>>138
SWフォールンオーダーの開発者も「何故frostbiteにしなかったのか?」って問いにUEの場合経験あるスタッフを集められるからと回答してたね
和ゲーの自社エンジン離れを嘆く声があるけど何も日本に限った話ではないという