ボスやユニークモンスターだとレベルが同格の敵でも10分くらいかかることあるし
長くても面白くないから敵のHP半分にするか速度を倍にしていいと思う
探検
ゼノブレイド3の戦闘って倍速でよくね?
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1名無しさん必死だな
2022/09/18(日) 09:00:04.92ID:yFzTt0aT046名無しさん必死だな
2022/09/18(日) 12:25:02.97ID:rT40KvoI0 >>44
まあ倍速だと難易度上がるわな
まあ倍速だと難易度上がるわな
2022/09/18(日) 12:31:05.20ID:Bja8UzOm0
もとからあんまり速いとそれはそれでアーツをキャンセルしてコンボ決めてく時の爽快感が薄れそうではある
状況を把握するのも難しくなるし倍は明らかに速すぎだよな
状況を把握するのも難しくなるし倍は明らかに速すぎだよな
2022/09/18(日) 12:48:21.72ID:knTzM74Y0
倍速ならスキップ出来て結果だけ表示されるとかのがいいんじゃ
まぁでも雑魚戦自体をそろそろ見直すべきかもなRPGは
漫画なんかでもそんな描写ないしそんなことで強くなったりしてないから
まぁでも雑魚戦自体をそろそろ見直すべきかもなRPGは
漫画なんかでもそんな描写ないしそんなことで強くなったりしてないから
50名無しさん必死だな
2022/09/18(日) 14:34:57.36ID:4LIa6l5K0 雑魚なんてハードで格上でもライフ少ないから一瞬で終わるやろ
ダラダラ低DPSで戦う方がリスクでかいし反撃受ける前に倒した方が楽に作られてる
ダラダラ低DPSで戦う方がリスクでかいし反撃受ける前に倒した方が楽に作られてる
51名無しさん必死だな
2022/09/18(日) 14:35:35.17ID:MRmeCST60 ゼット戦は長すぎる
2周目やる気が失せる
2周目やる気が失せる
2022/09/18(日) 14:44:24.83ID:rAf5UZSu0
サブクエでレベル上がり過ぎてゼット戦の苦行とやらを味わえなかったわ
適正レベルだとそんなにキツいのか
ジェム作り終わったら行ってみるかな
適正レベルだとそんなにキツいのか
ジェム作り終わったら行ってみるかな
2022/09/18(日) 14:55:12.99ID:InGteZIja
ムービーに倍速どころか三倍四倍機能をつけて下さい…。とにかく長い。ちょっとよそ見してストーリーの流れ解んなくなったから見直そうとしたらそのシーンの最初からまた見なきゃいけない。ふざけんな。
2022/09/18(日) 15:03:19.79ID:ylAKwlc30
6人戦闘は多すぎ
3人にバフ3人の2方式が一番面白かったな戦闘だと
3人にバフ3人の2方式が一番面白かったな戦闘だと
55名無しさん必死だな
2022/09/18(日) 16:24:25.43ID:4YyKYdFfd 確かに常時6人て多すぎて楽しさに繋がってないむしろ邪魔というかネックになってる
2022/09/18(日) 16:24:54.89ID:j6aaT8WE0
チェインアタックがまるで面白くないから平常時の火力もっと上げていい
2022/09/18(日) 16:27:02.72ID:Sx7CUJRA0
2022/09/18(日) 17:56:01.43ID:9jG5nfB80
基本6人いるおかげでロールの比率をある程度自由に出来るのが良いと思う
6人分操作するわけじゃなく自分以外はオートなんだから慣れたら楽だろう
6人分操作するわけじゃなく自分以外はオートなんだから慣れたら楽だろう
2022/09/18(日) 18:18:23.82ID:31kMropKr
6人の試みは別にいいんだが、三人だともうアタッカーディフェンダーヒーラーって分担が基本になっちゃうからな。
いや、フィオルンダンバンシュルクとかで最強の敵に挑んだりするけどね、あくまで基本の話しよ。
ディフェンダーアタッカーアタッカーアタッカーアタッカーアタッカーアタッカーマシロとかで遊ぶとどうなるのかな?とかやりたいし。
それこそ勝てない人ならモニカモニカモニカモニカモニカモニカモニカで固まればいいし。
いや、フィオルンダンバンシュルクとかで最強の敵に挑んだりするけどね、あくまで基本の話しよ。
ディフェンダーアタッカーアタッカーアタッカーアタッカーアタッカーアタッカーマシロとかで遊ぶとどうなるのかな?とかやりたいし。
それこそ勝てない人ならモニカモニカモニカモニカモニカモニカモニカで固まればいいし。
2022/09/18(日) 18:21:22.96ID:9jG5nfB80
ネガキャンのために動画を軽く漁った勢にはその辺の実体験に基づくプレイ感覚がわからんかもしれないねえ
2022/09/18(日) 18:29:09.84ID:vUMGjmiS0
オートモードでイージーの雑魚相手にチェインアタックしはじめるからなw
毎回ノアは指が切れそうなモーションでかっこつけて抜刀するし、さっさと斬れや!
