X


格闘ゲームは結局麻雀のようになった方がいいのか、今の将棋でいいのか2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 06:46:39.05ID:G/yvJKvU0
つまりランダム性を取り入れた方がいいのか、今のままがいいのか。

麻雀のようにすると初心者が上級者にたまに勝てるようにはなるが。
2名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 06:47:27.26ID:G/yvJKvU0
俺が考えるに、ランダム性取り入れると初心者は増えるが上級者は離脱する

逆に今のままだと初心者は入らないが、上級者は固定する
3名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 06:48:19.00ID:G/yvJKvU0
つまり
麻雀にすると「人が流動するゲーム」になり、
将棋にすると「人が固定するゲーム」になる。
2022/06/26(日) 06:53:52.82ID:GkmG3rlfr
スマブラで語ったら駄目なの?
2022/06/26(日) 07:02:33.44ID:tZl3I8ni0
ランダムはEスポには不向きなんだろうな
個人的にはランダムで憤怒してる人は滑稽
ゲームやん
2022/06/26(日) 07:07:17.33ID:3T8PS7Nua
結局、格ゲー上達する要素がコンボ練習しかないから
ランダム要素は無理なんじゃ?
バーチャ3で位置取りでコンボ変わるとかあったけど
全くウケなかったじゃん
2022/06/26(日) 07:11:30.49ID:aL9AbNU80
スマブラのアイテムありやん
8名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 07:14:52.49ID:v+zvZ2Inr
麻雀がプロあるんだから
ランダム性あってもプロスポーツとしても確立する
嫌がるのは老害格ゲーマニア
そしてマニアの言うことを聞いてたらジャンルは廃れる
9名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 07:18:32.59ID:G/yvJKvU0
麻雀も将棋もプロはいるね
2022/06/26(日) 07:20:45.76ID:tZl3I8ni0
>>8
なんだろう
ゲーマーには「運も実力のうちや!」っていうイメージがない
器が小さい
2022/06/26(日) 07:21:12.30ID:38t0siue0
スマブラのアイテムが最適解で今の格ゲーには出来ないんだから新たにルールを作るしかない
FPSもバトロワで遊びが広がったので格ゲーも必死に考えろ
2022/06/26(日) 07:24:20.50ID:3T8PS7Nua
>>10
麻雀と格ゲーじゃ
かける労力と時間に差がありすぎるだろ
ドヤりたくて格ゲーやってんのに
何千時間も練習したコンボが
アイテム一発で逆転されたらそりゃキレるって
2022/06/26(日) 07:25:12.47ID:tZl3I8ni0
「没入感」が死ぬほど重要な連中にとっては
アイテムがフワフワ浮いてくるとか言語道断なん?
14名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 07:26:04.22ID:v+zvZ2Inr
>>12
その考えがもう古いから万人受けしないんだろ
15名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 07:28:05.78ID:pO9Uv+aO0
>>12
バトロワのガチ勢は「糞引きを自分の腕でねじ伏せる」っていうのができる

初心者も入りやすいし、負けても「もしかしたら・・・」が常にあるから続きやすい
2022/06/26(日) 07:29:33.99ID:tZl3I8ni0
>>12
アイテム効果が一発逆転まではいかなくてもいいんじゃね
でもって負けてる方に微妙に有利とかそういう裏操作
マリカでいうトゲ甲羅までいくと極端
17名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 07:32:03.06ID:pO9Uv+aO0
結局はどっちもあっていいんじゃね?

麻雀みたいなランダムだけど腕の差は出るバトロワ系
将棋みたいなガチ同士の格闘ゲーム

個人的には格闘ゲームは観るだけだけどな
プロがやってくれるのでいいと思う
2022/06/26(日) 07:35:34.65ID:gtcplvII0
バーチャ3はステージのアンジェレーションが嫌われた要因でもあったな
2022/06/26(日) 07:36:39.33ID:M11vzLhh0
>>1-3
ここまで中身がないレスも珍しい
1レスで済むことをだらだらと3レスも使う頭の悪さ
同じことしか言ってない
2022/06/26(日) 07:39:28.54ID:uhJT31Jv0
>>19
そもそもこのスレ昨日立って昨日dat落ちしたスレを>>1がわざわざ立て直してるんだよ
馬鹿でしょ
21名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 07:39:32.76ID:G/yvJKvU0
マリオカートはアイテムや速度アシストが無かったら相当なストイックゲーになってたね
2022/06/26(日) 07:40:04.47ID:tZl3I8ni0
>>18
プレイ人口とビジネスのバランスでいえば
詰んでるとしか思えない事例だな
だからEスポ発展が重要なんだろうけど
腹黒運営と頭の悪いプロが足引っ張ってるし
23名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 07:41:02.22ID:G/yvJKvU0
>>17
逆に将棋みたいなバトロワ系
麻雀みたいな格ゲーがあってもいいと思う

