任天堂Switch経営陣はニッコリ、開発者たちは阿鼻叫喚
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トップに立つ人達が今のSwitchのソフト開発現場をなんもわかってない 上が理解するだけで今より何倍も楽になる 時代に合わせた性能で作りやすいような土台をしっかり作ってくれ 今は余計な労力をかなり使って開発も遅くクオリティも上がらない現状 リークとかじゃないよ ハードに合わせてソフトを作るのを 「余計な労力」とは思わんなぁ 必要な労力 今は余分な労力をかなり使って開発も遅くクオリティも上がらない現状 これ、PSとかのAAAの事ですか? >>5 WiiUの反省で作りやすくしたらめっちゃインディーズが乗って来たな 他社も完全版とかリマスターとかすごく出すし ステマ垢誤爆 AB買収の件進展 スペライ入りでメガテン5越えと言われたソルハカ2がゲーパス入り 結局箱版アトミックハート日本語字幕配信 ポケモンプレゼンツ配信予告 ゲハでしか話題にならないPSVR2発売 映画マリオダイレクト 阿鼻叫喚なのはPSファンボーイたちだな 開発陣が阿鼻叫喚していたハードがあるよね リターナルの開発陣とか ベゼスダなんて、会社ごと逃げたし この会社はソフト側がハードに合わせろみたいな逆の風習があるからなw 開発リソース的には圧倒的弱者のインディーズが率先してリリースしてる時点でどう考えても開発しやすいだろ AB「脱Pしま~す」 アトラス「脱Pしま~す」 カプコン「PCが主軸」 スクエニしか開発してない… しかもクオリティ低い プレステが作りにくいから逃げられてるだけじゃないかな 未来もないし 余計な作業が必要なのは余計な事してる馬鹿のせいなのは言うまでもない なにが余計なのか分かってないから役立たずなんだ 今までPSにベッタリだったサードほど地獄を見てるのは間違い無いだろうな 日本でのPS市場が急速に弱体化したからSwitchに移ろうにも最適化には苦労するし任天堂のゲームで舌が肥えたSwitchユーザーからは見向きもされない可能性も高いしで海外市場に逃げざるを得ない 特に龍が如くとか最近出た維新極は日本での発売予定無い予定だったらしいからな switchじゃなくてもそもそもCSに出すにはひと作業あって大変だってピロシが言ってたけど 最近はPCですらまともに最適化されてないAAAもあるしな >>22 カプコン・フロムの世界で売れるゲームを作れる会社はそれでいいかも知れないけど 大半のそうでない会社は地獄だろうな >>22 何でPSにべったりになったかというとアイディア勝負だと負けるからインディーズが出来ないリッチな作りに逃げるしかなかったって下地があるからなぁ 自分等で袋小路に飛び込んだだけよ Switchって性能が一番低いのは確かだがそれ以外の難所は特に無いんじゃないか 個人制作のインディータイトルの数は既にPCに次ぐ数に達しているから、性能のいらないソフトに関しては一番出しやすいまであり得る >>26 性能が低いから開発者の思い通りに作れないってとんでもないデメリットがあるんだがw >>27 ちなみに恩義でなく性能でSwitchに出せない人気ゲーって何がある? 俺10個も知らないんだが >>27 一番開発者の思い通りに作れるインディーズはいっぱい出てますよ? 「豪華グラをマシンパワーでゴリ押しするリッチなゲームが作れない」だろ >>27 相対的に性能が高かろうが低かろうが ハードの制約がある事には変わりないだろ ハードの制約に合わせてソフトを作るのが仕事だよ >>25 特に最近とか開発費の高騰がバカにならないレベルで「確実に売れる商品」しかお出しできないから既存IPの続編とかリメイクとかリマスターが多くなってるんだよな 新規IPをヒットさせて新しい稼ぎ頭を作るのが昔よりもハイリスクになってる ハード人気は非常に高いが作りたいものを作れないSwitchか 作りたいものを作れるがハードが人気なさすぎて商売にならないPS5か >>30 大半が後発の移植なw だから開発者の意図しない程の低クオリティの作品で溢れてるんだぞ >>34 何の話をしてるんだろうか 俺はソフト開発者(特にプログラマー)がする苦労の話だと思ってるが マルチに限るの?