野球とサッカーの違いみたいなもん
58名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 17:26:41.91ID:yXlUSoKcd
ものによるだろ
ターン制でも戦略性高いやつは面白い
2022/04/16(土) 17:30:33.14ID:akblu3Foa
囲碁は先手が有利って既に研究され尽くしているので6目半のハンデがある事になってる
60名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/16(土) 17:32:06.59ID:1MgJwXwHa
でも戦略性の高いゲームは売れないから試行錯誤したいわけじゃ無いんだよな
売れるのはレベル上げでゴリ押し出来るゲームばっかだし
2022/04/16(土) 17:32:22.08ID:nRLwV7jz0
>>58
それをクソという奴もいる

特に海外では流行らない
2022/04/16(土) 17:33:25.12ID:nRLwV7jz0
>>60
ビジネス的には大正解やから
2022/04/16(土) 17:42:09.34ID:1mZgASSa0
飽きるとかテンポ悪くなってくるってのはあるな
RPGなんかと組み合わせると
アクションもフィールドでも使えるならいいけど戦闘だけなら同じ
64名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 17:43:23.39ID:jWOhsDY+0
ターン制を別に否定はしないが
今時はターン制である理由がゲーム性として欲しいな
2022/04/16(土) 17:44:11.94ID:0rleG+jb0
ターン制コマンドバトルと言っても
戦略性のある戦闘もあれば
ひたすら「たたかう」を連打する脳死コマンドバトルもあってだな
2022/04/16(土) 17:44:39.77ID:l85PFNia0
正直ターン制なら俺でも作れる
素人レベルの作品商業で買うやつアホ
2022/04/16(土) 17:45:19.11ID:OPcdCua+0
>>54
ゲームとか漫画、映画や小説でもなんでもそうだがエンタメってのは選り好みするもんだろ
時間は有限なんだから
2022/04/16(土) 17:48:28.77ID:OPcdCua+0
>>58
そもそもターン制で「戦略性」なんかある?
事前準備で決まるようなものじゃん、どれもこれも
数とパラメーターで優勢なほうが順当に勝つだけ
2022/04/16(土) 17:50:04.02ID:akblu3Foa
>>68
ファミコンウォーズはあの時代にあのゲーム出してきて凄いやつ
「戦いは数だよ兄貴」っていう名言とまんま一緒の戦略
70名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/16(土) 17:56:26.20ID:aq9JTMPU0
>>68
知識含む事前準備を戦略に含めないなら
どんなゲームも戦略性はないと思うが

アクションゲームだって事前準備と知識と
知識を実行するための練習くらいだろ
2022/04/16(土) 18:07:15.74ID:ot14ZkzP0
>>66
技術的なものが求められないからストーリーやシナリオ、キャラデザなんかが重要視されて勘違いクリエイターが幅をきかせる時代の幕開け
PS黄金期を支えてた人達だね
2022/04/16(土) 18:10:40.57ID:goaZT/wU0
>>66
こういう奴がセンスのないターン制を作るんだろうな
73名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/16(土) 18:11:45.40ID:ELg97mAm0
>>55
なるほど
2022/04/16(土) 18:13:25.11ID:kClXRfoi0
昔のドラクエのターン制のがゲームとしてはマシだった気がするわ、戦略性っていうのか読みが活きてるシステムだし
2022/04/16(土) 18:15:40.21ID:MTVfrEkK0
>>66
いや、実際は作るの難しいと思うぞ。RPGってちょっと数字を変えただけでも
バランスが一変するしな。これまで人気シリーズとなって来たRPGってのは
やっぱバランス取りが上手い訳だけど、それは何度もテストプレイして細かい調整をして来た
苦労の結晶だと俺は思ってる。素人はそこまで手間をかけられんからどうしてもそこが甘くなる
2022/04/16(土) 18:15:44.31ID:n0TwrbF60
ちゃんとそのゲームならではの特性があるなら特に否定はしない
ドラクエみたいに最近のゲームについて行けない人のためだけのターン性はやめてもらいたい
2022/04/16(土) 18:15:48.50ID:oZlnZ4pS0
ターン性RPGはゲームごとのシステムを理解して試行錯誤する楽しみがある
アクションでそういう経験んまりない敵のパターン覚えるだけ
2022/04/16(土) 18:16:12.52ID:e9aNZdlr0
海外でcivilization が爆発的に流行ったのに
海外ではターン制はとか言う奴は信用出来ない
2022/04/16(土) 18:17:52.70ID:e30RLCRS0
>>68
レベルやアイテムなどの事前準備が一切ないコマンド戦闘もあるだろ
2022/04/16(土) 18:18:19.96ID:MTVfrEkK0
そういう意味で単に作るってだけならアクションRPGの方がずっと楽だと思う
普通のRPGほど細かい調整しなくてもある程度大味なバランス取りでも成り立つからね
ターン制だと味方と敵が交互に動く分 ちょっと数字が変わるだけでもバランスがメタメタになる
2022/04/16(土) 18:21:15.56ID:qRvDHtxj0
なんだRPGのほうか
82名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/16(土) 18:22:27.69ID:oohEyyPr0
知略のゲーム
83名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/16(土) 18:22:33.04ID:K4W8FOdjM
くそつまらん
誰がやっても同じ
ムービーゲーもしくはレベル上げゲー
2022/04/16(土) 18:22:46.39ID:OPcdCua+0
>>70
事前準備を戦略性に含めるのは同意だよ? とするならターン制云々は関係ないだろ?w
「ターン制だから戦略性がある」、っていうのに疑問を呈しているわけだからね
2022/04/16(土) 18:23:14.03ID:ot14ZkzP0
>>65
昔のイースとかアクションでもそれだったぞ

アクションRPGでもキーボード固定したり連射パッド使って半自動で雑魚を倒しまくってレベル上げをするとかやってたから、コマンド式だからとか関係ないと思うよ

アクションゲームのがパターン入ったら頭使わんとか、戦略や戦術より反射神経と動体視力頼み、反復練習でパターンを覚えろって部分が多かったんだけど最近のアクションは頭を使えばクリアできる位にヌルいのしかないのかな
2022/04/16(土) 18:23:52.98ID:MTVfrEkK0
>>76
そもそも論としてドラクエってのは当時小難しくて大方の人は付いていけなかったRPGを
誰でも遊べるように分かりやすく作ったってのが原点だからな。その結果ヒット作になったんだから
誰でも遊びやすく作るのは当然な訳よ。別に複雑に作れば作るほど面白くなるわけじゃないしな

