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ドラゴンクエストが若者に愛される国民的RPGに復権する為の改革案

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1名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/27(木) 12:41:25.76ID:SM2yoyvY0
・開発会社をフロム・ソフトウェアにしてエルデンリング風の重厚ダークファンタジー死にゲーアクションに
・Vtuber(主にホロライブ)を主要キャラクターの声優に起用
・UIをペルソナ風に
・音楽をアンテのTobyfoxに依頼
・キャラクターデザインをチェンソーマンの藤本タツキに
・シナリオライターをFateの奈須きのこに

こんなところか?
234名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/29(土) 08:39:20.72ID:qFCWWHpW0
そういう話はしてないんだよ知的障害者
2022/10/29(土) 08:39:47.13ID:TQWZpHeQa
>>233
たった20万って売れてないっていうんだぞ?
2022/10/29(土) 08:44:06.22ID:/AkP8lEF0
>>198
どういう事?
ブレワイもハートゲージとかあるんだけど

洋ゲー良く知らんけどゲージ無くして
主人公が血を出してり動きが鈍くなってたり的なファジー的な感じで
状況把握しろって事なんかね?それだとゲームが不便になるだけの気がするわ
2022/10/29(土) 08:48:42.00ID:vjPZcjsS0
>>236
>>231ってこと
2022/10/29(土) 08:52:14.27ID:Jh35n0nkd
ところで何でドラクエってタイトルなんだろう
別にドラゴン退治してないよな
2022/10/29(土) 08:58:38.38ID:MhGW9UOC0
ドラクエのキャラデザでハードコアなゴア表現なんかやったら国内の客みんな逃げるし海外でも全く売れんわ
海外から見たドラクエって子供向けタイトルなんだから余計ドン引きされる
2022/10/29(土) 09:00:08.05ID:/AkP8lEF0
>>238
1⇒竜王を探す
2⇒中盤までは竜王を探す
3⇒竜の女王から重要アイテムを貰う
4⇒マスタードラゴンを探す
5⇒マスタードラゴンを探す
6⇒金色の竜が重要要素になる予定っぽかったが結局お蔵入りになった
7⇒マールデドラゴーンの子孫というルーツを探す
8⇒竜神王

それ以降はあまりないかも
2022/10/29(土) 09:09:25.33ID:AGaGUyva0
>>240
ドラクエが8で止まっているじいさんって結構いるよな
2022/10/29(土) 09:12:25.17ID:91IAOnUEx
狙ってできる事じゃないからなぁ
ましてや凡人が考えてもw
2022/10/29(土) 09:28:58.93ID:vjPZcjsS0
>>239
ドラゴンボールでも部位欠損ぐらいあるわ
グロくなくてもそういうダメージ描写は可能だと既に証明されてるってこと
2022/10/29(土) 09:29:46.80ID:qPhRaHtp0
ドラクエって職人技が光るんだけどあまり素人には伝わりにくいんだよな

