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世界一面白いアクションRPGさんIGNからもボロクソ言われてしまう

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1名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/06(木) 17:56:50.49ID:V3YI5uWQ0
https://youtu.be/c08jJh1ysiM
正論すぎワロタ
183名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 19:10:30.00ID:k67IOic70
>>182
くそ!ちょうど飯食いにいってる
2023/04/12(水) 19:18:25.86ID:W45dfz7V0
ワイヤーアクションを入れる(ゼルダのフックショット的な?SEKIROの鉤縄的な?
弓矢のエイムモードの実装(L2で構えてR2で打つ
とか新要素入れてるけどほんまに完成終わらせる気あるのかな?
2023/04/12(水) 19:31:51.12ID:K2ODzUqD0
作ってる最中にあれもこれもとアイデア"だけ"浮かんで、フォロワーからもあれもこれもと要望"だけ"殺到して、全部実装しようとしてエターナるかバグまみれになって収拾つかず逃げるパターン来たな。
2023/04/12(水) 19:36:16.87ID:Y580JAnK0
とりあえずスライムやらゴブリンやら
やられ役を作ってバランスを取らないと…
2023/04/12(水) 19:39:04.81ID:fTbwomqJr
UEだと既存の機能やプラグイン拡張で簡単に乗せられるから取捨選択出来ない人が使うとこうなるっていい例やね

ちなみにブレワイはワイヤーアクション入れたけどなんか違うなって判断して外してる
188名無しさん必死だな
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2023/04/12(水) 19:44:15.47ID:UYKJLKPW0
>>186
スライムw
ゴブリンw
ゾンビでいいんだよゾンビで
189名無しさん必死だな
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2023/04/12(水) 19:44:53.48ID:UYKJLKPW0
>>187
Unityも機能やプラグイン簡単に載せられますが?
アホか?
190名無しさん必死だな
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2023/04/12(水) 19:45:36.30ID:UYKJLKPW0
ワイヤーアクションって言うほどおもんねぇからな
立体機動装置とかならおもろいかもしれんけど
2023/04/12(水) 19:54:33.45ID:m/2/v4Zd0
典型的なエターナラーやなこいつ
2023/04/12(水) 20:02:18.56ID:AssYsIQ/r
お前が考える「面白いアクション」を頭の中で一つ取り上げて
必要最低限それに必要なアクション要素を逆算的に導入しないと終わらない気がするみたいなコメント読んでたな
「僕がみせた魅せプには全部必要なんです!」で終わったけど
2023/04/12(水) 20:12:07.22ID:fTbwomqJr
>>189
コイツが使ってんのはUEだからUEの話しただけ
ちな俺はUnity派や。C#楽しいからな
194名無しさん必死だな
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2023/04/12(水) 23:14:52.64ID:UYKJLKPW0
>>193
わかるC#めちゃクソ楽しい
自分でその拡張プラグインも作れるしな
2023/04/13(木) 06:28:39.82ID:KofT9KIP0
Hytackaの本名は小島だけどライトユーザーはいらないと言った監督と似てますね
196名無しさん必死だな
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2023/04/13(木) 08:05:44.27ID:lUpgcVqh0
>>195
だれ?
2023/04/13(木) 08:12:35.08ID:KofT9KIP0
>>196
Hytackaは世界一面白いアクションRPGのユーチューバーでライトユーザーはいらないと言ったのは小島秀夫監督
198名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 08:14:34.92ID:lUpgcVqh0
>>197
ほ~ん
小島秀夫監督知らないねぇ
2023/04/13(木) 08:18:26.94ID:KofT9KIP0
>>198
メタルギアシリーズの生みの親だよ
200名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/13(木) 09:57:01.63ID:lUpgcVqh0
>>199
へー
メタルギアやったことねぇわ
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