昨日のゼルダで地味に一番すごいと思ったの空島に上がる時と落ちてくる時に地上と空がシームレスで繋がってることだった
あのクラフトだけでも結構な物理演算使ってると思うのにどうやってあの広い世界をシームレスで繋げてるんだ?しかもSwitchでさ
逆にマシンスペック高いハードでエリア制見えない壁だらけ制約だらけの一本糞レールプレイングしか作れないのもどうかと思う