移植の時の話? それとも別の何か? PSのサポートがクソだとは聞くな 日本語対応すらないとか >>34 >開発者の意図しない 無能自慢やめてもらっていいですか >>36 だからハブされてるんだろw でも開発側は無理な事を証明しないと行けないからただ鬱陶しいハードなんすわw インディーのツイで「任天堂がサポートしてくれて助かりました」 とはあったけどそういうのは無視なw まあソニーの塩対応に苦言もあったから当然かw >>42 ゼルダを1080p60fpsで動かせないのは技術力不足だったのか スイッチ購買層の9割9分は何がマルチで何が独占とか全然知らなさそう でも売れてるんだよね >>43 SCEがあった頃は一緒に悩んでくれた(だけ)けど今はサポートなんてしてくれなさそうだな >>43 SIEは開発者への日本語での対応すら疎かになったって話すき 真面目にSwitchのスペックが充分だと思ってる奴いるんか >>1 リークとかじゃないなら全部お前の妄想じゃん 任天堂は結構前から個人開発者でもいわゆるデベロッパー向けポータルサイトに登録できるようになり、開発機を買ったりソフトをリリースしたりできるようになっていますが、PlayStation では未だ法人しかその門戸が開かれていません。 というのは序の口で、とにかく PlayStation のポータルサイトは使いづらい。 周知のように SIE のコアは米国に移転してしまったので、主要な情報でも英語が多く、サポートは少し踏み入ったことになると部署間の連携が取れていないのか非常に反応が遅い&悪い。 検索機能が貧弱で必要な情報に行き着くのが難しく、リリース時に遵守が必要なガイドラインも厳しく複雑で分かりづらい。 総意とまではいいませんが、とにかく開発しづらいというのが異口同音に言われることです。 >>48 何をする上で十分かどうか聞きたいのか決めてくれないと それ次第で変わるんだから略されても困る 例えばゲームを1080p 60fpsで動かす上では十分でないと思うよ >>27 理想の車を作ろうとしたら排ガス規制に引っ掛かるとしたら、理想の方が間違いなんだよ ここ十年でゲーム開発環境は急速に民主化していきましたので、デベロッパーは簡単に Nintendo Switch や Steam と PlayStation の開発環境を比較できます。 サンプルが丁寧で、日本語で対応してくれる掲示板(しかもレスポンスが早い!)が完備されている任天堂、サポートこそやや遠いですが日本語のマニュアルがみっちりと書かれていて、ストアの情報からビルドのアップロードまでワンストップでできる高機能なコンソールを有する Steam と比べて、PlayStation の状況はやや見劣りせざるをえません。 「とりあえず PS 版も開発しとくか~」ができる体力も人員もある大手と違って、中小やインディーはここらへんがダイレクトに響いてきます。 ともすれば、必然的に PS 向けに供給されるソフトラインナップは大手のものばかりになってきます。 特に海外では PS 向けの代わりに XBOX 向けという選択肢もありますしね。 PS5は中国人ニッコリ その他は阿鼻叫喚の地獄絵図だけどな スイッチのスペックはスイッチのソフト遊ぶ程度には充分だよ >>52 遂に法律とハードスペックの限界を混在する様になってしまったか・・・ >>48 そりゃ不満持ってるやつもいるだろう 全員を満足させるなんて不可能だからな XboxやPSでも同じこと >>48 ドラクエ11のPS4/3DSマルチで3DSの方が売れた時点で答えは出ている もっと言うならファミコンがアーケードゲームを圧倒し、アーケードの移植がミリオン売れた時から、性能を気にするのなんて少数派だと分かっている と、いうか スイッチと他ハードの性能差なんて歴然としてるんだから マルチで出せるソフトなんてその程度の差は埋められる程度でしかないモノってことなんだぞ >>31 そういう先細りの環境に率先して邁進したのが大手サードだからなぁ インディのいない楽園目指してたら客もいなくなって潰し合ってんだからあほくさいわ スペックを言い出したらPCしか選択肢はないし 技術サポート面が充実してるハード選ぶのも開発としての選択肢だろう あとPSは開発費高いのにゲームが売れないと開発者が嘆いてるな(´・ω・`) 売れません。もちろん状況によってバラツキはあり、AAA タイトルかどうか、全プラットフォーム同発かそうでないかで大きく違うのですが、例えば PC 版を最初に発売し、後から Switch 版と PS4/PS5 版を発売したりすると、これがなかなかに売れません。 