だからそのついていけないゲームとやらがどのゲームを事を指してるのかはイマイチ分からんが
本当についていけないようなゲームなら、そんなゲーム作ってる製作者の努力不足だと言わざるを得ないかな
2022/04/16(土) 18:24:18.91ID:nRLwV7jz0
初期ドラクエに仕込まれてた
一部ボスのターン毎の自動回復は
何で使わなくなったのかが分からない

一人旅やるときの絶望的な壁になってたから
そういうもんか、で自分は納得したけど
クレームいっぱいついたんかなぁ
88名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/16(土) 18:25:07.46ID:e30RLCRS0
>>75
>素人はそこまで手間をかけられんから

ガチ勢は10年とか掛けて作るぞ
商業と違って趣味だから時間は無限に掛けられるし
まぁそこまでエネルギーある人が稀だけど
89名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/16(土) 18:25:57.23ID:gu5AoLvw0
>>87
そんなん付けた方が疑問
2022/04/16(土) 18:26:29.38ID:MTVfrEkK0
>>87
あれはファミコンでは敵のHPを高く設定できなかったから
ボスの強敵感を出すために苦肉の策として入れてただけだからな
SFC以降は普通にボスのHPを高く設定できるようになったから不要になった

その情報がプレイヤーに示されてるならともかく隠し要素だったから
正直ズルい要素だったと俺は思うw 苦肉の策だからしょうがないけどさ
2022/04/16(土) 18:28:59.08ID:MTVfrEkK0
>>83
逆に俺はキャラをどんどん強くしていくのがRPGの醍醐味だと思ってるから
キャラがあんまり強くならないのはRPGとしてつまらないなあと思う

アクションRPGってキャラが強くなりすぎるとアクション制が損なわれてしまうという都合上か
そこまではキャラが強くならない設定が多いよね。そこがアクションRPGが
俺がイマイチ好きじゃない理由の一つでもあるかな
2022/04/16(土) 18:31:56.93ID:DPsclYc/0
クソ時代遅れで世界じゃ見向きもされず自閉症が好むもののイメージ
日本人がだいすきなシステム
2022/04/16(土) 18:33:53.81ID:MTVfrEkK0
インディーズでリアルタイムバトル将棋ってのが出てるが
あれは中々に面白い。じゃああれがあれば従来の将棋は要らなくなるかって言うと
話は別だよな。基本的にゲーム性が全く違うからどっちが上位互換なんて話にはならんと思うけどな
2022/04/16(土) 18:34:03.27ID:4V1m1cCWa
ポケモンの戦闘は面白いのにドラクエはなんであんなにつまらないんだろうな…
2022/04/16(土) 18:35:43.15ID:nRLwV7jz0
>>90
あれ、レベル(攻撃力)上がるたびに、
必要ターン数が1〜2ターンずつ減るという
素晴らしいアイデアだった

単純に数値を増やせるのとは違った効果が今でも使える
2022/04/16(土) 18:40:25.60ID:MTVfrEkK0
>>95
レベルが2つ3つ上がっただけで明らかに強くなったのが実感できるのが良バランスだと俺は思ってる

例えばDQ4のバルザック(強)とかは、最初に行くぐらいのレベルでは全然手が付けられない程強いのに
ちょっとレベル上げると「あれ?」って拍子抜けするほどあっさり倒せたりして
自動回復がそういう演出に一役買ってた面は確かにあるよね
2022/04/16(土) 18:43:13.81ID:e4HEA/aR0
ゲーム系睡眠薬
98名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/16(土) 18:47:46.98ID:y9LupnFTM
FCドラクエみたいにカリカリにバランス調整してくれればターン制もアリだと思うけど、そんなのもう見かけないしな
…諦め入ってるから見つけてないだけで、あることにはあるのかもしれんけど
2022/04/16(土) 18:48:18.40ID:amv7maAW0
>>58
それむしろ逆で「アクション戦闘でも面白いのは面白い」が適切では?
大体ボタン連打にしかならんし
2022/04/16(土) 18:49:21.71ID:1/hQiNWKa
ターン制のが急な来客とか電話とかリアルの出来事にすぐ対応出来るから気楽にできていいな、そのまま放置でとりあえずいいし
2022/04/16(土) 18:51:12.78ID:MTVfrEkK0
>>98
インディーズとかで出てるファミコン風SFC風のRPGとかがイマイチなのは
やっぱその辺の調整が下手糞だからだと思う
2022/04/16(土) 18:51:28.03ID:aeuOBDyO0
>>99
> 大体ボタン連打にしかならんし

Diabloとかがなんであんだけ受けてるかわかるかい?w
2022/04/16(土) 18:51:34.10ID:nRLwV7jz0
>>100
離席してから復帰時に状況思い出すのに戸惑ったり慣れが狂ってるのがな
2022/04/16(土) 18:52:26.48ID:amv7maAW0
>>102
Diabloとかがその「面白い」部類のアクション戦闘のRPGだと思ってるけど現実は二ノ国2レベルのが多いからなぁ
2022/04/16(土) 18:54:53.34ID:aeuOBDyO0
戦闘なんてスキルやバフ、デバフとかステータスUPなどキャラの育成具合を確かめられたらそれでいいんだよ
ターン制なんか無意味、時間の無駄