たとえばスライム
あれ簡単そうに見えて、自分で描くと目の位置がちょっとずれたりして、それだけでだいぶ印象が変わる

たとえばアリアハン
ただの円形の大陸なんだけど、沿岸部を自然に描くのは意外とむずい
デコボコ形状になったり、逆に綺麗に描きすぎると人口的に見えるし

こういうパッと見じゃわからない職人技ってドラクエ多いのよ
だからこそずっと人気を維持してるわけで素人にはわからないかな~
2022/10/29(土) 09:39:28.13ID:vjPZcjsS0
だいたい鬼滅が子供に受けて大ヒットしてんのにドラクエのキャラでグロは売れなくなるとかわけわからんわ
アレも可愛らしい絵柄で流血&部位欠損しまくりだったじゃねーか
2022/10/29(土) 10:43:17.98ID:/AkP8lEF0
そもそも何でそんなにグロが見たいんだよ
サイコパスか
2022/10/29(土) 10:57:04.07ID:vjPZcjsS0
だからグロとかの問題じゃないんだって
そこに確かに命が存在するってことが大切なの
2022/10/29(土) 11:42:40.09ID:LJz2jp4Oa
子供が中年オヤジの大好物に群がるなんて有り得ないのよ
ダークな大人向けなんていう大きなお友達の大好きなワードを出す辺り
もう堀井も諦めてんだろうな
249名無しさん必死だな
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2022/10/29(土) 11:47:43.46ID:ElcHVdQ90
>>241
正直何歳からやってもDQは絶対どこかで止まるんだわ
250名無しさん必死だな
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2022/10/29(土) 11:49:52.31ID:ElcHVdQ90
>>231
基本的にDQナンバではアイテムや呪文による表示すら出来ねーんだわ
だからバラモスの毎ターンサイレント自動回復なんてズルができちまう
2022/10/29(土) 12:11:22.52ID:MhGW9UOC0NIKU
「ダークで重厚な描写」とやらはクリエイター志望の麻疹みたいなもんだな
国内からも海外からもそっぽ向かれるのが落ちだけど
本来は日本のデベロッパーは持ち味を活かして原神みたいな方向に行くべきだった
2022/10/29(土) 12:33:44.00ID:1+UfIuC2HNIKU
まぁ、何だかんだ言っても鬼滅みたいな世界観の作品が日本一に成る事を考えると
程度の問題は有るにしても、ダークな要素のある世界観を支持する下地は
普通に有るのかもね
2022/10/29(土) 12:40:52.52ID:AfWKEHOl0NIKU
ダークな雰囲気ってむしろ原点回帰な気もするけどな
かつて洋ゲーをマネてた時はもうちょいダークな雰囲気あった
シリーズ進むにつれて、だんだんモンスターがただの野生動物化して、6から一般人の旅行日記になり、8からグラフィックも農場ゲームみたいな雰囲気になった
1、2みたいな恐ろしいモンスターがダンジョンにいる世界も冒険したいけどな
2022/10/29(土) 12:55:00.74ID:TB9ddxbgdNIKU
>>230
音少ない方が頭に残りやすいしな
2022/10/29(土) 13:13:01.94ID:3KtpKHjvdNIKU
モンスターの可愛さではポケモンには敵わないから
可愛さで勝負せずむしろちょっと怖いくらいにすればいい
ストーリーは必然的にダーク寄りになる
2022/10/29(土) 14:16:40.93ID:PtkogDtf0NIKU
バトル漫画みたいな路線はやめた方がいいかもな
肝心のバトルシーンの描写で盛り上げるってのがまず無理だし
そこ抜きのストーリーと考えたら誰も見ないでしょ
2022/10/29(土) 15:31:42.79ID:2DM2Y5E0rNIKU
可愛いかどうかじゃなくセンスが古いかどうか
DQはとにかく古い。古いということはダサい
2022/10/29(土) 15:32:18.62ID:fEbl0zBZ0NIKU
>>252
進撃の巨人好きな知人曰く「鬼滅の刃は意味分からんコメディリリーフ・ボケシーンを差し過ぎ」らしい
ダーク要素を導入するにせよ、それに対抗できる程度には原始的で低俗な喜び/楽しさ/愚かさも共存させなきゃ今後厳しくなるのかな、って感じる

まぁ接待してもらうつもりで娯楽商売買いに来た客としては売り手だけずっと詳しくてしかめっ面で偉くてマウント取りっ放しじゃ面白くないかも

>>253
当時とは時代柄社会情勢背景が違うしなぁ
ストやバイオなんか客に負荷かけまくる姿勢一貫して昔は日本100万~200万以上も売れたもんだが今や……
2022/10/29(土) 18:03:47.34ID:/AkP8lEF0NIKU
>>256
そもそもRPGってプレイヤーがやる事は闘いなのだから
ストーリーも闘い要素を含めないといけない訳でそうなるとバトル漫画路線が
実は一番向いてると思うんだよな

そこで、世界一ピュアなキスだの、リユニオンがどうのこういう言い出すと
変な方向性に行く
2022/10/29(土) 18:06:27.27ID:/AkP8lEF0NIKU
>>253
そういう声が多かったから11では公式縛りプレイを入れたんじゃないかな?
個人的感覚だと「全ての敵が強い」縛りは2からロンダルキアを除いたのと
同じくらいの敵の手強さだと思う。他の縛りも組み合わせればそれ以上