将棋みたいなバトロワ系は想像出来ないけど
24名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 07:43:41.81ID:D2z9DRf4r
>>23
全員同じ武器アイテムを最初から所持
ステージは同じ遮蔽物が対称に配置されてる
スタート位置固定

面白いかどうかは知らんけどこうかな
25名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 07:45:45.56ID:SwM03ibu0
そもそもなんだけど
ゲームって面白いことが本来の主軸であって
プロとかが飯を食う為に作られたもんじゃないから
バランスが取れてて面白ければ
どっちでもいいと思う
26名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 07:46:02.66ID:LK6m4fzn0
スト5と鉄拳7があんだけ売れたんだし
今のままでいいという証拠だろう
2022/06/26(日) 07:50:30.79ID:GDc07+FH0
今の格ゲーは悪い意味で玄人感が強くてなぁ
対戦見てても面白くないんだよね
28名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 07:52:25.20ID:pO9Uv+aO0
>>23
これは実は
同じゲームでも野良でやると麻雀になるし
ガチでやればやるほど(チーム→通話→大会)将棋になる

スプラもそうでしょw
2022/06/26(日) 07:56:03.53ID:hbE5EMqp0
ガラの悪さは麻雀っぽい
2022/06/26(日) 08:06:08.65ID:zBIIyvY60
>>26
投げ売りセールやってるから サブアカために買ったりしてるだろ 実際はオンライン人口少ないだからばれてる
2022/06/26(日) 08:07:29.33ID:aYlOGhbK0
>>23
もうすぐサ終する事が決まってるボンバーマンR64は
将棋みたいなバトロワの気がする

一見パーティゲーのようにに見えるが、実は最初からかなり緻密に動かないと
ボンバー1取るのは極めて難しいガチゲー
2022/06/26(日) 08:20:06.09ID:jlEHJSCzr
将棋は完全に互角から始まるけど格ゲーは性能差がある時点で違うだろ
メストのダイヤグラムで9:1なんて組合せもあったし
2022/06/26(日) 08:22:19.71ID:sB+D2a+X0
両方あるのが一番という凄く簡単な答えなのでは
2022/06/26(日) 08:24:53.51ID:pAZeuSsU0
格ゲーはゲームにもよるがキャラ相性とか実力以外の要素も大きいから囲碁将棋とは違うだろう
事故ったら素人でもプロ相手でも普通に勝てるゲーム性
鉄拳なんか特に事故勝ちしやすかったから5のときかなり人気でた
2022/06/26(日) 08:28:15.04ID:XE9n7Bwm0
もう既にスマブラっていう解答が出てるので……
36名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 08:32:40.94ID:G/yvJKvU0
>>29
昔のゲーセンはアウトローだったね
37名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 08:34:58.26ID:G/yvJKvU0
>>33
麻雀みたい格ゲーは今は無いと思う。
38名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 08:37:42.77ID:G/yvJKvU0
>>34
初心者が中級者、中級者が上級者には勝てないのが現状の格ゲーだよ。
昔のゲームなら投げハメとかでワンチャンあったけど、今のバランス取れた格ゲーでは無理。
2022/06/26(日) 08:41:05.40ID:QGhSJg3S0
初心者は初心者と出来るシステムが確立されてりゃいいのよ
ただ横スク格闘はまず初心者が適当にやって楽しいシステムになってない
2022/06/26(日) 08:41:53.47ID:A5jhgIJl0
鷲巣麻雀になればいい
負けたら死
2022/06/26(日) 08:42:32.67ID:rboiVIBx0
3D格闘でVF3が地形要素(地面が凸凹してたり傾いてたり)を取り入れて
鉄拳4やDOA3が続くわけだけど
「場所によってコンボが入ったり入らなかったりする」という偶然的な要素が嫌われて
VFも鉄拳も次作で地形要素は廃止してしまった
DOAだけは続けてるけど