JRPGのパズルみたいな「一手」を強要するようなターン制コマンドバトルとか最悪も最悪
2022/04/16(土) 18:57:40.31ID:amv7maAW0
こう言うやつに限って二ノ国2みたいなクソアクション戦闘は眼中にないからな
2022/04/16(土) 18:58:37.55ID:MTVfrEkK0
FF4は良い感じでアクション要素とコマンド要素が融合した感じだったな
何故4に限定するかと言うと、5以降はそんなに敵が殴りまくって来る感じじゃなくなって
反射神経とかはほぼ要らなくなったからアクション要素って感じでは無くなった(意図的な調整だと思うけど)
2022/04/16(土) 19:02:28.41ID:MTVfrEkK0
私はアクションRPGを評価する際は、そのゲームはRPG要素を除いて純粋なアクションゲームにした時
それでも面白く成り立つか? って部分を重視する。RPGの戦闘を適当にアクション化しただけ
みたいなのは大抵面白くない
2022/04/16(土) 19:04:11.35ID:n0TwrbF60
>>86
小難しいRPGを簡略化して広めたと同時にRPGはターン制コマンドバトルでなければならないという固定概念を植え付けた功罪がある
TESやウィッチャーみたいな現代のRPGをわかりやすくして日本人に広めるみたいな動きにはならなかったのは残念でならない
2022/04/16(土) 19:07:53.48ID:amv7maAW0
TESやウィッチャーレベルのがそう簡単に作れるのかよ
2022/04/16(土) 19:08:24.87ID:MTVfrEkK0
>>109
SFC初期ぐらいに一時期リアルタイムシミュレーションとかそういうのがブームになってた覚えはあるな
きっとSFCの機能とそういうゲームが合ってたんだと思う。でも結局一時的ブームで廃れちゃったな
日本人にそういうゲームが合わないか、合って無い事もないけどヒットするようなゲームが作れずチャンスを逃したかのいずれかだと思う
2022/04/16(土) 19:19:08.48ID:FHUKd8nZ0
>>19
11はジョブありきだよな
12無印はつまらなかったし
2022/04/16(土) 19:28:08.96ID:SAAo0+Xo0
ターン製は過小評価
まだまだ可能性ある
2022/04/16(土) 19:29:46.83ID:CrslcNtq0
ドラクエとかボス雑魚戦だけじゃなくて攻城戦とか都市防衛とか軍隊相手とかもっと色々ありゃいいのに
115名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 19:30:58.07ID:wroUIHlSM
>>112
つまらんのはzjs版だろ、バランスガバガバにしやがって
116名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 19:34:13.40ID:QVsgeqY+0
面白いのもあればつまらんのもあるな
117名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 19:37:51.24ID:aq9JTMPU0
>>84
もとのレスは「ターン制でも」だから
ターン制だからこそ戦略性とはちがくね


戦略性はターン性だろうがアクションだろうがあるし
どっちでも戦略性ある方が楽しいわな
2022/04/16(土) 19:39:07.07ID:rh2zDmj+0
ターン待ちしてる間にお茶飲める
119名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 19:41:51.56ID:8Qb0uez2d
適当にレベル稼ぎとかただの作業でもおもしろいもんもあるしホントにつまらんもんもあるから戦闘部分だけ切り取って評価しても意味ねーな
2022/04/16(土) 19:43:05.09ID:FHUKd8nZ0
>>115
そっちはやってないがつまらんのかよ
2022/04/16(土) 19:52:45.08ID:8FPZxUaNd
>>68
たぶん「戦術」の意味で「戦略」を使っているんだろう
一般的なRPGの戦略は、回復薬をどのぐらい持っていって、どのぐらい減ったら帰るみたいな判断のことだよな。
2022/04/16(土) 20:38:35.63ID:Z1BmKMCx0
アクションはコマンドの上位互換とまで言うやつがいるが流石にそれには疑問符が浮かぶ
2022/04/16(土) 20:48:55.44ID:KverBCam0
>>94
ポケモンも対人戦が面白いだけでシナリオでの戦闘はドラクエと同レベルかそれ以下やぞ
124名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 21:14:21.46ID:84vN6NIB0
ターン制好きなヤツはアクションを否定しないのにアクション好きなヤツはなぜターン制を否定したがるのか
アフィリエイトの対立煽りなのか
2022/04/16(土) 21:18:44.05ID:wPy5LT3f0
>>7
それsekiroやエルデンで感じたわ
ゲーム的にもわざとタルい曲にしててイケイケなBGMが無理なのはわかるけど
2022/04/16(土) 21:21:39.56ID:j5MemKrh0
ターン精RPGって難易度を上げるには運ゲーか作業ゲーかパズルゲーにするしかない
その中で唯一マシなパズルゲー路線も攻略情報だらけなネット社会とは相性悪いのがな
127名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 21:24:43.66ID:e9aNZdlr0
90年代にアクティブとかアクションバトルが
出てきて新しいになったけど
そこから更に時間が経って10年前には
ターン制もアクティブ制もただのジャンルに落ち着いた

ターン制否定している人って20年前から
脳みそアップデート出来ていないだけの人が多い
2022/04/16(土) 21:33:48.11ID:aO1hSNL90
ターン制はぶっちゃけ寝る
寝ても問題無いしな
2022/04/16(土) 21:44:43.97ID:WftwiWv70
ターン制いうけどバトルゲームのアクションでも無双くらいに簡単じゃないと基本はターン制なんだよね
今 ニンジャガやっているけどやっぱ基本は攻撃を処理して出来るときにチクチク これエルデンも仁王も同じ
ただ、下手くその為に魔法や陰陽ブッパが用意されていたりするだけ
2022/04/16(土) 21:45:10.52ID:E5GchQcH0
前衛三人が斬り込みシーフは物陰に身を
隠しつつ奇襲の準備、僧侶がバリア系
呪文、魔術師は最強の攻撃呪文という
ウィザードリィのチーム戦の美しさを
アクションでは表現できない
まあ前衛が斬り込んでるなら攻撃呪文は
味方を巻き込んでる訳で、抽象的な表現
だから許されるのだけれど
131名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 21:47:45.95ID:SvHtls9AM
野球か?
パワポケ爆死したな
2022/04/16(土) 21:50:44.22ID:WftwiWv70
ウィザードリーは6パーティーだからね
昔のJRPGもリアルタイムターンじゃないので 数値から攻撃の順序を予測して回復とか攻撃とか防御とかを組んで出す感じはカードバトルに近いものがあんだよね
スクエニが推し進めた アクティブコマンドバトルで脳死ゲーになった感はあるかな
133名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 21:50:46.43ID:SvHtls9AM
3Dアクションもやってることはパンチアウトだもんな
134名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 21:52:00.95ID:gu5AoLvw0
>>114
10に防衛軍てのがあってな
2022/04/16(土) 21:53:35.76ID:WftwiWv70
昔のRPGのが好きかな
相手と自分で数値で順番を予測して攻撃と回復を入れて同時に手札を公開する感じなんか
アクティブコマンドはホントボタン押しているだけだからね
136名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 22:10:41.81ID:WJNCWVlA0
RPGだとWizardryとか楽しい

ドラクエとかMP回復ポーションが無尽蔵にあるゲームは
ターン制バトルの面白さ減の意見は賛同
2022/04/16(土) 22:14:13.85ID:yBOU4S490
>>87
再生能力のあるモンスターの話というのは古今東西いろいろある
ヒュドラの首を切ったらすぐに焼かないと新しい首が生えてくるとかな
TRPGなんかでも吸血鬼など特定の敵キャラは毎ターン回復するのがある

