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【RPG】戦闘終了時死んでた奴は経験値0です←これなんで近年になるまで廃止の流れ無かったの?

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1名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 17:50:00.54ID:MLr05lCa0
最後のターン死んでただけでご褒美無しは酷い…
2名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 17:50:45.19ID:rQZWrLZE0
魍魎戦記MADARA2は死んでても経験値入るな。
2023/02/23(木) 17:52:10.88ID:RAN1WItn0
死んでも生き返れるってのは疑問に思わんの?
4名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 17:54:07.84ID:MLr05lCa0
>>3
それマリオクリアできねーぞ
2023/02/23(木) 17:54:39.28ID:EIqKUBUS0
ザコ討伐なんかより負け戦からこそ得られるものは多いはずなのにな
6名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 17:54:54.59ID:PnTflUbV0
最初から死んでて最後のターンに生き返らせてもらえばお得
7名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 17:55:16.31ID:ErvaFH910
死ぬまでは経験得てるじゃん
0だと、むしろおかしい
8名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 17:56:12.49ID:DP59LCGop
それにより経験値調整とか出来るからだな
極限低レベルには必須
2023/02/23(木) 17:57:14.62ID:h+TQ3RGa0
戦闘不能とか意味不明
敵は死なない程度に手加減してくれてるのかと
10名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:00:47.47ID:VVnxmjUs0
そんなRPGはめっきり見なくなったなあ
経験値は大体共有の配給制だろ
2023/02/23(木) 18:01:33.50ID:xljcRI+Z0
殺されてもリスクなしだと緊張感ないやん
2023/02/23(木) 18:03:23.24ID:nTuDFmeb0
HP0で経験値はいるなら
弱キャラ加入直後はわざと殺して
死んだままレベル上げするのが一番楽そうだな
13名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:07:23.42ID:6wV3qFxh0
むしろ死んだという経験は膨大な経験値やで
ザキとかメガンテ耐性と覚えて欲しいわ
14名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:07:56.11ID:DP59LCGop
>>13
何回も死んで生き返ってたら
むしろ死にやすくなりそう
2023/02/23(木) 18:09:28.86ID:vlQb+NDo0
HP1と全快とでパフォーマンスが変わらないのは不思議に思ってた
さっきまで超元気だったのに、って
16名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:10:43.47ID:MLr05lCa0
DQはまあ1はソロだからしゃーないとして、2〜8までは死人経験値無しだったんだよな
9、10でやっと死んでた時間分だけちょっと引かれるように見直されたが11、10オフで逆戻りしてしまった

とにかく他のゲームでもボス死にかけてても、立て直すまでトドメさせないから辛い
2023/02/23(木) 18:14:48.73ID:6MEPbgAy0
単純にゲームとして行動の失敗に対するペナルティー要素なだけでしょ

だからゲームによっては成功に対するボーナスが付く形で差を付けている物もあるし
その辺りは作品によっては変化してる部分はあるけども
2023/02/23(木) 18:15:22.65ID:pezO5Dyb0
ポケモンは未だにひんしだと経験値入らない
先発で使いたいポケモンが損しがちだから改善してほしい
19名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:18:07.48ID:eD4/ezG50
でもそのかわり
生きてたメンバーの経験値が増えるから
トータル損してないんだけど?
20名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:18:09.38ID:2e24y0rx0
下手すると初期アビ使わないまま強キャラに出来てしまうのを避けたかったんじゃないの
21名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:22:25.93ID:qsoAtoaw0
死んでると経験値0っていつから始まったんだろうな
TRPGまで遡らないといけないのか?
2023/02/23(木) 18:24:17.01ID:Q7pz/ofl0
経験値分配方式の場合はゴミは寝かせておいて経験値一人に集中させたほういい
2023/02/23(木) 18:27:07.32ID:UZPYsB77a
そんな事言い出したら敵が仲間を倒したのに敵のレベル上がらないのもおかしいだろ
24名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:31:25.83ID:MLr05lCa0
>>19
それ余計困るんだが
2023/02/23(木) 18:32:54.65ID:VFhXCLUB0
なぜ困る?
26名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:37:29.42ID:MLr05lCa0
>>25
仲間とレベルが離れる
2023/02/23(木) 18:38:38.24ID:Q7pz/ofl0
レベル5デスで全滅しなくなるからあえてずらすやろ
アスペかよ
2023/02/23(木) 18:39:07.69ID:OFr3utqA0
それでちょっとでも差がつくとストレスで死んでしまう病気の人がいるらしい
29名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:43:31.25ID:MLr05lCa0
セシルだけ生き残ってオーディンに勝ったけどやり直したわ
2023/02/23(木) 18:44:01.94ID:RAN1WItn0
>>28
子供の頃友達の家でDQ3やってるの見てて、仲間の経験値が一人だけ低いのに気付いて、こいつだけ死んだんだなって思ってた。
2023/02/23(木) 18:45:11.73ID:4Trxoa+Ca
聖剣伝説2では魔法を跳ね返されて味方に被弾するんだけれども、味方を殺したらそのぶん経験値をもらえるために
敵をそのまま倒すよりも味方を倒した方がレベルアップの効率がよかった
32名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:46:52.34ID:vg8tDv7Q0
A町に行って一人目、B村に行って二人目…と、
移動先々で仲間増えるRPGも有るし、
シナリオによっては、一時PT離脱するヤツ居たりもする。

タクティクス系だと、倒したヤツだけに経験値入るシステムのも有るし…
2023/02/23(木) 18:48:56.84ID:powZsKd/0
FF10「何かしらの行動しないとAPやらないぞ!」
34名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:50:35.85ID:ai5zkEzQ0
FF11なんて死んだら経験値マイナスされてたぞ
35名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:50:39.25ID:golF3PJ60
昔は一人に経験値集中させて先に魔法覚えさせたりとか遊んでたな
そもそも最近のゲームはLV制の意味が薄れてる
一本道なのにLV制導入してるゲームは脳死してると思うわ
2023/02/23(木) 18:54:35.08ID:4Trxoa+Ca
>>34
そういやモノリスのソーマブリンガーも死んだら経験値没収されてた
時間内に墓標に向かえばある程度の経験値を取り戻せる仕様だった
37名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 18:57:50.72ID:eD4/ezG50
>>26
離れたら何で困るんだよ?
そういう無意味なこだわりする奴ってアレじゃね?
38名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 19:08:38.47ID:CM/6254i0
>>18
ポケモンはアメの入手率をアホみたいに高くして調整してる
2023/02/23(木) 19:25:28.26ID:pezO5Dyb0
>>38
戦いの中で成長したい…
40名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 19:27:09.79ID:K9MlECYU0
1レベ刻みで設定されてるわけじゃないしな

格ゲーとかはスコアやめてるんだっけ
そのうち次の世代が通行証みたいなもんに切り替えて作っちゃうかもな
2023/02/23(木) 19:27:26.31ID:gI6eCCZV0
ドラクエ「戦闘に一切参加せず馬車でくつろいでるだけで経験値がもらえます」
42名無しさん必死だな
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2023/02/23(木) 19:28:24.97ID:v4HwbS6e0
一方馬車で傍観してたやつがレベルアップ
2023/02/23(木) 19:30:28.87ID:OfTGodbMd
>>34
昔のネトゲは大体そうだろ
2023/02/23(木) 19:32:17.89ID:4Trxoa+Ca
>>42
見るのも闘いだ…byトキ
2023/02/23(木) 19:32:30.34ID:lUoa1T/K0
>>1
伝統という名の脳死で作ってるジャンルだから
2023/02/23(木) 19:46:20.99ID:gI6eCCZV0
固くてすばしっこいスライムを倒しただけで
莫大な経験が得られます
2023/02/23(木) 20:10:28.76ID:x3FEfUQo0
そろそろレベルはパーティ共通でいいわ
ゼノブレ3とかそうして欲しかった
分けるなら分けて面白くなるだけのシステムをくれ
2023/02/23(木) 21:20:38.45ID:seBLtJ/70
死亡してもリスクありませんだったら遊ぶ人が気を付けたプレイしなくなるだろうが
2023/02/23(木) 21:25:34.44ID:seBLtJ/70
>>21
そうです
もっというと、蘇生の魔法が存在しててもそこまでキャラを鍛えるなんてできないしないのが当たり前なんで
死んだら、担当プレイヤーが新キャラ作り直して加入イベントをGMが仕立て上げる
2023/02/23(木) 21:27:49.49ID:seBLtJ/70
>>47
昔あったね、レベルがパーティ共有になってるRPG「シンドバッド地底の大魔宮」
キャラの入れ替わりが激しいゲームだったらこのシステムはありがたいかも
2023/02/23(木) 21:38:57.43ID:6MEPbgAy0
>>47
クラスレベルという同一クラスは全てレベルが同じになるシステムを導入した結果
大パッシングを受けたタクティクスオウガ運命の輪というゲームがあってですね

なので、ゲームを求める層には多分受けないから実装するゲームは無いんじゃないかな?
52名無しさん必死だな
垢版 |
2023/02/23(木) 22:26:46.69ID:vcm1W1Qz0
>>39
なら死なない立ち回りをするのもゲームってことだよ
2023/02/23(木) 22:56:57.35ID:tFcDKIiq0
>>18
つうかすぐ瀕死になるようなキャラを先発で使うか?普通
54名無しさん必死だな
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2023/02/24(金) 08:59:36.63ID:4/9SYvpk0
>>41
>>42
プレイヤーは全員戦闘に参加させたいのにゲーム的な都合で4人までとかしか出せないだけだからな
2023/02/24(金) 09:04:22.74ID:FN6nj0io0
それも(制作者が意図的に)「ゲーム性」の一つとして成り立たせているものだとしたら廃止にする必要もないな
2023/02/24(金) 09:33:26.07ID:+wyq8TfGd
>>18
いらない努力値入って育成計画崩れるからない方がいいだろエアプか?
2023/02/24(金) 09:39:59.56ID:Kid7FXqQ0
>>51
元々クソリメイク扱いの運命の輪の難点を改善したかと思いきやそれ以上に改悪点をマシマシにしてきたリボーンはゲーム史に残るクソリメイクやと思う

>>56
ガチパ育成はクリア後にやればええやろ
少なくともストーリークリアまでは意識する必要ないやろ
2023/02/24(金) 10:04:07.35ID:+wyq8TfGd
>>57
今は学習装置強制で無駄に経験値や努力値振られてイライラするから
showdownみたいに直接調整できない場合は死んでた方がうっかりミスが減っていいんだわ
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