結局格ゲーは上級者の声が大きくなりすぎて
その上級者は競技制を求めるあまり偶然的な要素で勝負がつくのを嫌がるってことだわな
スマブラだってガチ勢による終点化が顕著になってとうとう公式がガチ勢用に終点専用の対戦モードを作るハメになってるわけで
42名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 08:45:24.88ID:G/yvJKvU0
>>39
それなら現状確立されてる。
43名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 08:49:38.40ID:G/yvJKvU0
>>41
現状ではランダム性を取り入れ「られない」状況ではあるね。
あつ森もそうだけど、最初はスローライフゲームだったけどガチ勢の声が強くなって最終的にはコレクションやクリエイトのゲームになってしまった。
こちらは何故か成功したけど。
2022/06/26(日) 09:12:03.77ID:bNuLjoPD0
麻雀も将棋も格ゲーも
互いに違いすぎて何の例えにもなってない

麻雀や将棋はほぼルールが固定されているが
格ゲーはバリエーションに幅がありすぎてどれと比べるのって話だし
2022/06/26(日) 09:14:54.64ID:bNuLjoPD0
そもそも初心者を考慮していろいろ考えること自体が無駄
https://www.youtube.com/watch?v=Xttl-FFSoI4&t=351s
2022/06/26(日) 09:18:15.35ID:bNuLjoPD0
上手い例えを考えたと思ったんだろうが、
スレストされてもムキになって2スレ目立てるほどの話じゃないな
2022/06/26(日) 09:36:22.72ID:/hAcqobR0
ルールどうのこうのより、とりあえずマルチの格ゲーはクロスプレイにしろよ
自ら人口減らす要因作ってるじゃん
48名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 09:40:29.95ID:G/yvJKvU0
ランダム性ってやはり格ゲーだと難しいのかな。
2022/06/26(日) 09:45:55.43ID:OiKqJT4v0
>>41
初心者は永遠に初心者なわけではない
続けていればいつかはコンボ覚えたりして中級者、上級者になっていく
その時に「地形クソ」と思えば元初心者はやめるだろう
50名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 09:47:13.60ID:XHIyWg4np
ランダム性を高めるのは簡単だよ

上段中段下段の択を人が見えないレベルにしたら
そこは勘で当たる外れるでしかなくなる
51名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 10:01:20.72ID:DieYNIgw0
麻雀という例えはわかりにくいから
マリオカートにして
52名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 10:01:28.21ID:GiNil6kC0
スマブラが大衆受けしてるのが答えじゃね?
2022/06/26(日) 10:02:52.20ID:lK4fMKKR0
シンプルな方法の一つとしては昇竜ぶっぱみたいに誰でも出来て上級者でも食らう機会がある技に対して莫大なリターンを与えること
2022/06/26(日) 10:10:17.53ID:D020HcoCr
マッチングがあるんだから格上に勝てるシステムはつけても無駄
ただ接待用に格上が負ける(かもしれない)システムは要る
2022/06/26(日) 10:13:38.19ID:dYeeVeP+0
まあ麻雀みたいなスポーツがあるかって話だな
天候がそれに当たるとも言えるが
56名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 10:16:29.10ID:KBZanji40
てか前スレは何でスレストかかったの?
別に何の問題もないスレだろ
2022/06/26(日) 10:20:01.81ID:iiBNJoatd
>>56
ゲサロ向けのスレをゲハに立てても問題ないは凄い
自覚のない荒らしほど迷惑な存在はないな
2022/06/26(日) 10:20:27.89ID:JKAvvBd50
バトロワにすればよい
戦わなくても勝てるようにするんだ
2022/06/26(日) 10:20:37.02ID:mVrx6SnR0
将棋にしたいならキャラ性能は同一にしないとな
ただ、将棋の面白さは反射神経や瞬発力ではないが
麻雀も配牌はランダムだが、その後は手持ちや場にでてる牌などから推測しながら進めるのであって、ランダムにアイテムが降ってくるのとは違う
2022/06/26(日) 10:26:26.94ID:dYeeVeP+0
キャラ選択をランダムにするだけで麻雀にはなるんじゃね
2022/06/26(日) 10:32:12.75ID:RrGrXGcm0
スマブラは終点タイマンは将棋、4人アイテム乱闘は麻雀
とガチと非ガチのバランスが取れてるから売れる
2022/06/26(日) 10:34:59.42ID:AlSwI3980
>>57
?作る側の視点に立ててたり
ジャンルを横断した話に成ってるなら問題無さそうだが
2022/06/26(日) 10:37:29.81ID:3US9DZg50
>>62
お前個人の中で問題あるかどうかは関係ない
運営が問題あると判断した
それが答え
64名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 10:40:21.77ID:gppB2Z2P0
あのさあ…キャラ限コンボでもイラッとするのに
空引掛けや壁コンに加えてランダム要素?
そんな面倒なゲームだれがやるの
2022/06/26(日) 10:46:37.84ID:AlSwI3980
>>41
その話面白いね