雰囲気的にもウルノーガ支配後の世界は割とダーク寄りではあったしな
261名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/29(土) 19:28:47.35ID:ElcHVdQ90NIKU
>>260
ただ縛り0が温すぎて、縛らないと甘えみたいになっちまうのがな
2022/10/29(土) 19:35:58.07ID:Kf5ormIR0NIKU
ドラクエやるようなカジュアル層は明るく楽しい世界観が大好きなのに暗い話なんか言語道断だ
ニーアみたいな根暗ストーリーにしてみ
「やだ・・・なにこれ・・・」てなってサーっとユーザーがいなくなる
そしてオワコンへ・・・
2022/10/29(土) 19:38:28.24ID:KyWJ++HL0NIKU
コマンド式残すならせめて10くらいの戦闘にしろ
なんだよフリーラン(笑って
2022/10/29(土) 19:47:25.11ID:KrmrH/7ZMNIKU
10オフライン体験版をやったが、
昔のドラクエっぽいtheドラクエになってて先祖返りしてるのだな
こんなので良い気がするよ
265名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/29(土) 20:05:22.02ID:ElcHVdQ90NIKU
11はなんで腕足体下装備廃止と死人経験値0やっちまったんだろうな
9と10の努力が台無し
2022/10/29(土) 22:57:23.88ID:PtkogDtf0NIKU
>>259
まぁ戦うばっかりになってるのが本来のロールプレイとかTRPGに比べて退屈になってる部分だと思うけど
バトル漫画ってのももっと適当だから面白いんじゃないか
真面目に世界を救うなんて目的も無かったり結果的にそうなることはあっても
その辺ダイの大冒険なんかもつまらんと思ったな
2022/10/29(土) 23:53:59.77ID:RHSge+zV0NIKU
世界で戦えてるソフト参考にしたら??


世界で戦える日本のRPG

・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド→2,714万本
・ポケットモンスター ソード・シールド→2,450万本
・モンスターハンターワールド→2000万本
・エルデンリング→1700万本
2022/10/30(日) 00:33:17.12ID:CEpbwSWn0
> ドラクエやるようなカジュアル層は明るく楽しい世界観が大好きなのに
これはマジでドラクエエアプ
2022/10/30(日) 03:11:54.33ID:+smQ6+Q70
>>155
キャラクター(を見せるための物語)の都合で
世界をつくる作風をRPGと呼ぶのは
いささか抵抗がある

そういう作風もあっていいけれど
それがすべてじゃない
2022/10/30(日) 03:45:23.16ID:+smQ6+Q70
>>198
ヒットポイントは「どのくらい負傷しているか」を示す数値ではないよ

もう戦えない(HPが0である)/まだ戦える(HPが0ではない)
という0か1かの区分でしかないので

ちなみに、あるテーブルトークRPGだと
特定ラウンド内にn%以上のHPを喪失すると
気絶、あるいは戦闘不能になるというルールがある

これを「肉体の欠損が起きた」という解釈をする場合
探索は続行不能(キャラ的にはロスト扱い)になる

この例はHPが0にならなくても
戦闘不能(もう戦えない状態)になる可能性があるという特殊ルールだけど
「どのくらい負傷したか」に触れているわけではない
2022/10/30(日) 07:05:43.69ID:IpADWmJi0
>>261
11(縛りなし)ってよく全然レベル上げしなくても温すぎみたいな極端な事言う奴が居るが
実際ボスは強敵が意外に多いし、雑魚も各エリアに1匹ぐらい手強いのが居るから
少なくとも敵弱すぎって事はないと思う。じゃあ何故難度が低くなってるのかと言えば
レベルがとにかく上がりやすいからちょっと闘ってるだけですぐ適正レベル以上に
なってしまうんだよな

だから弱い敵からは経験値なし を入れるだけで割と万人向けくらいの難度にはなるね
これを入れて大体6と同等くらいの難度じゃないかな。オリジナル3よりは簡単でリメイク3よりは難しいくらい
2022/10/30(日) 14:52:23.04ID:L/e/gizz0
雑魚相手だとボタン連打でいけちゃう温さが今の時代に合ってない
戦闘に緊張感なくて眠くなってくる
273名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/30(日) 16:27:05.08ID:Rnekh4Dh0
>>271
いやそんなもんじゃない
もうザコ基本逃げるくらいしないと温すぎ
メタル系きたらこっちが逃げてたもん
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