しかも、開発コストは前述した通り PC << Switch <<< PS なので……。 PS を初回リリース時に入れないと全然取り上げてすらもらえないよ!みたいな話はたまに聞くのですが、 PS 専売とかならまた話は違うんですかね。有識者求ム。 デベロッパー側からは数値しか見えないので、何が原因かはぶっちゃけわかりません。 Nintendo Direct や Indie World のようなユーザの期待を集めるストリーム配信がめったに開催されないからか、ストアが見づらく導線が悪いので大作しか売れないからか、Steam のように定期的なセール祭りが行われないからか……。 あるいは、冒頭のデータのように「単純に PS のシェアがめちゃくちゃ低い」というのは説得力があります。 PS4 から PS5 への世代交代に失敗している、ともよく言われてますね。 その原因が、転売ヤーの仕業なのか、供給自体が足りてないのか、独占タイトルの問題なのかは謎ですが……。 一度も働いたことの無い引きこもりが考えてそうな事だなつまり>>1 は引きこもりニート PC版なのに最適化できてないパターンもありますがそれは 性能もあるけど、表現描写が一番緩いのが任天堂 ようはギャルゲーならまずはSwitch >>65 スクエニの技術力舐めんなよ精一杯やってアレだからwww AppleがTSMC 3nmの生産枠をすべて確保。IntelやAMDの新製品への影響は? https://gazlog.com/entry/apple-tsmc3nm-whole-capacity/ SoC生産状況がApple一強なのにハード性能煽りは笑う >>58 単純に性能だけ求めるんならPS5やXboxじゃ不満なんでPC組み直したし Switchもいつかは性能上がるのが理想だがそれ以上に遊べるゲームの豊富さや携帯も出来るメリットが上回るんだよな >>62 ちょっと話が逸れるが実はその印象は逆で、PCこそ開発者は低スペックを意識する 市中のPCのスペックはPS5以上からオンボードまで千差万別で、低性能でも動くようにするほど裾野が広がるからだ PCだけで運営してるVALOやLoLは必要スペックが非常に低いし、カプコンのように真面目にPCメインを標榜するところはSteamでボリュームゾーンのグラボ(GTX1060や1650)でも快適に動くようにしっかり調整している 16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/02/23(木) 08:44:09.14 ID:od4bAuzQ0 [1/6] この会社はソフト側がハードに合わせろみたいな逆の風習があるからなw >>1 とコイツはあたま悪過ぎて草も生えないんだが >>50 ああこれ見たやつだ PS4初期だっけ 「PSはインディーを大事に育てている」って時期もあったのにな 「AAA!AAA!すんばらしい! AAAがないスイッチバーカw」のころから ステイ豚が「インディーw しょっぼw」になってしまった SCEは破産してるしSIEJも解体されてるんだよなあ 実質的な倒産は何度もしてる >>57 商品を作って売るには外的要因が影響するって話だよ それは法律かもしれないし、市場の大きさかもしれないということ お分かり? >>77 あのさ、法律に触れてるような物はどんなハードでも出せないんだわ でもスペック差があると出せるハードと出せないハードに分かれるんすよ お分かり? ちょいちょい話題になっていますが、日本の PC ゲーマー人口はめちゃくちゃ増えていますし、世界はそれ以上です。 エルデンリングの売上は推算すると殆ど PC みたいですね(8月までの累計で 1660 万本らしいですが、デベロッパーはあるテクニックで Steam の売上を推測できますので、割合がわかります)。 とりあえず PC と PS と XBOX にマルチ展開しておけばいいんじゃない、というのが2010年代までの風潮ですが、開発コストの高騰に従って「PC 版が一番売れて一番作りやすいなら PC だけでいいか」となりつつあります。 そうして末端のデベロッパーから PC メインで出していくようになると、今度はユーザも「どうせマルチ展開しているし PC で買えばいいか」となり、負のスパイラルが始まります。いや、すでに始まりつつあります。 