毎回ノアは指が切れそうなモーションでかっこつけて抜刀するし、さっさと斬れや!
2022/09/18(日) 18:47:36.94ID:31kMropKr
2022/09/18(日) 20:54:11.70ID:f1tGtbn20
ゴチャってるだけでもアレなのに
アタッカーだと位置取りが強制的にタレントアーツに絡んでくるのがクソ
スティック倒しながらアイコンの向き変わるの
お祈りするしかない
アタッカーだと位置取りが強制的にタレントアーツに絡んでくるのがクソ
スティック倒しながらアイコンの向き変わるの
お祈りするしかない
2022/09/18(日) 21:09:07.78ID:vpoTQWty0
そもそも画面がごちゃついてる、ってやつはダメージ表示の最適化してない奴相当数いるだろ
ただでさえHP量がバーでわかるんだし、どいつが一番火力出せるかなんて
ビルドでだいたいわかるから、なくても影響軽微だしな
エフェクトが多くてわからない、ってのは混戦密度次第じゃわからなくはないが
敵1体、2体でそんな状態にみえてるなら、単純に目が衰えてるだけや
ただでさえHP量がバーでわかるんだし、どいつが一番火力出せるかなんて
ビルドでだいたいわかるから、なくても影響軽微だしな
エフェクトが多くてわからない、ってのは混戦密度次第じゃわからなくはないが
敵1体、2体でそんな状態にみえてるなら、単純に目が衰えてるだけや
65名無しさん必死だな
2022/09/18(日) 21:20:24.45ID:j35H/RY2d >>64
それはクソな部分をクソと認めた上で程度は人それぞれあるよねって言ってるだけじゃん
それはクソな部分をクソと認めた上で程度は人それぞれあるよねって言ってるだけじゃん
2022/09/18(日) 21:36:02.79ID:vpoTQWty0
それ多重エフェクトが当たり前のゲームなら、それに属する全てのゲームに言えることだからな
認めるもなにも、そういう設定の最適化をユーザー側でちゃんとやってんのか?って言ってるだけだぞ
取捨選択を与えられているのに、そこには触れずに解決できるであろう策を取らないのはただの馬鹿の戯言だからな
認めるもなにも、そういう設定の最適化をユーザー側でちゃんとやってんのか?って言ってるだけだぞ
取捨選択を与えられているのに、そこには触れずに解決できるであろう策を取らないのはただの馬鹿の戯言だからな
2022/09/18(日) 22:01:46.58ID:xAUOyih/0
プレイヤー側で引き算しなきゃいけない時点でクソなんだけどな
だからごちゃごちゃしてるゲームは流行らねーんだよ
だからごちゃごちゃしてるゲームは流行らねーんだよ
2022/09/18(日) 22:05:37.72ID:1I5y7D2Yr
ゼノブレイド購入決める程のゲーマーが、ゲームに対してオプションに何があるんだ?とか確認しないとか。
もうゲーマーならオプション確認当たり前じゃね?
ライトユーザーや新規だったらすまんな。
もうゲーマーならオプション確認当たり前じゃね?
ライトユーザーや新規だったらすまんな。
2022/09/18(日) 22:06:13.31ID:vpoTQWty0
ff14とかバチクソにエフェクトゲーだけど流行ってんじゃねえの?