話聞く分にはプレイヤー側が地形も変化させれるようにすりゃよいのにって思っちゃう
(必殺技や投げ等の叩き付けや踏み込みで床形状が変化したり特定オブジェの破壊で引き起こされたり)

アイテムだの確率だので運要素つけるのではなく
環境をプレイ自身で変化させて偶発性が引き出される感じ
2022/06/26(日) 10:50:07.86ID:oHZyojV3M
>>41
格ゲーに限らずモンハンでも言われてた事だな
偶然に対応できる操作性がないから受け入れられないんだと思う
67名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 10:51:47.70ID:gppB2Z2P0
餓狼伝説が壁破壊とリングアウト採用してたが
まあ後続は倣わんかったな
2022/06/26(日) 10:57:18.87ID:x9DHNvJ/0
>>59
将棋は性能は同一だがそのぶん採れる作戦は幅広い
格ゲーはキャラ増やし過ぎで個性を細分化したから、飛車振るかすら自由がない
2022/06/26(日) 10:59:15.31ID:AlSwI3980
>>66
環境の状況変化に対応できない操作システムだと面白くないのは同意

モンハンもジャンプが出てきたときには楽しめたけど今はブレワイ並みに環境を自分で変化させられないとつまんなく感じる
70名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 11:03:05.27ID:gppB2Z2P0
言うて結局エアガイツ的な何かが出てくるだけで
面白い予感は全くしない
ブシドーブレードいまやりたいかね
2022/06/26(日) 11:07:13.95ID:4B2MGz+60
>>59
ランダムにアイテム降ってきてもそれをいつどう使うかって展開があるのでは
72名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 11:08:11.78ID:G/yvJKvU0
>>51
要は「格上にも結構勝てる」「ランダム性がある」って事だよ

将棋はガチガチで実力差が絶対的。
73名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 11:09:39.47ID:G/yvJKvU0
>>55
今はやっぱり格ゲーはスポーツだよね。
74名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 11:10:31.77ID:G/yvJKvU0
>>56
最近内容に関係なく唐突にスレストが起こってるみたい。
2022/06/26(日) 11:11:27.98ID:un+qhUTs0
>>41
スマブラの終点ってピーキーなステージ扱いなの分かってなさすぎ
台ありステージが基本で終点はどこでもカウンターピックだぞ
DX時代に日本の中級者層で流行ってただけの話をいつまで引きずってんだ
そういうとこでしょ結局
おじ過ぎて考えが固定化されてる
76名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 11:12:11.60ID:gppB2Z2P0
そもそも格上とやる必要がない
そのために競技の多くは階級制になってる
ランクマやれ
77名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 11:12:22.33ID:G/yvJKvU0
>>59
麻雀はランダム性と実力バランスがいいから初心者でもプロにたまに勝てたりする。

将棋は絶対無理。
2022/06/26(日) 11:21:07.32ID:dYeeVeP+0
>>65
ジャッキーチェンの映画みたいにそこら辺にあるものすべて利用できると面白いかもしれない
2022/06/26(日) 11:22:05.78ID:AhbL5hKY0
殺し合いアングラ闘技場だろうが殺し合いアングラ賭博場だろうが似たようなもんじゃろ
まず殺し合いアングラ面をやめろ