ドラクエ3の場合はぶっちゃけると当時のシステム的制約の事情が大きい
再生能力が特に大きいとも思えないような人型モンスターでもイベント戦闘用だと
本当のHPを高くできないから自動回復で疑似的にHP足してしぶとくしているわけだ
HP2000とかの敵が当たり前に出せるようになったらごまかす必要無くなった
138名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 22:20:57.88ID:ELg97mAm0
>>92
死ね朝鮮人!日本から出ていけ!いじめられて自殺しろ!青酸カリ飲んで死ねよ
139名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 22:21:31.53ID:ELg97mAm0
>>92お前の住所特定したぞ
2022/04/16(土) 22:24:38.67ID:eIzCJusza
将棋と同じ、一手一手駆け引きを良く考えるゲーム
2022/04/16(土) 22:26:25.07ID:1dvfNS2m0
パーティが壊滅状態になってどうするか考えてる時の間が結構好きだよ
2022/04/16(土) 22:27:37.41ID:kflOJnRw0
正直、@DQみたいなコマンド入力時に停止するターン制AFFみたいなATBBアクションの3種類は別物だと思う
2022/04/16(土) 22:39:07.17ID:rZ5rbBvU0
エルデンやったあとアクション当分いいわってなったな
エルデンのあとにやったトラスト面白かった
2022/04/16(土) 22:46:21.14ID:9xS8t4DS0
ターン制バトルの中にも面白いのもクソゲーもあるだけ
145名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 22:56:04.51ID:M8L8pGry0
ドラクエがターンバトルを陳腐化させた戦犯!
ドラクエはさっさとアクティブタイムバトル式を採用すべきだった
クソ面倒なバトルでプレイ時間を引き延ばしてるだけ
2022/04/16(土) 22:57:01.05ID:wr1/aPBt0
FF13みたいなのは楽しすぎるから必要
2022/04/16(土) 22:59:57.99ID:O9ry87Ob0
ターン制で育ったシリーズをアクションに寄越せって主張はゴミ
2022/04/16(土) 23:14:01.64ID:82Ug25kGa
>>143
エルデンで世界観とか考察した後に設定ガバガバのトラストやるのは苦行だろ
2022/04/16(土) 23:14:29.63ID:nRLwV7jz0
>>147
このキャラや設定を使った外伝に期待!
なら理解もできるが、

開発スタッフ入れ替えて本編として今までと全く違うシステムで!
って謎すぎるよな
150名無しさん必死だな
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2022/04/16(土) 23:18:04.84ID:oohEyyPr0
ポケモンがアクションゲーになったらシリーズ死ぬよ
2022/04/16(土) 23:20:12.18ID:6NZLwF3m0
>>150
アルセウスもクソゲーだったしな
2022/04/16(土) 23:21:01.56ID:MTVfrEkK0
>>105
極論を言えばRPGの戦闘って鍛えたパラメータを持って敵をボコボコにするのが目的だからな
そういう意味では別にコマンド制だろうがアクション制だろうがどっちでも良い事になる
でも、どっちでも良いなら結局は好みの問題だから別にコマンド制を封殺する必要も全くない
2022/04/16(土) 23:23:16.25ID:MTVfrEkK0
>>151
あれはアクション制とコマンド制が良い感じで融合してて良くないか?
初めてのシステムだからまだ粗削りではあるが可能性を感じるな
154名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 00:03:28.17ID:AX+ralGg0
FFをアクションに変えたやつを俺は許さない
2022/04/17(日) 01:04:16.96ID:K3Pkk/4x0
ターン制って実は戦略性うんぬんより
日本人はパチカス気質でガチャ気質っていうのもあって乱数で一喜一憂するのが好きな民族なんだろ
そういう意味で乱数でのわかりやすい一喜一憂が楽しめるターン制が好きなんじゃね?
156名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 01:08:52.55ID:V8e4WUJQ0
ターン制と乱数になんの関係もなくて草
157名無しさん必死だな
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2022/04/17(日) 01:17:03.67ID:hfbMXsRl0
ターン性はリソース管理とキャラ育成かな?

アクションでも育成あるけどキャラ多くしにくいしな
2022/04/17(日) 01:19:54.90ID:QuC3MXBA0
ターン制でもアクションならいい
今どきの3Dで敵の攻撃を棒立ちで食らうとこ見せられたらただのプロレスでしかない
2022/04/17(日) 01:23:11.66ID:Lyg7C7xId
マンネリ言われるの嫌だからなんか変わったことしたい
でも思い付かないからジャンル変えよ!
FFがアクションになったのきっとこんな理由でしょ
160名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 01:39:24.83ID:3PeCxIka0
ターン制はポケモンが完成形だよな
ポケモンという人気IPだからこそできる戦略性の持たせかた
2022/04/17(日) 01:41:02.63ID:QGOpnDhA0
>>148
バトルの話してんのにアホなのかな
162名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 01:43:40.42ID:SOhGtXtX0
これは戦闘の規模感による
ターン制の意義とは、作戦立案→実行→結果報告というルーティン構造なんで、現場にいない指揮官が指示を出すというタイプのゲームに向く
だから戦争シミュレーションみたいなゲームには馴染むけど、いわゆるRPGではそうでもない
163名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 01:44:51.98ID:NaaNmQTq0
>>160
ポケモンは本当に良く出来てるし一つの様式を確立したけど
汎用性があるわけではないので
ターン制一般の完成形というようなものでは無いな
2022/04/17(日) 01:48:13.75ID:K3Pkk/4x0
>>156
馬鹿だからわかんないだけだろ
165名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 01:53:37.52ID:3PeCxIka0
>>163
たしかにあれはポケモンでしか成し得ない唯一無二か

正直ポケモン以外のターン制RPGはアクションRPGにした方が面白くなりそうなゲームばっかりなんだよなぁ
2022/04/17(日) 01:56:18.72ID:MaOPrlct0
脳死でAボタン押しながらダラダラ遊べるゲームも必要なんだよ
全部が同じジャンルになっても困る
2022/04/17(日) 01:57:07.73ID:Q0rg6v6y0
アクションRPGのが好きなだけだねそれ
168名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 01:59:10.36ID:uh6n/5b1r
>>158
ゲーム的な記号演出を見て、「これはおかしい」って言う奴は想像力が足りないだけね!