2022/09/18(日) 22:10:40.00ID:zDIWv8vk0
最初から最後までハードで遊んだけどボス戦はほぼ毎回死闘になってめちゃくちゃ面白かったわ
2022/09/18(日) 22:49:03.86ID:vpoTQWty0
おれも初見ハード組だけど、ノーマルでもたぶん歴代のどの作品より
大ボスが大ボスらしく強かった印象は本当に◎だわ(性格とか人物像とかは別)
とにかく戦い甲斐があった、後半はどうしてもビルドが整いすぎて瞬発力ありすぎになっちまったが
前半はまじできわどい戦いが凄かった、個人的には執政官B戦は全て注ぎ込むレベルだったわ
大ボスが大ボスらしく強かった印象は本当に◎だわ(性格とか人物像とかは別)
とにかく戦い甲斐があった、後半はどうしてもビルドが整いすぎて瞬発力ありすぎになっちまったが
前半はまじできわどい戦いが凄かった、個人的には執政官B戦は全て注ぎ込むレベルだったわ
72名無しさん必死だな
2022/09/18(日) 22:55:58.39ID:5hiRYRPP02022/09/18(日) 22:59:13.16ID:vpoTQWty0
さすがに全てが数秒とはいかないにしても、ビルド次第じゃ開始数秒でやれる編成は作れる
最上位ユニークとかは無理だろうがな、つーかその域のユニークがそんな程度の強さだと逆に失望だろうが…
最上位ユニークとかは無理だろうがな、つーかその域のユニークがそんな程度の強さだと逆に失望だろうが…
2022/09/18(日) 23:07:13.41ID:1I5y7D2Yr
2022/09/18(日) 23:09:43.63ID:1I5y7D2Yr
2022/09/18(日) 23:17:48.92ID:1I5y7D2Yr
FF12のヤズマットって討伐時間どれくらいだっけかな
2022/09/18(日) 23:57:56.67ID:vpoTQWty0
まぁff12の場合はDPS的な意味合いもあって、無駄にタフだったってのは背景としてあるだろうけども
同じルーティン、パターン化がみえた上でもう負けない状態になってるのに、そこから続ける意味を
RPGに求めるのは野暮であり、愚かな疑問だとは思うがな
続けれることが大事なわけで、続けることが大事なわけじゃない
同じルーティン、パターン化がみえた上でもう負けない状態になってるのに、そこから続ける意味を
RPGに求めるのは野暮であり、愚かな疑問だとは思うがな
続けれることが大事なわけで、続けることが大事なわけじゃない
2022/09/19(月) 00:18:45.19ID:3M5+Y20w0
このゲーム負けない編成は簡単に作れてあとはそこからどんだけDPS盛れるかなんだよねぇ
苦戦してるんじゃなくてダメージを伸ばせる構成になってないせいでただ長引いてるだけになりがち
苦戦してるんじゃなくてダメージを伸ばせる構成になってないせいでただ長引いてるだけになりがち
2022/09/19(月) 00:19:13.14ID:bE+Y2kYTr
ユニーク同レベル帯のHP3/4残ってるのにチェイン一発でOVERKILLした時の虚無感よ。
2022/09/19(月) 00:24:34.08ID:bE+Y2kYTr
一応、怒り状態でパターン変化とか瀕死でパターン変化とかある訳だと思うが。
楽勝だな、とかチクチク遊んでたら瀕死でやたら粘る奴が居て全滅食らったり。
楽勝だな、とかチクチク遊んでたら瀕死でやたら粘る奴が居て全滅食らったり。
2022/09/19(月) 00:28:31.66ID:BbDUrV+T0
まぁ、シンプルに考えて今後難易度追加は想像に難くない
恐らくチェインゲージ封印とかチェインゲージダメージとか平気でやってくるだろうな
恐らくチェインゲージ封印とかチェインゲージダメージとか平気でやってくるだろうな
2022/09/19(月) 00:30:23.82ID:BbDUrV+T0
特にディフェンダーロールがアタッカーロールに食いつぶされてる現時点の最終編成も気づいてるだろうから
そこらへんを絡めてきても何ら不思議はないな
ディフェンダーロール以外が攻撃もらうとゲージ食いつぶされるとかな
そこらへんを絡めてきても何ら不思議はないな
ディフェンダーロール以外が攻撃もらうとゲージ食いつぶされるとかな
2022/09/19(月) 07:46:57.94ID:bxVxMbbVM
N戦は初見ハードで相手のレベルの方が高い状態でディフェンダーも入れてたら10分以上掛かったな
2022/09/19(月) 15:19:21.14ID:lEF5Trbz0
戦闘飛ばせる機能はオプションであってもいいな
オートだって使わないけどあったりするし
RPGは戦闘だけが全てじゃない
洋ゲーとかもそこの重要性は割と低い報酬ほぼ無いとか
オートだって使わないけどあったりするし
RPGは戦闘だけが全てじゃない
洋ゲーとかもそこの重要性は割と低い報酬ほぼ無いとか
2022/09/19(月) 16:49:59.08ID:BbDUrV+T0
それならオート限定のスピードモードになるんじゃないか?
まぁ、戦闘とかめっぽう苦手でできない人のための
バトルスキップ(EXP以外全報酬カットのデメリット付)とかならあってもいいかもしれんが…
仮に実装したとしても、メインストーリーでしか適用させないとかの縛りは入れないとだめだろうね
まぁ、戦闘とかめっぽう苦手でできない人のための
バトルスキップ(EXP以外全報酬カットのデメリット付)とかならあってもいいかもしれんが…
仮に実装したとしても、メインストーリーでしか適用させないとかの縛りは入れないとだめだろうね
2022/09/19(月) 20:27:31.31ID:4TMzbFzzr
それってディスガイア6みたいに、あれ?俺このゲームやる意味あるの?って言うかこれゲーム?、にならないか?