>>75
スマブラ終点勢は情報量・複雑性過多に耐えられない弱者層を含んでる定期
2022/06/26(日) 11:25:15.73ID:dYeeVeP+0
将棋的にするならキャラクターが最初から持ってるスキルがいっぱいあって
攻撃でそれを奪い合うような感じかな
格ゲーじゃないがスプラの陣取りは将棋的
81名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 11:30:11.99ID:gppB2Z2P0
パワーストーンは知らんが
熱血行進曲は出てるだろ
それやれば
いまやりたいとは全く思わん
82名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 11:33:44.74ID:FutAnaVLd
>>72
だから麻雀もマリオカートも同じだろ
ならゲハならマリカを出したほうがわかりやすい
マリカの方は上位ほど不利益を被る要素すらある。

麻雀は全員に公平なランダム要素があるだけ
マリカは全員に公平なランダム要素(アイテム)にくわえて
上位を蹴落と要素もある
83名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 11:36:14.97ID:5l2u4nf80
麻雀ってスマブラのことらしいけど、
スマブラは運要素をカットすることもできるし
キャラの性能もランダム要素は極力排除する方向に

もはやここまで圧倒的な差がついてるスマブラとその他「格ゲー」
仮に格ゲーが今ランダム要素を取り入れたとて、それが成功するビジョンが視えるか?
2022/06/26(日) 11:44:20.80ID:un+qhUTs0
あとは結局、観戦勢がどれだけ盛り上がれるかじゃないの
現実のスポーツだって、そのスポーツに詳しくなくても、迫力だけでなんか盛り上がれるわけで
格ゲーはある程度知識がないと何やってるか全く分からなくて、そこが現実の格闘技と違うところだな
スマブラの大会の様子とかTwitterとかYouTubeでいくらでも見れるが、あの感じが格ゲーには一切ないんだよな
2022/06/26(日) 11:50:58.09ID:3T8PS7Nua
>>84
現実スポーツ人の努力と
ボタンポチポチ人の努力が同じとは思えないよな
86名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 11:51:31.28ID:gppB2Z2P0
だからここのおじはファイティングコレクシヨンを広めるべきなんだよな
いま理解される格ゲはスト2しかない
2022/06/26(日) 11:55:07.80ID:JKAvvBd50
>>84
同じFPSとの違いはそこだよな
シューティングはヘッショ決めたとかスーパープレイは見ててわかりやすいけど
格ゲはキャラや技を全部熟知しておかないとサッパリわからん
熟知ってのはコンボの難しさとかこの技の発生フレームとかそういうマニアックな所なw
88名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 12:03:17.46ID:gppB2Z2P0
あとバトロワにしても無意味
ff7なんてあのクラスがもう忘れらてる
2022/06/26(日) 12:07:14.65ID:dYeeVeP+0
どろろの格ゲーを作ろう
芋虫状態から始まってそこら辺に落ちてる108の体のパーツを拾い集めながら闘うの
闘いに有利な部位を手に入れれば勝ちやすくなるのは麻雀的
まあロボットでこんなゲーム作れそうだな
90名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 12:11:56.81ID:/9hklcYha
スレストする意味がわからんな
格ゲーなんて一部の連中しかやってないから、ゲハみたいないろんなゲームやってる奴らの意見も参考にしなきゃいけないのに
格ゲー板でやったって偏った意見しか出てこんよ
91名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 12:14:51.31ID:gppB2Z2P0
地形云々はエルデンリングでもうやってるので要らんです
あと対人はシリーズ一つまらない
92名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 12:15:38.15ID:ObOpHuL6p
>>85
違いは言い方だなw
2022/06/26(日) 12:17:25.14ID:SXdST0+p0
前スレから思ってたが将棋に例えるのはやっぱ違和感ある
人間の脳は反射的なシステム1と論理的なシステム2からなると言われてて、将棋はシステム2の遊びだけど格ゲーは明らかにシステム1向け
よく言われる高速ジャンケンが一番いい例えだろ
94名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 12:23:09.91ID:sEHkPw7M0
>>1はいつもの格ゲースレ立ててる馬鹿かな?
こいつ格ゲーエアプだから喋ること全てがトンチンカンで話にならないんだよね
2022/06/26(日) 12:24:56.36ID:dYeeVeP+0
まあ将棋に例えてるのは条件同じで闘うって部分じゃね
キャラ性能が違う時点でもう将棋じゃないけど
96名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 12:30:25.12ID:gppB2Z2P0
全ての情報が表示されてターン制ってところじゃねえの将棋
麻雀に持っていくまでに下手は処理される
2022/06/26(日) 12:58:38.43ID:PqbKF9iVa
>>93
ゲーム理論による分類なんて全く無視してるからな
将棋が二人零和有限確定完全情報ゲームと分類されてる意味を理解でき“ない”連中がただ持論を喋って気持ちよくなってるだけのスレ
2022/06/26(日) 13:02:25.80ID:KnwepbQm0
色んな格ゲーがあっていいよ。ゲームだもん
全ての格ゲーがeスポであるべきとか冗談じゃない
ただ、1タイトルでもしっかりとeスポとして成立していると裾野は広がるから、それが望ましい
99名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 13:05:06.46ID:migvBm8I0
格ゲーやるよりゲハでレスバした方が面白い