あと、よく突っ立てるままはおかしいとか言う奴がいるが、武術の基本動作ってRPGの動きの方が正解だからな?
デンと構えて相手の攻撃を最小限の移動で攻撃をいなしたり避けたりする、攻撃後は深追いせずスッと元にいる地点に退く
基本的な静と動やな、突っ込んだり回り込むのは、逆に敵に囲まれてヤバイから味方のいる方向に退くのは当たり前

実際は武器もってグルグル走り回ってる方が頭おかしいし、回り込んで攻撃とか、前転で回避とかジョークでしかないw
2022/04/17(日) 02:01:45.85ID:3o9zl1z80
3DダンジョンRPGがすきなのでターン制がいい。
2022/04/17(日) 02:06:59.92ID:QuC3MXBA0
>>168
目の前から敵が走って攻撃してくるのに棒立ちで攻撃受けるのが正解ってアホか
ゲーム的な記号でもなんでもいいけど防御しようとする動きくらいしろよ
2022/04/17(日) 02:08:51.63ID:K4nVei620
>>158
ターン制のアクションって昔のテイルズみたいなのかい
しばらく操作していると硬直時間があってキャラが棒立ちになってしばらくすると動けるようになる奴
172名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 02:20:02.74ID:uh6n/5b1r
>>170
いや一定確率で防御モーションや回避モーションするRPGは普通に多いと思うんだが?

剣道の一本とかも、スッと踏み込んでスパンって感じで攻撃飛んできて反応遅れたらRPGみたいな絵面になるで?
2022/04/17(日) 03:07:21.50ID:ty7a2Fur0
凝った作りのものは面白い、でもスト―リー然り、各キャラの装備然り、やらなきゃいけないこと然り
多すぎると忘れることが多いからやらないようになった

ツマラナクはない、でも違った方向でやりすぎて飽きる
174名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 03:22:10.20ID:AnUSdg4EF
システムや作風によるかな
面白いものは面白いけどつまらんもんはクソつまらん
ひりつくようなゲームバランスのものは緊張感あって楽しい
2022/04/17(日) 03:23:49.80ID:QuC3MXBA0
>>171
ごりごりのアクションでなくてもいいから敵の攻撃に対してでも何かしら行動するとかアイデアはいくらでもあるでしょ

>>172
剣道やってたらそれこそドラクエみたいな絵面ありえんだろ
2022/04/17(日) 03:32:50.40ID:lHByHCVxM
>>111
それはパッド操作と合ってないのよね、落とし込めなかったとも言えるけど
あの手のゲームはマウスが快適過ぎる
177名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 03:32:57.80ID:AnUSdg4EF
グラフィックにもよるわな
2Dやデフォルメきいたものとかなら違和感ないけど等身高くて3Dの空間で棒立ちされると違和感凄い

エロゲになるけどちょっと変わったターン制やりたいならSHRIFTや継ぐ者のコドクオススメしとくわ
前者はデバフ拘束の嵐
後者は瞬間的にコマンド入力やリズムゲーのQTE出来ないと勝てない
2022/04/17(日) 03:42:18.47ID:2sCYV6Ga0
FPSばっかりやってると疲れるから息抜きに良い
2022/04/17(日) 03:45:50.50ID:ibr4wOyMH
ターン制でも化けるゲームは化けるけどね
大半は陳腐だけどユグドラユニオンと魔界戦記1のバトルシステムをデザインした奴は天才だと思うよ
2022/04/17(日) 03:46:22.26ID:o4fZai0xM
>>124
ジャンル変えちゃったシリーズがあってそれの信者だと過去のシステム否定しないと最新作の褒め方わからないんだよw
海外とかいってるやつは実際には海外のゲームろくに遊んでないと思う
2022/04/17(日) 06:47:28.01ID:t16NpzJx0
RPGじゃないけど初代ギレンの野望お勧めだよ
あれこそターン制ゲームの妙って感じがするね
182名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 06:58:49.05ID:KyofoyoFd
レベルを上げて闘う作業ゲー
183名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 06:59:33.83ID:V8e4WUJQ0
>>164
将棋やチェスでどの部分?
2022/04/17(日) 07:11:33.78ID:NqjNXJeL0
>>143
色々SRPGやったがトラスト面白くないわ
戦ヴァルやFFT、FEどころかルミナスアーク3にすら劣る
185名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 07:41:22.95ID:0gJ5N6+60
>>1
ゲームによるだろ。アホか
面白いかどうかが全てだ
2022/04/17(日) 08:17:10.14ID:t16NpzJx0
>>182
そういう面はアクション制入れても別に大して変わらんと思うけど
>>183
164じゃないけど元々TRPGってサイコロ振ってその出目でダメージ量などを
決めたりしてたからね。つまり運の要素を介在させてる。それをコンピュータ上では
乱数と言う形で再現させてる訳だ。アクションRPGにも乱数はあるがアクション故に大味だね

囲碁とか将棋とかはむしろ運の要素を出来る限り排除したゲームって感じ
だから、格下の者が格上を破るラッキーパンチは起きにくい。それも良し悪しと言えるが
2022/04/17(日) 08:19:00.45ID:yiCNL46L0
ストラテジーはターンがいいわ
RTSはついていけん
RPGならねえな 古臭い
2022/04/17(日) 08:20:16.66ID:t16NpzJx0
>>69
ファミコンウォーズやっててよく出来てるなと思うのは、兵器同士の力関係が
まるでジャンケンの様な関係になってるという事。AはBに強く、BはCに強く、CはAに強いって具合にね
単純に無双できるようなユニットは無いから常に状況に応じた判断をする必要が出てくる

ファミコン中期のゲームとは思えんぐらい良く作ってあるね
189名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 08:23:49.11ID:Er72Qo260
>>184
SRPG好きなら何気に幻想少女大戦マジでおすすめだぞ(唐突なダイマ)
スパロボ系元同人キャラゲーと切り捨てるにはもったいないくらいにゲームバランスが良くて東方知らなくても充分楽しめる
2022/04/17(日) 08:28:58.56ID:t16NpzJx0
結局はシステムがどうとかより最終的にはゲームバランスの問題のように思う
ソロゲーに関して言えば、十中八九プレイヤー側が勝てるけど、でも苦戦はさせられて
もしかしたら負けるかも的な緊張感を同時に持たせてる感じが理想

でもそれって数字をちょっと変えただけでもバランスが大きく変わってしまうので
その調整ってある意味複雑なチキンレースみたいなものかも知れんなあ
2022/04/17(日) 08:43:38.20ID:ChkwYXnl0
>>179
アクションもまともなのなんてごく一部やん
2022/04/17(日) 09:56:43.79ID:GvZ2cBqkd
>>188
戦闘工兵量産一択定期
アドバンスウォーズ以降はショウグンとかいう下らない要素追加で戦略性低下
2022/04/17(日) 10:53:20.13ID:JqIaPFrw0
世界樹の迷宮4のバランス好きだったなぁ
敵とこっちとどちらが勝ち筋通せるかの殴り合いバトル
厳しめのリソース管理も好き
2022/04/17(日) 12:13:06.60ID:W9+WGwR50
>>158
ターン制アクション、って
PS1版ガオレンジャーのロボ戦パートや
セガの「ウイングウォー」のドッグファイト対戦モードみたいに
ゲーム側で決めたタイミングで攻守が入れ替わってやれることが替わる
ってのがいいの?
2022/04/17(日) 12:16:24.57ID:W9+WGwR50
>>111
アレはポピュラスが受けただけでリアルタイムシムが受けたんじゃなかった
おなじメーカーの第二弾みたいな「パワーモンガー」は鳴かず飛ばずだったもの
196名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 12:32:35.38ID:9/YC2HW8M
>>194
モンハンみたいなのでしょ
2022/04/17(日) 12:38:31.37ID:Kp4G+KVpa
DQ6は良かった
当時不眠症患ってた俺にはどんな薬よりも効いた
2022/04/17(日) 13:19:58.16ID:W9+WGwR50
>>196
つまりdisる意味でのターン制アクションか
2022/04/17(日) 14:22:53.66ID:d8fU6+b/0
>>11
その最たるものがローグだな
アルファベットだけで敵もアイテムも表現していた
2022/04/17(日) 14:39:41.44ID:awYMwBQs0
ポケモンはソロゲーとしては駆け引きもクソもないゴミで、対人ゲーとしてはゲームバランスの悪さが目立つ
201名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 14:45:02.95ID:J/YqHvyL0
やっぱりそれぞれのいいところがあるんやな
202名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 14:52:46.70ID:V1ca0Rvwd
高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 文句なしのエリート
偏差値66から70 凡人
偏差値66未満 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
偏差値51未満 もはや存在することすら許されない生ゴミ、汚物
(ここでの高校偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である)
203名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 15:05:29.13ID:GF2FEnfid
偏差値66未満の高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww
204名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 15:06:15.47ID:hFvgQufVd
文系はガイジしかいない
205名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 16:05:08.89ID:dgZ6B0vld
偏差値66未満の底辺高校に入学した奴らは全員生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな高校出身の知的障害者は哀れで惨めなゴミだなwww
206名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 16:06:36.34ID:nA2QQJDr0
今度はどのスレを落としたいんだ自称ボットは
207名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 16:24:58.28ID:mhB1q1mtd
偏差値66未満の高校は知的障害者しかいないからな
2022/04/17(日) 16:26:41.26ID:W9+WGwR50
>>199
たぶん、>>9が言ってるのは
君が言うような「ゲーム内オブジェクトの見た目をテキスト活字で代用する」んじゃなくて
○○の攻撃!××点のダメージを与えた! だけでやり取りするって意味だと思う
ローグじゃなくて、ロードス島戦記PCゲーム版の簡略バトルモードだね

>>206
この
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637547221/l50
スレの>>213,215が恐らくそいつじゃないかなと、俺はにらんでる
学歴にコンプレックス持ってそうってとこ一緒だし
2022/04/17(日) 16:48:39.61ID:03RmCZKw0
>>172>>170
わかるわ
知らない子が見たら馬鹿っぽいけど、アクションゲームでもドリンク飲んで回復とか一切気にならないしゴロゴロ転がってれば貫通とかも気にしない
ゲームとして分かりやすい方が重要
メガテン5とか防御したら防御モーションするし敵の攻撃回避しても横にスッとなるモーションだけだけど、わかりやすくて良い
210名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 17:06:44.39ID:J/YqHvyL0
>>203
お前の住所特定したぞwww 震えて眠れチー牛
211名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 17:54:35.70ID:RPuX59cad
偏差値66未満のゴミカスクズ底辺高校を卒業した奴って役に立たないゴミガイジばかりだよなwww
たとえ東大に進学したとしても偏差値66未満の馬鹿高校出身のガイジは低学歴でゴミだな
212名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 18:51:23.21ID:4OTjulQc0
複数人数パーティならターン制の方が良い。
複数人でターンじゃないと忙しくなるかAIにイラつくかになるし。
213名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 19:07:56.95ID:r6dYWsEAd
文系のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww
2022/04/17(日) 19:08:12.04ID:C/fTChQv0
頭を使うかどうかじゃないかな
適正レベルより下で撃破するなら意味がある

適正レベルより上で力押しならゲーム性は低い

RPGの楽しみにはストーリーやロケーションも有るからそれでも良いけど
2022/04/17(日) 19:28:13.31ID:BGO0AkU80
ストーリー重視なら漫画とかアニメで考えた場合、雑魚戦すらいらんかもな
何かのイベントに絡めないと
2022/04/17(日) 20:10:47.03ID:W9+WGwR50
>>215
それを形にしちゃったのがメガCD版「シャドウラン」だ