2022/09/19(月) 21:14:59.14ID:BbDUrV+T0
たらればの話として、そのモードが強制されてるならまだしも、自分から選べるのなら
それを選んだ以上そのゲームやる意味あるかどうかをたらしめるのはゲームのせいではなくて
そのモードを選んだ自分自身だろ、で答え出てる
ゲームをゲームとして感じさせない選択をしたのは、ゲーム側じゃなくてお前自身なのだから
それはもうお前自身がゲームを求めていないんだろ、という結論に行きつくだけだよ
それを選んだ以上そのゲームやる意味あるかどうかをたらしめるのはゲームのせいではなくて
そのモードを選んだ自分自身だろ、で答え出てる
ゲームをゲームとして感じさせない選択をしたのは、ゲーム側じゃなくてお前自身なのだから
それはもうお前自身がゲームを求めていないんだろ、という結論に行きつくだけだよ
2022/09/19(月) 22:07:34.32ID:Agi75pfm0
実際製作からしてムービー大好き病で
無駄なムービーは詰め込むけどバグで一システム
ほぼ死んでましたとかやらかすとこだから
そういう選択されたとしても誰も責められんだろ
無駄なムービーは詰め込むけどバグで一システム
ほぼ死んでましたとかやらかすとこだから
そういう選択されたとしても誰も責められんだろ
2022/09/19(月) 22:13:51.29ID:3eBT33zO0
ムービーは本当勘弁だわ
多すぎ長すぎ
多すぎ長すぎ
2022/09/19(月) 22:42:19.12ID:BbDUrV+T0
>>88
料理バグの事だとは思うが、それとシステムの取捨選択の責任に
何の関連性があるのか意味不明すぎてちょっと笑っちまった
正直、その程度で「誰も責められないのだ」ってなるなら
システムを含めてバグのあるすべてのゲームはそういう事になるだろうなぁ…
料理バグの事だとは思うが、それとシステムの取捨選択の責任に
何の関連性があるのか意味不明すぎてちょっと笑っちまった
正直、その程度で「誰も責められないのだ」ってなるなら
システムを含めてバグのあるすべてのゲームはそういう事になるだろうなぁ…
2022/09/19(月) 23:07:49.43ID:Agi75pfm0
バグがあるゲームは他にもあるけど
遊ぶ部分以外に力入れてましたってのがね
昔のグラに力入れまくったゲームと同じ過ち繰り返してる
遊ぶ部分以外に力入れてましたってのがね
昔のグラに力入れまくったゲームと同じ過ち繰り返してる
2022/09/20(火) 05:25:54.76ID:4c9O9OoUr
バグ残ってても発売日に間に合わせろよ!パッチ入れりゃいーだろ!3DSってオンラインに繋がるんだろ!
ってNETで騒ぎまくったらDQMテリワン3DSが速攻でそうしてきて、遂にCSもこの方式かって皆を落胆させた。
俺のせいかも知れない、すまない。
ってNETで騒ぎまくったらDQMテリワン3DSが速攻でそうしてきて、遂にCSもこの方式かって皆を落胆させた。
俺のせいかも知れない、すまない。
2022/09/20(火) 07:57:12.49ID:zW3Xxj120
遊ぶ部分以外にも力入れたけどバグがでましたってのと
遊ぶ分以外には力入れなかったけどバグがでましたってのじゃ言うまでもないが
昔のグラ偏重(ムービー偏重)とは違うベクトルだと思うけどなぁ
綺麗な映像や風景がみれるが、そこにたどり着くことはできないんじゃ
それはただの絵画を眺めているのと同じことだから遊びの幅になんの供与もないしな
ましてやそれだけのものにバグのいらんオマケまでついてくるんじゃお話にならんだろう
そういう意味ではゼノブレ3はバグの少なさと遊びの幅の両立大したもんだと思うがなぁ
遊ぶ分以外には力入れなかったけどバグがでましたってのじゃ言うまでもないが
昔のグラ偏重(ムービー偏重)とは違うベクトルだと思うけどなぁ
綺麗な映像や風景がみれるが、そこにたどり着くことはできないんじゃ
それはただの絵画を眺めているのと同じことだから遊びの幅になんの供与もないしな
ましてやそれだけのものにバグのいらんオマケまでついてくるんじゃお話にならんだろう
そういう意味ではゼノブレ3はバグの少なさと遊びの幅の両立大したもんだと思うがなぁ
2022/09/20(火) 12:10:06.37ID:3En8iPHda
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プラスチック削減から生まれた名前なんかな
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