ゲハでレスバして金貰えるなら良いのにな……格ゲーにカネを出しているスポンサーは目を覚ませ
2022/06/26(日) 13:05:13.15ID:dYeeVeP+0
eスポやるならゲーム進化させる必要ないと思うんだがな
ずっとスト2のままでいいじゃん
101名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 14:07:10.03ID:G/yvJKvU0
>>82
マリカーだと初心者が上級者に勝てるかなぁと思ってね。
102名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 14:15:35.97ID:vXBmFdC0p
>>101
マリカーは無理だと思うぞ
2022/06/26(日) 18:38:06.31ID:zAvl1BVe0
麻雀は完全に運ゲーなのは間違いない
でも人気があるのは、気の置けない友達とくだらない事をダベりながら数時間遊べて、運ゲーよろしく毎度ドキドキ感も楽しめるところが重要

正直、ABEMAとかでやってる麻雀プロの番組とかあんなの見てなにが面白いのかさっぱりわからん
無言で他人がパチパチとガチャをやってるのを見てるのと本質的に変わらんのに
2022/06/26(日) 18:42:54.50ID:hzy/AnJ30
>>15
複数対戦ゲーとタイマンゲーいっしょくたにしてまで運要素肯定する必要性あるか?
2022/06/26(日) 18:56:39.05ID:bNuLjoPD0
1対1の対戦ゲームで運ゲーってそもそもゲームとして成り立つの?
2022/06/26(日) 19:02:19.95ID:zAvl1BVe0
>>105
成り立たんでしょ
2022/06/26(日) 19:03:18.55ID:lK4fMKKR0
ゲームとしては成り立つ
eスポとしては知らんけど
2022/06/26(日) 19:14:30.62ID:bNuLjoPD0
ゲームっちゃゲームだけど
二人でやるババ抜きみたいなしょうもないものにしかならん気がするな

何か成功した例でもあるのかね
2022/06/26(日) 19:43:45.82ID:AhbL5hKY0
何を以て運ゲーか、何を以てゲームとして成り立つ・成功するか(何を以てしょうもないか)にもよる
じゃんけんはどうなの?TCGは?ロシアンルーレットは?
110名無しさん必死だな
垢版 |
2022/06/26(日) 19:54:45.32ID:YmqU6Levp
ポケモン対戦も運の要素あるがゲームとして成り立ってるね
2022/06/26(日) 19:55:13.42ID:AlSwI3980
やはりどうしても理解能力低い人は多いよな…
まぁ正規分布してりゃショウガナイ事だけど毎回しょげる

大変よな
2022/06/26(日) 20:26:04.14ID:zAvl1BVe0
数回で有意に実力差が測れる程度の運要素ならいいけど、1ゲーム1時間くらいのを100回200回やらないと実力差を測れないようなものじゃあな…
2022/06/26(日) 20:43:11.91ID:KnwepbQm0
いんじゃね?面白けりゃ
2022/06/26(日) 21:08:28.48ID:53o+p8S0M
ポーカーとか運ゲーだけど大成功してるだろ
ギャザみたいなTCGもそうだし普通にいくらでもある
115!omikuji
垢版 |
2022/06/26(日) 21:25:17.42ID:lcA8bk39d
そろそろタイマンじゃない格ゲーだせよ。
NGNG
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。