まあ、雑魚狩り以外でのキャラ鍛錬手段が必要になってきそうだよね
2022/04/17(日) 20:19:07.53ID:BGO0AkU80
>>216
実際イベントで経験値とか金がごっそり入るゲームとか増えてきてると思う
サブクエまでやれば強すぎる状態になったり
アクションの利点も面白さより道中の敵を避けやすいからじゃないのかね
2022/04/17(日) 21:12:46.64ID:X0syz4hg0
動画にしてJRPGより時間かからんからだろうな
219名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 21:49:26.63ID:Pj3S5Difd
理系=勝ち組
文系=負け組、社会のごみ
2022/04/17(日) 23:06:43.10ID:QIsESeIO0
世界樹クロスやり直してるけど楽しい
スキルの組み合わせ考えるの込みだけど
221名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/17(日) 23:36:54.19ID:roqTXmmDd
偏差値66未満の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない
2022/04/17(日) 23:53:25.10ID:89yWOx+K0
世界樹Vの星喰は大好きだわ
ランダムパーツ復活&パリィ持ちで攻撃が安定しない上に再生パーツが揃うと一斉放射でほぼ全滅という緊張感
リスクを取って本体を攻撃するかパーツを攻撃するか、プレイヤーの柔軟性と判断力が常に試されるコマンド戦闘ならではの良コンセプトボスだった
2022/04/17(日) 23:55:23.55ID:89yWOx+K0
>>222
あ、ランダムじゃないわ順番あるわ
なんでランダムって書いたんだ俺
224名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 00:15:22.29ID:MllBRZeGd
文系は、理系科目ができない知的障害者しかいない
225名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 00:16:15.99ID:DwNEe5Sid
文系のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww
226名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 01:26:26.14ID:93OVcZlQd
偏差値66未満の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない
227名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 03:29:37.55ID:nn3behJqd
高校の偏差値66から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww
228名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 04:24:27.17ID:b+Wdj8Lrd
高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 勝ち組
偏差値66から70 負け組
偏差値66未満 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
(ここでの高校の偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である)
2022/04/18(月) 04:39:23.15ID:VhHTaPzl0
セールで激安だったんでいまごろXCOM2やってるけど、やっぱガッツリバランス調整されてるこの手のゲームはしみじみ面白い
230名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 04:57:50.71ID:+NNIgaqdd
偏差値66未満の知恵遅れ高校にしか入学できなかったゴミに人権などないからなwww
底辺高校出身のゴミは死んだほうが社会のためだぞ
231名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 05:01:04.20ID:6Q5rmnxUd
偏差値66未満のゴミカスクズ底辺高校を卒業した奴って役に立たないゴミガイジばかりだよなwww
たとえ東大に進学したとしても偏差値66未満の馬鹿高校出身のガイジは低学歴でゴミだな
232名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 05:09:46.42ID:42QNZkPgd
偏差値66未満の高校の入試は障害者同士の潰し合い
233名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 06:43:22.81ID:8bdBgEi9d
偏差値66未満の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな
234名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 06:51:21.56ID:5CX8VJAXd
偏差値66未満の高校は知的障害者しかいないからな
235名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 08:06:01.67ID:qT1INrQsd
中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww
236名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 09:07:03.22ID:ckXBHfcHd
偏差値66未満の高校は、知的障害者・精神障害者・身体障害者しかいない
237名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 09:08:29.64ID:ilUyK7ISd
偏差値66未満の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな
238名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 09:09:33.84ID:e3DVsgVfd
文系の時点で負け組だからなww
239名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 10:46:45.44ID:tmfO8Tdsd
文系は、理系科目ができない知的障害者しかいない
240名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 13:46:40.39ID:mNObaMsGd
これが現実
↓↓↓
偏差値66未満の高校出身の知的障害持ちのガチガイジ「高校偏差値ガイジがー」
241名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 13:53:02.40ID:3NKYe5m2d
これが現実
↓↓↓
偏差値66未満の高校出身の知的障害持ちのガチガイジ「高校偏差値ガイジがー」
242名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 14:40:25.11ID:gez6aY+Od
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること
243名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 15:08:47.80ID:MOpxXYJvd
文系の時点で負け組だからなww
244名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 15:28:52.70ID:sHjHYiTWd
偏差値66未満の高校は障害者専用の養護学校だしな
245名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 23:17:35.56ID:5oz/KSfV0
>>244
死ねよ。殺してやる
246名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/18(月) 23:34:50.08ID:+5Cu0prU0
「コマンドがつまらないのでアクションを作る」という消極的な理由でゲームを作ってる
そんな奴のゲーム以外ならどっちでも良いよ
アクションでもコマンドでもパズルでも
2022/04/18(月) 23:41:27.28ID:997pNTOG0
ターン性は先行後攻の有利不利がネックよな
2022/04/19(火) 10:48:18.31ID:9Ag0m75E0
>>247
卓ゲだとありがちな1ラウンドごとに先攻後攻を決めなおしって
TVゲームだとやらないよね
2022/04/19(火) 11:10:14.68ID:9Ag0m75E0
後は、行動ごとに処理順が決まってるヤツ(電撃が出してた頃ののD&D)
D&Dでいうと 飛び道具・ドラゴンブレス・移動 → 呪文・道具使用 → 肉弾戦 の順番に決まってて
キャラの素早さでこの順番を覆す事はできない
250名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/19(火) 22:09:44.56ID:FPMFat5sd
文系はガイジしかいない
251名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/19(火) 23:09:34.22ID:B6nIh4uMd
偏差値が66より低い底辺高校を卒業したゴミクズカスガイジは、大人しく死んどけ
2022/04/19(火) 23:16:00.73ID:8FG5Ovsn0
ターン制はインディー作品でヒットしてると思う
253名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/19(火) 23:26:51.78ID:gM/62vixd
偏差値が66より低い高校は知的障害者しかいないからな
254名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 00:14:55.77ID:cUZWLvVjd
中卒の奴、高卒の奴、専門卒の奴、日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学を卒業した奴は生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな学歴のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww
255名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 00:24:15.62ID:uJzRYeRad
偏差値が66より低い高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww
256名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 04:31:41.07ID:7ckaxdXCd
偏差値が66より低い底辺高校を卒業したゴミクズカスガイジは、大人しく死んどけ
257名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 05:43:47.13ID:81NqJSIXd
理系>>>>>文カス
258名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 07:44:01.72ID:eLUHJEq9d
文系のゴミは理系様に逆らうなよ
259名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 10:08:30.41ID:Fv/+cFKpd
偏差値が66より低い高校は障害者専用の養護学校だしな
260名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 10:20:04.23ID:Pj5kE8+0d
偏差値が66より低い高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない
261名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 11:45:34.31ID:ZZZI6Td80
スマホのドラクエモンスターズはオート戦闘もあればエンカウント即戦闘結果が出るモードもあるな
あれターン制のRPGに採用すればターン制の戦闘ばっかでダルいって声にも応えられるんじゃね
2022/04/20(水) 11:48:50.19ID:c6lSUJBT0
>>192
ショーグンシステムはSFCWからあるぞ食わず嫌い
マップや相手に合わせてショーグン選ぶGBWA以降の方が明らかに戦略という意味では進化してるぞ
2022/04/20(水) 12:00:33.19ID:YdteM03x0
戦闘スキップは大事かも
誰もがそこがやりたいとかメインってわけじゃないから
報酬貰えないならほとんどがやらないまであるしそこも戦闘に絡める必要もない
264名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 12:21:59.34ID:csQwDgUxd
偏差値が66より低い高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない
2022/04/20(水) 12:27:15.62ID:k03oYaoq0
>>261
結果だけ出す簡略戦闘はPC‐98版ロードスIIぐらいしか採用例を聞かないね
ロードスって家庭用でも出てるけど
そっちだとオートはあっても簡略化はないのよね
266名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 12:37:46.84ID:cGPFN3Zhd
偏差値が66より低い高校=精神病院・障害者施設
267名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 12:38:30.16ID:hBqJJmwOd
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学は障害者収容施設だからな
2022/04/20(水) 12:43:44.29ID:Qp2bW/Z7d
>>262
SFCWは"司令官"だぞにわか
各国に対応する思考ルーチンの異なる4名と汎用ルーチンだが特性が異なるフリーランス枠が3名
もっと言えば司令官の概念は初代からフレーバーとして存在した
ショーグン(海外版ではCommand Operator、コロコロspecialの漫画ではウォーリアー)として定着したのがAW以降
269名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 13:14:05.66ID:wb6pygtrd
偏差値が66より低い高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww
270名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 14:03:35.83ID:KCsjo2k0d
偏差値が66より低い知恵遅れ高校にしか入学できなかったゴミに人権などないからなwww
底辺高校出身のゴミは死んだほうが社会のためだぞ
271名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 14:06:29.46ID:21YQJfU50
逆に 今はやりのアクション戦闘の方が大味じゃん。
攻撃攻撃  離れてポーション 攻撃攻撃 ポーション

なんだそりゃ??
デビルメイクライとか死にゲーとかみたいに
完全なアクションよりならいいけど
テイルズとかみたいな、半端なのって一番おもしろくないl。
272名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 17:00:26.07ID:bbBS4cvDd
偏差値が66より低い高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww
273名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 17:02:51.53ID:CM/JdKQpd
文系の時点で負け組だからなww
274名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 17:55:35.03ID:G49855KCd
文系のカスは生きていて恥ずかしくないのかなwww
275名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 18:01:07.60ID:XMA9wn8rd
池沼が偏差値が66より低い底辺高校に入学していて草
276名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 19:41:07.60ID:JOmR3gb9d
池沼が偏差値が66より低い底辺高校に入学していて草
277名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 21:08:43.78ID:LtiuYK+md
文系のゴミは理系様に逆らうなよ
278名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 21:30:15.34ID:zT3JmO9Od
偏差値が66より低い知恵遅れ高校にしか入学できなかったゴミに人権などないからなwww
底辺高校出身のゴミは死んだほうが社会のためだぞ
279名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 21:33:17.40ID:TBjAsjmT0
>>265>>261,263
その手のだとブルードラゴンのバリバリアってのが良かったな
シンボルエンカウントで自分より強い敵や初めて遭う敵とは戦闘になって、自分以下の敵は戦闘に入らずシンボル事ぶっ潰して経験値とかが半分手に入る

同じシンボルエンカのメガテン5はエストマってスキルで高レベル敵でもお構いなく何でもぶっ潰して何も無しだし、
ランダムエンカウント時代のドラクエのトヘロスは便利なだけで面白みも無いしで

無駄な戦闘は短縮とかカットじゃなく、最低限でいいから面白みに変えて欲しい
280名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 21:36:03.67ID:otutMFqA0
コマンドだろうが、アクションだろうが
そいつが絶対面白いんだと思って情熱的に作った作品を遊びたいのだよ

「俺のゲームがつまらないはずがない!せや!コマンドだからダメダメなんだ!」
こんなゴミばかりだから、何やってもダメなんだよ!
281名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 21:38:30.48ID:MxLbyOKMd
偏差値が66より低い高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww
282名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/20(水) 23:40:01.94ID:X/YuwYojd
偏差値が66より低い底辺高校にしか入学できなかった知的障害者は生きていて恥ずかしくないのかなwww
今すぐ死ねよ生ゴミカスガイジ
283名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/21(木) 00:33:49.66ID:NIJeucyvd
偏差値が66より低い高校は障害者専用の養護学校だしな
2022/04/21(木) 00:37:32.08ID:cSXkEcPc0
>>279
MOTHER2で自転車乗って敵よく轢き倒すの楽しかった。
自転車乗らなくても良いんだけど轢き逃げアタックと名付けてた。
285名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/21(木) 03:21:43.05ID:EaGYTZOfd
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること
2022/04/21(木) 08:08:39.57ID:GryIlnPhd
>>284
自転車に乗って行動できるの序盤も序盤なんだがアリアハンで延々レベルを上げる池沼のコピペかな?
※あくまで比喩であり>>284を差別する意図はありません。
2022/04/21(木) 08:24:45.83ID:GSjNirxQ0
アリアハンで延々レベルを上げるのを批判する事を正しいとは思えん
落ちモノパズルゲーも延々同じ事やってるしネトゲもそうだろ
RTAやってる奴なんかアリアハンで延々レベル上げくらいなら余裕だろうしな
2022/04/21(木) 09:32:37.78ID:8fdZ6mXOd
>>286
むしろRTAerはレベル上げ大嫌いだろ
DQ3で言うならLv1のままブクマも兼ねてバハラダやダーマ神殿まで駆け抜ける事を模索する人種
2022/04/21(木) 09:41:08.09ID:SjideKh80
>>288
Lv1の状態でピラミッドをどう突破する?カンダタをどう倒す?
まさかファミコンをホットプレートで炙るとか言い出すんじゃないだろうな?
※あくまでも疑問を呈しているのみで>>288を侮辱する意図はありません。
2022/04/21(木) 09:46:26.95ID:8fdZ6mXOd
>>289
ピラミッドは最短距離で駆け抜けて魔法の鍵だけ回収する
全滅したらリセで突破率は3割あるからヨシ理論的
カンダタは流石にLv1でどうにかするのは無理だから爆弾岩狩りでLv8ぐらいまで上げて
ピラミッドから強奪したバグ布や金品売り捌いて突破する
2022/04/21(木) 10:16:23.25ID:GryIlnPhd
>>289
ブクマの意味わかってんのかこのアホ
2022/04/21(木) 12:16:04.15ID:hK03d5z9d
>>286
レベル上げとかそんな意味を求めてやってた訳じゃなく多分単純に当時は楽しかったんだ、ガキンチョの頃だし。テレポートαで高速移動して、テレポートせずわざとぶつかって止まるとか。
それまでのRPGではそういうの経験したことなかったから。
FC時代もFF3の最初の飛空艇で、うおーはええー!と無駄にスクロール楽しんだりとかもあったなぁ。
293名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/21(木) 13:38:43.78ID:xBMujqlr0
>>292
わかる、テレポートはテレポートしなきゃいいのにぐらいに思ってたw
294名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/21(木) 21:06:58.23ID:bKahRl6u0
>>248
イニシアチブでダイス振ったなあ
懐かしい
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