で、この流れで誰が困るかというと、Switch では動かないグラフィックをしている、A~AA くらいの日本向けタイトルを作るような中堅企業がコンシューマにリーチする方法がなくなります。端的に言えば死にます。 PC ユーザが爆増したとはいえまだまだ日本ではコンシューマが強いですし、特に子供(小学生~中学生)で PC ゲーを遊ぶ人はかなり少数でしょう。 昔我々が遊んだような古き良きコンシューマ向け AA タイトルを作っていたようなメーカーが今同じノリで作ると販路が極めて限定されてしまうわけです。 >>75 実際2回債務超過したから言われるようになったんちゃうか? >>78 だから、そのハードスペックで出せるゲームと出せないゲームに別れたとして、出せる方に市場がないならその設計が間違ってるって言ってんの 理論上ではスペック高いPSで出したほうがいいけど、現実的な問題としてPSだとソフト買ってくれる人がいないってことだよ ゲーム開発は商売なんだから客がいなくちゃ話にならない(´・ω・`) >>45 マルチだの独占だのが手元で遊べるゲームになんの影響も無いんだから、知ってようが知らなかろうがなんの関係もないわな。 優越感が重要なハードには大事なのかもしれないけど。 >>80 つまり恩義でSwitchを敬遠するPS狂信メーカーや無能開発者が死ぬ訳やね あのオオカミ王ロボも人間から餌を貰うことを拒絶して餓死を選んだし 信義を貫いて果てるならそれはそれで本望じゃないかと Switchハブ連呼したところでもはや無いものとして扱われてるからなんの影響もないのよな PSユーザーだって任天堂のゲーム無くても問題ないだろ?一緒だよ >>1 時代には合ってたろ 当時は4kすらまだマイナーだった 問題はゴキちゃんがいつ発売されたかすら時系列を理解できないほどの低能だっただけだ H100を振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る 宮本茂「俺はH100所持者だぞ! AIプログラムはわからないけど・・・・。AIは時期尚早!TSMC4nm 800億トランジスタ舐めんなよ!誰か俺に敗北を教えてくれよ! 何がPS5XSXM1だ!ああああ?雑魚共が!このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」 H100振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」 マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす 宮本茂はびっくりして尻餅をつく。H100を地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す 宮本茂。「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」 PS専売ソフトが「売れれば」、開発者が悩む必要も無いのにねw >>1 PSではよく聞くな開発者の阿鼻叫喚という名の苦情インタビュー >>5 主要APIや汎用エンジン軒並み対応してるのとnvidiaのサポートが充実してるからかなり作りやすい。特にPC向けに最適化されたゲームとの相性がいいからPC向けゲームの移植はかなり楽。 この手の主張はゲハではよく見るけど この手の議論が盛り上がる事はゲハではまずないよな 主張して、反論があって、そこで終わり >>1 だからどこもリマスターとか移植ばっかで金掛けた新作なんて出さんやろ 最近は大元の任天堂ですらそんな感じだが >>5 今はハードの作りなんてどこも変わらないから高性能に合わせて作る方が厳しいだろ 実際バグだらけだし そもそも今のインディーみたいなゲームは昔もたくさんあったからな 状況は変わってないと言える >>92 PS1 素直な優等生 PS2 メモリが変態 PS3 CPUが変態(下手すりゃGPUも変態になるところだった) PS4 ただのAMD APUだがDirect X使えずめんどい (箱1がマルチメディア路線目指して転けてくれた) PS5 ただのAMD APUだがDirect X使えずめんどい サポートが悪い。規制多すぎ (ついでに箱Sに足元からがっしり足首掴まれててなんか怖い) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる