探検
ローグライクとかいう究極のゲームジャンル
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1名無しさん必死だな
2023/03/22(水) 21:08:26.30ID:L+Q95kjK0 ゲームの面白いところだけを抽出した完成形
2名無しさん必死だな
2023/03/22(水) 21:21:50.05ID:BbJrfo5id 今はローグライクよりローグライトが主流じゃね
3名無しさん必死だな
2023/03/22(水) 21:22:24.64ID:6LbW2ArHa 最近のリアルタイムなアナログのローグライク意味わからん
4名無しさん必死だな
2023/03/22(水) 21:42:26.54ID:7dmTGoE3M シレンは死んだんだ
5名無しさん必死だな
2023/03/22(水) 21:46:53.99ID:g2lW+PqK0 AIの発展と最も親和性が良いゲームジャンル
なんてったってプログラムによる自動生成だからな
なんてったってプログラムによる自動生成だからな
6名無しさん必死だな
2023/03/22(水) 21:52:49.42ID:tzvmqp7Z0 今年のローグライトはHADES2に期待する
2023/03/22(水) 21:55:52.21ID:x0C3SLZhp
ヤンガス、ポポロ、シレン、ふしげんってつまみ食いしてるけど一番面白かったのは魔物娘と不思議なダンジョン2かな
2023/03/22(水) 21:57:53.40ID:faBn85pda
少数派だろうけどこのジャンル凄い苦手なんだよなあ
10名無しさん必死だな
2023/03/22(水) 22:04:51.57ID:AKf7aIgta >>8
昔ながらのローグライクは「定石は予習してから遊べ!」みたいな不親切さあるから
何を失敗したか? どうすれば乗り越えれたのか? が想像できるシステムになってて
それの試行錯誤のフェーズを楽しめる人でないと、敷居は高い(誤用)やろうな
昔ながらのローグライクは「定石は予習してから遊べ!」みたいな不親切さあるから
何を失敗したか? どうすれば乗り越えれたのか? が想像できるシステムになってて
それの試行錯誤のフェーズを楽しめる人でないと、敷居は高い(誤用)やろうな
12名無しさん必死だな
2023/03/22(水) 22:12:04.65ID:AKf7aIgta2023/03/22(水) 22:18:58.55ID:/fsonzYmM
ローグライクの不可視罠は最初から高難度と分かってるとこ以外には要らんよ
2023/03/22(水) 22:26:59.18ID:7mPW1CcC0
tome4はたまにやりたくなるんだよな
15名無しさん必死だな
2023/03/22(水) 22:53:37.65ID:hwcAInd/p >>1
NetHackやれ
NetHackやれ
2023/03/22(水) 22:54:56.36ID:cyeY7RLT0
ローグライクは多様化しすぎてローグの面影ないだろ
さすにがジャンル名帰るべき。ランダムダンジョンゲーとか
さすにがジャンル名帰るべき。ランダムダンジョンゲーとか
2023/03/22(水) 23:04:36.71ID:/fsonzYmM
今はマップがランダム生成なだけのゲームはローグライトって別扱いになってる
2023/03/22(水) 23:25:03.75ID:S57R4nUk0
ローグライトは低層データリセットは持ちつつも高層データ永久成長を取り入れて上達・技能成分を削って軽くしたもんだって羊邪教が言ってた
https://jp.ign.com/cult-of-the-lamb/62043/feature/cult-of-the-lamb
まぁ一説に過ぎんが
https://jp.ign.com/cult-of-the-lamb/62043/feature/cult-of-the-lamb
まぁ一説に過ぎんが
2023/03/23(木) 01:23:52.80ID:TLHmi5Yr0
stsの中毒性と飽きのなさはやばい
2023/03/23(木) 01:39:20.20ID:1L011qDD0
2023/03/23(木) 02:12:59.44ID:Jk69KQoF0
2023/03/23(木) 03:06:34.69ID:HPsbz0wBr
ランダム性だけを抽出したローグライトゲーはともかくNetHackとかAngbandとかDCSSとかCDDAとか伝統的なタイプのローグライクは新規層には相当ハードル高いだろうな
シレンとかの不思議のダンジョン系はまだマシだろうけどそれでも今からだと入りづらさはあるだろうし
シレンとかの不思議のダンジョン系はまだマシだろうけどそれでも今からだと入りづらさはあるだろうし
2023/03/23(木) 07:45:30.59ID:TXtFgn0T0
空腹と
消費する道具の見た目と効果の組み合わせがランダムでかつ隠蔽されてるのと
装備品に呪いがかかってる奴
これらが難易度を引き上げてる原因だろうからニューゲームの際にオンオフできたらいいだろうね
消費する道具の見た目と効果の組み合わせがランダムでかつ隠蔽されてるのと
装備品に呪いがかかってる奴
これらが難易度を引き上げてる原因だろうからニューゲームの際にオンオフできたらいいだろうね
25名無しさん必死だな
2023/03/23(木) 08:09:34.86ID:YJ6NroRsa2023/03/23(木) 08:14:35.64ID:r3movaX0d
罠対策で素振りしながら歩くのがほんとウザい
この要素無くすだけでもだいぶマシになるのに
この要素無くすだけでもだいぶマシになるのに
27名無しさん必死だな
2023/03/23(木) 08:25:39.94ID:a0PFmT6la 罠対策せず、ランダム性を楽しめばいいじゃん
満腹度も下がりやすくなっちゃうし
満腹度も下がりやすくなっちゃうし
28名無しさん必死だな
2023/03/23(木) 08:35:47.21ID:ruq/+5Bv0 ToMEはその辺いい感じにハードル低いな
だがStone Soupみたいな「しっかり容赦ない」案件もやっとくと、「カロリーベースで次の一手を決める楽しさ」でゲームライフがより豊かに
今ならSotS:The Pitみたいな「カロリーベースのサクサク遊べるゲーム」も出てるしな
>>22
なにこれ楽しそう
早速リスト伸ばすわ
だがStone Soupみたいな「しっかり容赦ない」案件もやっとくと、「カロリーベースで次の一手を決める楽しさ」でゲームライフがより豊かに
今ならSotS:The Pitみたいな「カロリーベースのサクサク遊べるゲーム」も出てるしな
>>22
なにこれ楽しそう
早速リスト伸ばすわ
2023/03/23(木) 19:39:14.56ID:Ed2fM7lp0
>>23
その辺は「当時のnetgeekは履修して当たり前の膨大な予備知識(各種神話、LotR、AD&D、etc…)」がどうしても必要だしな。
そういう点では「ドラクエ」さえ知ってればいいトルネコはいい「車輪の再発明」だった(ローグに惚れ込んで作られたので厳密には違うが)
その辺は「当時のnetgeekは履修して当たり前の膨大な予備知識(各種神話、LotR、AD&D、etc…)」がどうしても必要だしな。
そういう点では「ドラクエ」さえ知ってればいいトルネコはいい「車輪の再発明」だった(ローグに惚れ込んで作られたので厳密には違うが)
30名無しさん必死だな
2023/03/23(木) 20:31:07.94ID:ruq/+5Bv0 ああいうゲームが日本ではトルネコ以外埋没してしまったという問題はあるけどな
31名無しさん必死だな
2023/03/23(木) 20:32:44.31ID:ZtIXB1kT0 1人でもTRPGを無限に遊びたい欲の塊で開発したので
ローグの時点で事前知識前提っていう
トルネコやシレンは上手く汲み取ってくれた
ローグの時点で事前知識前提っていう
トルネコやシレンは上手く汲み取ってくれた
2023/03/23(木) 20:34:18.59ID:v1cZ7nsG0
2023/03/24(金) 03:23:31.07ID:dvdrKPkb0
ローグライトライト(誤字では無い)まで出てきてなんなんこれってジャンルw
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